初心者がけもフレの二次創作ゲームを作る! [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/23(水) 11:14:55.65ID:NnNokaGF
今考えてる時点では
・オープンワールド
・戦闘要素を一切使用しない
・使えるアクションを制限し、複数のキャラクターに分けて使う
・ストーリーは一応あるものの無視しても楽しめるようにしたい
・オフラインで一人用
・グラフィックを優先する

こんな感じ
しかし製作する当の本人が高校2年、VBAの基礎基本を習っている程度にしか知識はないです

あと使おうとしているゲームエンジンはUE4です

それと2ch自体も初心者なのでなにかマナー違反などがあれば教えて下さいm(__)m
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2017/08/23(水) 11:54:51.38ID:bc6wILI+
まずランドスケープで地形を作ってそれからキャラクターを配置する、そのあとにストーリーを作るって感じで進めていきたい
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2017/08/23(水) 13:11:30.59ID:KsDqelAl
ポリゴンはMMD使えば良いし戦闘要素無しならかなり簡単にできるぞ
ストーリーさえ作れればだけどいざとなりゃ無くても良いし
2017/08/23(水) 15:43:01.38ID:HMKJ+kUo
けもフレよく知りまふぇんが(^^
セルリアンとは戦えないのでふか?(^^
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2017/08/23(水) 18:17:31.90ID:bc6wILI+
>>3
なるほど、確かにキャラクターはMMDを使った方がよさそうですね
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2017/08/23(水) 18:19:51.33ID:bc6wILI+
>>4
セルリアンと戦うゲームは別の方や公式が作ると思うので、自分は雄大な自然を歩くだけのゆったりとしたゲームを作りたいです
2017/08/23(水) 18:47:48.08ID:HMKJ+kUo
そうでひたか(^^
陰からこっそり応援してるので頑張ってくらふぁい(^^

UE4ってUnityでいうアセットとかはあるんでふか?(^^
もしないのならUnityで作ったほうが楽だと思いまふ(^^
Unityだとスタンダードアセットで簡単なTPSとかがスクリプトの知識なしで作れまふので(^^
以上、露骨なUnityへの勧誘でひた(^^
2017/08/23(水) 19:42:04.71ID:MtyyRsuM
2ちゃん初心者でスレ立てねぇ
2017/08/23(水) 20:04:49.44ID:LKqgDFVa
とりあえず荒らしや偽者が出ると面倒だからコテハンやトリップについて調べてね
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2017/08/23(水) 20:29:22.48ID:bc6wILI+
>>7
応援ありがとうございます!
Unityも一応入れては居ますがまだ手は出してないですね
アセットが豊富なのは良く聞くので若干迷ってます
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2017/08/23(水) 20:31:30.87ID:bc6wILI+
>>8
2chについて良く分からなかったのでもう思いきってスレッドを立ててみました
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2017/08/23(水) 20:37:44.70ID:bc6wILI+
>>9
なるほど、色々調べて2chの方も詳しくなっておきます
教えて下さってありがとうございます!
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2017/08/24(木) 03:44:14.64ID:/cGKKbEw
9月が先か逃亡が先かオラわくわくしてっぞ(^ω^)
2017/08/24(木) 06:58:56.91ID:jdLdHnHK
けもフレの二次創作ガイドラインではゲーム禁止されてるんじゃなかったけ?
公式アプリと競合するからな
艦これみたいに公式に叩き潰されろ
2017/08/24(木) 08:12:11.27ID:GtWk7MRD
気になったから見てきたけど別に禁止されてないような
2017/08/24(木) 16:05:37.86ID:ALXaSBZn
むしろMMD絡みで作者からクレーム&ツイッターで祭りになって
リリース後に爆殺されるというのが最近のトレンド
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2017/08/24(木) 16:16:44.29ID:DzE2YluG
>>13
逃げはしないつもりだけど時間が経つのが早すぎて困る
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2017/08/24(木) 16:18:09.51ID:DzE2YluG
>>16
確かにMMD作者さんとか自分が作成していないものを使用する時にはかなり注意が必要そうですね…
2017/08/24(木) 19:23:01.93ID:BreUwATa
MMD用に作ったんであってゲームに使われるのは許可してないってのは実際にトラブルあったな。
VRでも同じようなのあったし、ゲーム用のモデルに許可されてるものってあるのかね
2017/08/24(木) 19:47:52.32ID:fxuUjEzQ
二次製作物だとトラブル多そうだね
2017/08/24(木) 20:09:29.74ID:1F3ctI9o
考えるより手を動かしたほうがいいのでありますよ!!
突撃でありまーす!!
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2017/08/24(木) 20:57:08.90ID:DzE2YluG
>>19
やっぱりそのような問題があったのですね…
モデルを使用する時には細心の注意を払うようにします
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2017/08/24(木) 20:57:57.61ID:HXpw+GDH
どこまでできた〜?
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2017/08/24(木) 20:58:43.54ID:DzE2YluG
>>21
忌々しいテストが直撃してるのでそれが終われば全力で作りたいであります!
2017/08/24(木) 21:47:08.56ID:J3i03R8m
もう無理だろ
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2017/08/24(木) 22:53:11.02ID:DzE2YluG
>>23
いまの所はランドスケープで地形作成をしている所です、ただどれ程の大きさであれば良いかが今のところ良く分かってないので作り直しをするかもです
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2017/08/24(木) 22:54:50.14ID:DzE2YluG
>>25
昔に1度諦めてしまったことがあるので今回は諦めたくないです
無理やりでも少しずつでも自分のペースで学びながら作っていくつもりです
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2017/08/25(金) 01:40:52.37ID:8/LJCpCY
やらない理由を作ってる時点でアウト
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2017/08/25(金) 01:43:48.43ID:7JnIXTMX
>>28
ですよね…
考えが甘いのは反省します
2017/08/25(金) 07:03:14.70ID:8Msw1aag
一方スクエニは声優にケモフレボイスを発注した
ttp://www.fantasy-earth.com/roulette/
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2017/08/25(金) 11:40:49.42ID:8/LJCpCY
一応言っとくけどマップはいきなり広大に作るんじゃなくて
ブロック単位で小さく作るんだぞ、そして繋げた結果広大になっても良い
理由は何もアクションが返ってこない無駄に広いマップは苦痛でしかないからな
言っていることを心で理解したいならスーパーモンキー大冒険でもやってみろ
あと小規模で良いから完成までやらんと製作全体の流れがつかめないから
大規模開発しても各シーン繋げたり連鎖出来ずに終わるからな
まあ9月までやる気無くなってるとは思うが頑張れ、数ヶ月頑張れたら応援する(^ω^)
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2017/08/25(金) 17:58:41.95ID:2jBYoNbM
>>31
なるほど!
その発想は無かったです…
確かに小さく多くだとモチベーションが保てそうです
ありがとうございます!
2017/08/25(金) 21:21:21.77ID:WLjUKYtq
でかく作るのはアホでも出来るがゲーム成立させるのはアホじゃ無理だから小さく作れとか今まで100億回ぐらい言われてる
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