>>921
すみません自己解決しました。
edge collider2dを使用するか、box collider2dのedge radiusを0.001に設定することで、
タイルとの衝突(及びOnCollider系イベントの誤発生)はなくなりました。
参考:ttps://forum.unity.com/threads/rigidbody-getting-stuck-on-tiled-wall.220861/
ありがとうございました。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
924名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 17:21:12.36ID:anx13erVレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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