比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。
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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】
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1名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 17:34:58.03ID:RaMh0le2673535
2019/02/03(日) 20:43:10.48ID:AT8t8or9 (;SZ[19]
;B[jj];W[ij];B[ik];W[hk];B[hj];W[ii];B[hl];W[jk]
;B[gk];W[hi];B[jl];W[kk];B[gi];W[km];B[kl];W[im]
;B[il];W[gl];B[gm];W[fl];B[ki];W[fn];B[lk];W[mk]
;B[fk];W[lh];B[kj];W[jn];B[kk];W[mg];B[hk];W[ng]
;B[jk])
;B[jj];W[ij];B[ik];W[hk];B[hj];W[ii];B[hl];W[jk]
;B[gk];W[hi];B[jl];W[kk];B[gi];W[km];B[kl];W[im]
;B[il];W[gl];B[gm];W[fl];B[ki];W[fn];B[lk];W[mk]
;B[fk];W[lh];B[kj];W[jn];B[kk];W[mg];B[hk];W[ng]
;B[jk])
674535
2019/02/04(月) 21:24:20.28ID:xSiFrXwQ コア数が足りていたとしても性能が落ちるのは
ターボブーストが利かなくなる分クロックが落ちるということだろうか?
ターボブーストが利かなくなる分クロックが落ちるということだろうか?
675535
2019/02/04(月) 21:32:25.91ID:xSiFrXwQ 単独で学習流すと1エポック5000秒強くらいだが棋譜取りと並列にすると1エポック8000秒弱かかる。
結構違いますね。
結構違いますね。
676535
2019/02/05(火) 19:35:44.19ID:LeUKzWtY 自分からすぐ取られる手を打たない、必敗の手順をちゃんと読む、などの地味な改良をした結果だいぶ改善したようです。
38局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 37
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 1
28局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 28
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 0
30局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 12
白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 18
38局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 37
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 1
28局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 28
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 0
30局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 12
白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 18
677535
2019/02/05(火) 19:37:52.43ID:LeUKzWtY そろそろ白番もちゃんと動くようにしなければ…
678535
2019/02/05(火) 20:01:16.79ID:LeUKzWtY 白番が動かないことには自己対局による強化学習も不可能…
680535
2019/02/05(火) 20:47:39.46ID:LeUKzWtY すげぇぇぇええええぇえ!
ゲタ打った!!!
(;SZ[19]
;B[jj];W[ji];B[ki];W[ii];B[ik];W[kh];B[jh];W[kj]
;B[li];W[hi];B[lh];W[mg];B[kk];W[lj];B[mi];W[mj]
;B[ni];W[ij];B[jk];W[hk];B[nk];W[gl];B[kg];W[fm]
;B[en];W[hm];B[gj];W[il];B[mh];W[hh];B[hj];W[gi]
;B[oh];W[fi];B[ih];W[ei];B[di];W[jg];B[nh];W[ig]
;B[kh])
ゲタ打った!!!
(;SZ[19]
;B[jj];W[ji];B[ki];W[ii];B[ik];W[kh];B[jh];W[kj]
;B[li];W[hi];B[lh];W[mg];B[kk];W[lj];B[mi];W[mj]
;B[ni];W[ij];B[jk];W[hk];B[nk];W[gl];B[kg];W[fm]
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;B[oh];W[fi];B[ih];W[ei];B[di];W[jg];B[nh];W[ig]
;B[kh])
681535
2019/02/05(火) 20:55:47.56ID:LeUKzWtY ゲタなんか一切教えてないのにゲタ打った。
この衝撃がみんなに伝わるかなぁ。
この衝撃がみんなに伝わるかなぁ。
682535
2019/02/05(火) 21:18:10.97ID:LeUKzWtY あれ、ネットワークのファイル更新したらLV2に負けるようになっちゃった。
なぜ?
なぜ?
683535
2019/02/05(火) 23:23:47.50ID:LeUKzWtY ネットワークじゃなくて序盤DBがおかしいのかなぁ。
684310
2019/02/06(水) 01:11:54.97ID:uzcir1oY 久々です。
置換表は、だいぶ前にリハッシュ対応して、この辺にしとこうか状態になってます。
多分unordered_mapの仕組みはそこそこ理解できたと思います。
deleteとガベージコレクション、iteratorを除いてですが。
Edaxのソースを解析しようと、VC++で読み込んでみましたが、Edaxは裸のCで…
_s地獄とコンパイラの違いで、動かすところまで持ち込むのが相当大変な感じ。
一番の地獄は、探索部のソースを見ても何がなんだかわからない事。
せめて偶数理論のところは見つけたいんだけど。滅茶諦めモード。
というわけで、記譜作成を動かし続けるしかなくなってしまいましたorz
WZebraのソースが見たい…。
置換表は、だいぶ前にリハッシュ対応して、この辺にしとこうか状態になってます。
多分unordered_mapの仕組みはそこそこ理解できたと思います。
deleteとガベージコレクション、iteratorを除いてですが。
Edaxのソースを解析しようと、VC++で読み込んでみましたが、Edaxは裸のCで…
_s地獄とコンパイラの違いで、動かすところまで持ち込むのが相当大変な感じ。
一番の地獄は、探索部のソースを見ても何がなんだかわからない事。
せめて偶数理論のところは見つけたいんだけど。滅茶諦めモード。
というわけで、記譜作成を動かし続けるしかなくなってしまいましたorz
WZebraのソースが見たい…。
685310
2019/02/06(水) 01:14:08.23ID:uzcir1oY686535
2019/02/06(水) 20:19:19.81ID:s2iJEq7C ゲタっぽい手また打った。
パッと見成立しないんだけど、なんとなく味が悪いことわかってるんだな。
すごい!
(;SZ[19]
;B[jj];W[ji];B[ki];W[ij];B[ii];W[jk];B[jh];W[li]
;B[kk];W[kg];B[ik];W[jl];B[hj];W[lj];B[lh];W[hl]
;B[jg];W[if];B[mk];W[lk];B[ll];W[kl];B[kj];W[lm]
;B[ml];W[mm];B[mi];W[il];B[mj];W[gj];B[nj];W[lj]
;B[li];W[jm];B[lk];W[oi];B[ij];W[pi];B[lj])
>>685
マルチ性能も大事だけどシングル性能も結構大事で
並列計算するか結構悩みどころですね。
学習結果が早くほしい時は棋譜取りしないというのもありっちゃあり。
パッと見成立しないんだけど、なんとなく味が悪いことわかってるんだな。
すごい!
(;SZ[19]
;B[jj];W[ji];B[ki];W[ij];B[ii];W[jk];B[jh];W[li]
;B[kk];W[kg];B[ik];W[jl];B[hj];W[lj];B[lh];W[hl]
;B[jg];W[if];B[mk];W[lk];B[ll];W[kl];B[kj];W[lm]
;B[ml];W[mm];B[mi];W[il];B[mj];W[gj];B[nj];W[lj]
;B[li];W[jm];B[lk];W[oi];B[ij];W[pi];B[lj])
>>685
マルチ性能も大事だけどシングル性能も結構大事で
並列計算するか結構悩みどころですね。
学習結果が早くほしい時は棋譜取りしないというのもありっちゃあり。
687535
2019/02/06(水) 21:11:19.34ID:s2iJEq7C ん、なんかいままでは序盤DBの力で勝ってきたようなものだけど、
むしろ中盤力のほうが勝り始めてる気がする。
序盤DBが物足りなく感じる。。。
むしろ中盤力のほうが勝り始めてる気がする。
序盤DBが物足りなく感じる。。。
688535
2019/02/06(水) 21:50:52.85ID:s2iJEq7C いろいろ試してみたくなるけど、やっぱ棋譜取りがすべての源泉な気がする。
日中は棋譜取りに専念するのが吉か?
日中は棋譜取りに専念するのが吉か?
689535
2019/02/07(木) 21:28:54.73ID:GJ+3NG1C やはり更なる上を目指すには強化学習が必須か?
690535
2019/02/07(木) 21:49:04.85ID:GJ+3NG1C どうやっても勝ちってかんじではあるけど
17手目が面白い手でうまく必勝形につなげた。
正直この手は俺にも見えてなかった。
(;SZ[19]
;B[jj];W[ij];B[ii];W[hi];B[ik];W[ih];B[hj];W[gh]
;B[gi];W[fj];B[hh];W[hg];B[fh];W[jl];B[gg];W[kk]
;B[kh];W[ig];B[li];W[fi];B[mi];W[ji];B[jh];W[km]
;B[ki];W[ln];B[hi];W[mn];B[ji])
17手目が面白い手でうまく必勝形につなげた。
正直この手は俺にも見えてなかった。
(;SZ[19]
;B[jj];W[ij];B[ii];W[hi];B[ik];W[ih];B[hj];W[gh]
;B[gi];W[fj];B[hh];W[hg];B[fh];W[jl];B[gg];W[kk]
;B[kh];W[ig];B[li];W[fi];B[mi];W[ji];B[jh];W[km]
;B[ki];W[ln];B[hi];W[mn];B[ji])
691310
2019/02/08(金) 00:11:00.05ID:Ar3tbH3V 偶数理論なかなか良い実装を思いつきました。
オーバーヘッドが極小なのは、オーダリングへ影響する値だけゼロにして、
ほぼ速度低下が無い事で確認済です。が…何をどうしても速度がダウンします。
というわけで、またしても偶数理論挫折。
次ネタ考え中。
ネタを一つ見つけたけど、結構全面改訂になりそう。
オーバーヘッドが極小なのは、オーダリングへ影響する値だけゼロにして、
ほぼ速度低下が無い事で確認済です。が…何をどうしても速度がダウンします。
というわけで、またしても偶数理論挫折。
次ネタ考え中。
ネタを一つ見つけたけど、結構全面改訂になりそう。
692535
2019/02/09(土) 16:38:22.33ID:Y3QZLQMW なんかひと段落ついちゃったら次何すればいいかわかんなくなっちゃったな。
とりあえず、棋譜取りだけは地味に続けるけど。
とりあえず、棋譜取りだけは地味に続けるけど。
693535
2019/02/09(土) 16:39:13.34ID:Y3QZLQMW 白番がバグってるの直すのあったなそういえば。。。
694310
2019/02/09(土) 21:06:41.89ID:bf+o2ihZ 次ネタ結構大変だと思ったら、意外と簡単にできた。
FFO40-49のタイムは30%強短縮した。
FFO40が悪化して、49はだいぶ短縮しているので、探索深さが深い方が
効果が出る傾向に見える。という事は、残り28か所空きをやっている棋譜
作成では、もっと改善する可能性あるかも。
思い込みって怖い。正直、何故今まで思い付かなかったのだろうというレベルorz
FFO40-49のタイムは30%強短縮した。
FFO40が悪化して、49はだいぶ短縮しているので、探索深さが深い方が
効果が出る傾向に見える。という事は、残り28か所空きをやっている棋譜
作成では、もっと改善する可能性あるかも。
思い込みって怖い。正直、何故今まで思い付かなかったのだろうというレベルorz
695535
2019/02/10(日) 00:11:19.28ID:CIRPPqWT 白番動くようになったみたいです。
白番でLV2に勝ちました!
(;SZ[19]
;B[ef];W[eg];B[fg];W[fh];B[eh];W[dg];B[gh];W[fi]
;B[gf];W[di];B[df];W[fe];B[cg];W[dh];B[gi];W[ff]
;B[gg];W[ge];B[hi];W[ej];B[ij];W[de];B[hd];W[hj]
;B[he];W[if];B[hf];W[ih];B[hh];W[ig];B[hc];W[hg]
;B[gj];W[hk];B[gl];W[gk];B[fj];W[ei];B[cd];W[cf]
;B[jk];W[kl];B[ed];W[ee];B[ek];W[dj];B[jh];W[dk]
;B[il];W[df])
白番でLV2に勝ちました!
(;SZ[19]
;B[ef];W[eg];B[fg];W[fh];B[eh];W[dg];B[gh];W[fi]
;B[gf];W[di];B[df];W[fe];B[cg];W[dh];B[gi];W[ff]
;B[gg];W[ge];B[hi];W[ej];B[ij];W[de];B[hd];W[hj]
;B[he];W[if];B[hf];W[ih];B[hh];W[ig];B[hc];W[hg]
;B[gj];W[hk];B[gl];W[gk];B[fj];W[ei];B[cd];W[cf]
;B[jk];W[kl];B[ed];W[ee];B[ek];W[dj];B[jh];W[dk]
;B[il];W[df])
696310
2019/02/10(日) 09:57:20.94ID:WWsJbkKo パラメータの調整というか、使い方変えたら、更に5%くらい改善。
残り28手空きの記譜作成は、トータル倍弱まで速度アップした模様。
とはいえl、記譜作成の方は、解く問題によってばらつきが大きすぎる
ので、もう少し様子を見ないと、どれくらい早くなったかはなんとも
言えない。早くなったのは確実。
さて、またネタが無くなった(汗
残り28手空きの記譜作成は、トータル倍弱まで速度アップした模様。
とはいえl、記譜作成の方は、解く問題によってばらつきが大きすぎる
ので、もう少し様子を見ないと、どれくらい早くなったかはなんとも
言えない。早くなったのは確実。
さて、またネタが無くなった(汗
697535
2019/02/10(日) 14:13:32.91ID:CIRPPqWT 分かってたつもりだったけどLV2の黒番のうち筋が思ったより良くて、
序盤DBに取り込んでもいいかなってちょっと思うようになった。
序盤DBに取り込んでもいいかなってちょっと思うようになった。
698535
2019/02/10(日) 14:38:22.21ID:CIRPPqWT lv2 vs lv3で棋譜取りしてlv2のいいところを抽出しようとしたら
lv3が強すぎてlv2のいいところが取れないっぽいんだがwwww
これは計算外
lv3が強すぎてlv2のいいところが取れないっぽいんだがwwww
これは計算外
699535
2019/02/10(日) 16:41:39.34ID:CIRPPqWT lv2 vs lv3はlv2の勝率が3割3分くらい。
思ったよりはlv2が善戦してるかな?
思ったよりはlv2が善戦してるかな?
700535
2019/02/11(月) 00:03:36.62ID:upj5oiO/ lv2の棋譜を取り込んで対戦統計とり始めました。
15局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 13
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 2
14局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 14
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 0
7局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 0
白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 7
10局目
黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 1
白(airandom.dll)の勝利回数: 9
6局目
黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 3
白(airandom.dll)の勝利回数: 3
6局目
黒(ai-lv3.dll)の勝利回数: 3
白(airandom.dll)の勝利回数: 3
lv1には文句なく勝ってますね。
lv2もトータル勝ち越せるかも。
lv3は白番でいい勝負なのはすごいですが、
黒番で勝ててないのが気になりますね。
15局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 13
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 2
14局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 14
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 0
7局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 0
白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 7
10局目
黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 1
白(airandom.dll)の勝利回数: 9
6局目
黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 3
白(airandom.dll)の勝利回数: 3
6局目
黒(ai-lv3.dll)の勝利回数: 3
白(airandom.dll)の勝利回数: 3
lv1には文句なく勝ってますね。
lv2もトータル勝ち越せるかも。
lv3は白番でいい勝負なのはすごいですが、
黒番で勝ててないのが気になりますね。
701535
2019/02/11(月) 19:03:47.89ID:N2auq0Bn 黒番対lv2は勝率100% w
序盤DBが完全に筋に入ってる感じですかね。
対lv3の戦績もlv2 vs lv3の戦績と比較して決して悪くないです。
40局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 36
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 4
42局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 42
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 0
25局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 9
白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 16
50局目
黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 7
白(airandom.dll)の勝利回数: 43
30局目
黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 22
白(airandom.dll)の勝利回数: 8
33局目
黒(ai-lv3.dll)の勝利回数: 24
白(airandom.dll)の勝利回数: 9
序盤DBが完全に筋に入ってる感じですかね。
対lv3の戦績もlv2 vs lv3の戦績と比較して決して悪くないです。
40局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 36
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 4
42局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 42
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 0
25局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 9
白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 16
50局目
黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 7
白(airandom.dll)の勝利回数: 43
30局目
黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 22
白(airandom.dll)の勝利回数: 8
33局目
黒(ai-lv3.dll)の勝利回数: 24
白(airandom.dll)の勝利回数: 9
702535
2019/02/11(月) 21:10:52.87ID:N2auq0Bn でも悲しいことに俺のAIには怖さがないんだよなぁ。
ちょっと気を抜くと負かされてしまうような怖さが。
lv2とlv3にはそれがある。
ちょっと気を抜くと負かされてしまうような怖さが。
lv2とlv3にはそれがある。
703535
2019/02/12(火) 20:26:23.49ID:G3iO6dyJ こんな感じです。
50局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 45
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 5
50局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 50
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 0
40局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 14
白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 26
50局目
黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 7
白(airandom.dll)の勝利回数: 43
48局目
黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 39
白(airandom.dll)の勝利回数: 9
46局目
黒(ai-lv3.dll)の勝利回数: 32
白(airandom.dll)の勝利回数: 14
ホントは全部50局打ちたかったんだけど時間がかかるので打ち切りました。
50局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 45
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 5
50局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 50
白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 0
40局目
黒(airandom.dll)の勝利回数: 14
白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 26
50局目
黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 7
白(airandom.dll)の勝利回数: 43
48局目
黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 39
白(airandom.dll)の勝利回数: 9
46局目
黒(ai-lv3.dll)の勝利回数: 32
白(airandom.dll)の勝利回数: 14
ホントは全部50局打ちたかったんだけど時間がかかるので打ち切りました。
704535
2019/02/13(水) 19:55:00.78ID:7bnMzRQL DNNの教師データを棋譜からの生勝率ではなく、少し探索した結果にしてみようかと思ってます。
705535
2019/02/14(木) 22:04:12.79ID:yW8Bcw4A なんか変な手打つorz
結局、生勝率が一番いいのかな…
結局、生勝率が一番いいのかな…
706名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 23:01:57.18ID:szQyRPlV >>684
https://github.com/okuhara/edax-reversi-AVX
は VC でもコマンドラインならビルド可能です。(NMakefile)
(本家の Edax も NMakefile は付いているが、多少変更が必要)
Edax の偶数は基本的に Zebra と同じ。QUADRANT_ID あたりを追ってみては?
https://github.com/okuhara/edax-reversi-AVX
は VC でもコマンドラインならビルド可能です。(NMakefile)
(本家の Edax も NMakefile は付いているが、多少変更が必要)
Edax の偶数は基本的に Zebra と同じ。QUADRANT_ID あたりを追ってみては?
707310
2019/02/15(金) 23:44:55.03ID:fcveN5+T >>706
情報ありがとうございます。そのソースなのですが、コマンドラインなのですね。
ビルドしたかった理由はデバッグモードを使いたかったからです。
QUADRANT_IDのあたりは追っかけたのですが、もともとの探索の構造が
読めなくて、デバッグモードに頼ろうとした次第です。
で、処理内容を予想して自分で組んでみたのですが、FFOテストでは速度が
若干ですが、落ちてしまうのです。
あと、実はVC++しか使った事ないというか、オセロ開発でC++使い始めたので、
makefileが何やってるのかわからないです(汗
というわけで、ちと調べてみます。
動くだけでも、自動対戦の相手になってもらえる可能性ありますから。
情報ありがとうございます。そのソースなのですが、コマンドラインなのですね。
ビルドしたかった理由はデバッグモードを使いたかったからです。
QUADRANT_IDのあたりは追っかけたのですが、もともとの探索の構造が
読めなくて、デバッグモードに頼ろうとした次第です。
で、処理内容を予想して自分で組んでみたのですが、FFOテストでは速度が
若干ですが、落ちてしまうのです。
あと、実はVC++しか使った事ないというか、オセロ開発でC++使い始めたので、
makefileが何やってるのかわからないです(汗
というわけで、ちと調べてみます。
動くだけでも、自動対戦の相手になってもらえる可能性ありますから。
708535
2019/02/16(土) 00:14:31.55ID:MvwJSI7c 310さんってC++のエキスパートなのかと思ってたっす。
ちょっと意外。
ちょっと意外。
709535
2019/02/17(日) 21:11:39.54ID:23WhPvCR ネタがなくなってちょっと熱も冷めた感じ。
とりあえず、自己対局による強化学習をぼちぼち何とかしたい。
とりあえず、自己対局による強化学習をぼちぼち何とかしたい。
710535
2019/02/18(月) 23:23:00.57ID:dOglmLQj 俺のAI vs 俺のAIの棋譜
(;SZ[19]
;B[jj];W[kj];B[kk];W[ji];B[lj];W[ki];B[ij];W[lk]
;B[ll];W[mk];B[ii];W[ml];B[mm];W[nn];B[hh];W[gg]
;B[oo];W[on];B[ih];W[nm];B[po];W[mj];B[nk];W[ok]
;B[ol];W[ni];B[nl];W[mo];B[ln];W[mn];B[lm];W[li]
;B[hk];W[oj];B[oi];W[pi];B[oh];W[qj];B[pk];W[nj]
;B[pj];W[pl];B[il];W[qk];B[in];W[pj];B[im];W[lj])
両当たりかけられるところを放置したり抜かなくていい石を抜いたりいろいろ危なっかしいところはあるが
現状、こんな感じです。
(;SZ[19]
;B[jj];W[kj];B[kk];W[ji];B[lj];W[ki];B[ij];W[lk]
;B[ll];W[mk];B[ii];W[ml];B[mm];W[nn];B[hh];W[gg]
;B[oo];W[on];B[ih];W[nm];B[po];W[mj];B[nk];W[ok]
;B[ol];W[ni];B[nl];W[mo];B[ln];W[mn];B[lm];W[li]
;B[hk];W[oj];B[oi];W[pi];B[oh];W[qj];B[pk];W[nj]
;B[pj];W[pl];B[il];W[qk];B[in];W[pj];B[im];W[lj])
両当たりかけられるところを放置したり抜かなくていい石を抜いたりいろいろ危なっかしいところはあるが
現状、こんな感じです。
711535
2019/02/19(火) 22:08:59.80ID:d5ndvgDR いまよりもっと人工知能技術が普及して働き口が増えたら人工知能系の職に転職したいwww
712535
2019/02/19(火) 22:42:38.22ID:d5ndvgDR 次のアイディアが出るまで
対LV3の棋譜をとる→序盤DBを更新する→DNNを更新する→対LV3の棋譜をとる
のサイクルを繰り返すことにします。
対LV3の棋譜をとる→序盤DBを更新する→DNNを更新する→対LV3の棋譜をとる
のサイクルを繰り返すことにします。
713535
2019/02/20(水) 21:16:37.27ID:d5NzdsVZ 珍しい負け方した。
白必勝形のダブルリーチ
この形は非常に珍しいと思う。
(;SZ[19]
;B[jj];W[kk];B[ki];W[ik];B[ii];W[hi];B[ij];W[jk]
;B[hk];W[hl];B[gj];W[hj];B[gk];W[gl];B[jl];W[gi]
;B[fi];W[jm];B[kl];W[km];B[ll];W[im];B[fm];W[lm]
;B[hh];W[mm];B[hm];W[lk];B[gh];W[hn];B[gm];W[mk]
;B[li];W[nl];B[om];W[ok];B[nj];W[nk])
白必勝形のダブルリーチ
この形は非常に珍しいと思う。
(;SZ[19]
;B[jj];W[kk];B[ki];W[ik];B[ii];W[hi];B[ij];W[jk]
;B[hk];W[hl];B[gj];W[hj];B[gk];W[gl];B[jl];W[gi]
;B[fi];W[jm];B[kl];W[km];B[ll];W[im];B[fm];W[lm]
;B[hh];W[mm];B[hm];W[lk];B[gh];W[hn];B[gm];W[mk]
;B[li];W[nl];B[om];W[ok];B[nj];W[nk])
714535
2019/02/21(木) 19:59:44.77ID:PxV5X23E 日に日にじわじわ強くなってる気がする。
どこかのタイミングで爆発的に強くなったりしないかな?
どこかのタイミングで爆発的に強くなったりしないかな?
715310
2019/02/22(金) 00:24:39.77ID:e/VjvE/W ようやく評価関数が安定してきたのか、遡り記譜作成の速度が上がってきた気がする。
暇なので、mctsでも組んどこうかと考え始めたら、置換表の新アイデアが。
今までは、unordered_mapにとらわれていましたが、もともと探索木は文字通り
ツリー構造なので、その形のまんま置換表にして、探索しながら木を同時並行
でたどっていけば、置換表内で「探す」必要が無い上に、着手リストがそのまま
ノードとして存在しているので、反復系の探索の時に何度もmobility関数を呼ぶ
必要が無い。
結構大掛かりな修正になりましたが、とりあえず基礎的な探索まではできるように
なりました。速度計測はこれから。
あと、shared_ptr使った事で、不要な置換表データを自動削除できるので、minMaxで
AIを組んだ時に、置換表を縮小しながら再利用できるかなと。
あ、mctsはどこに行ってしまったんだろう(汗
暇なので、mctsでも組んどこうかと考え始めたら、置換表の新アイデアが。
今までは、unordered_mapにとらわれていましたが、もともと探索木は文字通り
ツリー構造なので、その形のまんま置換表にして、探索しながら木を同時並行
でたどっていけば、置換表内で「探す」必要が無い上に、着手リストがそのまま
ノードとして存在しているので、反復系の探索の時に何度もmobility関数を呼ぶ
必要が無い。
結構大掛かりな修正になりましたが、とりあえず基礎的な探索まではできるように
なりました。速度計測はこれから。
あと、shared_ptr使った事で、不要な置換表データを自動削除できるので、minMaxで
AIを組んだ時に、置換表を縮小しながら再利用できるかなと。
あ、mctsはどこに行ってしまったんだろう(汗
716535
2019/02/22(金) 20:49:26.61ID:pJcyJywR 10並列でLV3と対戦しました。
29局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 15 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 14
32局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 15 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
32局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 20 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 12
34局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 16 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 18
30局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 12 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 18
32局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 6 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 26
30局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 12 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 18
33局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 18 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 15
37局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 17 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 20
32局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 13 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 19
トータル 144勝 177敗
勝率 44.9%
これはLV2 vs LV3 と比べてかなりいい数字です!
29局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 15 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 14
32局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 15 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
32局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 20 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 12
34局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 16 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 18
30局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 12 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 18
32局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 6 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 26
30局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 12 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 18
33局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 18 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 15
37局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 17 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 20
32局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 13 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 19
トータル 144勝 177敗
勝率 44.9%
これはLV2 vs LV3 と比べてかなりいい数字です!
717310
2019/02/23(土) 17:22:38.75ID:XSOOC+yB >>715の続き
良く考えたら、ツリー構造で自分の値を残しておくという意味で、mtd(f)や
反復深化の系統には効果あるけど、同じ局面を見つける事ができないので
そもそも置換表ではありませんねorz
その代り、並列探索でも排他制御をしなくて良い事になります。
メモリー使用量も少なくて済みます。
速度については、今のところ微妙。
棋譜作成が一段落したらPCリセットしてクリーンな状態で再計測の予定。
良く考えたら、ツリー構造で自分の値を残しておくという意味で、mtd(f)や
反復深化の系統には効果あるけど、同じ局面を見つける事ができないので
そもそも置換表ではありませんねorz
その代り、並列探索でも排他制御をしなくて良い事になります。
メモリー使用量も少なくて済みます。
速度については、今のところ微妙。
棋譜作成が一段落したらPCリセットしてクリーンな状態で再計測の予定。
718535
2019/02/23(土) 19:16:16.09ID:ThnkYxTz 対戦統計って10000局くらいやらないと±10%くらいの誤差は簡単に出てしまうのかもしれない。
何局くらいやれば信頼できるんだろ?あんま統計詳しくないんだよな〜
何局くらいやれば信頼できるんだろ?あんま統計詳しくないんだよな〜
719535
2019/02/23(土) 19:28:15.18ID:ThnkYxTz そういえば「コンピュータ囲碁 ―モンテカルロ法の理論と実践」になんか書いてあったような気もする。
720535
2019/02/24(日) 21:49:18.42ID:auCrr5Wc なんか弱くなってる気がするorz
LV0とかLV1にも序盤不利になったりするorz
最終的に逆転できることもあるんだけど、そのまま押し切られることもあるorz
まずいでしょうこれはorz
LV0とかLV1にも序盤不利になったりするorz
最終的に逆転できることもあるんだけど、そのまま押し切られることもあるorz
まずいでしょうこれはorz
721310
2019/02/24(日) 23:56:43.56ID:GBomweD/ んごー。めっちゃスピードダウンorz
ダメ筋だったかも。
途中速度アップしてる気がしていたけど、単にバグっていただけだった。
置換表機能が消えて、余計な筋を読んでいるのか。
それとも、パラパラとmake_sharedしているからなのか。
どうせやる事ないので、しばし検討。
ダメ筋だったかも。
途中速度アップしてる気がしていたけど、単にバグっていただけだった。
置換表機能が消えて、余計な筋を読んでいるのか。
それとも、パラパラとmake_sharedしているからなのか。
どうせやる事ないので、しばし検討。
722535
2019/02/25(月) 20:30:16.25ID:/PmJxqQK もっとマシンパワーが欲しい!
モアパワー、モアトルクだ!
モアパワー、モアトルクだ!
723535
2019/02/25(月) 20:48:25.65ID:/PmJxqQK 大学で統計の単位とっとくんだったorz
独学は厳しいorz
独学は厳しいorz
724535
2019/02/26(火) 20:20:50.08ID:veq8AgWN 序盤DBはもう少し工夫しないと駄目かもなぁ
725535
2019/02/26(火) 22:16:04.17ID:veq8AgWN あの伝説の手筋が実現しかけたが、残念ながら実現しなかった。
あとちょっとだったのに、悔しい!!
(;SZ[19]
;B[jj];W[jk];B[ki];W[ij];B[ik];W[hk];B[il];W[kj]
;B[ji];W[ih];B[hl];W[gm];B[ii];W[hi];B[gl];W[li]
;B[hh];W[ig];B[kk];W[ll];B[km];W[jl];B[jn];W[kl]
;B[lh];W[mg];B[lj];W[hj];B[gk];W[gh];B[lm];W[hf]
;B[he];W[kh];B[gi];W[hg];B[gj];W[jg];B[gg];W[lg]
;B[kf];W[fg];B[ef];W[kg];B[ng];W[gf];B[fe];W[gg])
あとちょっとだったのに、悔しい!!
(;SZ[19]
;B[jj];W[jk];B[ki];W[ij];B[ik];W[hk];B[il];W[kj]
;B[ji];W[ih];B[hl];W[gm];B[ii];W[hi];B[gl];W[li]
;B[hh];W[ig];B[kk];W[ll];B[km];W[jl];B[jn];W[kl]
;B[lh];W[mg];B[lj];W[hj];B[gk];W[gh];B[lm];W[hf]
;B[he];W[kh];B[gi];W[hg];B[gj];W[jg];B[gg];W[lg]
;B[kf];W[fg];B[ef];W[kg];B[ng];W[gf];B[fe];W[gg])
726535
2019/02/26(火) 23:53:19.73ID:veq8AgWN 負けたけど、7連までの手数が絡んだ微妙な駆け引きが素晴らしい名局だった。
勝つチャンスはあったと思うけどな〜惜しいな〜
(;SZ[19]
;B[jj];W[kj];B[jk];W[ki];B[kk];W[kh];B[il];W[lk]
;B[ll];W[ml];B[in];W[ji];B[im];W[ih];B[nm];W[hi]
;B[jo];W[gi];B[li];W[fh];B[ij];W[ii];B[io];W[ei]
;B[ip];W[fi])
勝つチャンスはあったと思うけどな〜惜しいな〜
(;SZ[19]
;B[jj];W[kj];B[jk];W[ki];B[kk];W[kh];B[il];W[lk]
;B[ll];W[ml];B[in];W[ji];B[im];W[ih];B[nm];W[hi]
;B[jo];W[gi];B[li];W[fh];B[ij];W[ii];B[io];W[ei]
;B[ip];W[fi])
727535
2019/02/27(水) 21:30:22.80ID:Y++kUwc3 モンテカルロ木探索とDNNと組み合わせてみようかなぁ
そのほうがランダム性も出せるし
でも遅くなったらやだな。うーん
そのほうがランダム性も出せるし
でも遅くなったらやだな。うーん
728535
2019/02/27(水) 22:03:24.47ID:Y++kUwc3 なんか取れないシチョウを追いかけたw
シチョウルーチンにバグがあるのか、DNNの評価値でシチョウを追いかけてしまったのかイマイチ判断がつかないな。
シチョウルーチンにバグがあるのか、DNNの評価値でシチョウを追いかけてしまったのかイマイチ判断がつかないな。
729535
2019/02/27(水) 22:47:59.69ID:Y++kUwc3 ん、なんかLV2にコロコロ負けるようになった。
自分のAI vs lv 3 の棋譜を取り入れたせいで序盤DBが狂っちゃったかな。
自分のAI vs lv 3 の棋譜を取り入れたせいで序盤DBが狂っちゃったかな。
731535
2019/03/04(月) 20:07:01.61ID:+UlAfF8J ここ数日さぼりっぱなし。
棋譜取りも逆に弱くなりそうでさぼってます。
棋譜取りも逆に弱くなりそうでさぼってます。
732535
2019/03/04(月) 22:26:37.19ID:+UlAfF8J やっぱ序盤の大局観で優位に立ちたいんだよなぁ。
中盤、終盤はある程度読みでカバーできるけど序盤はマジ謎が多いからな。
中盤、終盤はある程度読みでカバーできるけど序盤はマジ謎が多いからな。
733310
2019/03/04(月) 23:03:17.87ID:2gMEJXd0 バグでドツボ中。
再現性がなさすぎて、よーわからん。
頻度の低さと、再現性の無さから、置換表の二重更新だと思うんだけど…
それっぽい箇所も見当たらない。
再現性がなさすぎて、よーわからん。
頻度の低さと、再現性の無さから、置換表の二重更新だと思うんだけど…
それっぽい箇所も見当たらない。
734535
2019/03/09(土) 21:06:39.62ID:jNDDSRBd 完全にさぼり状態。
アイディアも枯渇したし。
どこかにネタ落ちてないかな。
アイディアも枯渇したし。
どこかにネタ落ちてないかな。
735535
2019/03/10(日) 00:25:59.41ID:BU7hKn7v 禁断の人間(俺)vs lv3の棋譜取りをやろうかと思ってます。
これは手間が半端ないw
これは手間が半端ないw
736535
2019/03/10(日) 00:40:34.55ID:BU7hKn7v 早くもギブアップwwwww
なかなかいい棋譜が取れない
基本的に無理筋orz.
なかなかいい棋譜が取れない
基本的に無理筋orz.
737535
2019/03/10(日) 20:17:25.17ID:BU7hKn7v 自分のAI vs lv3 で 手筋炸裂!!
うって返しでました!
(;SZ[19]
;B[jj];W[ki];B[ii];W[kj];B[kk];W[ih];B[hh];W[gg]
;B[ll];W[mm];B[mk];W[jk];B[jl];W[ik];B[il];W[hk]
;B[hl];W[gl];B[gk];W[ji];B[hj];W[ij];B[jj];W[hi]
;B[jk];W[gi];B[ik];W[nk];B[lk];W[ok];B[hk])
うって返しでました!
(;SZ[19]
;B[jj];W[ki];B[ii];W[kj];B[kk];W[ih];B[hh];W[gg]
;B[ll];W[mm];B[mk];W[jk];B[jl];W[ik];B[il];W[hk]
;B[hl];W[gl];B[gk];W[ji];B[hj];W[ij];B[jj];W[hi]
;B[jk];W[gi];B[ik];W[nk];B[lk];W[ok];B[hk])
738535
2019/03/11(月) 19:47:21.03ID:X4t/4BPO 棋譜取り再開しました。
弱くなる可能性は潰せてないのですが、何もしないよりはましだと思って。
弱くなる可能性は潰せてないのですが、何もしないよりはましだと思って。
739535
2019/03/11(月) 21:55:27.12ID:X4t/4BPO 10並列 対戦結果
30局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 16 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 14
21局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 10 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 11
29局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 12 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
22局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 6 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 16
24局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 14 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 10
27局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 14 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 13
27局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 14 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 13
30局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 15 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 15
23局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 10 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 13
28局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 13 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 15
トータル 124勝137敗 勝率 47.5%
悪くない
30局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 16 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 14
21局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 10 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 11
29局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 12 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
22局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 6 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 16
24局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 14 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 10
27局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 14 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 13
27局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 14 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 13
30局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 15 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 15
23局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 10 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 13
28局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 13 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 15
トータル 124勝137敗 勝率 47.5%
悪くない
740535
2019/03/12(火) 20:57:52.00ID:ACQKgt0P LV3に勝利。
途中負けかけたけど相手がミスした。
終盤の数手が素晴らしい一局だった。
(;SZ[19]
;B[jj];W[ki];B[ji];W[jh];B[ih];W[ig];B[kh];W[jg]
;B[kj];W[hf];B[li];W[kg];B[lg];W[gf];B[lk];W[mj]
;B[hi];W[fg];B[eg];W[mi];B[lf];W[lj];B[fi];W[gi]
;B[gj];W[gh];B[ej];W[fk];B[fj];W[ij];B[ik];W[ge]
;B[ii];W[hj];B[hk];W[fd];B[ki];W[me];B[ij];W[ne]
;B[hj])
途中負けかけたけど相手がミスした。
終盤の数手が素晴らしい一局だった。
(;SZ[19]
;B[jj];W[ki];B[ji];W[jh];B[ih];W[ig];B[kh];W[jg]
;B[kj];W[hf];B[li];W[kg];B[lg];W[gf];B[lk];W[mj]
;B[hi];W[fg];B[eg];W[mi];B[lf];W[lj];B[fi];W[gi]
;B[gj];W[gh];B[ej];W[fk];B[fj];W[ij];B[ik];W[ge]
;B[ii];W[hj];B[hk];W[fd];B[ki];W[me];B[ij];W[ne]
;B[hj])
741535
2019/03/12(火) 21:01:50.73ID:ACQKgt0P それにしてもディープラーニングの学習がメモリ20GB食ってるんだがw
奮発してメモリ32GBにしといてよかった。
やっぱハードウェア性能は正義だな。
Zen2のスリッパ出たらうっかり買いそうで自分が怖いw
奮発してメモリ32GBにしといてよかった。
やっぱハードウェア性能は正義だな。
Zen2のスリッパ出たらうっかり買いそうで自分が怖いw
742535
2019/03/13(水) 20:46:36.19ID:7rSi15yT 12並列対戦
29局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 12 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
30局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 17 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 13
28局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 11 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
28局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 10 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 18
36局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 13 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 23
25局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 11 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 14
31局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 14 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
28局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 13 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 15
32局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 13 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 19
33局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 17 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 16
31局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 17 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 14
25局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 8 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
156勝200敗 勝率 43.8%
弱くなったのか誤差の範囲なのか、うーん。
29局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 12 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
30局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 17 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 13
28局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 11 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
28局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 10 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 18
36局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 13 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 23
25局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 11 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 14
31局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 14 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
28局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 13 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 15
32局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 13 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 19
33局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 17 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 16
31局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 17 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 14
25局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 8 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
156勝200敗 勝率 43.8%
弱くなったのか誤差の範囲なのか、うーん。
743535
2019/03/14(木) 23:27:52.29ID:V04VYcAB >>742の棋譜を序盤DBに取り込んで、その序盤DBをもとにDNNの学習をやり足しました。
DNNは序盤DB拡張と学習のサイクルを繰り返し行っているので秘伝のタレみたいになってますw
これで今夜からもう一度対LV3対戦やってみます。
DNNは序盤DB拡張と学習のサイクルを繰り返し行っているので秘伝のタレみたいになってますw
これで今夜からもう一度対LV3対戦やってみます。
744535
2019/03/14(木) 23:40:56.98ID:V04VYcAB 7局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 3 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 4
7局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 4 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 3
7局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 3 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 4
5局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 4 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 1
7局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 4 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 3
5局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 3 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 2
4局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 1 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 3
5局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 3 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 2
9局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 7 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 2
6局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 4 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 2
6局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 2 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 4
7局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 4 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 3
42勝33敗 勝率56%
出だしは好調!
明日一日回してどうなるか… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
7局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 4 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 3
7局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 3 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 4
5局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 4 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 1
7局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 4 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 3
5局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 3 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 2
4局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 1 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 3
5局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 3 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 2
9局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 7 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 2
6局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 4 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 2
6局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 2 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 4
7局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 4 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 3
42勝33敗 勝率56%
出だしは好調!
明日一日回してどうなるか… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
745535
2019/03/14(木) 23:44:29.21ID:V04VYcAB ありゃなんかRock54ついとる。
文章の繰り返しが駄目なんか?
文章の繰り返しが駄目なんか?
746535
2019/03/15(金) 20:06:11.54ID:PqqnV2Up 残念ながら駄目でしたorz
155勝 209敗 勝率 42.6%
やっぱ対局回数増やすとこの辺に落ち着くのか、うーん
155勝 209敗 勝率 42.6%
やっぱ対局回数増やすとこの辺に落ち着くのか、うーん
747535
2019/03/16(土) 18:31:00.14ID:7iioDFjE748535
2019/03/17(日) 00:52:38.93ID:5SZpbjE6 更に学習を続けます
749535
2019/03/17(日) 21:35:48.21ID:5SZpbjE6 まじでZen2スリッパでたら買ってしまいたい衝動に駆られる
750535
2019/03/18(月) 00:19:09.18ID:eJisfZab 8勝2敗だと95%の確率で強いといえるらしいが、12並列もしてると1つは8勝2敗ぐらいになったりするw。
まあ確率的にはそうなのかも。
結局1000局くらいやらないと駄目ってことかな?
まあ確率的にはそうなのかも。
結局1000局くらいやらないと駄目ってことかな?
751535
2019/03/18(月) 21:25:08.42ID:eJisfZab やっぱ弱くなってるかもT△T
143勝 220敗 勝率 39.4%
このままこの学習サイクルを進めていいか迷うorz
143勝 220敗 勝率 39.4%
このままこの学習サイクルを進めていいか迷うorz
752535
2019/03/18(月) 21:37:35.02ID:eJisfZab 禁断のモンテカルロ木探索の封印を解くか?
しかしあれは計算時間が半端ないからな。
出来れば避けたい。
しかしあれは計算時間が半端ないからな。
出来れば避けたい。
753535
2019/03/18(月) 21:52:51.93ID:eJisfZab プロのタイトル戦が7番勝負とかだけど7番ぽっちじゃ真の強者はわからんってことやなw
754535
2019/03/18(月) 23:53:39.58ID:eJisfZab モンテカルロ実装したけど、なんか素朴な手を選ぶようになってしまった。
うーん、コレジャナイ感がorz
うーん、コレジャナイ感がorz
755535
2019/03/19(火) 21:06:00.35ID:87DWY+/2 なんかおかしい。
LV3が強すぎる気がするw
もしかしてLV3には学習機能がついていて計算回せば回すほど強くなるとか?w
んなわけないか。
LV3が強すぎる気がするw
もしかしてLV3には学習機能がついていて計算回せば回すほど強くなるとか?w
んなわけないか。
756535
2019/03/21(木) 03:04:06.19ID:gYmqCPQ5 祝日だって油断してたらこんな時間w
弱くなってもいいから計算量削る方向で調整しています。
弱くなってもいいから計算量削る方向で調整しています。
757535
2019/03/21(木) 17:29:13.47ID:gYmqCPQ5 対戦統計とってます。
66勝 70敗 勝率48.5%
今のところむしろ勝率上がってます!
速度も若干だけど速くなったはず…
勝率50%が欲しい!
66勝 70敗 勝率48.5%
今のところむしろ勝率上がってます!
速度も若干だけど速くなったはず…
勝率50%が欲しい!
758535
2019/03/22(金) 19:55:26.77ID:9WNMIpie 161勝188敗 勝率 46.1%
悪くない。
悪くない。
759535
2019/03/22(金) 20:13:46.91ID:9WNMIpie 次のアイディアが欲しいところだ
760310
2019/03/23(土) 00:07:59.98ID:QKAaRf+n 久々です。
新型版はテストのためにいちいち学習を止めるのが面倒で、放置しています。
一晩耐久テストやらないとわからないので。
で、未だずーっと棋譜作成&学習を続けています。
もともと800件強の記譜をベースに間違い訂正をしたり、確定しているところ以降
の全分岐を作成したりして学習データにしていたのですが、昔作った記譜なので
序盤で結構間違いが多く、効率よく学習できないのではないかと考えました。
で、最近は序盤の定石6〜20手からスタートして記譜を作成したりしていました。
そこそこ序盤の間違いが訂正されてきたのですが、まだところどころおかしい
ところがあって、Zebraで並べてみながら、多分間違えたであろう箇所を特定して
それ以後の記譜を作らせる事で、強制的に正しい手順に戻すなんていう、禁断の
ドーピング技を始めてしまいました。
現在は1200記譜くらいまで増えていますが、まだまだ間違いも散見されますし、
パブリックドローの変化っぽいのに、記譜が無いものもあり、まだまだ記譜が足り
ていない感じです。
あと、ドーピング作業やりながらZebraの評価値見ていると、20〜30手目あたりは
進行の種類によってはZebraの評価値もあまりあてにならないなぁと言う事に気付い
てしまいました。ここら辺の精度を上げると、もっと強くできるのではないかと思います。
自動対戦してくれる序盤DB付きのオセロプログラムがあると、ドーピング作業が更に
楽になるんだけど(汗
現在残り20手目以後の学習に使う盤面は70万件くらいになっています。それでも
残り20手以後の初見の盤面の評価値では結構な誤差があります。本当にBuroさん
の線形評価関数で良いのかというのも相変わらず悩ましいところです。
新型版はテストのためにいちいち学習を止めるのが面倒で、放置しています。
一晩耐久テストやらないとわからないので。
で、未だずーっと棋譜作成&学習を続けています。
もともと800件強の記譜をベースに間違い訂正をしたり、確定しているところ以降
の全分岐を作成したりして学習データにしていたのですが、昔作った記譜なので
序盤で結構間違いが多く、効率よく学習できないのではないかと考えました。
で、最近は序盤の定石6〜20手からスタートして記譜を作成したりしていました。
そこそこ序盤の間違いが訂正されてきたのですが、まだところどころおかしい
ところがあって、Zebraで並べてみながら、多分間違えたであろう箇所を特定して
それ以後の記譜を作らせる事で、強制的に正しい手順に戻すなんていう、禁断の
ドーピング技を始めてしまいました。
現在は1200記譜くらいまで増えていますが、まだまだ間違いも散見されますし、
パブリックドローの変化っぽいのに、記譜が無いものもあり、まだまだ記譜が足り
ていない感じです。
あと、ドーピング作業やりながらZebraの評価値見ていると、20〜30手目あたりは
進行の種類によってはZebraの評価値もあまりあてにならないなぁと言う事に気付い
てしまいました。ここら辺の精度を上げると、もっと強くできるのではないかと思います。
自動対戦してくれる序盤DB付きのオセロプログラムがあると、ドーピング作業が更に
楽になるんだけど(汗
現在残り20手目以後の学習に使う盤面は70万件くらいになっています。それでも
残り20手以後の初見の盤面の評価値では結構な誤差があります。本当にBuroさん
の線形評価関数で良いのかというのも相変わらず悩ましいところです。
761535
2019/03/23(土) 09:44:42.00ID:C9QFpANM 197勝 233敗 勝率 45.8%
悪くない。
一旦対局中断します。
悪くない。
一旦対局中断します。
762535
2019/03/23(土) 17:57:32.40ID:C9QFpANM やっぱ1手1秒くらいで打ちたいなぁ。
そうすれば対戦統計も棋譜も全然もっと取れるのに
そうすれば対戦統計も棋譜も全然もっと取れるのに
763535
2019/03/23(土) 21:04:03.52ID:C9QFpANM LV2と対戦してみました。
50局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 48 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 2
勝率 96%
50局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 48 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 2
勝率 96%
764535
2019/03/24(日) 10:11:30.45ID:IEpX66ro LV1ともやってみました。
50局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 45 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 5
勝率 90%
50局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 45 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 5
勝率 90%
765535
2019/03/24(日) 21:21:09.27ID:IEpX66ro ふーむ、損失が減らない地点まで学習が進んでしまったようです。
一回止めるか。
一回止めるか。
766535
2019/03/24(日) 21:27:42.78ID:IEpX66ro うーん、やっぱ現状を打破する画期的なアイディアが必要かな。
ちなみにいまは強さよりも速度が欲しいかも。
ちなみにいまは強さよりも速度が欲しいかも。
767535
2019/03/25(月) 05:48:57.06ID:9reqTGkG 対戦してます。
黒番 対 LV3 107勝 102敗 勝率 51.2%
200戦以上して勝率50%超えはすごい!
今日一日回してみます。
黒番 対 LV3 107勝 102敗 勝率 51.2%
200戦以上して勝率50%超えはすごい!
今日一日回してみます。
768535
2019/03/25(月) 21:18:02.28ID:9reqTGkG 結局負け越しでした
165勝 174敗 勝率48.7%
でも決して悪い結果ではない!
165勝 174敗 勝率48.7%
でも決して悪い結果ではない!
769535
2019/03/26(火) 21:11:49.41ID:AISc91ZO まだ回してました
239勝 237敗 勝率 50.2%
キター!
まあ、今だと50%行くかどうかはホント運しだいなんだろな。
239勝 237敗 勝率 50.2%
キター!
まあ、今だと50%行くかどうかはホント運しだいなんだろな。
770535
2019/03/26(火) 21:12:45.47ID:AISc91ZO そろそろ対局止めて次の学習のターンに入ります。
771535
2019/03/26(火) 21:59:22.07ID:AISc91ZO うお、棋譜が多すぎてls */*.sgfがコアダンプするようになったw
分割しないと駄目か〜
分割しないと駄目か〜
772535
2019/03/27(水) 21:35:10.22ID:4D2b4lCy そろそろ人間(俺)相手に勝利が欲しいところだがまだむずかしいかな。
素人相手なら勝てるんだろうか?
素人相手なら勝てるんだろうか?
773535
2019/03/28(木) 19:32:56.94ID:ZCt2CXW9 165勝 176敗 勝率 48.4%
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