【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
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RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です >>575 でアルファ指定できるツールを選べば解決じゃろ
ちなみに irphanview と azpainter2 あと魔法の杖のために Paint.net を入れてる 俺はedgeが右クリックがスポイトツールになってるのとグリッドが使いやすいからこれ一択だな 基本システム否定している奴らは当然
フリゲ2017の得票数見て言っているんだよな? >>576
それWindows10で正常に動きますか? 有名どころのペイントソフトで透過保存出来ない方が少数だろw
ここで聞くより適当に為末 586さんがお勧めしたのも
無料版あって、10対応らしいよ。 つか挙げられているの全部10対応で、sai以外は無料なんじゃないの ドット絵ならgale
立ちグラならsai2で透過pngは出力できる windows10の初期ネットブラウザがedgeになったせいで、and検索しないとドットツールのedgeが見つけづらくなってんのな 最近みんなGraphicsGaleだよ
edge2ならともかくedgeとかほとんどさぽーとしていないし みんなGraphicsGale使ってるってマジかよw
右クリックスポイト、グリッド編集、PNG保存はできる? 前のバージョンは、320×240(2倍表示)、640×480、800×600で
マップチップのサイズも同期していた。
今は、マップチップのサイズは別指定できる他、
16対9(16×9って意味じゃない)とか、
マウススライドで拡大縮小させるとかできるよ。
でも、バグの修正率とか、省かれた機能とかの関係で
旧バージョン使う人も多いと思う。
コモンイベントのファイル呼び出しとか古いウディタじゃなきゃ使えないし。 ウデイタはツクールXPについて行けなくなった2000の受け皿的な流れに乗って出てきたような印象がある
無料のツクール2000改というのがウディタに関する個人的な印象
デフォルト解像度が320x240ピクセルというのもツク2000と同じで、これはその流れから来ていると思っていいのではないか
とはいえさすがに今となっては320x240がデフォルト解像度では苦しい
今後ウディタ3とかが発表になったらついでにデフォルト解像度設定を480p(640x480もしくは848x480)とかにデフオ設定を刷新して欲しい
本当はウディタ2が出た時点でそうしておくべきだったと思う 最近のツクールって自作システムとかウディタ並にできるようになったん?? ジャバ言語を使える人は無双状態らしい
俺は日本語とローマ字しか使えん javascriptでしょ
知らない人は同じだと思っちゃうからしゃーない
俺も知らない頃は同じだと思ってた いちいち「スクリプト」を省略しただけでjava警察が来るのがうざい件 私もツイッターで知るまで同じだと思ってた。
わかっていてもつい省略してしまう気持ちわかるw あ、勿論、故意には略さないよ。
テキストバグみたいなもの。 >>604
それを省略するとまったくの別物になるなるからな
この程度の整合性に鈍感てことはプログラマーの資質無いってことだから早目に気づけてよかったんじゃないかな インドネシアを略してインドって言うようなもんやしなー >>601
それってツクールしか使えない人にとっての意味じゃなくて?
JS(前はruby?)使えばUIとかが弄れるってのは耳にしたことあるけど、
SFCのFF、テイルズみたいな戦闘とか作れるん? つか気になるんなら買っとけ
今steamセールで2000円だし 今のツクールはjavaで無双シリーズが作れると聞いて >>607
ただのアスペ自慢やんけ
敷居が高いとかにもいちいちツッコミ入れそうだな面倒くせー >>613
無知不見識指摘されただけでそれかよ
アスペのアスペ自慢はいらんからROMってろ | ̄\
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ノ \ :::::\
γ⌒.´ ) :::::)
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| `l ̄ >>610
マジか
買って検証するにも今ウディタで作ってるの終わってからだから、これツクールで作ったの!?ってフリゲあったら教えて
あと逆にウディタではできてツクールではできないのとかある?
自作コモンとDBは必須 リファクタリング君は俺だよ俺
俺もたいがいだがこんなやつらと一緒にしないでくれ javaなのかjavascriptなのか聞かれただけで発狂するのが笑える 言語サポートしないツールの末路
ツクールやUnityではこんなことは起きない 言語と言えば、イベントコードの規則性は知りたいかも。 言語サポートする必要がないのになぜ毎回言語の話で盛り上がるのか
コレガワカラナイ 言語の話で盛り上がったというか
発狂した奴をからかって盛り上がったというか ミンサガの殿下ネタって、この前も政治スレで見掛けたな・・・ 最高のゲーム作るぞ!って意気込むけどストーリーが何一つ思いつかん 人を罵るときの心理って、
自分が言われて一番傷つく言葉を選ぶそうな 同人なら気負わずに既存の物語のアレンジで良いのでは
俺の考えた三国志でも俺の考えた円卓物語でも 最高のゲーム作ろうって時に既存のアレンジで良いわってならんだろ 一作目なら、お使いして帰ってくるだけのゲームでもいいからとりあえず完成させろ プログラムは書けるけどストーリーはって人は
シナリオの書き方本とか読むのオススメ そもそもゲーム作るのにストーリーは必須じゃない
何となくなバックストーリーぐらいはあったほうがいいとは思うけどな 何を言ってるんだ
最高のゲームだぞ
なら最高のメアリー・スーに決まってるだろ RPGのストーリーなんて主人公に動機作って解決して終わり
パパスをゲマに殺されたので復讐した終わり、後は単なる余生だからだから 生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG 主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成
例)
魔王を倒す→真の黒幕が別にいた
妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった
だいたいこれでなんとかなる 最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね
オープンワールドというか、ノンリニア型というか elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない?
あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ
黙って俺のために仕事しろ あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ!
こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい
GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽
あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦 実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの?
もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ? >>640
オープンワールドを手抜きの手段にするの初めてみたよ
それならリニアでしっかるシナリオ追従させるほうがはるかに完成度あがるよ
というか人々はそれほどオープンワールドを求めてない
というのも最高傑作が数作あればそれで十分だからさ 自作戦闘システムなら明日完成するよ
クオリティは2DしたFF10 >>646
基本システム使用の探索ADVを作った
クオリティに関しては、とりあえず否定的なレビューはついてない
「しっかり作られてる」「手が込んでる」「作りが丁寧」「手にとっても損は無い」などの評価は貰ってるけどDL数はイマイチ伸び悩みといった所 宣伝が一番難しいからな、どうせ宣伝費も0円だろうし
ツイッターでやるにしてもフォロワー数数百の影響力の儚さよ こんなくっさいスレにいる作者だと思われたくないし・・・ みんな今年一年振り返ってどうだった?
俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな
来年頭には公開できそう メインとなる一作を公開できたのは良かったけど
公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、
その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ
参考にしたいし ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの?
ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
9ES4CWRA16 完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる?
というかどんな宣伝方法がある?
Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で 面白いゲームを作るのが究極の宣伝
クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない 面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね
CoDのMF2の宣伝費が開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん
フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど 商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う
実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある 普通にウディコンに出すのが一番だよ
あれほど恵まれた宣伝環境はない
まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど 自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね
あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど
それとMF2じゃなくてMW2だったわ ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし
ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・ ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね
Unityだってツクールだべ エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています