いいや、違うな・・・
おそらく、2DでLookAtが使えないからかもしれない!
2Dだと、forwardはZ方向、つまり、奥方向が前になる
2DでLookAtすると、forwardを対象物に向けるため、
スプライトが画面に対して垂直に立っちゃうからかも?
例えば、振り子運動させる時、上方に振り子の中心点を設定して、
左下45度から右下45度へ向かってRotateAroundで公転した場合、
オブジェクト上方=up軸を振り子の中心点へ向けないといけない
そもそも、2Dではup軸かright軸しか向きを変える際に利用できない・・・
(forward軸を変えたら、2Dでなくなってしまうから)
これが理由のような気がするなあ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
904名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 23:05:25.75ID:hBjssZ70レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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