RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/11(金) 05:37:35.86ID:FuzLH1gi
328名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 04:03:54.47ID:AtUlPxlI ウディタってMIDI使えるの?
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ
329名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 12:15:22.52ID:9Lwj06iD シンプルにドット絵描くならEDGE一択
330名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 23:47:55.34ID:/DS2KQex サンプルBGMがMIDI仕様なんですが
331名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 23:53:01.35ID:Xz/HBPx+ フリーでイラストやドット絵ならメディバンで充分
332名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 03:25:15.06ID:kRixl+hY ワイメモ
キー入力[キーが押されるまで待つ]にチェックを入れた際の挙動
十字キー
…キーを押すまで待ち、押しっぱなしで連続入力
決定、キャンセル、サブキー
…キーを押すまで待ち、キーを離さないと次の入力を受け付けない
キー入力[キーが押されるまで待つ]にチェックを入れた際の挙動
十字キー
…キーを押すまで待ち、押しっぱなしで連続入力
決定、キャンセル、サブキー
…キーを押すまで待ち、キーを離さないと次の入力を受け付けない
333名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 06:35:01.37ID:tuseogXQ したらばでやれ
334名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 06:36:14.91ID:P1Ne0S1F 最近ならフリーのグラフィックソフトでkritaもあるね
335名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 06:10:12.94ID:KcV+ipGc でた
Amazon.co.jp: ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと eBook: SmokingWOLF: Kindleストア
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B076VM4ZMS
Amazon.co.jp: ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと eBook: SmokingWOLF: Kindleストア
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B076VM4ZMS
336名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 11:58:26.83ID:AUYmmh2x 興味あったけど表紙の中学生が描いた絵で一気に購入欲消えた
337名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 13:33:48.30ID:Ktddll6k 合成機でつくっただけキャラやデフォ素材を拡大したのとかをわざわざ素材投稿してるの見ると微妙な気分になるな
338名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 16:27:26.28ID:CVAVMenn 何冊うれるんだろう?
339名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 16:46:50.97ID:FCBfonyo ウディタでもなければゲームプレイヤーでもない、クリエイター向けの本だから結構売れるんじゃないの
ゲームプログラミング1位だから全然関係ないプログラマーも買いそうだし
何と言っても立ち読みするだけで金が入るのはでかい
もうゲーム作んのやめてこれとウディタ無料アップデートだけで食っていけよ
ゲームプログラミング1位だから全然関係ないプログラマーも買いそうだし
何と言っても立ち読みするだけで金が入るのはでかい
もうゲーム作んのやめてこれとウディタ無料アップデートだけで食っていけよ
340名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 19:21:47.20ID:84g7eI/E 食っていくためにゲーム作りと本を書いたんですが
341名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 22:53:02.03ID:UG93l69P 291名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 04:30:56.82ID:joF2IfqM
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 https://www.freem.ne.jp/win/game/15998
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
【コメント(感想)】
まず最初にRead meファイルの「必読してください」という
妙な日本語で笑いを取ることを忘れないサービス精神!
ゲームをスタートした直後も、メタルギアソリッドのネタをパクッて
この寒い秋をますます凍りつかせるギャグを繰り出す。
もちろん、クソゲーらしさに徹して相談コマンドはそのまま残している。
本編に入るとパクリっぽいセリフとキチガイっぽいセリフのオンパレード!
正直クソつまんないんだけど、このクソゲーをリリースして公開しようとする
ケストナーとかいう制作者の思考回路だけは面白い。
クソゲー量産機ケストナーよ、永遠なれ!!
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 https://www.freem.ne.jp/win/game/15998
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
【コメント(感想)】
まず最初にRead meファイルの「必読してください」という
妙な日本語で笑いを取ることを忘れないサービス精神!
ゲームをスタートした直後も、メタルギアソリッドのネタをパクッて
この寒い秋をますます凍りつかせるギャグを繰り出す。
もちろん、クソゲーらしさに徹して相談コマンドはそのまま残している。
本編に入るとパクリっぽいセリフとキチガイっぽいセリフのオンパレード!
正直クソつまんないんだけど、このクソゲーをリリースして公開しようとする
ケストナーとかいう制作者の思考回路だけは面白い。
クソゲー量産機ケストナーよ、永遠なれ!!
342名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 07:16:38.39ID:i6FZO1OA いらんもん見せるな
343名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 12:00:56.13ID:SLXn3yHg 読んだけどさ…うーん…
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる
344名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 12:09:13.50ID:SLXn3yHg あとマップの密度を一定に保つだとか、小さめにしようだとか
1マップに1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は
まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ
この人すげーわ
1マップに1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は
まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ
この人すげーわ
345名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 14:39:41.66ID:Xd/vfH/j 見てないからわからんけど、密度とかマップの大きさとか、そのへんってゲーム作りだと基本的な話じゃないの?
出来る出来ないは置いといて
出来る出来ないは置いといて
346名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 18:27:28.43ID:mZO0QyMk ぶっちゃけ金に困ったから仕方なくブログの記事と友達のチャットを本にしただけだぞ
347名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 18:32:17.36ID:n3K9ILxL お布施意外の何があるというのだ
348名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 20:07:08.44ID:qjyMyFmU 意外! それは髪の毛ッ!
349名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 20:47:46.40ID:BJ+BS+WP そんなに困っているなら日用品含む欲しいものリストとか公開してくれ〜
350名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 23:17:45.08ID:SLXn3yHg >>345
そうかなぁ
フィールドマップの1画面に何かしら施設が表示されるようにする話とか、軽くぐぐっても見つからんぞ
密度の話もそんな施設を均等に置くことが基本なのか?普通に作ってたらたいてい偏るのでは
そうかなぁ
フィールドマップの1画面に何かしら施設が表示されるようにする話とか、軽くぐぐっても見つからんぞ
密度の話もそんな施設を均等に置くことが基本なのか?普通に作ってたらたいてい偏るのでは
351名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 00:27:12.10ID:9u6qSzLn まあアレだよ
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった
352名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 04:13:16.24ID:PC0tkeXH353名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 11:58:37.86ID:va9OH8+T 「お前はまだグンマーを知らない」を読んだら、ウディタ使う気無くなった。
こんな作者につくなんて馬鹿げてるよ。
こんな作者につくなんて馬鹿げてるよ。
354名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 12:39:47.28ID:Ey8dAlLg どうした
355名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 17:15:45.62ID:8tZrHLzQ 片道勇者2が2018中に終わらない気配がしてきたらしいのが痛いなぁ
その後の次のウディタは2019?
ネット関係ではいくらなんでも寡作すぎない?
その後の次のウディタは2019?
ネット関係ではいくらなんでも寡作すぎない?
356名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 18:56:53.02ID:Ey8dAlLg お前のゲームいつできんの?
357名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 01:16:15.93ID:gxSq5aGx フリカツがセールしてるよ
358名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 10:59:29.11ID:uzxcaUbd 飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る
http://virtualmoney.jp/I0001275
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
https://www.fuze.dj/2017/01/venezuela_mining.html
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
http://btcnews.jp/5c5uq4ei13034/
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
http://coinpost.jp/?p=5803
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
https://enjoyrock.jp/bitcointoha-4370
ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜
http://silver-dream.info/virtual.currency/?p=213
ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能?
https://bittimes.net/news/3770.html
http://virtualmoney.jp/I0001275
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
https://www.fuze.dj/2017/01/venezuela_mining.html
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
http://btcnews.jp/5c5uq4ei13034/
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
http://coinpost.jp/?p=5803
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
https://enjoyrock.jp/bitcointoha-4370
ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜
http://silver-dream.info/virtual.currency/?p=213
ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能?
https://bittimes.net/news/3770.html
359名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 17:39:19.33ID:DZ573+IT 日本の電気料金だと今からマイニングしても無理
360名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 20:58:13.95ID:bc1gGp0m ウディタで神ゲー作った人おる?
361名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 21:36:04.15ID:f0tUFmc2 今作ってるから待っててね
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2017/11/10(金) 16:59:11.52ID:kOkzFtKh >>360
いない
いない
363名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 01:16:13.48ID:BoVSH/dv 今、公式みたらウザい告知アカウントがずらっと並んでいた
364名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 02:01:47.88ID:1XIJsFy1 ツイッターのハッシュタグか?
あいつら公式に流れていること知らないと思うぞ
あいつら公式に流れていること知らないと思うぞ
365名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 23:18:50.00ID:9BbSvgJU このくっそ気持ち悪いのか
https://i.imgur.com/Bmqu00w.png
https://i.imgur.com/Bmqu00w.png
366名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 00:27:01.72ID:5vVJpWdw 全ツールで使えるエフェクトなんてたくさんあるしProminenceで普通に作れるし
金払って買えとか意味不明
金払って買えとか意味不明
367名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 00:29:18.09ID:CwKJxHR/ フリーゲーム応援と言ってる割に自分は金取るって
矛盾してね
矛盾してね
368名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 01:06:12.28ID:fupZioAl その辺は別にええんちゃう
買うか買わないかは本人次第やから
ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど
買うか買わないかは本人次第やから
ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど
369名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 01:08:48.02ID:CwKJxHR/ いいか悪いかじゃなくて矛盾してるやん
フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが
言ってることはおかしい
フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが
言ってることはおかしい
370名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 02:33:44.15ID:5vVJpWdw (俺はエロゲと素材販売で食っていくから)フリーゲームを応援
371名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 03:14:05.12ID:sXmmFXeK 自信の素材です! 他と差をつけたいフリゲー作者は買ってください!
的な短い宣伝文なら気にはならないけど
悪い意味でインパクトあるよね
的な短い宣伝文なら気にはならないけど
悪い意味でインパクトあるよね
372名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 14:31:13.48ID:/amGyRW/ >>367
嫌儲を応援しますとは言ってない
嫌儲を応援しますとは言ってない
373名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 04:47:30.73ID:Z6DmVzWB ちょっと調べたら成人向けで結構売れてる所みたいなんだが
そんなニッチな素材売って意味あるんかなと
そんなニッチな素材売って意味あるんかなと
374名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 07:16:17.06ID:jifokjFt 成人向け向けは元々ニッチな世界なんだが
ましてやウディタ製なんて
ましてやウディタ製なんて
375名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 09:36:07.38ID:Qrz8s3DB お金がほしいから日記纏めてkindleで出した狼煙と同じパターンじゃね
お金がほしいから以前作ったゲームで使用していたエフェクトを加筆して売る
お金がほしいから以前作ったゲームで使用していたエフェクトを加筆して売る
376名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 15:22:23.04ID:ynSBvNdT ウディタでチャット作ってみたんだけど、誰も書き込んでくれないから書き込んでほしい
http://fast-uploader.com/file/7066107961696/
http://fast-uploader.com/file/7066107961696/
377名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 18:15:12.81ID:MClVUrAc 取り敢えず絶対に買わない
378名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 23:27:53.34ID:GrjQeS3B ねくらのマップチップ流用されすぎてて正直デフォ素材より見飽きた
379名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 18:55:29.41ID:Qz0bgOIC 1)ケモナーの方に動物系ウディタゲーのコロー&テグー殿のTaigaオススメ致そうぞ
プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった
ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ
2)376殿へ応援申し上げようぞ
3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、
予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ
プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった
ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ
2)376殿へ応援申し上げようぞ
3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、
予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ
380379
2017/11/14(火) 19:40:07.03ID:Qz0bgOIC 『コモンEV呼び出しでJAVAやC等の言語のスクリプト文をTXT形式にて出力する
ウディタのコモンEV』を作るという方法、一見遠回りに見えるが、
人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな
ウディタのコモンEV』を作るという方法、一見遠回りに見えるが、
人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな
381名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 20:12:47.61ID:ADkZ5lOG な、何だ一体
382名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 01:50:58.20ID:MqIUU7MB >>376のレスをしたものだけど、php学んだから久しぶりにウディタやりたくなったんだよね
txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ
初心者の投稿申し訳ない
txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ
初心者の投稿申し訳ない
383名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 02:14:15.72ID:+MgeOjhG384名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 08:09:41.15ID:pBKXcvl4 俺も100年後に寿命で死ぬから生きてて辛い
385名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 14:47:47.42ID:7CM03lVw386名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 15:31:10.31ID:MqIUU7MB387名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 15:52:20.12ID:MqIUU7MB そういえば気になったんだけどこのスレってどんくらい人いるの?
388名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 16:39:44.23ID:AmtVEmhC >>386
そんなこと出来るの?
そんなこと出来るの?
389名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 18:15:22.43ID:AmtVEmhC 出来たな
390名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:03:04.20ID:0RBzW0yS 主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る
というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る
というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど
391名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:19:36.78ID:zP4qx1aO ・ぼくの考えたさいこうのシナリオ
・それウディタと関係あんの?
・それウディタと関係あんの?
392名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:19:43.86ID:u2H928eW 時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの
サイレンみたいに
サイレンみたいに
393名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:22:26.76ID:3Z4Or42T 混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい
394名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:30:07.05ID:0RBzW0yS 時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな
395名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:32:33.68ID:u2H928eW あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど
キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか
拘るに値するようなものが有れば良いけど
キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか
396名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:34:51.99ID:u2H928eW キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな
397名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:41:47.02ID:3SaMm3tg なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする
398名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:44:11.09ID:6opXkJN2 それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う
399名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:48:03.45ID:0RBzW0yS 過去編と言うほどではないよ
遡ってもせいぜい数十分〜数時間
バイト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい
遡ってもせいぜい数十分〜数時間
バイト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい
400名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:49:36.80ID:u2H928eW 過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?
401名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 10:03:17.81ID:lfb6iBKt そんな長くないなら別にいいんじゃないかな
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる
上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる
上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない
402名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 10:18:41.58ID:0RBzW0yS 確かに群像劇だなあ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい
相関図が必要そうだ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい
相関図が必要そうだ
403名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 10:33:33.01ID:IpZE9RVJ ウディタの話をしろ
404名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 10:39:15.71ID:zP4qx1aO ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ
405名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 10:46:48.11ID:0RBzW0yS ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな
406名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 10:52:40.50ID:u2H928eW 白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず
つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い
あらすじ追加は需要もないから多分ない
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず
つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い
あらすじ追加は需要もないから多分ない
407名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 11:53:07.79ID:QjKU6osg ウディタって発音が難しいよな
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される
408名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 14:51:39.53ID:QoQQL+bX ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ?
409名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 18:40:10.74ID:U3QVlEUV 408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ
361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ
敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ
361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ
敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?
410名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 20:22:25.39ID:QoQQL+bX411名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 20:56:49.41ID:QktHFSqb >>390
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。
412名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 21:06:26.55ID:u2H928eW あれも群像劇やからなー
413名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 21:15:30.02ID:QBLiTW7d 選択変えないなら戻ったりしないやん
414名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 09:55:02.78ID:SM1qFNEU ウディタの話をしろ
415名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 11:51:21.94ID:Pfl9JDc5 ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな
416名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 12:00:20.51ID:Pfl9JDc5 ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが
417名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 12:16:13.29ID:Pfl9JDc5 連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ
418名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 14:39:39.20ID:eEG2nYfU うむ
ダメージのインフレを考えると攻撃力と防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな
ダメージのインフレを考えると攻撃力と防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな
419409
2017/11/17(金) 15:39:27.39ID:Pfl9JDc5 我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、
418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか?
シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、
一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、
418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか?
シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、
一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う
420名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 17:05:08.09ID:eCbZ0wts ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す
421名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 18:19:10.32ID:eEG2nYfU >>419
作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、
片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな
管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ
防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、
ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、
攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、
防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス
おっと口調が移ってしまったようでゴンス
作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、
片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな
管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ
防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、
ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、
攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、
防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス
おっと口調が移ってしまったようでゴンス
422名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 03:55:55.76ID:9ZYdbY/+ 上にチャット投稿したものなんだがゲーム作ってたら楽しくなっちまった
https://drive.google.com/file/d/1bg2KDbDROS6Yefg1VFlJ1ZTJ5YMRMEci/view?usp=sharing
まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬
酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい
みんなもゲームあげてみてよ
https://drive.google.com/file/d/1bg2KDbDROS6Yefg1VFlJ1ZTJ5YMRMEci/view?usp=sharing
まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬
酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい
みんなもゲームあげてみてよ
423名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 04:03:45.20ID:9ZYdbY/+424419
2017/11/18(土) 05:33:31.52ID:+xmgmqGJ425名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 08:35:54.80ID:fIAePG9c この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな
みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ
みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ
426名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 08:39:17.18ID:fIAePG9c 潰された人間がかなり居るからな
427名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 09:11:56.99ID:V/O1+8N4 IDぐらい変えろよ
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