製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ

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2017/11/27(月) 21:03:55.76ID:wuqv6ZUu
いる?
60弟子
垢版 |
2020/04/28(火) 17:53:44.16ID:2pVOTjQO
特定のAudioClipが再生中かどうか判定する
if(audioSource.isPlaying)
GUILayout.TextField(" play Now :" + audioSource.clip.name);
else
GUILayout.TextField(" pause!! ");

AudioSourceにはisPlayingがあり、これで再生中のClipを取得できる
そこでその名前を比較すればどの音源が再生しているか分かる
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