RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/08/11(金) 05:37:35.86ID:FuzLH1gi
963名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 01:43:22.88ID:kjWg6OcM 俺も最初は複数コモンの参照値は通常変数使ってたけど最近はCDB使うようになったな
なんだったら配列扱いする必要のない(通常)変数もCDBで扱うようになった
理由はツール内での確認と編集のしやすさ
通常変数使うのは起動条件くらいかな
なんだったら配列扱いする必要のない(通常)変数もCDBで扱うようになった
理由はツール内での確認と編集のしやすさ
通常変数使うのは起動条件くらいかな
964名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 03:45:04.81ID:lhrOf4Sh DB操作は名前指定が使いやすくて良いわ
あとからデータや項目を追加するけど特定の情報は一纏めにしておきたいって場合はとても便利
通常変数はマップの起動条件がメインだから、
通常変数 = フラグ関係 で使用方法が固定されちゃってる
あとからデータや項目を追加するけど特定の情報は一纏めにしておきたいって場合はとても便利
通常変数はマップの起動条件がメインだから、
通常変数 = フラグ関係 で使用方法が固定されちゃってる
965名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 21:12:48.33ID:W+QHNpF9 こんないいツールがあったとは知らなんだ
ttp://www.officedaytime.com/toumei/
ttp://www.officedaytime.com/toumei/
966名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 08:38:34.80ID:ZS0dbHeq にぎわってるときに始める
製作に数年かかる
完成したときにはもう過疎 よくある
製作に数年かかる
完成したときにはもう過疎 よくある
967名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 13:37:06.68ID:B7JrTgHM マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる1
これってマップチップで作ってるんですか
しゅごい
これってマップチップで作ってるんですか
しゅごい
968名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 16:04:49.09ID:lOVnVY3E969名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 17:43:16.77ID:1Sh03mnF 複数の画像が同じ背景色を用いているとは限らんし、逐一指定するしかないんじゃね?
一応
PNG 一括透過
で検索するとそれっぽいのが出てくるけど
EDGE2は購入の場合に作者にメールせえってのが面倒
一応
PNG 一括透過
で検索するとそれっぽいのが出てくるけど
EDGE2は購入の場合に作者にメールせえってのが面倒
970名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 18:15:23.93ID:lOVnVY3E 連続処理できるの使ってるよ
自作でドット絵描いてたらほとんどパレット0に色固定だから必須ですわ
自作でドット絵描いてたらほとんどパレット0に色固定だから必須ですわ
971名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 18:41:08.67ID:SYSF9rmd AzPainterが上書き保存時に透過設定消えさえしなければ…
972名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 23:10:52.96ID:tAHwO/28 コモンイベントで主人公キャラが全滅した後タイトルに戻るようにしようとしたら、
タイトルに戻る前に文章が何も書いていないウィンドウが出てくるんだが?
タイトルに戻る前に文章が何も書いていないウィンドウが出てくるんだが?
973名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 23:44:26.22ID:oLJ/VId0 しるか!
F7押してピクチャ番号調べて消す
またはピクチャ番号から表示されてるコモン探す
F7押してピクチャ番号調べて消す
またはピクチャ番号から表示されてるコモン探す
974名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 02:29:44.60ID:vo6EStZx975名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 02:46:34.61ID:CFEIwCvK いや質問スレでもお断りだよ
976名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 02:57:38.76ID:to+4Bsus というか質問スレの住人は大体こっちにもおるから、どっちで聞いても回答は変わらんぞ
977名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 06:12:28.38ID:2u7vEn+B タイルセット作るツールは何使ってますか
978名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 09:17:07.97ID:rsJ0CdZm >>972
基本システム改良してる感じなら全滅〜タイトルに至るまでの処理に空欄の文章表示が入ってると思うから一行ずつ丁寧に探してみ
基本システム改良してる感じなら全滅〜タイトルに至るまでの処理に空欄の文章表示が入ってると思うから一行ずつ丁寧に探してみ
979名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 12:14:13.62ID:vtJPYnj3 切実にブレークポイント貼りたい
980名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 19:49:51.57ID:2u7vEn+B アイソメトリックのマップを2dで作る場合、ウディタで作るよりはunityで作ったほうがいいでしょうか
アイソメトリックのタイルセットを用意するのは大変そうなので、普通のタイルセットでフィールドを作ってから、カメラを45度に設置なんてことをすればいいだけ
という認識は間違ってますか?
アイソメトリックのタイルセットを用意するのは大変そうなので、普通のタイルセットでフィールドを作ってから、カメラを45度に設置なんてことをすればいいだけ
という認識は間違ってますか?
981名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 19:50:42.52ID:2u7vEn+B982名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 20:34:13.61ID:to+4Bsus クォータービューとか鳥瞰図とかの形式か
unityで作るなら3dで作ったほうが手っ取り早いぞ
2dなら難易度はどっちも同じぐらい
俺がウディタで作ったときは床と壁が汎用型で、オブジェクトが一体型だったかな。ウディタの場合はカメラに角度の概念がないからパーツ毎に自作するしかない。仕様によるけど当たり判定とかも全部自作になる
あと使ったことはないけど、スマイルゲームビルダーがデフォルトでこのマップ形式だった気がする
unityで作るなら3dで作ったほうが手っ取り早いぞ
2dなら難易度はどっちも同じぐらい
俺がウディタで作ったときは床と壁が汎用型で、オブジェクトが一体型だったかな。ウディタの場合はカメラに角度の概念がないからパーツ毎に自作するしかない。仕様によるけど当たり判定とかも全部自作になる
あと使ったことはないけど、スマイルゲームビルダーがデフォルトでこのマップ形式だった気がする
983名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 20:37:10.91ID:2u7vEn+B 3dのが簡単そうですね
上のやつは2dだと思いますが、3dで2d感出すのが難しそうですが
上のやつは2dだと思いますが、3dで2d感出すのが難しそうですが
984名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 20:41:59.25ID:to+4Bsus 2dを自由変形して作る場合は重いしドットが潰れるしで良いこと無い。45度の角度から見た体でドットを打った方が見栄えがいいよ
見栄えをとって製作が大変な方をとるか、見栄えが悪くても製作が楽な方を取るかのどっちか
見栄えをとって製作が大変な方をとるか、見栄えが悪くても製作が楽な方を取るかのどっちか
985名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 21:08:21.39ID:2u7vEn+B やっぱ楽なのは3dですよね
3dで2d風、これを追求します
3dで2d風、これを追求します
986名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 21:36:59.60ID:2u7vEn+B987名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 21:41:23.74ID:Fw1vskx5 そんなもん単純な画力だろーが
今できないなら絵の練習だけで5年は見積もれ
それでも絵心なければ無理って世界よ
今できないなら絵の練習だけで5年は見積もれ
それでも絵心なければ無理って世界よ
988名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 22:47:16.68ID:9D+7/TD5989名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 21:29:15.90ID:2uSTQV5x ウディタのバージョンが今日更新されたらしい。
990名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 23:37:54.08ID:khMLzOuF 公式の作品登録ページにゴミ連投してる奴はなんなの脳障害かw
991名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 00:30:30.38ID:FLCQyWHX 公式サイト見てきたけど、たしかに「これはひどい・・・」って感じだね
あともう980どころか990過ぎてるから誰か次スレよろしく
あともう980どころか990過ぎてるから誰か次スレよろしく
992名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 17:29:28.90ID:qAScePf/ アニメーションコモンは普通に使えない?
993名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 17:33:57.86ID:qAScePf/ 公式の作品登録ページにゴミ(ゴミのつもりはない)連投してる者だけど、
次スレ立てたよ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/l50
次スレ立てたよ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/l50
994名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 17:41:19.23ID:qAScePf/ ん?作品登録ページ!?コモンイベント集のことだよね?
装備品の修正をレベル倍するコモンが完全に俺得で、ゴミと思われそうだと心の何処かで
思ってたから被害妄想したかも…。
装備品の修正をレベル倍するコモンが完全に俺得で、ゴミと思われそうだと心の何処かで
思ってたから被害妄想したかも…。
995名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 17:48:44.30ID:qAScePf/ 私言っているのコモンイベント集だったわ…。
考えてみたら、作品登録ページは作品登録ページだよね…。
勘違いだったわ…。本当に申し訳ない…。
何はともあれ次スレは普通に立てたよ…。叩かれるの怖い…。
考えてみたら、作品登録ページは作品登録ページだよね…。
勘違いだったわ…。本当に申し訳ない…。
何はともあれ次スレは普通に立てたよ…。叩かれるの怖い…。
996名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 21:41:42.14ID:JsXiujwQ ペロペロ(^ω^)
997名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 22:21:31.44ID:b7Q7fUpe メガドラ版ダライアスをC言語勉強して完成させた人がいるらしいね
埋め
埋め
998名前は開発中のものです。
2018/06/05(火) 09:04:44.00ID:T0MdAq2X C言語はいいぞぉ・・・ポインターとか最高だぞぉ・・・
999名前は開発中のものです。
2018/06/05(火) 09:13:22.31ID:Rfe2FMV4 Cぃ〜Cぃ〜Cぃ〜、噂のCぃ〜Cぃ〜がぁぁるぅ〜♪
1000名前は開発中のものです。
2018/06/05(火) 09:57:59.35ID:9jFLH2yu ゲーム作るならCは優先度低いっしょ
高速処理させたり複雑な計算をしたいならC++、windowsアプリを作るならC#、web上でも動かせるようにしたいならJavaかjavascript辺りが安牌じゃね
高速処理させたり複雑な計算をしたいならC++、windowsアプリを作るならC#、web上でも動かせるようにしたいならJavaかjavascript辺りが安牌じゃね
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 298日 4時間 20分 24秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 298日 4時間 20分 24秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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