RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/11(金) 05:37:35.86ID:FuzLH1gi
743名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 01:56:53.33ID:IqOfgIae 初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう
744名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 09:10:09.69ID:YwAB1YMk まあ最初はツクールのほうがいいかな
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると
どっちでも面倒くさくなるから
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると
どっちでも面倒くさくなるから
745名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 09:56:20.51ID:CSDzNNT7 ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね
重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし
重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし
746名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 09:06:07.66ID:O2AvitV5 まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・
747名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 22:50:07.21ID:dRtCCDzA とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない
Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど)
Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど)
748名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 23:08:57.22ID:dZr3j4EQ ブラウザ上で動かせるようにエンジン作ってサイト運営しているところがあるし
厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな
厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな
749名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 13:24:27.85ID:R4oHmFaW スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない)
750名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 15:01:06.05ID:0oEQoV2W スマホと3Dやりたいならunityやろな
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど
751名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 20:57:29.52ID:9cLaK1Uy 自分もUnityで良いと思うわ
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる
752名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 02:40:57.76ID:mIVykOGU お前らの制作期間も10年ですか?
753名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 10:14:41.57ID:9QffDgYz ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です
今は、C++でバリバリしている
今は、C++でバリバリしている
754名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 17:00:14.50ID:zwYyhmjA ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない
今はやっぱりC#Unityでしょ
今はやっぱりC#Unityでしょ
755名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 17:06:08.21ID:YsDC6ClA しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ
756名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 18:47:22.82ID:p7WkN3s2 文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った
入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える
入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える
757名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 09:51:43.80ID:/Q1K90vp C#やC++で作ってるよ
758名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 06:33:18.02ID:3FuPLnIo ウディタなんてダッセーよなー
759名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 08:23:27.54ID:M1D8C5JK 変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、
プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい
プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど
ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし
ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい
あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい
プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい
プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど
ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし
ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい
あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい
760名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 08:39:34.73ID:Otf14Ard まあ結局ツールかライブラリ使うけどな
dxlibが便利すぎるわ
dxlibが便利すぎるわ
761名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 09:22:39.74ID:M1D8C5JK dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽
初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う
といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね
初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う
といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね
762名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 11:35:37.05ID:Otf14Ard 結局のところツールつかわな個人開発はできんわな
763名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 11:40:48.84ID:nxvPzSVG できるだろうが自作エンジンに力を入れると
個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる
個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる
764名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 17:22:18.04ID:UlYFwWwl 個人でプログラムから作るのは現実的に無理
って経験を一回しておくのは悪くない
狼煙氏の凄さもよくわかる
って経験を一回しておくのは悪くない
狼煙氏の凄さもよくわかる
765名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 17:38:26.42ID:bJ69cQy4 基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな
画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る
画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る
766名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 20:44:41.48ID:zO5XnsNM 片道2α版きたね
そんな面白くはないのにダラダラ続けられる
所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど
そんな面白くはないのにダラダラ続けられる
所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど
767名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 22:11:24.74ID:lkDzcprj こちとらプログラミングしたくねーから気軽なウディタやってんすよ
ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい
ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい
768名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 07:20:15.09ID:G9VKUL/v769名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 08:42:07.63ID:YmkQiuCA 基本的な考え方知るのとプログラム1から作るって違う話なのになんだこの馬鹿
770名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 09:31:53.50ID:UN4latdL でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな
771名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 15:53:03.00ID:6v9WXs3H ウディタでどうにかしてほしい所
DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい
データ数が100を越えた辺りからダルくなる
DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい
データ数が100を越えた辺りからダルくなる
772名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 16:20:51.54ID:tPFH8rm5 プルダウンメニューのことなら俺は23まで表示されるけど
でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな
111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど
でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな
111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど
773名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 20:41:34.34ID:nwv6phyr 吉里吉里と同じぐらいの機能と難易度のエンジンってないのかな
吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい
Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい
ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね
タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる?
吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい
Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい
ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね
タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる?
774名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 20:48:29.93ID:oLAkFZeZ Unityが嫌ならGameMakerでしょう
http://2dgames.jp/
http://2dgames.jp/
775名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 20:56:35.56ID:nwv6phyr >>774
スレ違いなのに早速の返信ありがとう
GameMakerは機能的には申し分なさそう
Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど
URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw
GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う
スレ違いなのに早速の返信ありがとう
GameMakerは機能的には申し分なさそう
Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど
URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw
GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う
776名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 21:18:06.60ID:Np26FuF+ よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか
777名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 21:18:41.86ID:tPFH8rm5 吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ
778名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 21:31:13.32ID:nwv6phyr779名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 04:22:05.97ID:djsRq1ZE780名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 08:17:20.28ID:J6WoUk54 え?なんで人数制限必要なん?
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが
781名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 08:45:39.46ID:J6WoUk54 ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ
色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた
プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない?
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ
色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた
プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない?
782名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 06:13:32.74ID:Z6NMOlW6783名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 12:28:49.16ID:VloWXoGD 数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出
784名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 04:04:34.93ID:FltB2jdl 2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ
785名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 09:35:06.24ID:42zda/WI 糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな
786名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 15:21:19.09ID:s+4XVo+p イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで
そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね
そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね
787名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 17:50:33.61ID:QmOH4Mu0 今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ
まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど
まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど
788名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 18:25:52.87ID:I+6nJ7ET 今出来るやん。
borderlessのことか?
borderlessのことか?
789名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:03:56.15ID:5EmfFabh こういう最低限の機能も使いこなせない乞食がネット掲示板で文句いうんだから製作者も大変だな
790名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 04:19:05.37ID:YvWmwetF にゃーん
791名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 10:57:10.07ID:R/5u8lz+ にょろーん
792名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 19:57:22.95ID:v5UEiLJi >>775
ウディタもGameMakerも使った身からすると
GMは日本語の講座とかコモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ
最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる
ウディタもGameMakerも使った身からすると
GMは日本語の講座とかコモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ
最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる
793名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 00:13:12.29ID:IcFCJMXG 今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する
現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる
俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい
だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく
これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう
探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど
ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね
なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな
現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる
俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい
だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく
これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう
探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど
ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね
なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな
794名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 01:41:47.21ID:enaX0LNN plicyで妥協しとけ
795名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 07:42:39.83ID:hrpEOMKd796名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 10:10:10.76ID:EfuHagJs html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー
797名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 01:05:07.29ID:MSnKmRKA ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます?
イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない
イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない
798名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 03:43:28.89ID:ai0UsVi4 マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから
sterdew valleyみたいなのならできるよ
sterdew valleyみたいなのならできるよ
799名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 03:43:59.05ID:ai0UsVi4 stardew valleyだった
800名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 16:58:49.88ID:ioxWgUMB801名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 22:54:29.32ID:+tnS7fLT ウディタはその手のゲームを作るのに向いてないというか多分実質無理だと思う
処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな
まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど
処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな
まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど
802名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 02:07:33.17ID:UiX8Ldic マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ
つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど
あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない
つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど
あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない
803名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 11:07:57.32ID:G5kN81oe マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=fQyHVL28NyU
ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど
マイクラなんかと比べたらお遊びよね
ttps://www.youtube.com/watch?v=fQyHVL28NyU
ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど
マイクラなんかと比べたらお遊びよね
804名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 12:46:30.76ID:cf6s3pbP どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか?
unityのがいいですか
unityのがいいですか
805名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 13:59:30.21ID:eQz6/sUS unityのがいいです
806名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 14:03:36.10ID:4R7bFlcO そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい
807名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 14:07:26.70ID:DkY4cY+V リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない?
unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど
unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど
808名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 15:52:45.24ID:UWJz0Q1R809名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 16:17:20.73ID:zTjyyN8L 3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw
810名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 16:24:08.49ID:UiX8Ldic ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ
具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど
具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど
811名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 21:14:03.89ID:rGY4Mk00 >>808
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw
そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw
そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ
812名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 19:37:44.69ID:Xl5h2s2l 部屋の模様変えのみなら
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、
コモンイベント導入するだけでできるけど。
(導入方法分からなかったら質問スレか
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、
コモンイベント導入するだけでできるけど。
(導入方法分からなかったら質問スレか
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)
813名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 20:43:16.31ID:OIFhXc3F コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな
814名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 19:17:07.75ID:9OEqO2wT 812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。
訂正
導入方法分からなかったら、質問スレではなく
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。
訂正
導入方法分からなかったら、質問スレではなく
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。
815名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 17:47:41.13ID:wKx+qSre ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙
その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし
当時も正規ユーザーだったことは間違いない
それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう
そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ
その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし
当時も正規ユーザーだったことは間違いない
それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう
そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ
816名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 19:19:05.50ID:PXQCZGUY そのツイート見てきた
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな
それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか
あのツイートをする為とかかな
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな
それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか
あのツイートをする為とかかな
817名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 23:22:43.26ID:+Wef8jw+818名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 17:48:34.02ID:6ScvX/T3819名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 20:20:19.33ID:ZK7hddyh 自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる
820名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 20:22:07.56ID:StohM6Wu 開発終了
821名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 09:57:50.82ID:Bnr64yhP Smokingwolf has bought RPG maker XP again.
That is just.
So,I want to believe that hope is in here yet.
That is just.
So,I want to believe that hope is in here yet.
822名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 12:49:10.50ID:u0cXz3Hm Oh, I am a pen!
823名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 16:53:21.27ID:2Q/lAYIe 日本語でおk
824名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 23:38:35.54ID:pKXAKFHQ 同じコモンの中でピクチャを重ねる順番を変更したい場合はどの項目をいじればいいんでしょうか
それらしい名前も数字も見当たらないのですが
それらしい名前も数字も見当たらないのですが
825名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 00:38:58.28ID:y0niKo7b ピクチャ番号って書いてある箇所の数字を変えると変わるよ
大きい数字ほど手前の順番になる
大きい数字ほど手前の順番になる
826名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 10:45:57.04ID:9r52pH+X ウディタってスチーム対応じゃないの?
調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど
なんでそんなことする必要があるの
ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか
調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど
なんでそんなことする必要があるの
ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか
827名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 21:29:26.05ID:DCddGTDe 裏ウディタって何!?
828名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 21:31:24.36ID:9r52pH+X https://mobile.twitter.com/wo_lf/status/770155660054966272
@WO_LF
【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です!
今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。
裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。
@WO_LF
【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です!
今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。
裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。
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2018/05/04(金) 21:39:39.28ID:EYB6otpa >>825
意識してみます
意識してみます
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2018/05/04(金) 21:42:32.62ID:9r52pH+X 進出させたいなら裏エディタとやらを一般ユーザーに開放すりゃいいのに
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2018/05/04(金) 21:57:34.30ID:eNbYS7ro 本人に直接言えば良くね
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2018/05/04(金) 22:08:59.10ID:z42tWF2i 実績機能はsteamworks APIを使うっぽいから、コンパイル前のウディタが必要。つまりそれが裏ウディタ。だから一般には公開したくないってことじゃないの
リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし
リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし
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2018/05/04(金) 22:13:41.36ID:9r52pH+X マジか
そんな事情があったとは
そんな事情があったとは
834名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:19:19.41ID:z42tWF2i 単なる予想だから本人に聞けww
835名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:23:15.16ID:Ux7b765b ファーストシードマテリアルは閉鎖したのか…
どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな?
鳥とか馬とか犬とか猫とか…
どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな?
鳥とか馬とか犬とか猫とか…
836名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 02:06:18.81ID:eEhZ6PoL 動物 キャラチップ で検索すりゃあるだろ
というかウディタに同梱されてなかったか
というかウディタに同梱されてなかったか
837名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 07:34:41.02ID:6tcIvJCS これタイルの歩行可能の場所を斜めに?できたり出来ないのかな
夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい
夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい
838名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 08:04:23.03ID:t1koDxHp ただの質問なら質問スレ行け
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2018/05/05(土) 22:13:48.74ID:469od4KV ウディタの公式Wikiにある8方向チップをペイントで無理やり4方向にして上書き保存し、
使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。
どうすれば白い四角は消えるの?
使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。
どうすれば白い四角は消えるの?
840名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 22:54:05.47ID:LPKVaJLS ペイントソフトの使い方を教えてくれるスレに行けばいいと思うよ!
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2018/05/05(土) 23:11:14.20ID:oyPP7919 >>839
透過を設定して保存しないと駄目だよ
透過を設定して保存しないと駄目だよ
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2018/05/05(土) 23:11:39.71ID:imrHta49 ほんとうか
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