ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
製作者スレ SRPG Studio 27章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
2017/11/29(水) 19:43:38.97ID:138EGBBs
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
3名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 20:46:37.92ID:1ja9ExAe このスレには非常に悪質な荒らしが常駐しているため、
専門的な話などがしたい場合はワッチョイのついているゲサロの方を使用することを推奨します
万が一荒らしが出た場合、一切構うことをせずスルーを貫いてください
専門的な話などがしたい場合はワッチョイのついているゲサロの方を使用することを推奨します
万が一荒らしが出た場合、一切構うことをせずスルーを貫いてください
2017/11/29(水) 20:47:35.06ID:YYocz9ae
自己紹介かな?
2017/11/29(水) 20:53:00.83ID:bQXWtxig
同人板よりはマシだろ
2017/11/29(水) 21:17:26.49ID:DK/gUGPh
見切り発車だったのに、いきなり総合スレなんて名前にしたのは笑った
2017/11/29(水) 22:04:04.18ID:ahNsLHly
また立ってるじゃねえか
8前スレからピックアップ
2017/11/30(木) 02:53:05.90ID:xKOiteR7 〜無料素材〜
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html
〜有料素材〜
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html
〜有料素材〜
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
9名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 01:54:28.34ID:duacgue1 そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16276
https://www.freem.ne.jp/win/game/16276
2017/12/01(金) 21:39:24.51ID:TgpZWfmW
前スレからの話題だが
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);を
pow = Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
にでも変えるといいと思う
というかこっちの環境だとそれで試したら動いた
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);を
pow = Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
にでも変えるといいと思う
というかこっちの環境だとそれで試したら動いた
2017/12/01(金) 21:39:26.84ID:HcUoGx8J
くそどうでもいいメモだが同様の症状にまたかからないために&かかった人のためのヒントとして記しておく
『スクリプト文「〜function〜」という文の先頭にその記述のグループの「親」の文をつけて独立した文として宣言させるときは
functionの直前にある「;」は「=」に変換すること
さもなければエラーが出る』
『スクリプト文「〜function〜」という文の先頭にその記述のグループの「親」の文をつけて独立した文として宣言させるときは
functionの直前にある「;」は「=」に変換すること
さもなければエラーが出る』
2017/12/01(金) 21:46:24.87ID:HcUoGx8J
ついでに「構文エラーです」と出る時は
大概文のケツにくっついてる「},」を「};」に変えれば動く
大概文のケツにくっついてる「},」を「};」に変えれば動く
2017/12/01(金) 22:06:12.68ID:POp365kM
2017/12/01(金) 22:22:56.36ID:eTELwpp7
構文エラーですってその文言の通り
どっかの書き方がおかしいからエラーになっているって
だけのなにものでもないぞ
今回の場合、オブジェクトの中の一要素でも無いのにカンマ使って区切ろうとしているからエラー出てただけ
どっかの書き方がおかしいからエラーになっているって
だけのなにものでもないぞ
今回の場合、オブジェクトの中の一要素でも無いのにカンマ使って区切ろうとしているからエラー出てただけ
2017/12/02(土) 11:44:18.83ID:gEuLH7rC
文章力ないやつばかりでうざい
2017/12/02(土) 13:26:15.37ID:ejD5xcmy
おっそれこそ自己紹介か
2017/12/02(土) 16:30:16.74ID:rmeKKrCl
文章力が無いというか、判で押したようなラノベチックな会話してるゲームが多いから
RTPや改変顔グラのゲームのキャラは他のゲームに混ぜ込んでも分からんかもしれない
RTPや改変顔グラのゲームのキャラは他のゲームに混ぜ込んでも分からんかもしれない
2017/12/02(土) 17:46:13.30ID:ih6a8DfJ
つまり文章力ないってことやな
2017/12/02(土) 17:52:35.08ID:Tn55gYpR
>>17
いつものこの手の話題で疑問に思う事があるんだけど
・ラノベっぽい文章ってどういうものを指すの?
・ラノベっぽい文章って質が悪いものなの?
・ラノベっぽくない方が良いものなの?
単に文章の書き方が悪いって言われた方がまだ理解できるが
これ言われると改善点どころか悪いのかすらわからんのよ
いつものこの手の話題で疑問に思う事があるんだけど
・ラノベっぽい文章ってどういうものを指すの?
・ラノベっぽい文章って質が悪いものなの?
・ラノベっぽくない方が良いものなの?
単に文章の書き方が悪いって言われた方がまだ理解できるが
これ言われると改善点どころか悪いのかすらわからんのよ
2017/12/02(土) 18:03:32.44ID:LwfgSWuE
全てのSRPGは歴史小説のような文体であるべきで
そうじゃないなら文章力が低い、とか?
ラノベアレルギーこじらせてるだけに感じるけど
そうじゃないなら文章力が低い、とか?
ラノベアレルギーこじらせてるだけに感じるけど
2017/12/02(土) 18:14:23.94ID:JXN5OedF
少なくとも人を殺してナイス!とか満面の笑みで放ったりとか
王族が敬語を使わない事をデフォルトとしてたり
罪もない人間を殺す事を趣味としている人間が罪を咎められることもなく主人公に従軍してたりとか
「イかせてやる」「ギンギンになる」とか下品な言葉を使ったり
唐突に今まで完全に空気だった脇役が突然死んで「あああああーっ」とか火病って哀しむ茶番を披露したりとか
逆上して襲いかかってきた奴が15ターンの間動かなかったりとか
「他国を侵略しろ。そうすれば解決するから」とか冷徹に悪びれる様子もなく主人公に指示する奴がいたりだとか(しかも主人公はそれに迷わず協力する)
そういう事がなきゃ問題はないよ
王族が敬語を使わない事をデフォルトとしてたり
罪もない人間を殺す事を趣味としている人間が罪を咎められることもなく主人公に従軍してたりとか
「イかせてやる」「ギンギンになる」とか下品な言葉を使ったり
唐突に今まで完全に空気だった脇役が突然死んで「あああああーっ」とか火病って哀しむ茶番を披露したりとか
逆上して襲いかかってきた奴が15ターンの間動かなかったりとか
「他国を侵略しろ。そうすれば解決するから」とか冷徹に悪びれる様子もなく主人公に指示する奴がいたりだとか(しかも主人公はそれに迷わず協力する)
そういう事がなきゃ問題はないよ
2017/12/02(土) 18:28:51.86ID:S8aKfS/d
具体的すぎて逆にうぜぇw
普段からためこみすぎだろw
例は間違ってないが、たぶんおまえみたいなのはどんなゲームを作ってもあらを探して文句言うタイプ
普段からためこみすぎだろw
例は間違ってないが、たぶんおまえみたいなのはどんなゲームを作ってもあらを探して文句言うタイプ
2017/12/02(土) 18:45:46.33ID:LwfgSWuE
とりあえず深い闇は感じた
逆上して襲いかかってきた奴が15ターン動かないのはちょっと見てみたい
逆上して襲いかかってきた奴が15ターン動かないのはちょっと見てみたい
2017/12/02(土) 18:56:18.17ID:rmeKKrCl
>>19
なんというかな、すごい既視感を感じる会話
ラノベ会話ジェネレータでもあって、それで自動生成されてんじゃないのかってくらい個性を全く感じない会話だよ
キャラが生い立ちをもった人間というより適当な記憶を植え付けられた量産型のクローンみたいな
会話からその人物のバックグラウンドが全然見えてこない
このキャラだからこういうセリフを言うんだろうなぁという説得力がない
だから読んでてそのキャラに対して何の感想も愛着も湧いてこない
この辺、感覚的なものだからフワフワしててすまないけど「あぁ、これダメだ」っていう判断はすぐ下せるから
どっかに指標があんだろね
ライト感覚でも重厚な歴史小説風でもどっちでもいい
作品カラーに合っていればいいと思う
実際にライトな雰囲気で楽しく読める会話を作ってる作者もいるし
文体が堅苦しいだけで読むのが苦痛な作品もある
>>21みたいなキャラでも読んでる人間が納得できる説得力があれば別にいいよ
モラルの問題とキャラ立ちの説得力は別だし
そういうのもちゃんと説得力をもって書き上げられるなら力量ある人だと思う
主人公側にキチガイがいるのは嫌だろうけどね
なんというかな、すごい既視感を感じる会話
ラノベ会話ジェネレータでもあって、それで自動生成されてんじゃないのかってくらい個性を全く感じない会話だよ
キャラが生い立ちをもった人間というより適当な記憶を植え付けられた量産型のクローンみたいな
会話からその人物のバックグラウンドが全然見えてこない
このキャラだからこういうセリフを言うんだろうなぁという説得力がない
だから読んでてそのキャラに対して何の感想も愛着も湧いてこない
この辺、感覚的なものだからフワフワしててすまないけど「あぁ、これダメだ」っていう判断はすぐ下せるから
どっかに指標があんだろね
ライト感覚でも重厚な歴史小説風でもどっちでもいい
作品カラーに合っていればいいと思う
実際にライトな雰囲気で楽しく読める会話を作ってる作者もいるし
文体が堅苦しいだけで読むのが苦痛な作品もある
>>21みたいなキャラでも読んでる人間が納得できる説得力があれば別にいいよ
モラルの問題とキャラ立ちの説得力は別だし
そういうのもちゃんと説得力をもって書き上げられるなら力量ある人だと思う
主人公側にキチガイがいるのは嫌だろうけどね
2017/12/02(土) 19:11:52.58ID:K0g0z9pN
>>23
その会話シーンの直後にご丁寧に「〜は○ターンまで動きません」って解説ウインドウ入るぞ
その会話シーンの直後にご丁寧に「〜は○ターンまで動きません」って解説ウインドウ入るぞ
2017/12/02(土) 19:14:59.81ID:LwfgSWuE
想定された挙動なのかよ
逆上しても戦いでは冷静さを忘れない戦士の鑑だな!
逆上しても戦いでは冷静さを忘れない戦士の鑑だな!
2017/12/02(土) 20:32:33.12ID:hTUjvgVl
>>21の場合は特にとりあえずキャラの属性博覧会って感じのノリで作られてて中身が感じられない最たる例なんだよな
特に「罪もない人を殺すのが趣味」っていう奴がそうなった理由は
一応「母親を殺されて殺人衝動で狂った」って理由付けがされてるが
じゃあそれで完全に狂ってる善悪の概念が分からないサイコパスキャラかっていうとそうじゃなくて作中で聴ける会話のひとつに「所詮みんな人殺しなのよ」って言ってて自分が悪い事をしてる自覚はあるみたいだし
その割にその行為(人殺し)を本気でやめさせようとする奴はいないっていう
他にも「感情がない」とされてるキャラが水着を渡されて「死にたいのか」とか感情を露わにしたり
直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
キャラの台詞をその場の思いつきの属性ドッジボール程度の感覚で作ってたりとか
終始そういうノリだから各所から辟易された
特に「罪もない人を殺すのが趣味」っていう奴がそうなった理由は
一応「母親を殺されて殺人衝動で狂った」って理由付けがされてるが
じゃあそれで完全に狂ってる善悪の概念が分からないサイコパスキャラかっていうとそうじゃなくて作中で聴ける会話のひとつに「所詮みんな人殺しなのよ」って言ってて自分が悪い事をしてる自覚はあるみたいだし
その割にその行為(人殺し)を本気でやめさせようとする奴はいないっていう
他にも「感情がない」とされてるキャラが水着を渡されて「死にたいのか」とか感情を露わにしたり
直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
キャラの台詞をその場の思いつきの属性ドッジボール程度の感覚で作ってたりとか
終始そういうノリだから各所から辟易された
2017/12/02(土) 22:19:35.93ID:Tu6aAaNQ
>>26
キレてても冷静に動けるキャラは実際かっこいい
キレてても冷静に動けるキャラは実際かっこいい
2017/12/03(日) 00:04:41.69ID:EFEEjKjC
キレてるけど15ターン待ってやる
2017/12/03(日) 00:20:03.26ID:ywTAifGQ
ところでそれってどのゲームの話?
2017/12/03(日) 01:01:14.06ID:Gan5v3r1
>>27
>直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
>人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
これはヤバイな
二重人格か
>直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
>人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
これはヤバイな
二重人格か
2017/12/03(日) 01:07:35.71ID:IjWskMhf
シナリオと仕様のズレからできるネタは嫌いじゃない
妹のことを呟きながら妹を殺す兄とか
幹部ポジの癖にモブに劣ってる上出てくる場所で完全お荷物な人とか
自分から山下りて「ここまで登ってきたか」とか
妹のことを呟きながら妹を殺す兄とか
幹部ポジの癖にモブに劣ってる上出てくる場所で完全お荷物な人とか
自分から山下りて「ここまで登ってきたか」とか
2017/12/03(日) 01:15:19.67ID:ywTAifGQ
ボルトアクス将軍はAI設定ミスっただけでは…
2017/12/03(日) 09:04:14.65ID:nMeboW+C
2017/12/03(日) 09:37:09.48ID:emA0PG52
そういうのってあくまで他が真面目だからネタにされてただけであって
全部ふざけててノリも不快で公式がそういうネタに乗っかってキャラをネタにし出したりとかは別だぞ
例のあいつなんて当時のディレクターが「本当は出したかったけど容量の都合で泣く泣くカットした」って「明言」してたのに
どんだけ傷薬wwwwってコケにされてきたか
全部ふざけててノリも不快で公式がそういうネタに乗っかってキャラをネタにし出したりとかは別だぞ
例のあいつなんて当時のディレクターが「本当は出したかったけど容量の都合で泣く泣くカットした」って「明言」してたのに
どんだけ傷薬wwwwってコケにされてきたか
2017/12/03(日) 10:37:35.78ID:nbzhOCZO
ちょっとしたエロいSRPG作ったんだけど
エロはどこにアップすればいいの?
エロはどこにアップすればいいの?
2017/12/03(日) 10:42:42.21ID:8sgA2i/p
ポルノサイトにでも上げとけ
2017/12/03(日) 10:59:35.62ID:Wlhz64GS
2017/12/03(日) 11:03:27.36ID:nbzhOCZO
2017/12/03(日) 11:07:58.66ID:GPhpKWtf
触れてはいけない人だった
2017/12/03(日) 11:16:27.14ID:TJ2zf2m5
ほんとかよ
2017/12/03(日) 11:22:36.58ID:taceeO0r
18禁って明記すればふりーむでも大丈夫じゃなかったか
2017/12/03(日) 11:24:25.12ID:nbzhOCZO
いずれはDMMで公開されるので、今すぐ審査なしで公開できるのはないかな〜?と思ってるのです
ふり〜むは審査ありますよね?
ふり〜むは審査ありますよね?
2017/12/03(日) 11:53:06.37ID:jiK4NSKL
dmmでも審査はある
小学生とか書いたらアウト
むしろ審査ならふりーむの方がざるまである
小学生とか書いたらアウト
むしろ審査ならふりーむの方がざるまである
2017/12/03(日) 12:26:23.74ID:fyNFZ6vT
2017/12/03(日) 14:04:50.68ID:Wlhz64GS
2017/12/03(日) 14:10:50.98ID:GPhpKWtf
有名なスレ荒らしだったとしても当たり障りのない事言っとけばこのスレの住人はかまってくれるのはわかった
2017/12/03(日) 14:11:18.33ID:nbzhOCZO
2017/12/03(日) 14:20:59.30ID:I0275FNQ
必死にスレ民をディスりはじめてて草
2017/12/03(日) 14:35:56.94ID:nbzhOCZO
敵にリーダーが複数いると、リストでの並び順に気を付けないと
敵城を守ってる将軍(リーダー設定)ではなく別のリーダー設定ユニットが目標確認画面の敵の顔グラのところに
表示されてしまうのですね
敵城を守ってる将軍(リーダー設定)ではなく別のリーダー設定ユニットが目標確認画面の敵の顔グラのところに
表示されてしまうのですね
51名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 14:49:09.45ID:0ufl/vJw2017/12/03(日) 16:20:37.09ID:WeSOIxy5
2017/12/03(日) 19:22:30.24ID:KPsIzuiS
今現在荒らしてるわけじゃないなら別に
2017/12/03(日) 19:28:02.87ID:R8tzXFy1
それで情けを
かけたつもりかい?
こんなんじゃ終わりは近いね!
あたしゃゴメンだよ!
かけたつもりかい?
こんなんじゃ終わりは近いね!
あたしゃゴメンだよ!
2017/12/03(日) 19:52:58.43ID:nbzhOCZO
2017/12/03(日) 23:34:45.42ID:41yWis42
敵なのか味方なのかはっきりしないな
2017/12/03(日) 23:54:38.96ID:A8unXoUV
2017/12/04(月) 10:20:01.86ID:u7YCigrP
今こそ 俺のレスを見せる時だ!
うおおっ! 高まれ 闘気よ!
ふおおおおっ! てはあっ!
うおおっ! 高まれ 闘気よ!
ふおおおおっ! てはあっ!
59名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 12:39:29.20ID:2yAmteLL くたばれ!荒らしめが!
っっつおおおおっ!!
峰月斬!!
っっつおおおおっ!!
峰月斬!!
2017/12/04(月) 13:41:28.05ID:eBlLR1Tc
2017/12/04(月) 15:22:19.98ID:R7uorTlt
2017/12/04(月) 16:18:23.72ID:eBlLR1Tc
2017/12/04(月) 16:45:31.31ID:YBCAM9BQ
アーダンと別の人なのバレバレだから
2017/12/04(月) 17:21:14.60ID:eBlLR1Tc
ごぶっ・・・帝国に逆らって
生きのこれると思うなよ・・・
生きのこれると思うなよ・・・
2017/12/04(月) 17:23:30.06ID:R7uorTlt
その辺にしておけ。聞こえちまうぜ……自治厨のおっさんによ……
何も考えるな、何も、な……
何も考えるな、何も、な……
2017/12/04(月) 17:44:41.88ID:h+K0n/XK
馬鹿が一匹でID変えてるのかと思ったけど二匹いたのか
2017/12/04(月) 17:59:03.30ID:gR8tVfcF
ああ、たしかに鏡に映ったお前という名の猿はいるな
2017/12/04(月) 18:19:55.26ID:7eiKQalZ
こういう時こそお前ら自作品のスクショ晒して盛り上げろよ
恥ずかしがる事はない、自分で作り上げたものに恥などかける事はない
媚びてない限りは
恥ずかしがる事はない、自分で作り上げたものに恥などかける事はない
媚びてない限りは
2017/12/05(火) 00:18:40.40ID:d/Fl/bzA
やり込みゲースレもこの極少人数の連投で潰れたんだよなぁ
2017/12/05(火) 02:04:09.38ID:LWLezjsa
暴走の仕様おかしくね
何で暴走してるのにすぐ傍の敵狙わないで遠くにいる非戦闘員に向かうんだよクッソ冷静じゃねえかよ
何で暴走してるのにすぐ傍の敵狙わないで遠くにいる非戦闘員に向かうんだよクッソ冷静じゃねえかよ
2017/12/05(火) 02:15:23.60ID:ti+FufR8
AIはただの行動型と同じだからな
単純に弱い奴が狙われる
単純に弱い奴が狙われる
2017/12/05(火) 02:42:47.35ID:QhdoJC7H
やりこみげースレ盛り上がってるやん
2017/12/05(火) 07:55:52.33ID:PzSQIPGL
自作品晒しもスクショ晒しもなくなりただのクレーマースレと化した不憫なスレッド
2017/12/05(火) 10:03:51.78ID:BFeCE+A6
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
無料18禁です。難易度は「ふつう」だとヴェスタリアサーガよりちょっと低いくらいです。
無料18禁です。難易度は「ふつう」だとヴェスタリアサーガよりちょっと低いくらいです。
2017/12/05(火) 10:08:02.92ID:JeGR2EsA
乙
絵柄が割と好み
絵柄が割と好み
2017/12/05(火) 10:46:06.18ID:iXga+0AY
もう残ってるのは荒らし君だけなのかな
2017/12/05(火) 12:37:15.24ID:MVUEBuf8
荒らしとキチガイしかいない
まともな製作者は……全滅
(ゲサロの方は逆に閉鎖感が漂い誰もいない)
まともな製作者は……全滅
(ゲサロの方は逆に閉鎖感が漂い誰もいない)
7874
2017/12/05(火) 15:34:18.21ID:BFeCE+A6 難易度低くしすぎたかも・・・。
サンジュストがヘタレなければ、ほぼ彼だけで攻略できてしまう・・・。
サンジュストがヘタレなければ、ほぼ彼だけで攻略できてしまう・・・。
2017/12/05(火) 15:38:25.46ID:MVUEBuf8
やっぱりサンジュスト君じゃん、絵がキモい事で有名な
2017/12/05(火) 16:36:09.87ID:zjfa0b5U
コンフィグでオン、オフにできるマップユニットシンボルって
どこで画像変更できるの?
キャラチップの足下に表示されて所属がわかりやすくなる
青や赤の丸い図形のことね
どこで画像変更できるの?
キャラチップの足下に表示されて所属がわかりやすくなる
青や赤の丸い図形のことね
2017/12/05(火) 16:54:11.98ID:Fr2wtpIV
あれってマーキングと同じようにツール側で直接描画してるっぽいけど、どうなんだろ
騎兵とかほぼ見えなくなっちゃうから変えられるなら変えたいけど
スクリプトいじらんと無理なんじゃないか
騎兵とかほぼ見えなくなっちゃうから変えられるなら変えたいけど
スクリプトいじらんと無理なんじゃないか
2017/12/05(火) 18:30:11.93ID:BFeCE+A6
主人公が強キャラ設定の場合のレベル、パラ調整が難しい
2017/12/05(火) 19:15:12.09ID:WJpwWRKU
ヘクトルとかエフラムを参考にすればいいんじゃない?
2017/12/05(火) 19:17:20.87ID:PJIK1r01
守備や魔防を高くしすぎなければ意外と気にならないぞw
強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると
主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www
強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると
主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www
2017/12/05(火) 19:24:28.74ID:BFeCE+A6
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど
そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・
これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど
そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・
2017/12/05(火) 19:33:58.87ID:BFeCE+A6
加賀さんの偉大さを感じるな〜
2017/12/06(水) 08:13:49.38ID:ALoYq2dS
野球?
2017/12/06(水) 12:07:41.99ID:aQpNO5Br
数字バランスは知的センスが出るね
アホは極端な値にしたがる
下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ
アホは極端な値にしたがる
下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ
2017/12/06(水) 12:21:21.97ID:eIf1DoQv
紋章第一部のハーディンがソシアルナイトであのパラなのは違和感があるけど、
バランス的には正しかった
聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる
バランス的には正しかった
聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる
2017/12/06(水) 12:55:46.33ID:eIf1DoQv
シグルドは5章のナイトキラー軍団で初めて「やばいかも・・・」ってなる
2017/12/06(水) 16:21:55.11ID:fpGaXviN
聖戦とかバランスおかしいのばかりの加賀ゲーでも抜けてガバガバランスだろ
聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ
聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ
2017/12/06(水) 16:36:14.35ID:vUtJF+sR
聖戦好きはキャラゲー好き層だろ
俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり
俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり
2017/12/06(水) 16:58:15.59ID:bOWAQ1Fa
聖戦はアニメーションがかっこよくて好き
2017/12/06(水) 17:02:45.40ID:vUtJF+sR
戦闘アニメとかキャチップアニメとかドット絵は最高に好きだけど
顔グラが正直嫌いだったわ
顔グラが正直嫌いだったわ
2017/12/06(水) 18:15:07.51ID:evTbTcQu
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
2017/12/06(水) 18:22:48.60ID:bOWAQ1Fa
アスペ
2017/12/06(水) 18:39:13.78ID:/mr8AJzp
さわんな
2017/12/06(水) 19:13:33.04ID:z8G0pdrO
2017/12/06(水) 19:54:59.95ID:aQpNO5Br
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
100名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 21:18:13.21ID:B956uUEy 散りゆき貴様に教えてやろう・・・
忘れるな・・・ 我が奥義!!
クソスレ滅殺・・・エッジ!!
忘れるな・・・ 我が奥義!!
クソスレ滅殺・・・エッジ!!
101名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 22:16:20.65ID:EGn0LmMY 強制戦闘で攻撃する側は2回攻撃(2回とも命中)
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?
102名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 22:38:01.37ID:z8G0pdrO 武器を設定してないとダメ
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可
103名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 23:14:08.77ID:EGn0LmMY104名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 23:23:00.92ID:nRPrWZ83 >>103
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ
105名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 23:52:06.12ID:EGn0LmMY106名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 14:18:21.29ID:W0cVBg9j >>85
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
107名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 14:20:27.86ID:8tET3yeq >>70
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
108名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 15:55:07.82ID:aK97cF3m 冷静に暴走してるんだな
109名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 18:47:01.90ID:St+JNNTA じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?
110名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 19:00:58.96ID:OK9ECCZi こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
111名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 19:17:58.94ID:W0cVBg9j バランスは武器でとる
112名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 20:17:41.30ID:6X9H1Hge 命中は技×3+幸運
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃
追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃
追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ
113名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 21:10:45.08ID:qqrwMO/t 攻撃は必ず命中するようにしてる
114名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 21:11:53.40ID:rgc05QeQ 計算式はGBAを踏襲した
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ
115名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 22:19:43.57ID:271/O7Ev >>113
それやると剣士系が弱くなるな
それやると剣士系が弱くなるな
116名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 23:11:48.32ID:Yd4HRq92 アーマーの活躍の場が増えるな
117名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 23:48:01.21ID:iO9NtGJm アーマー以外死ぬのでは
118名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 23:53:29.43ID:Yd4HRq92 それくらいしないとFE系でアーマーを活かすのは難しいと思う
119名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:02:35.83ID:uFa2VtZK SRPG Studio作品でアーマー無双ゲーってないの?
これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
120名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:02:43.91ID:opV+QWPG アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか)
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
121名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:06:44.01ID:opV+QWPG 全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな
122名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:42:46.45ID:oXsxVANE もうアーマー系を素早くすればいいんじゃ?
123名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 03:03:25.64ID:hUghVNPR アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
124名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 03:53:12.26ID:4dx0e6nY Wiki見る限りじゃ無いね
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
125名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 04:06:42.60ID:hJCSmN26 追撃無効あるよ
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
126名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 04:15:49.23ID:71b61CpF 統合-Calculatorに入ってる
127名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 06:24:27.34ID:I2ddberb いじってそういうスキルは作ったな
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
128名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 06:52:37.40ID:4dx0e6nY 統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
129名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 09:17:02.69ID:opV+QWPG アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない
130名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 09:53:30.46ID:BkVEJj4f アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
131名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 10:50:29.92ID:Qv0eWVpq >>130
あなたはif信者ですね
あなたはif信者ですね
132名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 11:31:20.82ID:opV+QWPG 武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら
鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)
だと追撃できることのありがたみが小さくなる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら
鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)
だと追撃できることのありがたみが小さくなる
133名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:35:52.33ID:q3aO3rkQ むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
134名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:41:55.36ID:opV+QWPG 追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる
135名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:51:24.88ID:opV+QWPG デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?
136名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 19:45:37.15ID:ARzD0ZJO137名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 00:36:26.68ID:j3vInro5 なんでこんな低レベルな話してんだか
138名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 00:59:51.28ID:3HDCL/wx ハイレベルな話題をどうぞ
139名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 01:01:15.31ID:rQj0+gsj やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん
140名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 01:31:10.57ID:d40/dciE 複雑な人間関係だな
141名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 01:32:45.85ID:c4ATMXmB もっとためになるはなしを
このままじゃかてない
このままじゃかてない
142名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 02:12:06.68ID:Rd+2Q/lx 【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。
すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。
すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない
143名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 02:23:20.26ID:do7QpaTK レベルをあげるにはどうすればいい
144名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 02:48:35.07ID:d40/dciE145名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 03:21:10.85ID:TnAtBNIg レベルあがらないんだけど
146名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 08:46:01.76ID:mq71tebb 難敵に挑んで何度も敗れるといい
147名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 10:37:13.81ID:TFuGgU4q >>145
ボスちくするといい
ボスちくするといい
148名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 11:18:32.46ID:TnAtBNIg ありがとう敵倒してたらあがった
ボスチクってなに?
ボスチクってなに?
149名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 11:36:12.59ID:IdhxmE0n HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?
150名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:11:06.23ID:3oBmOsOW HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも
忘れないであげてください
忘れないであげてください
151名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:32:09.78ID:ZQQk95+M スワンチカ()
152名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:41:04.60ID:0DXQNdT3 ねえボスチクってなに?
153名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:42:35.77ID:Lsky5jK4154名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 16:21:14.87ID:Ds3qRV6y それ、シナチク
155名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 16:25:00.88ID:IdhxmE0n しなちくってメンマのことだったのですか
私はNARUTOのことだと思い込んでました
私はNARUTOのことだと思い込んでました
156名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 16:32:34.12ID:ZQQk95+M ナルトでもいいよ
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという
157名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 21:58:48.60ID:RjhdPve5 ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな?
立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ
立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ
158名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:21:08.63ID:4G7ebUdr159名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:31:34.51ID:d40/dciE ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし
結局はオリジナル素材でってことになる
結局はオリジナル素材でってことになる
160名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:49:26.43ID:j3vInro5 ボスチク教えてよ
161名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:58:28.27ID:flJUaHOS じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ
162名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:02:03.20ID:Xzak2WHZ ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い
163名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:14:51.05ID:7wcxvn1/ 素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)
164名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:23:46.26ID:BZQXI2l8 >>8ので十分すぎる
165名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:41:00.30ID:KlA8qniG 援軍ってどうやるの?
166名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 05:45:18.11ID:VQIfoLSt167名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 13:54:04.29ID:PGm5+Dst リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?
書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();
if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}
y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},
かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?
書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();
if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}
y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},
かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください
168名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 16:03:08.78ID:5pIE46oX >>166
それ、キチク王
それ、キチク王
169名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 16:36:03.61ID:cMWLgNqZ __drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの
170名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 17:47:55.99ID:PGm5+Dst171名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:00:34.22ID:cFZz+sYv 援軍の設定わからないんだけど
172名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:26:15.80ID:q+EteH0B173名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:34:19.85ID:cFZz+sYv 援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい
174名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:37:03.76ID:bERthll8 援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する
175名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:43:04.14ID:iwdAXr6a お前ら>>3読めよ
176名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 20:23:14.87ID:cFZz+sYv ただの質問が荒らし扱いかよ
君が荒らしなのかな
君が荒らしなのかな
177名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 21:08:01.62ID:GWpP5W4x どっちも荒らしです
178名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 21:11:28.64ID:Q0h87QJL 援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ
179名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 22:12:57.89ID:BANidlNf 援軍はもういいや諦めるわ
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?
180名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 22:23:18.59ID:GWpP5W4x 何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね
181名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 22:40:36.94ID:iwdAXr6a ただゲサロは人がいないのが痛い
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……
182名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 22:47:38.20ID:BANidlNf このスレの方が何も教えてくれねじゃん
183名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 23:29:34.31ID:BsBeSXkn おまえ荒らしじゃん
184名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:17:29.17ID:n9sbiSp/ どっちがスレを荒らしてんだか
185名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:23:13.73ID:mMFVnjUv186名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:33:01.53ID:jP/4x+CK 発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな
187名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:44:37.11ID:T+i9xsZU >>186
あなたは親切だ
あなたは親切だ
188名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:45:35.96ID:T+i9xsZU リーダー以外も倒れたらゲームオーバーにしたいな
189名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 01:46:36.77ID:GLxnglWP 最近だけで言うならゲサロは回答率ほぼ100%
190名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 01:48:19.10ID:mMFVnjUv >>188
そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw
そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw
191名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 03:49:23.97ID:J3aNHXJW >>190
制圧イベントでいちいち設定しないといけない
制圧イベントでいちいち設定しないといけない
192名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 03:54:04.54ID:vE0Y1kHF リーダーは一人だけにしたくない?リーダーなんだよ!
193名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 03:55:38.34ID:vE0Y1kHF フリー素材の著作権ってどこにかけばいいとおもう?
194名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 04:10:17.20ID:INrTEcZ4 ReadMe.txtに
195名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 09:04:43.39ID:YLWEpdtT >>194
わかった
わかった
196名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 09:10:30.88ID:YLWEpdtT 移動力99の敵ってどう思う?面白そうじゃない?
197名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 11:35:36.93ID:YdetgwRi 暁にいたね
198名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 12:40:32.46ID:Rpg+hrKt 斬新だよね〜
199名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 15:48:36.56ID:6L1QtKcY 荒らしは頭おかしいけど
人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから
パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである
実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし
もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな
そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな
MVで作る選択肢が増えたから
むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが
人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから
パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである
実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし
もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな
そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな
MVで作る選択肢が増えたから
むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが
200名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 15:57:26.07ID:QhGO71Zz ツクールは糞角川だから使いたくない
201名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 16:01:47.02ID:jP/4x+CK 宗教的理由がある人は大変だな
202名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 16:09:33.59ID:gq3ImuO6 突然の長文どうかしたの?
203名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 16:13:11.60ID:YdetgwRi お許しいただきたい
204名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 16:56:33.70ID:Ijph3X0B 過疎ってるんじゃなくて雑談を別のとこでして
機能的な質問と回答のみだからレスが少なく見えるだけ
回答は早いし最近はスルーされることもないし人はちゃんといる
機能的な質問と回答のみだからレスが少なく見えるだけ
回答は早いし最近はスルーされることもないし人はちゃんといる
205名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 17:33:06.71ID:GVtfPMJ/ ここも質問はたくさん来てるしみんな回答してるよ
206名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 18:02:03.18ID:faryPmPR ゲーム上げる人いなくなったなぁ
ここで途中まで公開しててエターなった作者さんも多いのだろうか
ここで途中まで公開しててエターなった作者さんも多いのだろうか
207名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 18:16:03.81ID:HQ0g4dKS エタった作品あったっけ?
208名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 18:24:06.16ID:jP/4x+CK Wikiの制作中のとこに載ってないけどアップされてて以降音沙汰ない作品はある
209名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 19:02:49.19ID:6L1QtKcY シフトで一括選択三ヶ月か半年くらい前にリクエストしててようやく実装された
なんでこれを真っ先に実装しなかったのか疑問なくらい必要な機能だと思うんだけど
今まで不便じゃなかったか?
なんでこれを真っ先に実装しなかったのか疑問なくらい必要な機能だと思うんだけど
今まで不便じゃなかったか?
210名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 19:15:49.18ID:jP/4x+CK 一括選択できるのは良いんだけど、まとめて移動できないからまだ不便に感じる
敵の行動順がリストの並び順だから下の方の複数敵の行動順を上げる時とか面倒なんだよね
一つ一つ移動させるのダルい
敵の行動順がリストの並び順だから下の方の複数敵の行動順を上げる時とか面倒なんだよね
一つ一つ移動させるのダルい
211名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 20:10:22.68ID:2rkl6g1o 前にゲームを上げていた者です。
エターなった、というわけではないのですが、以前感想をあまり貰えなかったので、現在ゲームシステムを1から再構築する事を検討しています。
公開形式も変更し、以前のように完成したところまでアップする形式は取りやめ、
ストーリー部分を除いたマップ部分のみを一部分だけ公開する方式なら感想も貰いやすいかな?とも考えています。
とりあえず開発中の画面をちょっとだけ公開してみます
かなりのやっつけですが、まぁ作ってる人もいるよという参考程度に……
https://dotup.org/uploda/dotup.org1410398.png
エターなった、というわけではないのですが、以前感想をあまり貰えなかったので、現在ゲームシステムを1から再構築する事を検討しています。
公開形式も変更し、以前のように完成したところまでアップする形式は取りやめ、
ストーリー部分を除いたマップ部分のみを一部分だけ公開する方式なら感想も貰いやすいかな?とも考えています。
とりあえず開発中の画面をちょっとだけ公開してみます
かなりのやっつけですが、まぁ作ってる人もいるよという参考程度に……
https://dotup.org/uploda/dotup.org1410398.png
212名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 21:37:24.04ID:YWPXBhfR 自称絵が下手な人か!
あれから音沙汰なくて心配してた
言いそびれてたゲームの感想なんだけど
1章のマップが広すぎてそこでやる気無くしたよ
ただマップ上にアイコン表示したりクリア時の総合評価やFlash臭のするopといい演出面は凝ってて良いね
それと感想が欲しいのならTwitterを利用してみたらいいんじゃない(作者の大半がTwitterに移動してる)
あれから音沙汰なくて心配してた
言いそびれてたゲームの感想なんだけど
1章のマップが広すぎてそこでやる気無くしたよ
ただマップ上にアイコン表示したりクリア時の総合評価やFlash臭のするopといい演出面は凝ってて良いね
それと感想が欲しいのならTwitterを利用してみたらいいんじゃない(作者の大半がTwitterに移動してる)
213名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 21:57:17.78ID:mjszTHbu バカッターで感想もらってる奴を見た事ないが
214名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 22:06:22.11ID:jP/4x+CK 作者同士のやりとりはあるけどプレイ専の人からの感想はあんまり見かけないかも
感想とかはふりーむとかがメインだと思う
作者同士の場合は基本的に褒める以外ないしな
感想とかはふりーむとかがメインだと思う
作者同士の場合は基本的に褒める以外ないしな
215名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 23:02:52.09ID:Oh/pAccd いや、かなり詳しい感想やバグ報告をくれるプレイヤーはいるぞ
大体ツイッターのメッセージ機能とか別メールでくれるから外からじゃ分からんだけ
大体ツイッターのメッセージ機能とか別メールでくれるから外からじゃ分からんだけ
216名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 23:18:58.07ID:okgRXfXW じゃあメールアドレス持っておくだけで済む話
217名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 23:36:25.61ID:YWPXBhfR とりあえずルンウェーさんにはTwitterじゃなくてもいいんで連絡先を用意してもらいたいですね
このスレだけだと荒らしや別の話題で流されたりするから
せっかく本人来たんで公開分までは攻略頑張ってみる
このスレだけだと荒らしや別の話題で流されたりするから
せっかく本人来たんで公開分までは攻略頑張ってみる
218名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 23:39:53.01ID:J3aNHXJW https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
これの下忍が木から降りてくるシーンいいね
これの下忍が木から降りてくるシーンいいね
219名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 00:06:14.92ID:E0mn7gnC ツイッター使っててもコミュ障じゃ感想なんてもらえない
そしてツイッターを認めたがらない奴は大体コミュ障
そしてツイッターを認めたがらない奴は大体コミュ障
220名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 00:35:22.63ID:BOcRgqNw >>215
とはいうもののクレーマーキチガイもいるっぽいから触れたくねーわ
とはいうもののクレーマーキチガイもいるっぽいから触れたくねーわ
221名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 01:15:15.31ID:E0mn7gnC そんなんブロックすれば終わりだと思うが
そしてそんなんに絡まれるのはよっぽど言動に問題があるから自業自得だろう
そしてそんなんに絡まれるのはよっぽど言動に問題があるから自業自得だろう
222名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 01:23:08.79ID:BOcRgqNw >>221
自業自得もなにもやってないんでw
自業自得もなにもやってないんでw
223名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 01:25:25.54ID:wE6eOk4i 自作品より評価が高いからと妬んで絡んでくるやつもいるから何とも言えん
224名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 01:42:27.82ID:BOcRgqNw そもそも普段の行いとか関係なく絡んでくる奴はいる
このスレとか見てりゃ嫌というほどわかるだろうに
このスレとか見てりゃ嫌というほどわかるだろうに
225名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 02:23:36.24ID:KxHiz2tu226名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 04:34:00.02ID:E0mn7gnC 感想ほしくてでも絡まれるのが嫌とか
ツイッターだのスレだの以前の問題やん
ツイッターだのスレだの以前の問題やん
227名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 04:50:42.25ID:TQqfDdIZ ツイッターはここや同人ゲームスレよりかなり平和
228名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 05:37:24.24ID:KxHiz2tu229名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 07:25:02.08ID:DO3zwG5g レスの7割が件のキチガイで埋め尽くされてるようなスレよりTwitterの方が確定的に明らか
230名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 07:48:35.07ID:/Zyub3qP >>227
ここも基本一人が頑張ってるだけやん
サイコパスがネットに触れない状況か何かだと、急にスレがまったく動かなくなって吹く
まあ226の言うのが真実だけど、それでも感想が欲しいならゲームサロン板のスレあたりが平和そうじゃね
感想もつくかどうかすら微妙だが
ここも基本一人が頑張ってるだけやん
サイコパスがネットに触れない状況か何かだと、急にスレがまったく動かなくなって吹く
まあ226の言うのが真実だけど、それでも感想が欲しいならゲームサロン板のスレあたりが平和そうじゃね
感想もつくかどうかすら微妙だが
231名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 08:28:14.26ID:JaSrbzoW ほとんどの作者がツイッターに移ってる現実と各スレの惨状を見れば普通に分かるよね
ツイッターやってもいないのに文句言ってるのは変な意地張ってるだけだろ
ツイッターやってもいないのに文句言ってるのは変な意地張ってるだけだろ
232名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 08:56:32.60ID:HTyh6KiQ 冷静に考えて悪意丸出しで自演奴が居ついてる匿名のほうががいいとか頭おかしいと思います
233名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 09:05:41.37ID:m3UEnjrL >>230
いつのまにか厄介な人ではなく誰かに絡まれるのが嫌って言うように話すりかえてくる人の言うことを真実とか…
どこにでも荒らしみたいなきちがいはいるってことだろ
作者に直接コンタクトとってくるから表に出てこないだけ
これが真実かはわからないけど全く不思議じゃない
いつのまにか厄介な人ではなく誰かに絡まれるのが嫌って言うように話すりかえてくる人の言うことを真実とか…
どこにでも荒らしみたいなきちがいはいるってことだろ
作者に直接コンタクトとってくるから表に出てこないだけ
これが真実かはわからないけど全く不思議じゃない
234名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 09:15:24.58ID:h+WgFP/6 ゲームサロンはスレチと言われる可能性がある
質問なら歓迎だけど
質問なら歓迎だけど
235名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 09:26:23.42ID:dI+4DN8l >>233
厄介な奴に絡まれたくないなら尚更スレよりツイッターの方がマシって話まだ認められないの?
厄介な奴に絡まれたくないなら尚更スレよりツイッターの方がマシって話まだ認められないの?
236名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 11:16:39.59ID:TSSwdtIQ ツイッター信者みたいなのがいるけど
他に宣伝する方法なんていくらでもあるんだから拘る必要はないんじゃ?
他に宣伝する方法なんていくらでもあるんだから拘る必要はないんじゃ?
237名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 11:26:26.97ID:mnKJ7YCu 別にツイッターじゃなくて全然いいけどそれに替わるものも特に流行ってないからな
238名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 11:29:11.64ID:HTyh6KiQ ただの道具に信者も何も
239名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 11:30:18.18ID:TQqfDdIZ 宣伝したいならブログや製作状況を動画サイトでうpとかすればいい
まあ、余程の作品じゃないと見てくれる人いないだろうけど
まあ、余程の作品じゃないと見てくれる人いないだろうけど
240名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 11:44:17.75ID:TSSwdtIQ どれ使っても魅力なさそうなのは見向きもされんやろ
241名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 11:46:50.44ID:hCW4Wa7I ゲームある程度出せる形になったらそれ用にアカウント作って一応アップロードと宣伝しようと思うけど
タグ付けとけば見る人は見るよな?
タグ付けとけば見る人は見るよな?
242名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 12:02:04.02ID:fQPXfQg3 宣伝なんてしなくてもふりーむに上がってくれば同人スレとかやり込みスレで勝手に紹介されるよ
243名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 13:24:53.63ID:WosScXfK ツイッターやってないけど話題になってるやつはなってるしな
スレ産の作品も宣伝してたやつなんて皆無だよ
スレ産の作品も宣伝してたやつなんて皆無だよ
244名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 14:08:13.61ID:hCW4Wa7I なるほど
じゃあいらんか
じゃあいらんか
245名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 15:53:54.46ID:dI+4DN8l ああ
くるなよ
くるなよ
246名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 16:18:14.46ID:pSwzu0np 喧嘩腰のやつなんなの?
247名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 16:28:45.93ID:DRsQKQQP 最近ツイッター始めたけどなんやかんやでダウンロード数は増えたよ
感想欲しいってプロフィールに書いてないからか音沙汰無しだけどね
感想欲しいってプロフィールに書いてないからか音沙汰無しだけどね
248名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 16:28:49.19ID:fQPXfQg3 >>245
そういうこと言うなよ
そういうこと言うなよ
249名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 16:30:25.50ID:fQPXfQg3 TwitBirdじゃなくても別に良いから連絡先は作っといてくれや
捨てアドでもええから
捨てアドでもええから
250名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 16:31:16.91ID:Aj6h/Upt そんなことよりおじさんはツイッターやってないのかな
251名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 18:06:41.32ID:sgupDdLK 荒らしと思われる事覚悟で聞きたい
パラメータボーナスにパーセンテージを指定できるプラグイン知ってる人いる?
あるいはスクリプトの弄り方知ってる人はいるかな?
作ってるゲームが後半からステータスのやりとりの数字が大きくなってくることが想定されるから、
パーセンテージで増減させる事が必要になってくるんだ
パラメータボーナスにパーセンテージを指定できるプラグイン知ってる人いる?
あるいはスクリプトの弄り方知ってる人はいるかな?
作ってるゲームが後半からステータスのやりとりの数字が大きくなってくることが想定されるから、
パーセンテージで増減させる事が必要になってくるんだ
252名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 18:08:04.97ID:Aj6h/Upt あるなら俺もほしい
253名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 19:35:53.68ID:BOcRgqNw あっちのスレでステートでステータスを%刻みであげるスクリプト公開してんのいたけど
254名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 21:00:28.53ID:5rG4QelZ255名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 21:35:49.41ID:Aj6h/Upt >>254
自分の創作キャラの二次創作が本家より人気出るってこと?
自分の創作キャラの二次創作が本家より人気出るってこと?
256名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 22:15:45.32ID:5rG4QelZ 本家の有名キャラ>二次創作した有名キャラ>>>自作キャラ
257名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 22:24:05.37ID:Aj6h/Upt よく分からんけど二次創作やめりゃよくない?
258名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 22:24:40.76ID:bem1zilZ pixivはグラ自作できる作者じゃないと恩恵ないな
逆にいえば絵が上手けりゃTwitterより利用価値があるけど
絵だけで宣伝できるほど画力高い作者はこの界隈にいない
逆にいえば絵が上手けりゃTwitterより利用価値があるけど
絵だけで宣伝できるほど画力高い作者はこの界隈にいない
259名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 22:44:16.36ID:Rf7Wjzmc もしかしてマップにキャラがいないときのゲームオーバー判定変わった?
離脱マップで一時的にキャラいなくなっただけでゲームオーバーになるんだけど
前はすぐにマップクリアさせればセーフだったはずなのになぁ
離脱マップで一時的にキャラいなくなっただけでゲームオーバーになるんだけど
前はすぐにマップクリアさせればセーフだったはずなのになぁ
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2017/12/12(火) 23:01:52.81ID:mGJtgAUd261名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 23:13:38.78ID:Xmlcktl0 ヒット時に自分にも自傷ダメージが来る武器とかつくれないもんかね
262名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 23:27:28.97ID:Xmlcktl0 ごめんできたわなんでもない
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2017/12/12(火) 23:28:38.30ID:mGJtgAUd264名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 23:31:09.11ID:oLouXoRs >>262
むしろやり方を教えてくれ
むしろやり方を教えてくれ
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2017/12/13(水) 00:11:44.17ID:fiUQHOdG デビル系じゃなくてドラクエのもろはの剣みたいなやつか?
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2017/12/13(水) 00:32:11.10ID:pnmwUUe3267名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 01:39:56.65ID:spskQ3EY268名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 02:05:16.29ID:3JQkHEYW いいねの数って何の得があるの
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2017/12/13(水) 02:22:55.25ID:qxdElija >>268
心が満たされるよw
心が満たされるよw
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2017/12/13(水) 08:25:51.45ID:Itrd/ocM >>265
外伝の魔法みたいな
外伝の魔法みたいな
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2017/12/13(水) 08:38:11.00ID:N7fmKEYH 外伝の魔法だとヒットしなくてもHP減るから違うんじゃない
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2017/12/13(水) 10:49:34.69ID:aBoiQyPv いいね数を売り出すビジネスもあるもんな
ちょろいよね
ちょろいよね
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2017/12/13(水) 13:02:06.62ID:ehbKvuVU274名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 23:38:56.90ID:bNqtVaIF エコーズじゃなくて外伝いうのが老害っぽくて笑えるw
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2017/12/13(水) 23:44:39.75ID:ziszTRCV エゴーズなんて皇族の護衛がたった二人なんてふざけた設定で貴族の縦社会()なんて名乗ってるゲームを外伝と認めるのはおかしいので
老害でもなく妥当
老害でもなく妥当
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2017/12/14(木) 00:18:34.56ID:+Nt4uulc 加賀ディスか
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2017/12/14(木) 07:34:24.37ID:EIba+z+B トラキアもティアリングもやった事ないのかよ
278名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 07:45:53.51ID:73LUFRLj 1ユニット=一人ではないぞ
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2017/12/14(木) 07:54:20.54ID:QHOnl/6f 1ユニットの人数は状況によって変わるんだよな
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2017/12/14(木) 08:34:56.35ID:vtmXrRhD 時代遅れの老害にして実はニワカかよ
エゴーズとか馬鹿くせえとかも滑ってるしな
エゴーズとか馬鹿くせえとかも滑ってるしな
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2017/12/14(木) 09:10:03.95ID:SuZAIFeo ニワカは喋れば喋るほどボロでるんだからほどほどで黙ればいいのにな
282名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 12:22:43.44ID:89NrPdtj つまりFEは全部クソじゃん
少し現実みないといけないんじゃないかと
これはFEファンがどんなにがんばったところで良作どころか凡作の一つもでないというものですね
FEに懐疑的なおかたの方が人気作品を出せているのが証拠だ
作者たちは作り直した方がいい
少し現実みないといけないんじゃないかと
これはFEファンがどんなにがんばったところで良作どころか凡作の一つもでないというものですね
FEに懐疑的なおかたの方が人気作品を出せているのが証拠だ
作者たちは作り直した方がいい
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2017/12/14(木) 12:39:10.51ID:ksndt4NS シフト一括選択便利だが前の感覚でやってると事故るな
飛び飛びに選択するつもりでたまにやらかしてしまう
飛び飛びに選択するつもりでたまにやらかしてしまう
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2017/12/14(木) 15:21:28.62ID:H1m4aV9H285名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 15:23:55.81ID:pIjxE+EG 環境トップの騎馬パだから(FEH並感
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2017/12/14(木) 16:06:32.09ID:EVIc1vcj 普通なら絶対ありえない言い間違いで安価レスとかコロコロ自演確定
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2017/12/14(木) 16:48:45.87ID:GblIbp7O エ「ゴ」ーズって言ってるのはみんな同一人物かな?
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2017/12/14(木) 17:45:10.74ID:zDH7T+Hg つまらんスレじゃのぅ
そろそろあきてきたわい
そろそろあきてきたわい
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2017/12/14(木) 17:47:24.17ID:pIjxE+EG ここからギアをあげていくぞ
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2017/12/14(木) 18:12:16.27ID:w9L37AB/ >>286
荒らしさん気づいてないけどちょくちょくこんなミスやってたんよね
昔、荒らしさんどれだけわめいても相手にされなかったから、自分でまるで構ってもらえてるかのごとくカモフラージュするため、かどうか知らんが
ここまで致命的になのは久しぶりだけど、致命的すぎてわざとやってんじゃねって思えてすらくる
さすがにわざとか
荒らしさん気づいてないけどちょくちょくこんなミスやってたんよね
昔、荒らしさんどれだけわめいても相手にされなかったから、自分でまるで構ってもらえてるかのごとくカモフラージュするため、かどうか知らんが
ここまで致命的になのは久しぶりだけど、致命的すぎてわざとやってんじゃねって思えてすらくる
さすがにわざとか
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2017/12/14(木) 18:19:19.06ID:Fd8G24Nv IDが変わってる?知るかよんなもん
俺は馬鹿臭ぇ以降のFEの名に泥を塗ったEEが吐き気がするほど嫌いなだけだ、そもそも俺が一番好きなのはGBAシリーズだし
お前らの反応なんて知った事ではない、むしろ相手にされず無視された方がもっともとさえ思っている
馬鹿臭ぇ以降の訓練されたクズイナゴ野郎はすぐ火病起こすから臭ぇんだよ
俺は馬鹿臭ぇ以降のFEの名に泥を塗ったEEが吐き気がするほど嫌いなだけだ、そもそも俺が一番好きなのはGBAシリーズだし
お前らの反応なんて知った事ではない、むしろ相手にされず無視された方がもっともとさえ思っている
馬鹿臭ぇ以降の訓練されたクズイナゴ野郎はすぐ火病起こすから臭ぇんだよ
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2017/12/14(木) 18:30:22.50ID:/S7IEA9K 覚醒クリアしてから出直してこい
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2017/12/14(木) 18:49:58.99ID:QHOnl/6f GBA信者か
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2017/12/14(木) 19:12:28.84ID:GblIbp7O エアプで語ってるんだよねこの人
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2017/12/14(木) 21:12:28.90ID:ksndt4NS 馬鹿臭せぇは天然っぽかったけどね
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2017/12/14(木) 21:57:52.69ID:UikH3EJe せっかくだ。↓の新作たちについて語ってみようじゃないか。
シベルシュア大陸の争乱
https://www.freem.ne.jp/win/game/16276
ELDoradoGeneration〜春華の章〜
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_6654.html
シベルシュア大陸の争乱
https://www.freem.ne.jp/win/game/16276
ELDoradoGeneration〜春華の章〜
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_6654.html
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2017/12/14(木) 22:27:00.82ID:FC2t7IUi なんとかジェネレーション、ふりーむで出品すればいいのに・・・
298名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 22:35:36.92ID:FC2t7IUi タイトルをググってみた
>エルドラド(El Dorado)
>エル・ドラード - 黄金郷。大航海時代にスペインに伝わったアンデスの奥地に存在するとされた伝説上の土地。
タイトルにスペイン語を使うとか、とがってんなwww
>エルドラド(El Dorado)
>エル・ドラード - 黄金郷。大航海時代にスペインに伝わったアンデスの奥地に存在するとされた伝説上の土地。
タイトルにスペイン語を使うとか、とがってんなwww
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2017/12/14(木) 22:53:57.22ID:SuZAIFeo エルドラドってわざわざググるような言葉だっけ…
300名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 22:56:24.72ID:ZDG8lZkg まあ知らん人は知らんだろう
創作に興味ある層ならそれなりに知ってるような気もするが
創作に興味ある層ならそれなりに知ってるような気もするが
301名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 23:47:38.47ID:QHOnl/6f 聖飢魔IIの曲名にもあったしエルドランとかエルドラドから取ってんだろうし
わりと目にする単語な気がする
わりと目にする単語な気がする
302名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 23:51:13.34ID:ksndt4NS ゲームとかでよく聞く厨二ワードの一つではあると思うな
というか今さらだがここ一応同人スレじゃなくて製作者スレなんだが
というか今さらだがここ一応同人スレじゃなくて製作者スレなんだが
303名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 00:40:08.99ID:GHAPH9US カタカナで「エルドラド」って言われれば分かるけど
スペイン語でELDoradoとか言われても意味不明だろ
ハングル語やアラブ語みたいに拒否反応が先に出る
スペイン語でELDoradoとか言われても意味不明だろ
ハングル語やアラブ語みたいに拒否反応が先に出る
304名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 01:28:03.06ID:4b/bhqxv305名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 01:42:18.54ID:R+4MjBpa ほとんどローマ字読みに近いのに拒否反応出るのはさすがにちょっと特殊
306名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 01:55:02.84ID:z7ANunnw アルファベット使っていれば拒否反応は少ない
307名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 10:45:24.04ID:QsVxbKEd ELDoradoじゃなくてEl Doradoじゃないの
細かいけどめっちゃ気になる
細かいけどめっちゃ気になる
308名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 11:16:36.81ID:uX1+NnhO >>303
そのまま読めばいいだけじゃんw
そのまま読めばいいだけじゃんw
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2017/12/15(金) 11:27:13.48ID:WSdf3csq310名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 17:46:15.53ID:GPvvtO9a アプデで俺の要望が通った
しかも反転処理したままも選べるという理想的な調整
俺が言った「追加したモーション動作にもカットインを指定できるようにしてくれ」「キャラモーションにもエフェクトを指定できるようにしてくれ」はスルーされたけど
しかも反転処理したままも選べるという理想的な調整
俺が言った「追加したモーション動作にもカットインを指定できるようにしてくれ」「キャラモーションにもエフェクトを指定できるようにしてくれ」はスルーされたけど
311名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 17:55:22.33ID:z7ANunnw アプデきてたのか
俺の出した要望は通らんかったな
実装は難しいのか…
俺の出した要望は通らんかったな
実装は難しいのか…
312名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 18:00:54.67ID:3mY9evOb 大前にMP性と範囲攻撃導入してちょって言ったけど未だに反映されてないな
まあかなり大掛かりな調整になるしFEより光の軍勢っぽくなるから製作者がそっちを知ってるかも分からんけど
例のプラグインだと戦闘画面を挟めないし
まあかなり大掛かりな調整になるしFEより光の軍勢っぽくなるから製作者がそっちを知ってるかも分からんけど
例のプラグインだと戦闘画面を挟めないし
313名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 18:28:32.20ID:z7ANunnw 作者的には基本的にFEからは離れない方向でいくんだろうな
実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな
実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな
314名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 19:57:54.69ID:hazdO3t/ 半日スクリプトにらめっこしてわからなかったんだけど
マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って
どこになるんだろう
HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど
ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる……
マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って
どこになるんだろう
HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど
ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる……
315名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 23:37:15.34ID:AczFdyoB >>314
もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!!
もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!!
316名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 23:59:16.23ID:hazdO3t/ まじで、もう少しなのか
singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル
var MapHpDecoratorでHPバー
キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら
描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど
俺のルートあってる?
singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル
var MapHpDecoratorでHPバー
キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら
描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど
俺のルートあってる?
317名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 00:16:02.08ID:/gZdq4hV しるかカス
318名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 00:16:18.89ID:/gZdq4hV 出ていけ
319名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 00:44:29.32ID:/gZdq4hV なにがしたいのかな
時間の無駄だやめようね
時間の無駄だやめようね
320名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 02:23:23.78ID:IyniCLPf ID:/gZdq4hVはクソだけど何がしたいのかは聞きたい
右上じゃダメなのかい?
右上じゃダメなのかい?
321名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 02:27:48.22ID:+5+6En56 3連投わろた
322名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 03:31:31.68ID:1ODtqnHW ソウルファイヤーブレード
323名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 03:32:08.71ID:1ODtqnHW まともになりなさい
324名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 03:33:18.90ID:1ODtqnHW 僕は左下をおすすめするよ
325名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 04:59:48.39ID:rInBjVxu 条件表示の場合しか弄れないよ
drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい
drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい
326名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 08:17:20.41ID:zbDi1iX3 すいません質問です
敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず
HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか?
敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず
HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか?
327名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:19:57.38ID:1lVsHZd5 全敵ユニットじゃなくて特定の敵ユニット(仮にテキショーとする)だけを対象に
そういった措置を取る場合・・・
テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする
→テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む
→イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか
イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする
こんな具合に処理すればいんじゃね?
ただし「発動型スキルを無効化する」スキルを持っている味方がいるなら
テキショーをそのスキルの対象外に設定してやる必要がある
こういう付け焼刃的な処理が嫌いなら自分でスクリプトをいじって解決しな
そういった措置を取る場合・・・
テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする
→テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む
→イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか
イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする
こんな具合に処理すればいんじゃね?
ただし「発動型スキルを無効化する」スキルを持っている味方がいるなら
テキショーをそのスキルの対象外に設定してやる必要がある
こういう付け焼刃的な処理が嫌いなら自分でスクリプトをいじって解決しな
328名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:33:05.67ID:SVBI7qOf 荒らし野郎のせいでまともな質問かただの愉快犯かの見分けさえつかなくなった
329名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:38:23.22ID:+KuBx0cc SRPG さわったことないけど
やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん
やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん
330名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:58:23.98ID:zbDi1iX3 >>327
ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが
自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね…
教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので
参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます
アドバイス本当にありがとうございました
ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが
自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね…
教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので
参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます
アドバイス本当にありがとうございました
331名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 11:43:03.85ID:SVBI7qOf こっちは本当にただの質問者だった
332名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:23:44.00ID:4y88pmx6333名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 05:46:09.48ID:gsUNTG3A 例えばある敵ユニットAがHP50%以下になった時に普通と違う行動パターンやイベントをさせたい時って
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを
選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか?
中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに
数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを
選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか?
中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに
数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?
334名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 06:58:36.95ID:cRp7sbNv 設定作ったユニットコピペして行動パターンを1体1体修正するくらいしかないんじゃないか
行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ
行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ
335名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 07:33:03.64ID:gsUNTG3A ですよねぇ
答えてくださってありがとうございました
とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます
答えてくださってありがとうございました
とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます
336名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 10:28:04.16ID:ZmmVfb80 その程度で面倒くさいとか階段イベントつくったら憤死するで
337名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 13:49:18.03ID:t7dNe/QH 階段イベントたまに見るけど
Aが触れたらAを場所移動
これを人数分やってるの?
Aが触れたらAを場所移動
これを人数分やってるの?
338名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 13:55:57.00ID:0e2ZovaY その条件ならアクティブキャラってすれば一個で済むのでは?
339名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 14:06:34.38ID:SnUKAcVz でもアクティブキャラを持ってしてもそのキャラが装備してる装備の耐久値を最大まで回復させるとか
そういうのは無理なんやで
そういうのは無理なんやで
340名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 18:38:36.50ID:U2ZAtTQu フォルセティの人の謎解きエムブレム、やってみたいんだけどもうDLできないの?
341名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 21:20:26.92ID:cRp7sbNv チュートリアルで特定のユニットつかんだ時に説明メッセージ表示とかやりたいんだけど
今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね?
ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど
今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね?
ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど
342名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:56:48.97ID:3ynEIek8 デフォ昨日では無いね
スクリプトいじるしか
スクリプトいじるしか
343名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:57:09.76ID:3ynEIek8 ミスった機能
344名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 23:53:57.20ID:cRp7sbNv やっぱり無いかぁ
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな
345名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 02:43:52.53ID:iuDOMAWm 要望厨いい加減にしろ
346名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 02:52:37.68ID:aiY9T1EB スクリプトいじれよ
347名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 04:20:31.36ID:ImAoFJYw スクリプトいじれないから要望出すんじゃないか
348名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 04:34:58.81ID:JYoU07T7 スパゲッティのアイコンってどういう角度が好ましい?真上からの絵がいいかね?
349名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 17:54:04.51ID:xN1vqAx1 プラグインで計算式を独自のものにしたんだけど、拠点でステータス確認をするとエラー落ちするようになってしまった
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();←ここ
この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい
原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして
たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う
でも原因は分かっても対処法が分からない
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();←ここ
この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい
原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして
たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う
でも原因は分かっても対処法が分からない
350名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 17:56:11.36ID:xN1vqAx1 分かりにくいと思うから書き換えた部分を丸々乗せる
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
// 回避は、(速さ+幸運)
avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
// 回避は、(速さ+幸運)
avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
351名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 18:15:50.05ID:9jZrvOo4 自分で削っていいのかわからないならそこに書いてあるやつ丸ごとコピペしとけよ
削っちゃいけないのが2行抜けてる
削っちゃいけないのが2行抜けてる
352名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 21:20:17.50ID:JYoU07T7 回避+20のスキルをユニットまたはクラスまたはその両方に持たせると、もうバランスとるの無理だよね?
353名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 23:22:50.68ID:LZWgZJiw >>347
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね
実際は知らんが
機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし
あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから
人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも
実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし
今更足されてもどうしようもないだろうけど
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね
実際は知らんが
機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし
あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから
人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも
実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし
今更足されてもどうしようもないだろうけど
354名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 23:45:48.57ID:+8hyDLDv ストレンジに回避+50の回避盾がいたな
弓相手には射抜かれるけど
弓相手には射抜かれるけど
355名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 01:02:04.34ID:AWczhRpW 最初から更新する気がないのなら公開しないでほしいわ
356名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 01:57:16.53ID:FIToya+k 回避が速さ×2+幸運+地形効果だと、両方30なら回避-6の武器装備で回避84
森に待機すると回避104
敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120
これじゃあ焼け石に水だ
森に待機すると回避104
敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120
これじゃあ焼け石に水だ
357名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 05:03:12.91ID:PrhSLN6k いや範囲攻撃公式で実装されたら普通に嬉しいが
作れるものの幅がぐっと広がるし
作れるものの幅がぐっと広がるし
358名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:23:30.74ID:FIToya+k クラスって結局何?って聞かれたらどう答える?
359名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:33:46.89ID:cKlji+6t 役割と答える
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う
360名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:36:44.43ID:k5Id883v そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし
361名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:56:06.68ID:cKlji+6t SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど
直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど
直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね
362名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 11:30:59.00ID:FIToya+k 役職とクラスの関係って難しいよね
363名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 17:27:46.98ID:K/C9aSt0364名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:21:26.95ID:AljGp//u 公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ
365名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:36:31.10ID:68vbN9kR >>356
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分
366名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:39:11.49ID:eZoLwfYA 明らかな荒らしに構うなよ
文体ですぐ分かる
文体ですぐ分かる
367名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:56:54.81ID:gWYGIJOO 拠点のクエストに付いて聞きたいんですが
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます
368名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 20:07:15.53ID:N+PiKq41369名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 20:52:15.30ID:1Pmh84DA 単純にスイッチで次のステージ分岐させるんじゃダメなんかな
370名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 20:52:37.38ID:FIToya+k 狭い意味でのゲーム上ではクラスが存在するけど、狭い意味での物語上ではクラスなんか存在しないんだろうな
>>365
敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は
敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない
敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど
それはないし
攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない
こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要
>>365
敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は
敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない
敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど
それはないし
攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない
こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要
371名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:12:16.10ID:gWYGIJOO372名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:24:35.31ID:eZoLwfYA 拠点といえばショップのアイテム購入可否をアイテム単位で管理する事ってできないのかな
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ
今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ
今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから
373名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:35:55.61ID:68vbN9kR374名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:52:39.92ID:FIToya+k >>373
まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど
まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど
375名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 22:08:31.55ID:FzpdXMUO strange battlersやれば製作者の悪意が垣間見れるぞ
指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ
まさに地獄絵図
指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ
まさに地獄絵図
376名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 22:41:54.83ID:PrhSLN6k ユニットが隣接した時に起きるイベントを設定する上で指向性も考慮したいから
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して
条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か
左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね?
ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから
そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも
敵のユニットIDも普通に拾えてます
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して
条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か
左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね?
ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから
そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも
敵のユニットIDも普通に拾えてます
377名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 22:43:40.78ID:PUF0i9kC >>367
スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず
スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず
378名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 23:34:51.73ID:gWYGIJOO379名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 01:23:41.00ID:syuLRTwh 拠点サンプルをロードして
中身見て研究するのだ
中身見て研究するのだ
380名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 01:32:33.81ID:5Cm7P7/N >>379
基本に戻ってやっぱそうするのだ
基本に戻ってやっぱそうするのだ
381名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 01:43:03.51ID:cDpEr3Uc382名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 06:15:24.29ID:kkFcVuSd 個人値が低いパラディンと個人値が高いソシアルナイトを分ける意味があるのか?
ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう
ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう
383名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:42:38.85ID:aZ49NXKD >>368
コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw
コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw
384名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 16:45:09.64ID:d0mMuDaI 酷評だけど荒らしなのかどうか判断できんね
じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし
じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし
385名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 17:47:14.66ID:FsoV9kTB 俺のゲームの場合増援がどんどん湧いたり恐ろしい強さの敵が出てくる事があるのをある手段で防げるから
増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる
増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる
386名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 18:01:19.66ID:i9hy4044 画面にいる敵の数が多いと重くなるんだよ
たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う
たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う
387名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 16:26:28.38ID:n9/fhQ0A もう少し知性を感じさせてほしいね
僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ
僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ
388名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 16:29:14.34ID:GgSFmQ4x 錯覚じゃなくてお前は病気だよ脳ミソの
389名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 16:40:18.29ID:JyGlTHiW したらば辺りにスレ立てたら?
あっちの方が平和な気がする
あっちの方が平和な気がする
390名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:04:27.43ID:+mxtgzS2 前にしたらばに避難所立てた人は居たけど人が集まらなさすぎて閉鎖されてた
391名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:31:35.14ID:YHfz2hdE 数人しか移ってなかったよな
392名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:32:35.17ID:E5XsfmlV ていうか沢山移ったら荒らしも来るよ
393名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:51:26.16ID:n9/fhQ0A 荒らしがきても規制すりゃいいだけよ
394名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:53:58.51ID:YjnCsvRz ゲサロにある方でいいやん
395名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 18:01:46.79ID:gkg1Q+hQ どうせ移ってもまた荒らしがここに建てるんだろ?
つかしたらばのは初耳だったな
つかしたらばのは初耳だったな
396名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 18:07:33.44ID:GgSFmQ4x まさひとが暴れてた時に立ってたあれか
397名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 18:12:54.99ID:lQ+pPhmD まさひと騒動の時は一緒になって暴れてた奴が飽きて事が収まったから閉鎖した
まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど
演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた
まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど
演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた
398名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 18:43:17.27ID:+YSeEqW7 人が多い場所にはどんだけ規制してもしつこく複数回線で荒らしにくる
399名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 18:56:22.35ID:78Rk4/Xj なら分散してる現状が一番なのでは
400名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 19:27:59.55ID:8sKgsmTW なんでSPRGってニッチジャンルなのにこんなに業が深いんや
401名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 20:06:14.02ID:D4w5DwGS ニッチだから変な奴らだらけなんだゾ
402名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 07:41:09.30ID:VM+eiV1B ショップのイベントって場所イベントで起動することってもしかしたらできない?
自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど
イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて
今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど
これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい
自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど
イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて
今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど
これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい
403名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 07:41:42.41ID:VM+eiV1B ごめんミス
>ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない?
>ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない?
404名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 11:33:38.07ID:zaWJKrrA 知らんそんなこといちいち聞くな
405名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 12:34:24.50ID:fDqMeYJw 大量に増援が出るマップで最初から増援分が全て最初から配置されてたら見た瞬間やる気なくすだろ
406名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 12:39:08.94ID:GbIGNysG マップくっそ広そう
407名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 18:19:02.93ID:QktBHn9U しかもそいつら全員突っ込んで来るんだろ?
408名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 20:06:51.73ID:4u0wRiP4 そういう風にする場合は普通ならターン数で部隊別に突っ込んでくるだろ
409名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 20:20:10.74ID:fURL3pQY ストレンジの終章の前のあのマップほんと怖い
410名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 00:33:37.28ID:waY0+7+V そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
411名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 00:55:21.81ID:vcCi3A9A 早速コメントが付いてるなw
412名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 01:17:45.06ID:9nfK058K ああこれか
一応完成したんだな
一応完成したんだな
413名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 02:06:58.49ID:IPWhqXt1414名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 11:46:17.70ID:xAA5Umrt 質問するのはいいいがせめて自分で何を試してできなかったのかとか書かないと
できるかどうか聞かれてもできるとしか答えようがない
だから放置される
ゆとりじゃないんだからなにからなにまで世話をやかすなよ
できるかどうか聞かれてもできるとしか答えようがない
だから放置される
ゆとりじゃないんだからなにからなにまで世話をやかすなよ
415名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:02:02.37ID:TjxUDNRs システムの都合上で物理的にできないイベントもあんだからそりゃあ仕方のないとこもあるで
まあ>>173みたいな質問は明らかに荒らしだとは思うがな
まあ>>173みたいな質問は明らかに荒らしだとは思うがな
416名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 16:07:45.75ID:hh0FcYkl 同類にしか見えないけど
417名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:32:04.07ID:UiX2Ivf2 って事にしたいのか
418名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 23:06:50.91ID:VKNi1RVd419名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 23:08:18.24ID:/FkBrts8 回復アイテムを杖じゃなくて魔導書にして作ってたら
詳細でガッツリ杖って言われてて草
面倒くさいしこのままでいいか
詳細でガッツリ杖って言われてて草
面倒くさいしこのままでいいか
420名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 00:04:44.34ID:TLmDyntL それ杖を魔道書に書き換えればいいだけじゃん
なんちゃらtableを弄ればええんやで
なんちゃらtableを弄ればええんやで
421名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 08:09:46.01ID:1oyubtwG 最初に作ったマップBがそのまま固定で出てくるんですが
マップ情報でAを一章に、Bを二章に設定してもテストプレイで出てくるのはBのマップ
解決方法ありますか?Bを消すしかない?
マップ情報でAを一章に、Bを二章に設定してもテストプレイで出てくるのはBのマップ
解決方法ありますか?Bを消すしかない?
422名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 08:23:17.14ID:DBiBcmNS コンフィグから開始章の設定ができたはず
423名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 08:35:29.88ID:1oyubtwG ありがとうございます感謝します
424名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 13:45:54.67ID:qf4z1NhO 序章とはどうしたら設定できましたか
終章とはどうしたら設定できましたか
終章とはどうしたら設定できましたか
425名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 16:52:36.98ID:N58whstD 序章はマップ情報の章番号を0に、終章なら-1に
最初のマップの設定って事ならコンフィグの初期情報の初期マップ
最初のマップの設定って事ならコンフィグの初期情報の初期マップ
426名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 17:05:37.55ID:e3LLnLeJ 流石にそこは荒らしだって気付こうぜ
427名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 18:51:41.01ID:TLmDyntL 終章-1って今知ったわ
ありがとナス!
ありがとナス!
428名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 22:08:52.39ID:F0yKCcgx ちなみにだがconstantsフォルダの中にあるconstants-stringtable.jsをいじると「〜章」の章の部分が
「話」に変更できたりするぞ。これ豆な
Chapter_Header: '第',
Chapter_Footer: '章',
Chapter_SideStory: '外伝',
Chapter_First: '序章',
Chapter_Last: '終章',
Chapter_Rest: '★',
Chapter_Quest: 'QA',
「話」に変更できたりするぞ。これ豆な
Chapter_Header: '第',
Chapter_Footer: '章',
Chapter_SideStory: '外伝',
Chapter_First: '序章',
Chapter_Last: '終章',
Chapter_Rest: '★',
Chapter_Quest: 'QA',
429名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 22:30:01.42ID:01AuKwGi430名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 22:50:15.64ID:wMHKAEYy 優しい世界
431名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 01:42:07.57ID:LBjN8Df0432名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 06:57:16.09ID:ltUk54AN 設定なんて適当でいいのかもね
新米のクロウがいきなり練度の高い特殊部隊のファイアバグに配属されるとか滅茶苦茶だし
新米のクロウがいきなり練度の高い特殊部隊のファイアバグに配属されるとか滅茶苦茶だし
434名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 13:13:40.57ID:VIw+mpvv 成長率を1000%にしたいが方法ないか
435名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 13:35:31.53ID:1S24fRIl 621名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 16:03:05.78ID:a2PLuP4u
>>616
速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた
シスターズ・ポゼッション 22票
ロンドリア物語2 (※12推) 19票
ランタイム・サーガ 11票
Heartium 6票
マリィと賢者の森 6票
ヴァンパイアの系譜 (※15推) 3票
シルバーティアラの行方 2票
名もなき扉 2票
Strange Battlers (※12推) 1票
フェルミリシア (※15推) 1票
銀の英雄譚 1票
シベルシュア大陸の争乱 1票
https://furige.herokuapp.com/2017/
638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg
フリゲ2016
ヴェスタリアサーガT 亡国の騎士と星の巫女 102票
Heartium 62票
ロンドリア物語 7票
エリーニュエス 4票
聖剣姫フィソステギア 1票
去年はこんな感じやね
ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど
>>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
>>616
速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた
シスターズ・ポゼッション 22票
ロンドリア物語2 (※12推) 19票
ランタイム・サーガ 11票
Heartium 6票
マリィと賢者の森 6票
ヴァンパイアの系譜 (※15推) 3票
シルバーティアラの行方 2票
名もなき扉 2票
Strange Battlers (※12推) 1票
フェルミリシア (※15推) 1票
銀の英雄譚 1票
シベルシュア大陸の争乱 1票
https://furige.herokuapp.com/2017/
638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg
フリゲ2016
ヴェスタリアサーガT 亡国の騎士と星の巫女 102票
Heartium 62票
ロンドリア物語 7票
エリーニュエス 4票
聖剣姫フィソステギア 1票
去年はこんな感じやね
ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど
>>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
436名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:08:40.79ID:Xl8EoKBf >>431
オルドをググってみた!
> 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。
> ないしはそれをモチーフにした用語である。
>
> 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、
> 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては
> 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。
>
> チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、
> 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、
> 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た
> イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。
> チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、
> 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、
> 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%89
こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw
SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww
オルドをググってみた!
> 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。
> ないしはそれをモチーフにした用語である。
>
> 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、
> 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては
> 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。
>
> チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、
> 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、
> 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た
> イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。
> チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、
> 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、
> 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%89
こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw
SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww
437名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:40:19.87ID:xzQ6NOLz 昔の光栄ユーザーなら誰でも知ってるんだよなあ…
438名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:41:00.85ID:87PoFGCS オルドはKOEIの蒼き狼と白き牝鹿シリーズで有名だったからわりと知ってる人多いと思う
439名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:42:18.91ID:87PoFGCS あの時代はまだ光栄だったっけ
440名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:51:54.22ID:bGXFR098 エルドラドのときと同じ流れ
441名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 17:52:46.94ID:87PoFGCS まぁ自演だろね
442名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 18:29:11.85ID:wMla3T6T studioの性質的にFEに詳しい人は多いかもしれんが、
他は知らなくても不思議じゃねえぞ
他は知らなくても不思議じゃねえぞ
443名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 18:56:19.24ID:vCf1KFqs このスレはランキング厨と自演厨に乗っ取られました
444名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 21:34:31.57ID:K99nB7nn ゲーム中のイベントコマンドでセーブ画面は出せるけどロード画面は出せないよね?
なんとか強制的にロードファイルを指定したいと思って「スクリプトの実行」からロードコマンドを直に指定できないかと思ったけど
色々やった結果全て失敗続きだ・・・・・・
「LoadSaveMode = {1};」→","がありません
「LoadSaveScreen」→何も起こらない
「loadFile(index)」→Error: カスタム条件 Line 1: 'index'は宣言されていません。
(indexに定義されていないのでダメということらしいが、indexを抜くと「オブジェクトを指定して下さい」でエラー)
> LoadSaveManager
>
> セーブファイルのデータをロードします。
> loadFile(index)
> Parameters
> {number} index ファイルのインデックス
http://srpgstudio.com/api/manager.html
このあたりがヒントになりそうだとは思うんだが……
なんとか強制的にロードファイルを指定したいと思って「スクリプトの実行」からロードコマンドを直に指定できないかと思ったけど
色々やった結果全て失敗続きだ・・・・・・
「LoadSaveMode = {1};」→","がありません
「LoadSaveScreen」→何も起こらない
「loadFile(index)」→Error: カスタム条件 Line 1: 'index'は宣言されていません。
(indexに定義されていないのでダメということらしいが、indexを抜くと「オブジェクトを指定して下さい」でエラー)
> LoadSaveManager
>
> セーブファイルのデータをロードします。
> loadFile(index)
> Parameters
> {number} index ファイルのインデックス
http://srpgstudio.com/api/manager.html
このあたりがヒントになりそうだとは思うんだが……
445名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 07:15:23.35ID:n17oYvwb アイテム入手で武器を入手させて強制的にその武器を装備させる事って
出来ませんか?
出来ませんか?
446名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 07:27:08.70ID:7A/02XkB 荒らしのせいでもう質問に答えようとする人間も誰もいなくなったな
447名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 08:15:05.49ID:xiiqQI4r 質問ならゲサロに来れば良い
ここ荒らしてるやつはゲサロには近寄れないみたいだし
ここ荒らしてるやつはゲサロには近寄れないみたいだし
448名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 08:18:13.62ID:rOkfejeB ゲサロもゲサロで質問がスルーされる事が多くなったからなぁ
多分もう客自体が離れちまってんだろうな
だからといってしたらばの方は今度は今度で人が集まらないという
多分もう客自体が離れちまってんだろうな
だからといってしたらばの方は今度は今度で人が集まらないという
449名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 08:27:53.98ID:LcNyFLOx みんなTwitterに行ったってのが正しいわな
最近になってSRPGStudioやってますって垢増えてきてるし
最近になってSRPGStudioやってますって垢増えてきてるし
450名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 08:55:28.03ID:5XSsbT1/ たいして増えてないけどな
少なくとも職人の数は昔のここに比べればまったくたいしたことない
人はいないし質問も最低限のことすらしてないゆとりばっかで答える気にもならんし
むしろ荒らしが一生懸命盛り上げようとしてるくらいに見えるレベルでコンテンツが末期
後はツールが未完のまま逃亡しないかどうかだな
なにせデバッグがプレイヤー任せなんで、制作者が離れていけばバグも放置されっぱなしになる
少なくとも職人の数は昔のここに比べればまったくたいしたことない
人はいないし質問も最低限のことすらしてないゆとりばっかで答える気にもならんし
むしろ荒らしが一生懸命盛り上げようとしてるくらいに見えるレベルでコンテンツが末期
後はツールが未完のまま逃亡しないかどうかだな
なにせデバッグがプレイヤー任せなんで、制作者が離れていけばバグも放置されっぱなしになる
451名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 09:11:38.52ID:glPh4b3y >>450
偉そうに言ってないで質問答えろよ
偉そうに言ってないで質問答えろよ
452名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 09:21:01.78ID:HE5uwZZY ただTwitterも臭い奴とかコミュ症みたいなのとかマジキチホモとかそういうのばっかでなあ
まともなの歴史系のツイートしてる連中くらいじゃないのか
まともなの歴史系のツイートしてる連中くらいじゃないのか
453名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 09:39:24.20ID:xiiqQI4r 歴史系は歴史系で臭いけどな
単なる知識自慢
単なる知識自慢
454名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 09:40:40.19ID:pLTj1mgU ただの萌え豚のやついるよな
455名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 10:09:17.41ID:glPh4b3y >>452
歴史系ツイートしている本人乙
歴史系ツイートしている本人乙
456名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 10:24:59.69ID:MW4dRy2u ツイッターはここのように自演する奴はいないし
話しかければ会話が成立するという点だけでもで2chの万倍マシだと思うが
話しかければ会話が成立するという点だけでもで2chの万倍マシだと思うが
457名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:08:25.92ID:7+DXdRv5 ツイッターけなしてるのは匿名の場で喚くことでしか自尊心満たせないからだぞ
458名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:33:54.95ID:1GFIXQp8 こんなところでいまだに燻ってるガイジの癖に他所のコミュニティを貶す時だけ饒舌になるのほんと滑稽で笑える
459名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:14:46.66ID:jTrQG2Ti ツイッターも匿名みたいなもんだろ
サブアカでバレないように何でもやれるじゃん
サブアカでバレないように何でもやれるじゃん
460名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:23:45.35ID:xiiqQI4r ツイッターはブロックできる
それにフォロワー数も少ないサブ垢でブツブツ独り言言っても影響力ないだろ
それにフォロワー数も少ないサブ垢でブツブツ独り言言っても影響力ないだろ
461名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:34:30.77ID:LgUmPEEq そもそもツイッターで質問とかしても返ってこないし
人数もここ以上にもっと少ないんだよなぁ
コミュニティとかあるわけでもないし
人数もここ以上にもっと少ないんだよなぁ
コミュニティとかあるわけでもないし
462名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:37:49.10ID:jTrQG2Ti 誰がみているかって視点にすりかわっているけどツイートする側には関係ないやろ
463名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:44:47.04ID:XGV5owOT >>450
最低限の事って何だ?
本当に分からない奴もいるかもしれないのにそうやって上から目線で語るから余計に人が離れていくんじゃないのか?
荒らしがくだらない質問(はっきり言ってこういう流れを作るために意図的にやったもの)を連投しまくって嫌になるのも分かるが、
そいつがそいつなりにやろうとした事が伝わるなら答えてやるのが筋では?
特にゲサロの方では明らかに荒らしと分かる者がいないんだから尚更質問には極力答えてやるべきだし、
言っている意味が分からんとかなら無言で突っぱねずに「よく分からないからもう少し具体的に言ってくれ」とか指摘してやるべきだ、極力
こっちみたいに毎日連投が起きてるわけじゃないんだから
そうしなきゃ新規が寄りつきにくい雰囲気が余計に続いて余計に人がいなくなる
最低限の事って何だ?
本当に分からない奴もいるかもしれないのにそうやって上から目線で語るから余計に人が離れていくんじゃないのか?
荒らしがくだらない質問(はっきり言ってこういう流れを作るために意図的にやったもの)を連投しまくって嫌になるのも分かるが、
そいつがそいつなりにやろうとした事が伝わるなら答えてやるのが筋では?
特にゲサロの方では明らかに荒らしと分かる者がいないんだから尚更質問には極力答えてやるべきだし、
言っている意味が分からんとかなら無言で突っぱねずに「よく分からないからもう少し具体的に言ってくれ」とか指摘してやるべきだ、極力
こっちみたいに毎日連投が起きてるわけじゃないんだから
そうしなきゃ新規が寄りつきにくい雰囲気が余計に続いて余計に人がいなくなる
464名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:49:16.86ID:qBO4ICZu ツイッターで質問しても返ってこないとか意味わからん
自分が分からないことをただ呟いてぼーっとしてるのか?
自分が分からないことをただ呟いてぼーっとしてるのか?
465名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:01:43.69ID:MW4dRy2u むしろそれだけでも親切な大手作者やスクリプト職人が教えてくれたりするのに
466名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:29:09.62ID:jTrQG2Ti >>463
面倒くせえ奴だなおまえ
面倒くせえ奴だなおまえ
467名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 14:51:35.27ID:VIpAWTOP 冷笑系の最たるもんだな
468名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 14:54:17.05ID:KSCvm+C4469名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 14:57:22.28ID:jTrQG2Ti 相手にされなくなるかどうかはコミュ力の問題だろ
470名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 14:59:20.28ID:2moO6ixF 最近やたらとバカッター全能論者が湧くけどなんかあったの
471名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:00:55.66ID:7+DXdRv5 やたら沸くのはツイッターコンプレックスマンだな
472名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:01:01.89ID:pLTj1mgU ツイッターやってるけど壁打ちメインだな
他のやつに絡むのめんどい
他のやつに絡むのめんどい
473名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:13:10.61ID:XhFSxqD9 よし分かった、じゃあ質問スレ立てようぜ
他のクリエイトソフトでも質問スレはあるし分からん奴が聞くための需要もあるだろ
どのみちこっちは荒らしのせいで滅茶苦茶だから放棄して質問スレとゲサロのスレの二つに分ければいい
質問用のテンプレも作ればより完璧だ
異論がなきゃ後で俺が立てる
他のクリエイトソフトでも質問スレはあるし分からん奴が聞くための需要もあるだろ
どのみちこっちは荒らしのせいで滅茶苦茶だから放棄して質問スレとゲサロのスレの二つに分ければいい
質問用のテンプレも作ればより完璧だ
異論がなきゃ後で俺が立てる
474名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:17:45.27ID:jTrQG2Ti 荒らしがそっちに行くだけじゃん
475名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:27:08.20ID:xiiqQI4r 結局ワッチョイ無ければどんなスレ立てても同じ
ゲサロ使えばいいだけ
ゲサロ使えばいいだけ
476名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:36:58.47ID:pX7SEy/6 ゲサロはゲサロで質問返ってこない場合があるしたしかにテンプレ付きの質問スレはいい案かな
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし
質問がなくなった分雑談にも回せる
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし
質問がなくなった分雑談にも回せる
477名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:37:49.36ID:pX7SEy/6 あ、本スレがね>雑談に回せる
どこを本スレにするかにもよるが
どこを本スレにするかにもよるが
478名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:49:20.93ID:ynfXD1+N まあいいんじゃないの建てても
ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で
ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で
479名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:51:35.95ID:xiiqQI4r 俺も自分で答えられるなら質問に答えてきたけど力の及ばない質問には答えられない
質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ
スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから
他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い
別に質問を無視してるわけでもない
どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ
質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ
スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから
他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い
別に質問を無視してるわけでもない
どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ
480名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:00:37.87ID:xiiqQI4r あとゲサロがそろそろ次スレだから質問スレのテンプレ考えてそっちのテンプレに織り込んで立てれば良い
ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから
ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから
481名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:13:51.09ID:FbncinfJ そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16510
https://www.freem.ne.jp/win/game/16510
482名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 17:22:50.50ID:fnk3JfuL ゲサロで踏み逃げしたのは荒らしじゃないんですかね
483名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 17:29:40.40ID:5XSsbT1/ ちょっと痛いところを突かれるとレスを流しまくるのがわかりやすい
484名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 17:42:54.76ID:1GFIXQp8 ゲサロとか製作者気取ってるくせに何もできないゴミの溜まり場じゃん
485名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 18:31:29.93ID:5XSsbT1/ ツイッターが活発になってるなら、みんなツイッターで質問すればいいと思うが
そういう使い方はされてないのかな
そういう使い方はされてないのかな
486名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 00:23:47.52ID:P9P31y5F もうこのスレに残ってた優秀な人もみんなTwitterにいったよ
今残ってる親切な人はもう作者しかいない
一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ
今残ってる親切な人はもう作者しかいない
一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ
487名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 09:25:44.29ID:IPYTKF/r なんで重さによる敏捷の低下が力or魔力によって相殺されるのがデフォになってんの?
公式に*0入れるの面倒なんだけど
公式に*0入れるの面倒なんだけど
488名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 12:21:42.98ID:OIFFMEhB マップで会話だけさせて戦闘に入らないで違うマップへ切り替えってことをしたいんだけど、マップを別々に作るしか方法ないですか?
489名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 13:03:43.75ID:GwOCRtS5 「マップを別々に作るしか方法ないですか?」と聞かれれば
「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない
スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ
「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない
スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ
490名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 13:16:55.44ID:OIFFMEhB なるほどわかりました
ありがとうございます
ありがとうございます
491名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 13:22:10.42ID:HK0XMGB/ >>487
知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない
代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば
敏捷=体格−重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる
体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい
知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない
代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば
敏捷=体格−重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる
体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい
492名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 14:13:41.60ID:MnNiW5Pp >>489
そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ
そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ
493名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 14:34:34.14ID:hjqGXfbt 上にあったが俺も質問スレ作るのは賛成だわ
些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど
RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ
初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ
出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね
些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど
RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ
初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ
出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね
494名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 15:54:43.30ID:EdWUHFBs もう発売されて2年以上経ってるだろ
最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う
老害が出てきたってことかな
最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う
老害が出てきたってことかな
495名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 16:03:49.91ID:b13ZUH47496名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 16:07:21.93ID:OePuHgfB 喧嘩腰で質問返す奴なんなんだ
>>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに
>>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに
497名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:02:06.53ID:qXEl+p4M 賛成も糞ももう立ってんだけど
498名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:07:19.89ID:/L7fHJId (おい!黙ってろ)
499名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:13:31.15ID:1FJP5AHo500名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:14:26.97ID:1FJP5AHo >>496だったわ
ミス
ミス
501名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:40:51.38ID:mt5pTqk4 質問者、普通にお礼いってるのになんで横からいちゃもんつけてるんだろう
502名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:53:15.40ID:yI8hy4bY 完全に荒らしの思う壺に嵌ったクッソ哀れなスレ
503名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 18:22:13.39ID:P9P31y5F 質問がたいがい返事してもらってるのにスルーされてるみたいな話がでるが
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは
単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて
自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは
単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて
自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?
504名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 18:25:07.03ID:FfbaceCP 大手作者になれば不満をちょこっとつぶやくだけで
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!
505名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 19:54:44.71ID:1FJP5AHo 大手じゃなくても普通に聞いたらみんな教えてくれるよ
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが
506名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 20:26:01.63ID:ApYfqswW >>495
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…
イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
しないといけないのでしょうか?
せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…
イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
しないといけないのでしょうか?
せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…
507名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 20:40:39.40ID:b13ZUH47 順番が逆
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに
508名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 21:18:04.13ID:m+rFKiDn 特定クラスや特定武器に対してだけ防御力がアップする所持(使用不可能で持ってるだけで常時効果)アイテムって作れる?
509名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 21:41:12.47ID:hgawVtlS アイテム持ってるだけで特定クラスや武器に対してだけ発動させるスキルを
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな
510名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 22:13:52.74ID:uihQlfgZ >>504
不満をもちこまれるのもその10倍だろ
不満をもちこまれるのもその10倍だろ
511名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 23:24:44.36ID:MtFDv9HV512名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 01:57:55.11ID:uxEOM5Ra513名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 07:34:04.98ID:j/ssxp0K おはようございます、レラカムイの人です
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体 →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg
パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg
変更点
・「体格」を設定しました
以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて追加しましたが今後変わるかもしれません
・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ
「護符」と「指輪」系の値段を下げました
概ねそんな感じです
次に上げるのは完結してからと考えています。
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体 →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg
パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg
変更点
・「体格」を設定しました
以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて追加しましたが今後変わるかもしれません
・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ
「護符」と「指輪」系の値段を下げました
概ねそんな感じです
次に上げるのは完結してからと考えています。
514513
2017/12/29(金) 08:05:18.91ID:j/ssxp0K 本体が重かったので上げなおしました
https://www.axfc.net/u/3875161/srpg
https://www.axfc.net/u/3875161/srpg
515名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 19:48:43.37ID:1CBmLwK2 剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能?
516名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 20:16:28.71ID:e5B21obC 剣殺しのプラグインはWikiにある
517名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 20:52:34.63ID:+MmqoqnX 有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ
518名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 21:24:30.21ID:XjaEJJSR 剣殺しって命中回避が上がるスキルでしょ?
デフォルトのスキル設定では出来ないよ
デフォルトのスキル設定では出来ないよ
519名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 21:43:25.51ID:PhOUS0iG wikiにある支援効果を敵軍に与えるスクリプト使えば擬似的にだけど○○殺し作れるよ
520名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 00:31:04.67ID:cE0u6J2/ >>515
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ
521名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:21:26.39ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X6Y9B43TI4
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X6Y9B43TI4
522名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:27:45.04ID:s1e6TOrd >>520
何それ教えてくれ
何それ教えてくれ
523名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:45:09.53ID:cE0u6J2/ 詳しくも何も統合CalBだって言ってんだろ
524名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:35:56.41ID:dXWaczpN ターン限定ではなく回数限定のスキルやステートって作成可能?
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか
525名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:43:37.27ID:DDubG99Q 分かってて言ってんのかってくらいぴったりの機能が最近のアプデにあるぞ
ステートの自動解除条件
ステートの自動解除条件
526名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:04:28.74ID:dXWaczpN ああできるんだな。
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか
527名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 00:03:17.30ID:89jEjDKo 知るかよカス
528名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 00:46:11.71ID:o+KiAPsg529名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 00:48:25.13ID:ZoAEF+Ud ステートにスキルを含めれば特定クラスに発動するまではできるが
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある
530名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 03:32:33.91ID:r+9eN/eN531名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 09:42:22.86ID:1sbzkD/L 自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ
532名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 12:20:46.78ID:O5ICQLDY 別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散
533名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 13:31:04.14ID:WLSebgRU 都合が悪くなると荒らし
本当はそっちが荒らしなんじゃ
本当はそっちが荒らしなんじゃ
534名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 13:41:33.65ID:X2x4orYu 荒らしを荒らしであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
535名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 14:10:40.98ID:WYcXadBa >嘘を嘘と〜
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな
詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな
詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ
536名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 18:08:47.27ID:gGPbTPIs こんな底辺の掃きだめ掲示板の創設者ごときが衰退の一因とか滅茶苦茶高く評価してんだな
537名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 19:40:51.61ID:DXpg36Yi アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……
538名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 23:52:23.66ID:bikBFPQV 5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ
539名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 07:01:40.13ID:AdmRdZmv イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから
540名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 14:08:08.34ID:u2e7uirL 注意力観察力が不足しているから
541名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 14:35:19.97ID:6fA6eY7P sageるルール知らんのだろ
たまにはageても良いと思うけどな
たまにはageても良いと思うけどな
542名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 12:31:34.24ID:JXPrIJpr 三年ROMれとも言われなくなって久しいしな
543名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 15:59:26.95ID:jYSRBEgX パヨっぽいし。お察しください
544名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 16:07:08.41ID:sC6dBHId 頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ
545名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 22:08:36.60ID:jYSRBEgX SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。
546名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 22:15:33.35ID:xRnbm0iF SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ?
547名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 02:14:04.13ID:XNJL9nCS 防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に
548名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 02:55:15.06ID:MXCJ8Bj0 クロノくん;;
549名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 03:16:32.48ID:X4Tkg+E0550名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 07:58:15.30ID:IhzDJp/U すぐチョンとか火病る人種差別主義者って
551名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 20:43:43.72ID:8RY+O7co 朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな
552名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 22:41:54.48ID:eD5Ncq+I チョンガー
553名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 22:57:46.79ID:lcY7cfKi 独身男性かな
554名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 23:20:20.50ID:XNJL9nCS 特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?
555名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 00:33:40.19ID:/hVjgA2p 自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?
556名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 12:15:09.10ID:Y66rADHg 最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?
557名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 20:18:20.80ID:/hVjgA2p 可能
558名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 19:47:55.42ID:P4WKIN7j559名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 20:31:34.51ID:N1Ir/ko5 >>558
続きはよ
続きはよ
560名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 21:07:42.59ID:c2FHa9O7 ちんこハンターナッシュ
561名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 12:23:23.93ID:EbYafJvs562名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 12:54:05.04ID:SlyaAYfX 新作告知マン生きとったんか
563名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 02:04:13.46ID:FG09vMrz アーダイを蘇生するには世界樹の葉を使う
ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?
ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?
564名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 02:36:14.61ID:HBiHjcU4 リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…
565名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 03:49:29.44ID:JK00qZ2x 透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?
566名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 11:02:59.79ID:HBiHjcU4567名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 11:52:46.04ID:OKB/aBy2 >>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?
568名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 01:26:52.19ID:XAdqbnX3 アプデきてるぞ
569名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 10:05:12.67ID:XbcVWN3j 基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?
570名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 11:04:20.03ID:Z2N2OaBn 除算した後に数値は丸めてるのか?
571名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 14:16:37.37ID:XbcVWN3j いや丸めてなかった
助かったわ
助かったわ
572名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 03:37:14.53ID:LznbviJn ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
573名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 04:51:13.69ID:7K90OohG 新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442825.png
これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ
ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442825.png
これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ
ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン
574名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 05:45:49.57ID:uNTkDkqG Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど
-192にすると画面内に戻されるけど
575名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 17:53:15.24ID:t+y6zME2 >>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど
576名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 20:47:22.61ID:e0/zX4aH スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた
577名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 20:59:59.12ID:cQ31InVl それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)
578名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 21:45:04.28ID:aMhECsbY579名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 22:29:13.65ID:7K90OohG 設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?
580名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 21:07:26.32ID:9KRwx8GL 設定で無理なら無理じゃね
581名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 21:51:15.33ID:Ybh0RbgB スパロボでも作ってるのか?
582名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 22:04:04.83ID:N3DTbWCg ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね
583名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 23:23:00.50ID:Ybh0RbgB CD電人みたいな力技だなw
584名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 03:49:55.02ID:jM7jTmEE パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技
パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技
パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ
585名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 23:58:18.80ID:kuZTGAQS >>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい
586名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 23:16:08.07ID:K3tFRTPo ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど
ゲームバランスの調整がほんと難しい
お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か
ゲームバランスの調整がほんと難しい
お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か
587名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 23:37:19.19ID:r6zrlzE0 むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか
そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ
複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか
そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ
複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ
588名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 02:35:00.89ID:B+sOPIvD サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな
589名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 13:40:42.35ID:vl6chsdL 実はFEそのものが複雑っていうね
590名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 12:52:15.85ID:y+wU5Yni 自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた
591名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 16:34:31.86ID:SMpFAp1u それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない
592名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 18:06:08.37ID:8UB8RKnU >>591
まあそうでしょうね
まあそうでしょうね
593名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 18:22:18.40ID:19dyiYLL 誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ
594名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 19:33:24.06ID:blRvo87w おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ
っていう心意気でいいんだよ
っていう心意気でいいんだよ
595名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 19:51:43.52ID:SMpFAp1u 自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど
ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど
ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ
596名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 23:41:34.34ID:ZtIhWtVE クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう
597名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 23:45:00.76ID:AFdFqu3R 冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える
598名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 00:14:56.48ID:r+cIWwpn 好みは千差万別なんだから
逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで
ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ
逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで
ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ
599名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 00:16:04.01ID:r+cIWwpn × 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ね
〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね
だった
要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う
〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね
だった
要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う
600名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 00:42:08.62ID:thJw0tCu ゴミ箱上等で作ってる以上は感想が0でも文句は言わんことよね
601名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 01:16:43.92ID:B2HMCtZM あとDL数で煽られても文句言わないことやな
クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが
クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが
602名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 01:24:27.77ID:r+cIWwpn そもそも意に沿わない事だったら心の中で中指立てておしまいだな俺は
おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな
文句とか気にする方がおかしいわ
おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな
文句とか気にする方がおかしいわ
603名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 01:34:06.25ID:thJw0tCu まぁ趣味が合う人間が見つかれば良いけどな
作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど
システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ
作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど
システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ
604名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 18:44:11.53ID:r+cIWwpn 誤字とか難しく感じた、簡単に感じたあたりは参考にするけど
俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか
ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー
俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか
ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー
605名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 01:32:01.75ID:NpFaKSyD そのワケワカラン固有名詞を解説しながら出だしに長文やられたら萎える?
606名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 02:15:57.96ID:KgZzSFDc 萎えるというか厳しいな
基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし
いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい
よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う
立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら
興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ
設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う
基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし
いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい
よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う
立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら
興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ
設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う
607名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 02:42:55.71ID:maoiqy3R 作者が「さすがにここまでくると萎えられるかも?」って思うことは大体どちゃくそ萎えられる
608名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 03:27:45.19ID:Z8i7lugf いきなり長文始まったら飛ばす
操作始まってほぼRTPまんまで
ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱
操作始まってほぼRTPまんまで
ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱
609名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 09:01:32.04ID:viH2Tvds 本当にFE慣れしてるのかよおまえら
むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ
むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ
610名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 09:25:52.63ID:Z8i7lugf FEもどきはさすがに飽きた
初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ
初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ
611名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 09:39:01.00ID:Rfng9ah4 本家FEなんて10年以上代わり映えしない続編出とるやん
612名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 09:58:32.78ID:viH2Tvds FEっぽくないやつが出たら無理だわ
拒否反応が出る
拒否反応が出る
613名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 07:20:11.12ID:b4Gg6CZf wikiにあるスフィルナ氏のsaniファイルインポートしたら
効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは
SEはどこかの素材サイトの物だったと思う
効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは
SEはどこかの素材サイトの物だったと思う
614名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 09:07:55.70ID:36ykxC99 ここ晒し上げるようなこと言わんで本人に連絡とってあげればいいじゃん
615名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 10:35:15.27ID:k6F5B88l 本人に悪意はないだろうし注意すれば直るでしょ
616名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 01:23:10.79ID:VQXM6yCR ここはもう次スレいらんよね
617名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 23:26:21.97ID:CW1jnkj5 頑張って荒らした甲斐がありましたね
618名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 00:48:47.64ID:d213olZR 荒らしの勝利か
619名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 05:23:08.10ID:VJeFbgow 総合スレに移ればいいだけだよ
ワッチョイ対応スレ以外が完全に過疎れば荒らしは自分で自分の居場所を潰した結果になる
質問スレも同人スレも潰して全部まとめてしまえばいい
ワッチョイ対応スレ以外が完全に過疎れば荒らしは自分で自分の居場所を潰した結果になる
質問スレも同人スレも潰して全部まとめてしまえばいい
620名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 06:33:33.18ID:vsNW3Vny 結局自分が気に食わないスレ以外なくしたいだけ
荒らしてるのもこいつ
荒らしてるのもこいつ
621名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 17:07:30.62ID:SQ5ZV2CH 敗北を知りたいw
622名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 23:22:54.47ID:xl9bnKdT 同人板は荒らしに呼応するかのように信者やアンチが出現するから勢いだけは萎えないんだな
623名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 23:37:43.09ID:QaFSCRh0 信者もアンチも荒らしの自演というかマッチポンプやろ
624名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 00:16:28.72ID:LcC4S3Yb あれ信者っぽいこと書いてるのと荒らしの口調が全く同じなんだよなぁ
625名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 00:49:54.50ID:ZvrJc4g6 まともな信者は専スレ行ってるだろ
あーだこーだ言われながら居座ってるのは荒らしの偽装だよ
あーだこーだ言われながら居座ってるのは荒らしの偽装だよ
626名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 03:41:40.12ID:A/beI86V ツイッターでホモツイート連投してる作者本当に勘弁して
627名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 04:20:04.52ID:Y6AhzHiv ブロックでもしてろよww
628名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 08:45:40.77ID:4atphEDO 性癖に関してはスルーするのが優しさだゾ
629名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 10:28:46.00ID:ZvrJc4g6 別に暴言を吐くわけでもないしな
ホントに嫌ならミュートすれば良いよ
ホントに嫌ならミュートすれば良いよ
630名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 01:08:55.64ID:k5Y2tqw3 >>623
真性も紛れてるよあれ
真性も紛れてるよあれ
631名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 01:17:18.13ID:N0tKYchZ 放置してて最近になって制作を始めた者ですが、srpgstudio製フリーゲームやってたら触発されて作り出しました。
王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね?
王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね?
632名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 01:39:05.21ID:teP0Gdlz フリゲなんだし需要とか考えずに好きに作ればいいんじゃない
でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ
でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ
633名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 07:19:47.90ID:N0tKYchZ まぁそうですよね〜
OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
そういうのどうかな?ってふと思った訳です
OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
そういうのどうかな?ってふと思った訳です
634名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 08:54:54.37ID:v8YIL4eo >>632
偉そうなやつ
偉そうなやつ
635名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 11:39:53.02ID:1mZWtm9Y きほん態度のでかい人の話は話半分に聞いておけばいいと思うよ
内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い
そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が
一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから
内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い
そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が
一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから
636名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 12:23:12.26ID:N0tKYchZ なるほど〜、色々意見ありますね。
opが作成途中で約五分
公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦
エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます
opが作成途中で約五分
公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦
エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます
637名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 20:28:47.21ID:lz9ZPrdB 懐かしい自分も買った当初はそんな感じだったわ
需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから
SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ
違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う
まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね
需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから
SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ
違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う
まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね
638名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 20:36:46.50ID:Gjaa0i7H せやな、今は変数もあるしツールだけでどこまで出来るか知っておくのも大事だよね
639名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 00:00:43.91ID:+esGhSIL ゲーム(性)が面白いかストーリーが面白いか
どっちかがないとクソ
どっちかがないとクソ
640名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 05:11:43.58ID:y6G4lzQS 難易度は低めにした方が良いと思う
641名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 18:57:45.45ID:0aEhw5o4642名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 23:01:35.31ID:1f9L7bP4 制作者は作品を知り尽くしてるからプレイヤーより基本有利なんだよね
643名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 23:11:10.59ID:h8HWkdId 作者が「ちょっと簡単かな?」って思うくらいが丁度良いとはよく聞く
644名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 23:20:09.49ID:InlmjzGL 買い切りゲーと違ってフリゲはプレイ停止の精神的ハードルが低いからね
別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから
最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ
別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから
最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ
645名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 23:26:11.62ID:h8HWkdId たしかにちょっと合わないかなと思えばすぐやめちゃうからなぁ
難易度以外でもテキストのノリとかで
エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない
難易度以外でもテキストのノリとかで
エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない
646名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 23:57:51.91ID:wS1mkuF5 げっ、スクリプトって大文字小文字の区別されるのかよ
有志の熟練度スクリプト入れてみたけど、武器の属性増やしてたからもうてんやわんやや……
有志の熟練度スクリプト入れてみたけど、武器の属性増やしてたからもうてんやわんやや……
647名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 01:19:02.85ID:+OuhO1cL648名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 18:53:00.23ID:vRZ3WQcU >>633
>OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
2章以降ならアリだと思うけど、一番最初の章でそれやっちゃうとUターンされる可能性も充分に考えられるw
>OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
2章以降ならアリだと思うけど、一番最初の章でそれやっちゃうとUターンされる可能性も充分に考えられるw
649名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 19:52:23.92ID:+OuhO1cL650名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 01:01:06.09ID:UmvJl7Nq 今気づいたけど武器タイプアイコンにマウス重ねると有利な武器とか表示されるようになってるんだな
651名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 03:40:59.12ID:V0QjXBkw クラス名のところも似た感じ
652名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 21:45:50.58ID:LRruPUye 豆知識みたい
確認が楽やね
確認が楽やね
653名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 22:49:32.34ID:kDbAp0vw654名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 23:08:06.88ID:UmvJl7Nq >>653
最新バージョンでユニットメニューの左下の武器アイコンにマウスカーソル重ねたら表示されるんだけど
新規プロジェクトやサンプルゲームでやっても表示されない
自分でも表示条件がちょっとよくわからない申し訳ない
最新バージョンでユニットメニューの左下の武器アイコンにマウスカーソル重ねたら表示されるんだけど
新規プロジェクトやサンプルゲームでやっても表示されない
自分でも表示条件がちょっとよくわからない申し訳ない
655名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 23:32:12.25ID:WOAqdWtX656名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 23:05:34.41ID:1WKH46yL657名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 00:02:50.12ID:bdnohtw3 それ古いプラグインだから対応してないね
マウスオーバーで詳細表示自体が公式のサイレント修正っぽいから
対応のしようがないってのが正しいだろうけど
マウスオーバーで詳細表示自体が公式のサイレント修正っぽいから
対応のしようがないってのが正しいだろうけど
658名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 20:02:01.15ID:jGziD7hN 蒼炎の落とし穴を作ろうとしてるんだけど
この領域に入ったら移動を強制的に止めるのってどうやるの?
この領域に入ったら移動を強制的に止めるのってどうやるの?
659名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 20:25:53.57ID:9D/AH50B 途中で移動を止めさせるのはデフォだと無理じゃないかな
660名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 20:34:07.08ID:UKgoFk5H661名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 20:36:05.73ID:5atfRUc7 https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67424735
長いSRPG作るのかな?
長いSRPG作るのかな?
662名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 20:48:04.27ID:9D/AH50B そいつの話は要らんよ
663名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 20:49:09.32ID:5atfRUc7 >>662
なんで?
なんで?
664名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 23:41:52.32ID:R0NyySRS >>661
宣伝乙、二度と来るな
宣伝乙、二度と来るな
665名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 00:05:34.49ID:ZaA+rJ4T666名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 01:30:30.45ID:6Bt8swdf667名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 02:06:35.45ID:PYqeMrsW668名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 02:15:55.31ID:WN8y2m1v ウンコシーンが2つも3つもあるからな
よほど好きなんだろう
よほど好きなんだろう
669名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 11:56:28.84ID:7oeSMsnx 人
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄
670名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 13:10:13.70ID:y53deuMK 別にスカトロ好きでもいいだろw
個人的にはたわしが欲しいなー、誰か作らないかなー(チラッ
個人的にはたわしが欲しいなー、誰か作らないかなー(チラッ
671名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 16:54:31.35ID:BlKjj0+F 相手にするなよな
ダンオズロックてまさひとみたいなカスだぞ
ダンオズロックてまさひとみたいなカスだぞ
672名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 17:06:22.34ID:bp8qYyT9 新規で人が増えてるんかな
673名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 17:28:43.26ID:JlTuHYA0 まさにクソゲーw
674名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 21:52:25.10ID:ZaA+rJ4T >>671
どんなカスエピソードがあるの?
どんなカスエピソードがあるの?
675名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 00:55:39.01ID:1TKAq/Ah >>661
絵も台詞回しもMAPも素人じゃない感じがする
絵も台詞回しもMAPも素人じゃない感じがする
676名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 03:23:39.64ID:kD90wlXX677名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 03:55:29.25ID:mi5x+1Df だから構うなって…
678名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 04:08:02.60ID:dJOCnQyc カスエピソードが語られるまでもなく繰り広げられたな…
679名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 04:16:55.57ID:1TKAq/Ah なるほど、ダンって人はやっかいなのに粘着されてるんだな
680名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 12:17:14.66ID:x4dMdj2D 同人ゲーム板でもようじょの作者が自演してるし
オンザロックばかり目の仇にする必要もねーよな
オンザロックばかり目の仇にする必要もねーよな
681名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 12:38:14.43ID:bJgUUVeZ 思い込みの激しいやっちゃ
682名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 22:12:34.17ID:r4bD140Q 自演乙
683名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 01:09:26.18ID:PTCYrkMM ようじょ の 作者さん へ
5ch は 頭 が おかしい 人 が
のさばっている だけ だから
気にしない で
5ch は 頭 が おかしい 人 が
のさばっている だけ だから
気にしない で
684名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 01:09:55.52ID:d0QE0NEL ダン・オズロックは当初長編SRPGを作る予定だったけど
手っ取り早くおかずにできるようにとサウンドノベルにしてしまったから
SRPG好きにそっぽを向かれてしまった
手っ取り早くおかずにできるようにとサウンドノベルにしてしまったから
SRPG好きにそっぽを向かれてしまった
685名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 04:30:02.25ID:HMlLK5UE ようじょの作者に言いたい
会話にスペース入れまくるんじゃねえ
読みづらいったらありゃしねえ
会話にスペース入れまくるんじゃねえ
読みづらいったらありゃしねえ
686名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 07:30:36.78ID:i5E01ezZ 元から相手にされてないんですがそれは
687名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 22:49:43.28ID:obcdeWiH ようじょのスペースは昔のRPGこうだったなって笑った
688名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 22:51:52.94ID:RkH50ErJ689名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 23:13:39.06ID:zrUwYU2T ファミコン時代は漢字も句読点もなかったからねぇ
ひらがな主体でスペース空けるのは、舌足らずな幼女っぽい表現になってて合ってると思うよ
ひらがな主体でスペース空けるのは、舌足らずな幼女っぽい表現になってて合ってると思うよ
690名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 23:57:58.27ID:qMLhnwYj 昔のRPGというかドラクエだよね
ある意味堀井雄二さんの大発明と言うか
ある意味堀井雄二さんの大発明と言うか
691名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 03:05:21.47ID:aWEzLtkf 長編SRPG製作中だってさ
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67497743
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67497743
692名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 03:23:43.01ID:EG9O0g8N must die
693名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 03:44:16.79ID:bhmRqUuK694名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 06:26:15.67ID:bohjZGu8 俺の国語の教科書そんなのじゃなかったけど
695名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 12:00:15.88ID:aWEzLtkf HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜をやはくプレイしたい
696名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 13:29:20.53ID:/fzQhJ1S >>694
朝鮮学校のことまでは知らん
朝鮮学校のことまでは知らん
697名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 13:49:29.11ID:8D8VxaLh >>691
何回バレバレの自演すれば気が済むんだ?
何回バレバレの自演すれば気が済むんだ?
698名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 23:26:39.33ID:aWEzLtkf HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜はいつ販売開始ですか?
待ち遠しくて震えるっ!
待ち遠しくて震えるっ!
699名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 23:57:54.61ID:7w1dNtnS フリーゲームにリリースできそうな人はいる?
マッタリ制作しながら主に王道物を心待ちにしてる
労力が半端ないからポンポン出るもんでもないけど
マッタリ制作しながら主に王道物を心待ちにしてる
労力が半端ないからポンポン出るもんでもないけど
700名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 00:39:16.33ID:OPvL6t3C どんだけ朝鮮に染まった生活送ってたら朝鮮学校なんていきなり出てくるのやら
701名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 00:45:46.70ID:4Ixovrvj >>699
どんなの作ってるの?
どんなの作ってるの?
702名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 03:27:12.81ID:hK5cWyEe hp12000等を可能にするスクリプト
(function()
{
DataConfig.getMaxParameter = function(index)
{
return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる
};
DataConfig.getMaxLv = function()
{
return 100000; //←この場合lvの上限が1000になる
};
})();
(function()
{
DataConfig.getMaxParameter = function(index)
{
return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる
};
DataConfig.getMaxLv = function()
{
return 100000; //←この場合lvの上限が1000になる
};
})();
703名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 03:28:04.68ID:hK5cWyEe ちょっと間違えました
(function()
{
DataConfig.getMaxStateCount = function()
{
return 60; //←の数値を変更
};
DataConfig.getMaxParameter = function(index)
{
return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる
};
DataConfig.getMaxLv = function()
{
return 1000; //←この場合lvの上限が1000になる
};
})();
(function()
{
DataConfig.getMaxStateCount = function()
{
return 60; //←の数値を変更
};
DataConfig.getMaxParameter = function(index)
{
return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる
};
DataConfig.getMaxLv = function()
{
return 1000; //←この場合lvの上限が1000になる
};
})();
704名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 10:48:57.60ID:4Ixovrvj フリー素材を使ってゲーム作って公開して
そのゲームのパロ作っていいですかと聞かれた場合
どう答えたらいいんだろ?
そのゲームのパロ作っていいですかと聞かれた場合
どう答えたらいいんだろ?
705名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 12:25:08.68ID:nqps122q パロっていい?なんて質問が来る事が驚きだ
制作者の人?
制作者の人?
706名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 13:16:53.91ID:cfJR/5an 最新にアップデートしたけど制御文字関係がおかしくないか?
\C[2]とか\font[11]の制御文字が全然言うこと聞かない
\C[2]とか\font[11]の制御文字が全然言うこと聞かない
707名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 13:27:15.15ID:ttIiw1Ss 全部じゃないけどおかしくなってるのがあるな
同じ制御でも動く所と動かない所がある
同じ制御でも動く所と動かない所がある
708名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 13:52:31.10ID:zYwcZ1q9 去年のアプデで大半の制御文字の仕様変わったよ
fontが細分化されたり閉じる感じで2つ使うようになった
fontが細分化されたり閉じる感じで2つ使うようになった
709名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 00:22:04.57ID:UpRM8u4t フォント指定タグを付けると、普段よりだいぶ手前で強制改行させられるんだが・・・
710名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 09:36:52.12ID:PXNtYRtH 2018/3/9の更新 (Ver 1.177)
【要望】武器タイプのアイテムタブに「同時許可数」を追加
防具の効果を何個まで許可できるかを設定できます。
許可数を越えて、パラメータボーナスと追加スキルは反映されません。
【要望】武器エフェクトに「簡易攻撃」を追加
簡易戦闘において表示されます。
簡易攻撃エフェクトの命中判定に入った段階で簡易ダメージが表示されます。
【バグ】拠点のローカルスイッチの動作不具合を修正
【バグ】形態変化における複数アイテム変換の動作不具合を修正
久しぶりな上に待ってた人も多いであろう所持数制限が実装されたぞ!
【要望】武器タイプのアイテムタブに「同時許可数」を追加
防具の効果を何個まで許可できるかを設定できます。
許可数を越えて、パラメータボーナスと追加スキルは反映されません。
【要望】武器エフェクトに「簡易攻撃」を追加
簡易戦闘において表示されます。
簡易攻撃エフェクトの命中判定に入った段階で簡易ダメージが表示されます。
【バグ】拠点のローカルスイッチの動作不具合を修正
【バグ】形態変化における複数アイテム変換の動作不具合を修正
久しぶりな上に待ってた人も多いであろう所持数制限が実装されたぞ!
711名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 11:15:17.17ID:ccFGpEyQ 所持数制限の部分でバグってるっぽい
712名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 01:45:08.39ID:DA3RKwyb 所持数制限の実装は嬉しいけど
効果ないアイテムを灰色にとかして欲しかったな
効果ないアイテムを灰色にとかして欲しかったな
713名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 13:29:31.66ID:T8SQ2qEi スキル発動率のHP低下率で以下しか選べないのが地味にキツイな
HP80%以上ならどんな攻撃でもHP1で耐えられるとかやりたいのに
HP80%以上ならどんな攻撃でもHP1で耐えられるとかやりたいのに
714名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 15:44:31.33ID:O1QJbkSn 別に所持数はスクリプトあったし
後は>>712が全てかな
後は>>712が全てかな
715名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 23:25:19.83ID:fTMRlqAt 回避=速さ×2+幸運+地形効果
という設定にして、武器に重さ×2の数値の回避-のスキルを付けてるけど
回避=攻速×2+幸運+地形効果
だと公言します。何か問題ありますか?
という設定にして、武器に重さ×2の数値の回避-のスキルを付けてるけど
回避=攻速×2+幸運+地形効果
だと公言します。何か問題ありますか?
716名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 06:16:34.24ID:pkDrPdCY 問題とするなら効率厨だか計算式解読厨だかがおかしい!っていうくらいだろ
隠しステなんか普通にあるしそんなのは特に問題にするほどでもない
隠しステなんか普通にあるしそんなのは特に問題にするほどでもない
717名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 06:59:39.63ID:sTxxK+6t 公表してる計算式と実数が違うようにしてプレイヤー混乱させて何か得があるのか?
718名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 07:12:22.92ID:YBK0dYj+ トラキアの必殺係数とかいうマスクデータはホントクソだった
719名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 07:17:43.14ID:pkDrPdCY 厨a「う、これ武器によって回避かわるやん!」
厨b「ァ、これ武器なんでも回避一緒やん」
厨b「ァ、これ武器なんでも回避一緒やん」
720名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 08:21:30.88ID:Fc9clQbl A「内部の計算式と公言する計算式が違っても両方の計算式の答えが同じなら問題ないよ」
B「内部の計算式も公言する計算式と同じになってることがウリのゲームだったらあかんやろ!」
A「俺が問題ないと言ったのにそれは含まれてねぇよ。」
B「内部の計算式も公言する計算式と同じになってることがウリのゲームだったらあかんやろ!」
A「俺が問題ないと言ったのにそれは含まれてねぇよ。」
721名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 02:28:32.74ID:7PePFnrL そもそも攻速の計算式書いてないじゃない
722名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 13:33:38.37ID:0+SYjLOS >>718
なんで予測できないの?
なんで予測できないの?
723名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 16:44:53.08ID:jCZlnWu7724名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 23:12:17.59ID:pZsTYIw3 終盤にパラディン軍団をパラディンが率いてるのが
なんかしっくりこない
なんかしっくりこない
725名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 23:19:52.29ID:ShItNISc そいつ用に専用クラスでも作ればいい
726名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 07:21:25.00ID:PFf2fyPP >>724
ベルサガみたいにネームドモブ入れてみたら、冴えるかも
ベルサガみたいにネームドモブ入れてみたら、冴えるかも
727名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 09:30:02.82ID:64dGdEWu ツンデレじゃねえよただのアホだ
728名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 09:50:31.26ID:qP8sHltQ 同人板のスレと間違ってるぞ
729名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 12:47:54.49ID:S5aitqX/ 同人板のキチガイがより高レベルなキチガイに駆逐されてる感
730名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 13:11:54.59ID:dLFz2b2V 七三分けみたいに使いまわしリーダー作ろう
731名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 16:41:01.87ID:6wTCkED6 まあ、急ぐ必要はあるまい
全軍、ゆるりと書き込みせよ・・・
全軍、ゆるりと書き込みせよ・・・
732名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 13:05:32.44ID:tFBoXxUD したい質問です。
アップデートしても失敗エラーが出てます。
どうすればアップデートするかです?
アップデートしても失敗エラーが出てます。
どうすればアップデートするかです?
733名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 13:25:27.82ID:Du3w2z9o 何度やってもダメならアンイストールしてやり直せばいい
734名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 14:57:11.97ID:4gSqccIP アンインストール?なに?
連続的にすることができません
連続的にすることができません
735名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 16:13:33.85ID:Du3w2z9o お前にゲーム作りは無理だと思うのでパソコン捨てるとこから始めような
736名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 17:40:13.44ID:TwRSCqn8 昔作れましたよ
737名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 17:43:08.81ID:+wdCf2Rv もしかしてこれに引っかかってるとか?
※バージョンが1.149以下の場合は、こちらから追加素材込の安定版を先にダウンロードしてください。
※バージョンが1.149以下の場合は、こちらから追加素材込の安定版を先にダウンロードしてください。
738名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 18:51:39.44ID:xhE1Sf0I 私は安全のなかで転ぶ事はできなかった小さいバージョンアップ1.149
739名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 01:39:10.47ID:6f6+JUta 某ゲームみたいに登場キャラ全員仲間になるSRPGを作るとなると
山賊なら「腹減った〜」「ご飯あげるから仲間になれよ!」でいけるけど
敵国の兵士ってどうすりゃいいんだろうな
山賊なら「腹減った〜」「ご飯あげるから仲間になれよ!」でいけるけど
敵国の兵士ってどうすりゃいいんだろうな
740名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 01:53:35.25ID:CroDATRN アル程度闘ってから「ま、まてっ負けだ何でもするから命だけは…」「じゃオレの配下になれ」
741名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 03:13:42.05ID:WcT1ljVF つまらない
742名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 03:23:53.51ID:5iVHuHX9 >>739
憑依すればいいんだよ
憑依すればいいんだよ
743名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 06:11:36.52ID:BafvF0Xw744名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 07:14:44.81ID:Ee92jVzo 国の政治に不満持ってて、章終了後に捕虜→強制労働か従軍か選べ、で従軍で仲間になるのが自然じゃないかね
745名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 08:01:41.14ID:yFUUrgSr つまらないね
746名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 11:48:41.17ID:nndI43WQ そんなありきたりの設定持ち出して何が楽しいんだろうね
747名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 11:51:02.59ID:5I8VCjP0 中世あたりの歴史の本読めばいくらでもネタが書いてある
748名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 12:05:34.23ID:sI7EYu0B その手の本で面白かったのが
装備が強そうだから、かっこいいから寝返ったとか
女を送り込んで色仕掛けで裏切らせたとか
ゲームのネタにしたら雑と叩かれそうなものがあった
装備が強そうだから、かっこいいから寝返ったとか
女を送り込んで色仕掛けで裏切らせたとか
ゲームのネタにしたら雑と叩かれそうなものがあった
749名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 12:13:48.69ID:ogCPZDNv ゲーム映えしそうなネタって既に使われているありきたりなものか
>>748みたいに俗すぎてネタにしづらいかのどちらかなんだよね
>>748みたいに俗すぎてネタにしづらいかのどちらかなんだよね
750名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 12:17:20.62ID:sI7EYu0B そもそも寝返る機会自体あまり見かけない
751名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 12:20:03.79ID:5I8VCjP0752名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 12:55:50.99ID:nndI43WQ 私はパクらずに一から考えている
753名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 13:05:01.33ID:CroDATRN それほど凝るとこでもないでしょ
754名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 13:14:25.45ID:nndI43WQ プロとアマの差だね
アマは妥協するが私はしたことがない
アマは妥協するが私はしたことがない
755名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 13:22:53.44ID:5I8VCjP0 >>753
寝返りにしろ何にしろキャラの加入時ってそのキャラの第一印象を付けるとこだから大事だよ
キャラが沢山出てくるゲームなら一人ひとりに割ける労力も限られてくるんだし
一つのシーンの重要性は高くなっていく
キャラがただの駒になるか人物として立ち上がってくるかの境目だろね
寝返りにしろ何にしろキャラの加入時ってそのキャラの第一印象を付けるとこだから大事だよ
キャラが沢山出てくるゲームなら一人ひとりに割ける労力も限られてくるんだし
一つのシーンの重要性は高くなっていく
キャラがただの駒になるか人物として立ち上がってくるかの境目だろね
756名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 14:03:01.72ID:Ee92jVzo 覚醒でお菓子で寝返るやつがいるけど、飯が上手そうだからって理由で寝返ったやつは絶対いただろうな
757名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 16:06:54.94ID:bvLAR83A 戦争を理解していればそんな安い設定は思い浮かばないよ
758名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 17:21:22.32ID:Ee92jVzo 某皇帝はイスラム教かキリスト教かで酒が飲めるからキリスト教を選んだんだよなぁ
離婚したいから新宗教立ち上げた王様もいるし
離婚したいから新宗教立ち上げた王様もいるし
759名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 18:08:00.57ID:FnHlKo2v760名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 18:47:38.54ID:fuHk6/7u >>759
手抜きするな
手抜きするな
761名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 19:34:10.51ID:Y9BiVX+/ キャラにあった素材を用意するのも大変
自作できるように頑張ってみるか……
オリジナルに近い絵面ができれば違和感ないんだが
つーかタイトルがしっくりこなくてモヤモヤするのが悩み
自作できるように頑張ってみるか……
オリジナルに近い絵面ができれば違和感ないんだが
つーかタイトルがしっくりこなくてモヤモヤするのが悩み
762名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 23:13:44.37ID:eXRCP9us >>757
人間を理解していればそんな思考停止しないよ
人間を理解していればそんな思考停止しないよ
763名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 03:01:39.43ID:6T4qQBCW764名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 09:11:41.45ID:6P0EE75j 手を入れる部分の見極めは大事だな
でもSRPGはキャラ関連が一番手を入れるとこだから
そこが手抜きだと評価は芳しくないかもしれんね
でもSRPGはキャラ関連が一番手を入れるとこだから
そこが手抜きだと評価は芳しくないかもしれんね
765名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 10:52:47.88ID:ugyA/GIT 東方、ひぐらし、アンテ
ブレイクする同人ゲーはすべからくキャラに力が入ってる
ブレイクする同人ゲーはすべからくキャラに力が入ってる
766名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 12:07:12.17ID:hPzpG19S だから主要キャラね
767名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 12:25:44.27ID:ms+qk/uK 捨てキャラとかは雑な理由でもいいと思うけど案外雑な方がユーザー受け良かったり
必死に考えたオリジナリティ溢れる渾身の理由で仲間入りしたメインキャラの受けが悪かったり
そういう部分が作者の労力に比例するとは必ずしも限らないのが悲しい所
必死に考えたオリジナリティ溢れる渾身の理由で仲間入りしたメインキャラの受けが悪かったり
そういう部分が作者の労力に比例するとは必ずしも限らないのが悲しい所
768名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 12:32:53.03ID:6P0EE75j 捨てキャラでも一言二言は喋るだろうし
その一言にちょっと工夫が欲しいってことだよ
自己紹介の時に名前だけ名乗る人よりは
趣味や好きな食べ物の話でもしてくれた方がとっかかりになる
雑な方が受ける場合もあるってマイナス方向の期待でモノ作るのは感心はしないな
その一言にちょっと工夫が欲しいってことだよ
自己紹介の時に名前だけ名乗る人よりは
趣味や好きな食べ物の話でもしてくれた方がとっかかりになる
雑な方が受ける場合もあるってマイナス方向の期待でモノ作るのは感心はしないな
769名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 12:52:58.03ID:hPzpG19S 結果論であって方向性とは別でしょ
770名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 13:00:02.04ID:SMv7FSsG リア友に見せて反応もらうといいよ
TRPGのGMやりまくってどういうのがウケるか肌で掴むのもいい
設定に練った時間とウケ具合は比例しないのでどんどん作って人に見せろ
TRPGのGMやりまくってどういうのがウケるか肌で掴むのもいい
設定に練った時間とウケ具合は比例しないのでどんどん作って人に見せろ
771名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 17:49:39.00ID:NnOOVBF0 >>765
中卒かな?
中卒かな?
772名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 18:53:22.65ID:nAy2Y1s0 意味不明
773名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 19:15:16.11ID:CRYpUx/D すべからくの誤用って言いたんでは
774名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 23:08:10.39ID:s31hlXwx 人は煽る時に無意識に自分自身のコンプレックスをうんたら
775名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 16:21:26.06ID:H8KZkFSa776名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 22:10:33.24ID:3He1DG0O ふりーむに新作上がってたな
新作紹介マンはおらんの?
新作紹介マンはおらんの?
777名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 23:09:14.60ID:W1PmfQsW >>775
ありがと実装できたよ
ありがと実装できたよ
778名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 19:44:30.38ID:JgPL7wxU >>776
同人板で偽者が暴れて居なくなってしまったよ…
同人板で偽者が暴れて居なくなってしまったよ…
779名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 21:17:24.28ID:7+wpbfFC 同人板は頭おかしいのが何人か居座ってるからなぁ
そんなことよりおじさんも去ってしまって寂しいもんだ
そんなことよりおじさんも去ってしまって寂しいもんだ
780名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 22:46:23.12ID:dEg9jxsP このソフトを導入を検討していますがFE系ではなくレベルUPで技解禁とかできるものでしょうかね
781名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 23:08:28.79ID:7+wpbfFC レベルアップでスキル習得とかはデフォでもできる
必殺技みたいなのは有志のスクリプトでいけたんじゃなかったかな
必殺技みたいなのは有志のスクリプトでいけたんじゃなかったかな
782名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 11:20:51.36ID:m3aPOuto 初心者です。敵勢力に内ゲバ起こさせたいのですが、中立軍にも攻撃できるように設定可能でしょうか?
783名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 16:52:52.35ID:kq0wfezs ステートに味方も攻撃する暴走状態があるから
うまく使えばなんとか
うまく使えばなんとか
784名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 19:15:37.74ID:FwfL8UIy785名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 19:17:30.29ID:oiZU3GVm 内ゲバとかゆうわけわからない日本語使うなwww
ググッたらサヨク用語じゃねーかwwwww
ググッたらサヨク用語じゃねーかwwwww
786名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 20:14:01.69ID:kc6hqrdR 内乱だな
787名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 20:17:08.17ID:FwfL8UIy こんなところでウヨパヨヲチ趣味がバレた……しにたい……
788名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 20:19:30.12ID:FwfL8UIy >>785
自分が言うのもなんだけどとかゆうも大概だと思いましたまる
自分が言うのもなんだけどとかゆうも大概だと思いましたまる
789名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 08:26:49.52ID:SV9fLItx >>779
質の悪い作品が増えれば質の悪いやつが増えることが証明された
質の悪い作品が増えれば質の悪いやつが増えることが証明された
790名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 16:16:53.66ID:5OixaXSQ あっちの板にも荒らしは何人かいるけど
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか
みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいね
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか
みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいね
791名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 17:28:28.17ID:xyGmC7Mc 「クソゲーのくせになんで伸びてるんだ」っていう嫉妬はあるだろうねw
長編で見映えさえ良ければ、どんなクソゲーでも伸びる現実があるのにw
長編で見映えさえ良ければ、どんなクソゲーでも伸びる現実があるのにw
792名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 17:38:43.42ID:60xVT42I 870名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:41:44.44ID:SCf16nId
ReinPhazerは難易度選択ないのか?
871名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:55:25.70ID:yAkVJ2Yt
ないよ
難易度選択すらない手抜きゲー
プレイヤーを苦しめるのが良ゲーだと勘違いしている作者の幼稚っぷりが鼻につく
ようじょのえんそくの時もそうだったが、ここで話題になるのは微妙な作品ばかりだ
エウメニデスみたいに真剣に作り込まれているゲームだってあるのに・・・
872名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 03:17:04.26ID:HawkBw9u
ルフィに似た奴のセリフじゃないけど
何がダメかクソかじゃなくて何が良かったかで語れよ
要するにエウメニデスの良いところ一つでも書けよ。何がどう作り込まれてるかかけらも伝わってこねーよ
ReinPhazerは難易度選択ないのか?
871名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:55:25.70ID:yAkVJ2Yt
ないよ
難易度選択すらない手抜きゲー
プレイヤーを苦しめるのが良ゲーだと勘違いしている作者の幼稚っぷりが鼻につく
ようじょのえんそくの時もそうだったが、ここで話題になるのは微妙な作品ばかりだ
エウメニデスみたいに真剣に作り込まれているゲームだってあるのに・・・
872名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 03:17:04.26ID:HawkBw9u
ルフィに似た奴のセリフじゃないけど
何がダメかクソかじゃなくて何が良かったかで語れよ
要するにエウメニデスの良いところ一つでも書けよ。何がどう作り込まれてるかかけらも伝わってこねーよ
793名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 17:39:31.79ID:60xVT42I 878名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 06:21:51.63ID:yAkVJ2Yt
>>872
作者さんかな?
わざわざ説明するまでもないと思ってたけど、敢えて言語化するならこうなる↓
エウメニデス
リソース管理が重要ながらも難易度が選択できるので
SRPGが苦手な人でもきちんとプレイできる
理不尽な強さの敵だけに頼らない戦術重視の駆け引きが楽しい
地形やテキストの練り込みが良い
ReinPhazer
最初は簡単なのにどんどん難しくなるという初見殺しのクソ仕様
シスポゼみたいに最初から難しいというのならまだしも・・・ね
「高難易度=理不尽な強さの敵による詰将棋とリセマラ」
という残念なクソゲー
陳腐なストーリーと平凡なテキスト
で、あんたの思うReinPhazerの良いところって何さ?
要するにReinPhazerの良いところ一つでも書けよ。どこがどうクソゲーじゃないのかかけらも伝わってこねーよ
>>872
作者さんかな?
わざわざ説明するまでもないと思ってたけど、敢えて言語化するならこうなる↓
エウメニデス
リソース管理が重要ながらも難易度が選択できるので
SRPGが苦手な人でもきちんとプレイできる
理不尽な強さの敵だけに頼らない戦術重視の駆け引きが楽しい
地形やテキストの練り込みが良い
ReinPhazer
最初は簡単なのにどんどん難しくなるという初見殺しのクソ仕様
シスポゼみたいに最初から難しいというのならまだしも・・・ね
「高難易度=理不尽な強さの敵による詰将棋とリセマラ」
という残念なクソゲー
陳腐なストーリーと平凡なテキスト
で、あんたの思うReinPhazerの良いところって何さ?
要するにReinPhazerの良いところ一つでも書けよ。どこがどうクソゲーじゃないのかかけらも伝わってこねーよ
794名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 17:40:57.30ID:60xVT42I 873名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 04:55:49.23ID:5lRRRElm
ReinPhazer15章裏クリアしたけどめっちゃしんどいなwハイスピードリセット状態になってた
887名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 08:11:44.08ID:Cmzcl1Ck
>>873
俺もクリアできたが8回ぐらいはロードしたな
毎ターンセーブ出来なかったらゴミ箱行き確実だった
敵の範囲攻撃の射程が凄く長いのに範囲が殆ど不明な上に必中なのが意地悪すぎる
資金の許す限り14章で杖を振ってレベリングしてなかったらきっとクリア出来なかったわ
891名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:21:59.45ID:dzGmIEq9
毎ターンセーブしないとクリア出来ないのはクソゲー
トラキアですらそんなことしなくてもクリアできる
894名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:52:17.16ID:ozVJrbi0
時間とストレス耐性がある人向けのゲームですと書いとけばいいのにとは思う
902名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 15:04:15.35ID:5lRRRElm
威力40超えの射程15で移動しながら撃ってきたり必ず連撃してくる移動10のやつとか範囲魔法ぼんぼん飛んでくるから普通にやってるとくそ辛そう
ReinPhazer15章裏クリアしたけどめっちゃしんどいなwハイスピードリセット状態になってた
887名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 08:11:44.08ID:Cmzcl1Ck
>>873
俺もクリアできたが8回ぐらいはロードしたな
毎ターンセーブ出来なかったらゴミ箱行き確実だった
敵の範囲攻撃の射程が凄く長いのに範囲が殆ど不明な上に必中なのが意地悪すぎる
資金の許す限り14章で杖を振ってレベリングしてなかったらきっとクリア出来なかったわ
891名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:21:59.45ID:dzGmIEq9
毎ターンセーブしないとクリア出来ないのはクソゲー
トラキアですらそんなことしなくてもクリアできる
894名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:52:17.16ID:ozVJrbi0
時間とストレス耐性がある人向けのゲームですと書いとけばいいのにとは思う
902名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 15:04:15.35ID:5lRRRElm
威力40超えの射程15で移動しながら撃ってきたり必ず連撃してくる移動10のやつとか範囲魔法ぼんぼん飛んでくるから普通にやってるとくそ辛そう
795名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 17:42:03.20ID:60xVT42I 909名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 16:17:50.61ID:cmQpp8Tj
特に吟味とか無駄な杖振りせずに21章まで来たんだけど
雑魚が射程10の手斧とかいう意味の分からんのもってて
吟味しないで育ったキャラの何人かは1撃でもくらったら死ぬくらいの威力あるし
手斧なので回避しても耐久減らないから回避して弾切れ狙えない
ついでに回避-100の状態異常つきで射程12の魔法がセットで配置されてる
増援で出てきた騎馬が1ターンに2回行動しやがるし
狭い通路の向こうから必中の範囲撃ってくる奴もいる
ノリノリのテンションで作ってたんだろうなと感じられて
ここまでくるとむしろ清々しい
920名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:34:39.56ID:7/yQjSRz
>>909
同人作者は気が回らないんだろうな
こんなことコンシューマでやったらクソゲーまっしぐらだっつーのに
921名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:42:45.28ID:Cmzcl1Ck
>>909
まだ16章までしか進んで無いけどなんだか魔法少女の敵にFEのキャラで挑むバランスに見えてきた
918名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:07:01.31ID:9M/FXKOP
クソゲーでも長編なら伸びることが実証された
底辺作者は長編作りに励みなさい
927名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 21:23:49.70ID:AV+8wIVf
次の展開が気になって高い難易度でもクリアやりがいがあるならともかく
シナリオがチープでマップがスッカスカなのがなぁ
特に吟味とか無駄な杖振りせずに21章まで来たんだけど
雑魚が射程10の手斧とかいう意味の分からんのもってて
吟味しないで育ったキャラの何人かは1撃でもくらったら死ぬくらいの威力あるし
手斧なので回避しても耐久減らないから回避して弾切れ狙えない
ついでに回避-100の状態異常つきで射程12の魔法がセットで配置されてる
増援で出てきた騎馬が1ターンに2回行動しやがるし
狭い通路の向こうから必中の範囲撃ってくる奴もいる
ノリノリのテンションで作ってたんだろうなと感じられて
ここまでくるとむしろ清々しい
920名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:34:39.56ID:7/yQjSRz
>>909
同人作者は気が回らないんだろうな
こんなことコンシューマでやったらクソゲーまっしぐらだっつーのに
921名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:42:45.28ID:Cmzcl1Ck
>>909
まだ16章までしか進んで無いけどなんだか魔法少女の敵にFEのキャラで挑むバランスに見えてきた
918名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:07:01.31ID:9M/FXKOP
クソゲーでも長編なら伸びることが実証された
底辺作者は長編作りに励みなさい
927名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 21:23:49.70ID:AV+8wIVf
次の展開が気になって高い難易度でもクリアやりがいがあるならともかく
シナリオがチープでマップがスッカスカなのがなぁ
796名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 23:28:55.04ID:fErbvF8u797名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 23:51:39.40ID:5OixaXSQ 誰にも愛されてない、というのがきっと荒らしのコンプレックスの源泉なんだろうね
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか
みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいだし
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか
みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいだし
798名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 00:00:17.03ID:gFLEaSOC モラルの欠如しているアホが偉そうにしているからモラルの欠如で対抗しているのであろうな
799名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 00:06:01.87ID:oYWLc+g3800名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 00:06:05.88ID:9UVZfr4V そうやって人のせいにしているから何も変わらないんだと思うよ
801名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 10:52:51.69ID:gFLEaSOC 原因は作者にあるんだよな
802名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 07:17:33.83ID:AQ+JrpF4 >>.98は何が言いたいのかわからん
簡単なのと難しいのは違うんやで〜と当たり前すぎることを言ってる
どういう意図で言ったのかわからん
簡単なのと難しいのは違うんやで〜と当たり前すぎることを言ってる
どういう意図で言ったのかわからん
803名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 12:37:39.32ID:gdOszkGB 武器アイテムの成長ボーナスを表示するスクリプトってある?
804名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 16:17:02.73ID:boL1QeDL 20名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 13:53:39.25ID:Xv3Scd12
とりああえず作品としての売りが無い作者は長編で高難易度のゲーム作れば話題にはなる
24名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:00:59.92ID:KfhpvUi/
言うてヴェスタリアはセーブロード縛ってもクリアできるし
セーブロード縛ってクリア出来ないゲームは間違いなくクソゲー
25名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:23:12.84ID:QCtN0Ay9
ツイッター追ってただけにReinPhazerがアレな出来になってしまったのは残念だわ
現段階で未完公開してるのでまだ期待できそうなのは
AUSRPG
FlameEspadia
レラカムイストーリー
くらいか?
FlameEspadiaは完成まであと何年かかるかわからんけど
とりああえず作品としての売りが無い作者は長編で高難易度のゲーム作れば話題にはなる
24名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:00:59.92ID:KfhpvUi/
言うてヴェスタリアはセーブロード縛ってもクリアできるし
セーブロード縛ってクリア出来ないゲームは間違いなくクソゲー
25名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:23:12.84ID:QCtN0Ay9
ツイッター追ってただけにReinPhazerがアレな出来になってしまったのは残念だわ
現段階で未完公開してるのでまだ期待できそうなのは
AUSRPG
FlameEspadia
レラカムイストーリー
くらいか?
FlameEspadiaは完成まであと何年かかるかわからんけど
805名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 16:18:29.30ID:boL1QeDL 30名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:22:10.03ID:hLAClD5O
ReinPhazer22章裏までクリアしたけど22章裏はこれまでやったSRPGでも屈指の酷さだったぞ
これを稼ぎ&吟味無しでクリアできる人が居たら大したものだよ
上以外のボスを倒すか10ターン経過すると勝利条件のボスがマップ全域が攻撃範囲かつ魔防が相当高くないと即死の攻撃を撃ってくるので敵のターンになる前に止めを刺さないといけない
右は魔防が一番高かったユウルに傷薬で暫く耐えて貰って下→左の順で攻略、右のボスを倒したと同時に勝利条件のボスを倒して攻略できた
表面は敗北条件が緩いから大丈夫だろと言うことなのか
32名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:53:23.72ID:hLAClD5O
>>30
なんというかマリオメーカーの超高難易度ステージをFEに持ってきたような感じ
思えば今までここまで挑戦的なものはなかったかもしれない
34名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 19:15:02.07ID:lJSyWnkf
>>32
strange battlers「せやろか?」
FE版マリオメーカーは笑う
46名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 02:01:17.64ID:g7dU1g//
>>34
ストレンジは難易度選べるし
MAP全域攻撃とか必中攻撃とかなかったよ
後者は発動スキルがあったかもしれんが
よく引き合いに出されるけど、あれは対策や準備を入念に行えば普通にクリアできた
よって理不尽ではない
ReinPhazer22章裏までクリアしたけど22章裏はこれまでやったSRPGでも屈指の酷さだったぞ
これを稼ぎ&吟味無しでクリアできる人が居たら大したものだよ
上以外のボスを倒すか10ターン経過すると勝利条件のボスがマップ全域が攻撃範囲かつ魔防が相当高くないと即死の攻撃を撃ってくるので敵のターンになる前に止めを刺さないといけない
右は魔防が一番高かったユウルに傷薬で暫く耐えて貰って下→左の順で攻略、右のボスを倒したと同時に勝利条件のボスを倒して攻略できた
表面は敗北条件が緩いから大丈夫だろと言うことなのか
32名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:53:23.72ID:hLAClD5O
>>30
なんというかマリオメーカーの超高難易度ステージをFEに持ってきたような感じ
思えば今までここまで挑戦的なものはなかったかもしれない
34名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 19:15:02.07ID:lJSyWnkf
>>32
strange battlers「せやろか?」
FE版マリオメーカーは笑う
46名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 02:01:17.64ID:g7dU1g//
>>34
ストレンジは難易度選べるし
MAP全域攻撃とか必中攻撃とかなかったよ
後者は発動スキルがあったかもしれんが
よく引き合いに出されるけど、あれは対策や準備を入念に行えば普通にクリアできた
よって理不尽ではない
806名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 16:19:29.28ID:boL1QeDL 43名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:16:06.71ID:nDwR8d5E
ReinPhazerは序盤はかなりサクサク進むから理不尽マップに突入すると「俺が思ってたゲームと違う!」「騙された!」って印象がより強くなるんだよな
最後まで序盤の難易度を維持できたらこうはならなかっただろうに
44名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:23:16.73ID:ycOQUF9F
理不尽ゲームなら1マップ目から理不尽な方が親切か
47名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:03:02.82ID:UQPC1XVr
リセット、やり直し前提の試行回数重ねさせるような調整は
難易度が高いというよりストレスしか残らない苦行なんよね
打開したところで二度とやりたくない気持ちの方が強くて達成感もない
48名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:14:06.43ID:ycOQUF9F
作者自身が初見殺し大歓迎でリセット前提の人だし
この辺は合わない人は全く合わないだろうな
49名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:26:31.96ID:3SD6AoWI
中盤で苦労してたら終盤はもっと酷いことになるだろうし
無理だとわかったら早めに投げた方が健全
ReinPhazerは序盤はかなりサクサク進むから理不尽マップに突入すると「俺が思ってたゲームと違う!」「騙された!」って印象がより強くなるんだよな
最後まで序盤の難易度を維持できたらこうはならなかっただろうに
44名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:23:16.73ID:ycOQUF9F
理不尽ゲームなら1マップ目から理不尽な方が親切か
47名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:03:02.82ID:UQPC1XVr
リセット、やり直し前提の試行回数重ねさせるような調整は
難易度が高いというよりストレスしか残らない苦行なんよね
打開したところで二度とやりたくない気持ちの方が強くて達成感もない
48名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:14:06.43ID:ycOQUF9F
作者自身が初見殺し大歓迎でリセット前提の人だし
この辺は合わない人は全く合わないだろうな
49名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:26:31.96ID:3SD6AoWI
中盤で苦労してたら終盤はもっと酷いことになるだろうし
無理だとわかったら早めに投げた方が健全
807名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 16:21:34.71ID:boL1QeDL 61名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:24:04.75ID:ksC0ad2i
マップいいか・・・?
1章からしてクソみたいな縦長でスッカラカンだし今後もずっとそんな感じがするが
ぶっちゃけ魔法少女より酷い
63名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:30:14.44ID:g7dU1g//
魔法少女より酷いって…w
64名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:31:37.18ID:RKuLGEVG
あんま本当のこと言うなよかわいそうだろ
77名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:41:34.47ID:M8f/BeM+
乱数調整前提とかw
んなゲーム商業で出したら会社燃えるぞw
72名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:26:51.44ID:TLTzChv+
そもそも15章ってまだ序の口なんでしょ?
これよりきついマップがまだまだ控えてるって聞いたけど
81名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 12:57:30.59ID:1usrtxXX
>>72
30のスリップダメージの状態異常つきで長距離魔法
高命中であたったら無条件にHP1になる魔法
そいつの近くには必中スキルをもった弓使い
毎ターン開始時に全員が3ダメージうける
物理クラスには魔法防御+15、魔法クラスは防御+15のバフが敵全員にかかった状態
反撃はしてこないけど相手の攻撃で無条件で99ダメージ(つまり即死)を確定で与えてくる倒せない敵
(HPある程度削るとワープしてHP完全回復後また襲ってくる)
これ全部同じ章の話ね
マップいいか・・・?
1章からしてクソみたいな縦長でスッカラカンだし今後もずっとそんな感じがするが
ぶっちゃけ魔法少女より酷い
63名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:30:14.44ID:g7dU1g//
魔法少女より酷いって…w
64名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:31:37.18ID:RKuLGEVG
あんま本当のこと言うなよかわいそうだろ
77名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:41:34.47ID:M8f/BeM+
乱数調整前提とかw
んなゲーム商業で出したら会社燃えるぞw
72名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:26:51.44ID:TLTzChv+
そもそも15章ってまだ序の口なんでしょ?
これよりきついマップがまだまだ控えてるって聞いたけど
81名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 12:57:30.59ID:1usrtxXX
>>72
30のスリップダメージの状態異常つきで長距離魔法
高命中であたったら無条件にHP1になる魔法
そいつの近くには必中スキルをもった弓使い
毎ターン開始時に全員が3ダメージうける
物理クラスには魔法防御+15、魔法クラスは防御+15のバフが敵全員にかかった状態
反撃はしてこないけど相手の攻撃で無条件で99ダメージ(つまり即死)を確定で与えてくる倒せない敵
(HPある程度削るとワープしてHP完全回復後また襲ってくる)
これ全部同じ章の話ね
808名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 17:51:26.32ID:7L6nEj6y 作者発狂
809名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 18:19:55.33ID:VuzQqTqi なんで発狂したのかよくわからんけど
まあそういうこともあるかもしれんね、この板には
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか
みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間が多いみたいだし
まあそういうこともあるかもしれんね、この板には
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか
みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間が多いみたいだし
810名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 19:02:41.65ID:KTgbLSRQ 作者が文体で悟られないようにコピペ文章使い回しているのまるわかり
811名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 21:51:21.89ID:AQ+JrpF4 トレス絵のCG集ってどんなの?
812名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 22:26:52.32ID:fBHt+YRr コピペ荒らしにかまうな
813名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 00:31:17.94ID:H59TC303814名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 01:22:23.63ID:BJrFy3tg 難易度に連動するスイッチってあったっけ?
815名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 02:54:11.13ID:TUw5oSGK それなり以上に威力がある攻撃半減武器は
一撃が重い強敵を雑魚化してしまうな
一撃が重い強敵を雑魚化してしまうな
816名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 15:39:04.09ID:RYRWxpiv なさそうですね。イベントの条件設定で難易度をもとにSW入れて連動させるしかないかと。
817名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 15:53:21.20ID:K4Tta4W2 そりゃイベント条件に難易度あるのに専用スイッチ作る方が変でしょ
818名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 16:45:07.76ID:YbnYMyH+ 野口七枝
819名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 18:25:38.31ID:eCa/ktQC 寒川祥代
820名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 18:47:12.16ID:u4QgqPf7821名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 23:02:41.85ID:RYRWxpiv ああ、言われてみればそりゃそうですね。
会話の分岐とかで行数を減らすのにスイッチ使っときたい、とかだったのかな?
会話の分岐とかで行数を減らすのにスイッチ使っときたい、とかだったのかな?
822名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 23:56:30.46ID:BJrFy3tg 高難易度で更に条件クリアでシナリオ分岐を追加する構想だったので、分かりにくくてスマヌ
823名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 03:15:59.08ID://XyjPme それだったら普通にスイッチや変数を設定すればいいだけの話だろ
難易度で条件を指定してスイッチをオンオフしたり変数を増減させる
難易度で条件を指定してスイッチをオンオフしたり変数を増減させる
824名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 05:45:45.14ID:YdxUk1/6 連続持ちの風使いはやっぱチートやな
アリオーン系、シャナン系の強敵を出しても1回の戦闘で倒してしまう
アリオーン系、シャナン系の魔防を上げればいいんだけど
それだと没個性だし
アリオーン系、シャナン系の強敵を出しても1回の戦闘で倒してしまう
アリオーン系、シャナン系の魔防を上げればいいんだけど
それだと没個性だし
825名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 12:28:05.44ID:fgqNGwTR 特定武器回避スキル持ちとか用意するといいんでない?
826名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 12:47:57.19ID:rj3uqeTF レベルの低い話題しかできないんだろうね
827名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 13:20:05.81ID:b2tBgfx2 >>826がレベルの高い話題をだせばいいだけ
828名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 20:38:05.72ID:fgqNGwTR 低レベルなんでサーセン
829名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 20:58:47.12ID:YdxUk1/6830名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 21:02:32.32ID:QNC8Y7Vd やっぱり主君♂×騎士♂のカップリングが一番尊いよね
831名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 21:07:33.81ID:fgqNGwTR ティアサガが真っ先に浮かんだ
レア物で持ってなかったな
レア物で持ってなかったな
832名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 21:10:57.23ID:fgqNGwTR >>830
ストレンジ?
ストレンジ?
833名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 21:29:32.92ID:LH47l+f6 何それ?
834名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 22:00:45.61ID:fgqNGwTR835名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 08:29:48.03ID:6QVC0ICX シアルフィ公国でクーデターが起こってクーデターを起こした勢力が国を支配していて
シグルドが国を奪還するためにシアルフィ公国に攻め込む場合
敵の雑魚の名前は「シアルフィ兵」でいいの?
シグルドが国を奪還するためにシアルフィ公国に攻め込む場合
敵の雑魚の名前は「シアルフィ兵」でいいの?
836名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 11:14:46.67ID:ARRqOBXZ >>835
認めよう
認めよう
837名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 12:48:38.60ID:3OCm4iJ0838名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 16:58:11.26ID:DVqil/Hm ReinPhazer投げた
字面だけ見てこの作者ドイツ語できるんか? と
久々に頭の良さそうなストーリー見れそうと期待した俺の敗北
英語以外の外国語ネタ使ってるのは名もなき扉のロシア語以外に
何あったっけ
字面だけ見てこの作者ドイツ語できるんか? と
久々に頭の良さそうなストーリー見れそうと期待した俺の敗北
英語以外の外国語ネタ使ってるのは名もなき扉のロシア語以外に
何あったっけ
839名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 17:35:18.58ID:XUbgWahp タイトルだけドイツ語やフランス語にしてもキャラ名や地名、アイテム名とかが英語読みだったりするからなぁ
全名称の言語統一してるやつってあるんかね
全名称の言語統一してるやつってあるんかね
840名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 17:48:17.56ID:DVqil/Hm >>839
実質的に無理じゃない?
そもそもSRPGStudioの人名入力やアイテム名入力欄は
デフォルトで9文字までしかできないはずだから
統一しようとしたら字数収まらなくて作れないなんてことも
あるんじゃないか?
実質的に無理じゃない?
そもそもSRPGStudioの人名入力やアイテム名入力欄は
デフォルトで9文字までしかできないはずだから
統一しようとしたら字数収まらなくて作れないなんてことも
あるんじゃないか?
841名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 17:49:31.73ID:TJ3KeRy4 このツール、ずっと誰でもわかるようなバグが残ってないか?
いちいち報告しないとなおらんのこれ?
いちいち報告しないとなおらんのこれ?
842名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 17:50:23.75ID:f5Ex/2RD じゃあ報告しろよ
843名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 17:55:58.58ID:XUbgWahp >>840
特にフランス語は長ったらしくなるしな
そもそも馴染みが薄いからプレイヤーも困惑しそうだし
個人的にはカタカナ混じりにするくらいなら漢字で統一したい
アイアンソードとかより鉄の剣とかで
指輪物語の日本語訳は一部の固有名詞がアレだけど全部日本語で統一してるし
特にフランス語は長ったらしくなるしな
そもそも馴染みが薄いからプレイヤーも困惑しそうだし
個人的にはカタカナ混じりにするくらいなら漢字で統一したい
アイアンソードとかより鉄の剣とかで
指輪物語の日本語訳は一部の固有名詞がアレだけど全部日本語で統一してるし
844名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 18:23:47.76ID:2YPaohIK エクスカリバーは日本語やぞ
845名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 18:59:05.82ID:lwj5PKe8846名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 19:08:48.35ID:XUbgWahp そうだよ、単なる俺の好き嫌い
作者の好きで良い
その辺がキッチリしてると、この作品は拘ってんな〜って好感持つだけ、俺が
作者の好きで良い
その辺がキッチリしてると、この作品は拘ってんな〜って好感持つだけ、俺が
847名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 19:18:44.24ID:lwj5PKe8 そもそも統一されているのを毛嫌いするやつがいてもなんら不思議じゃないわな
それで文句言ってくるようなら殴りたくなるけど
それで文句言ってくるようなら殴りたくなるけど
848名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 19:19:43.75ID:2YPaohIK 加賀さんは逆にそういう拘りを嫌ってわざとごちゃまぜにしてるらしいけどね
あくまでも色んな歴史や神話や受けたイメージを再構築した世界みたいな
あくまでも色んな歴史や神話や受けたイメージを再構築した世界みたいな
849名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 19:20:40.58ID:XUbgWahp いやいや、統一されてて毛嫌いするやつはいないだろ
なんかのコンプレックスでも持ってるとかでなければ
なんかのコンプレックスでも持ってるとかでなければ
850名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 19:25:57.14ID:XUbgWahp 加賀さんの思惑はともかく、結果としてはとっ散らかったってイメージだったな
各地の神話や歴史の固有名詞をそのままぶっ込んできたりしてて
松野さんのTOは再構築っていうのに相応しい出来だったと思うけどオウガバトルの方はゴチャッとしてた
各地の神話や歴史の固有名詞をそのままぶっ込んできたりしてて
松野さんのTOは再構築っていうのに相応しい出来だったと思うけどオウガバトルの方はゴチャッとしてた
851名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 19:29:23.61ID:4Vsyl/o/ ファンタジー世界とかうたってる癖に現実世界の固有名詞出されたら萎えるから架空言語にしてほしい
852名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 19:35:18.37ID:2YPaohIK ファンタジー「おっと、お前の土俵で勝負はしないぜ」
読者「相撲あるのかよ!」
みたいなツッコミは理解できるけど
そういう拘りを追求していくと最終的には>>851みたいな話しになってしまうからなあ
ぶっちゃげゲームの面白さとはあんまり関係ない自己満足だし
主観的な好き嫌いよりも多くの読者がどう思うかで考えてほしいなあそういうとこは
読者「相撲あるのかよ!」
みたいなツッコミは理解できるけど
そういう拘りを追求していくと最終的には>>851みたいな話しになってしまうからなあ
ぶっちゃげゲームの面白さとはあんまり関係ない自己満足だし
主観的な好き嫌いよりも多くの読者がどう思うかで考えてほしいなあそういうとこは
853名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 19:59:02.47ID:pi1TVV2W そんなとこで声でかくして賞賛したり非難するやつは
自分の世界に酔ってるだけで、耳を傾けてはいけないと思ってる
気にしてはいけない
自分の世界に酔ってるだけで、耳を傾けてはいけないと思ってる
気にしてはいけない
854名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 20:00:19.17ID:9OiE54fm855名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 20:13:52.73ID:4Vsyl/o/ ローマが元ネタの国をルーム、ヴェネチアをフェレースにするとかそういうもじりだよ
ローマとかヴェネチアとかそのまま出したらガン萎えだろ
ローマとかヴェネチアとかそのまま出したらガン萎えだろ
856名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 20:17:43.05ID:pi1TVV2W すまん。萎える意味が俺にはわからん。
別にそのまんまでも構わないし
結局好みに過ぎないって事だよ
別にそのまんまでも構わないし
結局好みに過ぎないって事だよ
857名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 20:36:45.07ID:dxy+nRj6 パルスのファルシのルシがパージでコクーンでいいよ
858名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 21:17:10.26ID:m6oXACg4 野口七枝
859名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 23:58:15.16ID:XUbgWahp 仮に和風ファンタジーのゲーム作ってて神奈川とか埼玉とかが出てくるようなもんだと思う
相模や武蔵にしても同じだな結局は
相模や武蔵にしても同じだな結局は
860名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 00:35:32.44ID:vqXzThMR 教養の差かな
俺は吐き気がして耐えられんわ
俺は吐き気がして耐えられんわ
861名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 02:11:50.11ID:j2oYEgJg 教養を強要するなよ
862名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 02:35:43.97ID:uhR4I+WQ 巫女物語はネーミングセンスが独特だった
アウフヘーベンという敵役が出てきたときには小池都知事の顔が浮かんだ
アウフヘーベンという敵役が出てきたときには小池都知事の顔が浮かんだ
863名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 03:07:47.08ID:HvmGsbLo864名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 05:38:53.77ID:j2oYEgJg (マジレスされた)
865名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 07:16:03.67ID:Ar5sbw/i 一々腹立ててるんなら別の場所にいくといいんでないのかな?
それか教養を語ってみるといいよ。
共感するものもあるかもしれんし。
それか教養を語ってみるといいよ。
共感するものもあるかもしれんし。
866名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 09:53:23.17ID:/niH0LEb エリーニュエスみたいなガチ歴史物ならともかく
ぼくのかんがえたファンタジー世界のネーミングをドイツ風に統一しました、とか言われてもなあ…
未来の宇宙でドイツかぶれの皇帝が銀河の半分を支配してるってわけでもないんでしょ?
ぼくのかんがえたファンタジー世界のネーミングをドイツ風に統一しました、とか言われてもなあ…
未来の宇宙でドイツかぶれの皇帝が銀河の半分を支配してるってわけでもないんでしょ?
867名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 09:59:38.28ID:Gb71wsU7 >>866
私は馬鹿ですと言いたいなら止めないよ
私は馬鹿ですと言いたいなら止めないよ
868名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 10:24:07.73ID:AZGh4zIj 帝国と名前がつく国はだいたい悪役で強くてドイツ風という風潮
869名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 11:35:35.84ID:Gb71wsU7 安っぽくて笑える
870名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 11:38:51.85ID:D/NwSltf 寒川祥代
871名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 11:59:40.89ID:5myRaKGX872名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 13:41:20.53ID:HFh4PJzf 私に教養があるとは言ってないんだが?
873名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 13:43:37.40ID:HFh4PJzf マジレスしたとは私は言ってないんだが?
874名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 14:17:43.80ID:5myRaKGX イライラでワロタ ならなんで最初に教養の差()とか言い出したのさ
別人なら黙っておけばいいのに
矛盾しとるがな
おさわり厳禁な人っぽいから構うのやめるね
煽るような事言ってごめんね
別人なら黙っておけばいいのに
矛盾しとるがな
おさわり厳禁な人っぽいから構うのやめるね
煽るような事言ってごめんね
875名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 14:21:46.09ID:8/99vdBJ マジレスするとそいつ多分昔から居ついてる荒らしだぞ
876名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 14:33:13.80ID:5myRaKGX877名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 15:02:57.03ID:ofIu8riv 釣りと言わせないでくれ
878名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 15:15:46.56ID:fsZjM+bV 野口七枝
879名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 16:15:04.08ID:Zvo/WEvh スカトロに抵抗がないならフランス語キャラ名がメインの↓がオススメ
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
880名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 19:03:59.35ID:KxzjdWs8 クソみたいな絵ですね
881名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 19:19:27.53ID:3nvUODU7 実際ネーミングに拘っても大多数の人間は気にしないし、そんなに見返りはないな
国産ファンタジーゲームで拘ってるのなんて商業ゲームでも無いんじゃないか
洋ゲだとTESシリーズは住んでる地域、種族ごとに名前に法則があるから名前だけ見ても何人か判別できるけどね
国産ファンタジーゲームで拘ってるのなんて商業ゲームでも無いんじゃないか
洋ゲだとTESシリーズは住んでる地域、種族ごとに名前に法則があるから名前だけ見ても何人か判別できるけどね
882名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 19:34:07.74ID:iLewJTps883名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 19:34:43.83ID:gW45XXJQ 異世界の言葉は発音できないからこっちの世界の言語で翻訳してるんだよ
という都合のいい脳内設定
という都合のいい脳内設定
884名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 21:49:16.52ID:3d/X7yXk 凝った名前つけても覚えてくれんわー
鉄、鋼、銀、神器と脳内変換されますよ?
鉄、鋼、銀、神器と脳内変換されますよ?
885名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 22:12:39.33ID:3nvUODU7 ウィザードリィみたいに剣+1とか槍+2とかでも良いぞ
これはこれで趣がある
これはこれで趣がある
886名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 22:31:05.46ID:/niH0LEb 加賀さんも帝国兵大盾+とかポーションUとかやってたもんな
学術的な正確さよりも
そういうゲーマーのミームに訴えるのがいいのかもしれん
学術的な正確さよりも
そういうゲーマーのミームに訴えるのがいいのかもしれん
887名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 22:38:40.82ID:V54+1qug さすがに剣+1だけじゃ味気ないと思うけどね
888名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 22:44:23.59ID:68um2XuY 弱い剣
普通の剣
ちょっと強い剣
強い剣
すごく強い剣
最強の剣
普通の剣
ちょっと強い剣
強い剣
すごく強い剣
最強の剣
889名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 23:06:59.81ID:Ar5sbw/i それは流石に手抜きと叩かれそう。
でもだいたいランク的に当たってるから、作ってる側としては何とも言えん気持ちになる。
武器とかにテキスト付きのゲームだと、プレイしてては好感が持てるな。
でもだいたいランク的に当たってるから、作ってる側としては何とも言えん気持ちになる。
武器とかにテキスト付きのゲームだと、プレイしてては好感が持てるな。
890名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 23:09:10.93ID:GrWg+LEL 自分の場合は役割によって変えてるな
キーキャラクターや神器は凝った名前だけど、他は親しみやすい普通の名前って感じで
キーキャラクターや神器は凝った名前だけど、他は親しみやすい普通の名前って感じで
891名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 23:20:45.55ID:3nvUODU7 RTPの武器グラって伝説の武器っぽい派手な見た目のが多いから
後半の雑魚兵が派手な武器持ってるのは絵面的にすごいことになってんなって感じになる
地味な武器グラも増やせば良かったのに
後半の雑魚兵が派手な武器持ってるのは絵面的にすごいことになってんなって感じになる
地味な武器グラも増やせば良かったのに
892名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 23:42:43.24ID:Y3+ArrGq 全ての武器に特別な名前を付けられるほど知識無いしな
剣だってエクスカリバー位しかわからん
剣だってエクスカリバー位しかわからん
893名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 23:45:51.73ID:3nvUODU7 ファンタジー、武器、兵器、神話、幻想とかのワードで検索すれば
それ系の本や解説してる個人サイトが山程出てくるよ
それ系の本や解説してる個人サイトが山程出てくるよ
894名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 00:09:00.67ID:3jFY7gv9 けん
きりさきのけん
まっぷたつのけん
カシナートのつるぎ
きりさきのけん
まっぷたつのけん
カシナートのつるぎ
895名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 00:11:52.26ID:NNx7s1rN カシナートって何ぞ?
896名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 00:17:05.78ID:qHMJbHKY 伝説の鍛冶職人、名匠カシナート
本当はフードプロセッサーの名称
本当はフードプロセッサーの名称
897名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 00:27:33.00ID:NNx7s1rN >>896
サンクス
サンクス
898名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 01:49:41.20ID:Uxw7HDHr899名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 02:12:00.90ID:ky9On7pq ラグナロクという剣があると思っていた時期が私にもありました
900名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 05:06:53.23ID:qHMJbHKY FFの犯した罪は重い
901名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 12:19:39.80ID:WUjzQ7oD >>893
んなの見なくても知ってるわ
んなの見なくても知ってるわ
902名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 17:26:17.75ID:bDwoCUlv たとえばキリスト教徒だったら聖書から拾うってこともあるんかね
903名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 19:33:01.05ID:hbzf1dD8904名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 20:01:53.58ID:rFDzUKEK 夜神鉱刃
905名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 20:15:42.78ID:YOWpF3cW 邪剣夜
906名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 20:51:35.67ID:sa1BocVd それこそロンギヌスの槍とか
907名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 21:03:07.41ID:bDwoCUlv いっそのことwikiでシンクタンクか何かでも作ったら?
古代武器とかミリタリーから政治経済やら宗教
または心理学みたいに
専門分野の情報出し合う場を作って
ストーリー作りの参考にしあうとか
古代武器とかミリタリーから政治経済やら宗教
または心理学みたいに
専門分野の情報出し合う場を作って
ストーリー作りの参考にしあうとか
908名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 21:07:02.47ID:3jFY7gv9 それより他の作者の人のプロジェクトファイル見たい
909名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 02:00:09.23ID:Hf0xxjKx910名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 04:27:58.35ID:oyUZpmZC911名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 07:17:40.59ID:Ra8XZnMR >>910
縦割れアナルなるんだっけ?
縦割れアナルなるんだっけ?
912名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 08:40:11.92ID:16T+0VP+913名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 02:22:05.16ID:QUDbbrJV 私の支援会話
アーブルスよぉ私はおまえの盾になる先に行けー
感動したぞアーダン、うおーおん
やつは立派でしたな
アーブルスよぉ私はおまえの盾になる先に行けー
感動したぞアーダン、うおーおん
やつは立派でしたな
914名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 09:11:10.20ID:Fe1t3xaE >>907
最初から他人様のフンドシをあてにして相撲を取ろうとする負け犬の発想だな
最初から他人様のフンドシをあてにして相撲を取ろうとする負け犬の発想だな
915名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 09:16:10.74ID:6aL47UZZ しかもあてにする内容が何も作ったことのないエアプ野郎丸出しってのが
916名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 12:01:16.18ID:Rv84opGC アイディア出すの難しくないよ、好きな分野でやればいいだけ
作者がデブならスイーツ王国対アブラギッシュ帝国って感じでユニット名も武器名も全部食べ物なんかでもいいわけだ
それをチープだとか子供っぽいと感じる人はやらなけりゃいい、それだけの話なんだからさ
シンクタンク作るとしたら武器名羅列する程度でいいかなーと思う、やっぱオリジナリティが大事
ただでさえ似たようなゲームになりやすいんだし
作者がデブならスイーツ王国対アブラギッシュ帝国って感じでユニット名も武器名も全部食べ物なんかでもいいわけだ
それをチープだとか子供っぽいと感じる人はやらなけりゃいい、それだけの話なんだからさ
シンクタンク作るとしたら武器名羅列する程度でいいかなーと思う、やっぱオリジナリティが大事
ただでさえ似たようなゲームになりやすいんだし
917名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 15:53:23.89ID:brOm7qOh 本読んだりネットで調べたりしてネタ探すこと自体が楽しいんだから
そこを他人に任せちゃつまらんよ
そこを他人に任せちゃつまらんよ
918名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 20:08:28.23ID:7Re3kYsG 下級か上級か迷うことあるから全部し下級にしたった
別にいいよね?
別にいいよね?
919名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 20:09:06.30ID:7Re3kYsG 下級か上級か迷うことあるから全部下級にしたった
別にいいよね?
別にいいよね?
920名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 23:37:28.94ID:0rOPolW9 中級職なら許す
921名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 07:04:26.01ID:XY5NxZnw ヴェスタリアサーガの、経験値やお金が足りなくなるから仕方なく
増援狩りをしなければならないところは改善すべきですよね
ちょっとした小さなMAPをいくつか用意すべきだった
増援狩りをしなければならないところは改善すべきですよね
ちょっとした小さなMAPをいくつか用意すべきだった
922名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 07:13:49.68ID:Q4vI7beA 世界観を無視して日本人風の名前の女の子を出したくなるのは俺だけでいい
923名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 08:26:25.50ID:kGG8vU3Z >>921
俺が許すと思うか?
俺が許すと思うか?
924名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 10:36:41.74ID:zZqDqE1g925名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 10:48:08.07ID:dXEjb34n 構うなっつーの
926名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 11:51:57.65ID:B4SxVKIU >>924
悔しいことがあったんだね
悔しいことがあったんだね
927名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 23:56:39.97ID:XY5NxZnw http://srpgstudio.com/update/
第3弾素材アップデートの告知
第3弾素材アップデートの告知
928名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 02:29:19.19ID:UdV5VQ6e 私のゲ−ム作品に登場する武器の神話上の設定と私のゲームでの設定が違うのに対して
文句言わないでください
少なくとも私の作品はそれではダメではないんです。
文句言わないでください
少なくとも私の作品はそれではダメではないんです。
929名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 03:02:17.98ID:SBEdDb5q むしろ神話の設定をキチンとなぞってる方が希少な気がするし今更誰も気にしないと思う
930名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 03:22:54.13ID:w9m8W72E だからなんで見抜けないんだよおまえは
931名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 07:09:38.74ID:duzYzi9m ゲームは、例えば、「このキャラクターは狭い意味でのストーリー上は登場しますが、狭い意味でのゲームは上は登場しません」
と、説明するのが面倒なケースがあるのがネックだな
アニメなら説明簡単なのに
と、説明するのが面倒なケースがあるのがネックだな
アニメなら説明簡単なのに
932名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 21:06:41.14ID:l1DYF/Cz そこまでするならロストなしにした方が早いだろw
933名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 21:23:09.38ID:N/teih2Q >>927
エンペラーの上級って何だよ
エンペラーの上級って何だよ
934名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 00:42:46.11ID:He0gqFBH 貧民
935名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 00:50:12.90ID:OILIamW9 総統
936名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 01:34:33.60ID:k9THzgWZ >>933
そんなの上皇に決まってんじゃん
そんなの上皇に決まってんじゃん
937名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 01:55:02.76ID:rM3Jgxi3 マッカーサーだよ
938名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 03:47:02.62ID:kJ8Zu+rd ナポレオンをエンペラーに叙任したのはローマ教皇だよ
939名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 10:10:36.64ID:di/6uiV2 今上陛下が来年4月末に退位あそばすったら平成上皇と呼ばれる予定
上皇だとしたらクラス名は何になるのかな?
アブディケイテッドエンペラーabdicated emperorだと長すぎるな
上皇だとしたらクラス名は何になるのかな?
アブディケイテッドエンペラーabdicated emperorだと長すぎるな
940名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 16:05:05.80ID:npgKJD+l ハーディン:「暗黒皇帝でいい」
サナキ:「カエサルでいい」
魔王(笑):「魔王でいい」
サナキ:「カエサルでいい」
魔王(笑):「魔王でいい」
941名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 04:14:07.46ID:bhAcX+yP ヴェスタリアサーガはメルディウィンドスピア無双でバランス崩壊
942名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 11:56:07.72ID:RcN8IYFU 単純にハイエンペラーでいいでしょ
943名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 13:13:41.12ID:oMzLpqS3 はい、エンペラー
944名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 13:31:40.70ID:bhAcX+yP 回避が攻速×2+幸運で上限20だとしても
速さ20で幸運15で重さ3の銀の剣装備で回避+20の森に待機すれば
それだけで回避が69
仲間の支援が合計で命中回避ともに+20なら回避が89
命中が技×3で
敵雑魚の技が10なら銀の槍の命中が90以上ないと話にならない
でも敵雑魚の回避が10とか20とかで、武器の命中が高めだと
味方の技が死にステになってしまう
調整してると気が狂いそうになる
速さ20で幸運15で重さ3の銀の剣装備で回避+20の森に待機すれば
それだけで回避が69
仲間の支援が合計で命中回避ともに+20なら回避が89
命中が技×3で
敵雑魚の技が10なら銀の槍の命中が90以上ないと話にならない
でも敵雑魚の回避が10とか20とかで、武器の命中が高めだと
味方の技が死にステになってしまう
調整してると気が狂いそうになる
945名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 14:53:11.80ID:IGoSkMLc 速さ20とかになるのは終盤だろうし、そのころの敵の技が10ってことはないやろ
技が高い兵種とか命中ボーナスのついた兵種出せば?
技が高い兵種とか命中ボーナスのついた兵種出せば?
946名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 15:21:52.48ID:l5/jG5rP こんなんだから荒らしがいつまで経っても消えねーんだよ
947名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 15:37:50.47ID:d104UP6E ほとんど同じ内容の書き込みを一年くらい前に見た気がする
どんだけ回避率気にしてんだよと
どんだけ回避率気にしてんだよと
948名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 15:57:16.95ID:bhAcX+yP やっぱ終盤は雑魚も上級職にしないとだめなのかな?
949名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 16:09:06.56ID:XY0T9fb+950名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 17:02:14.93ID:i+ji9dMi とりあえずコーエン&サイアス&ラインハルト☆19対策にすればいい
951名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 00:14:47.30ID:EkHOwbnO >>947
アーマー談義と並んでループしてるなw
アーマー談義と並んでループしてるなw
952名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 02:35:46.64ID:+fU62o2l スキルをすべてアイコン表示しないといけないという呪縛から解放されると楽になる
953名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 11:34:09.81ID:98akvHA8 もう作品増えたし手抜いて作ってほしい
上位作品が入れ替わってほしくないし
上位作品が入れ替わってほしくないし
954名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 12:32:55.18ID:Um1m/WlA 上位作品が入れ替わる方が面白いだろ
955名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 12:34:56.01ID:+fU62o2l ヴェスタリアサーガは結局メルディ回避無双の打開策を見いだせなかったから
状態異常の杖でお茶を濁している
状態異常の杖でお茶を濁している
956名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 12:44:13.57ID:98akvHA8 >>954
可哀想だろ
可哀想だろ
957名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 12:45:51.65ID:lMIZkxv1 むしろ上位作品を脅かすくらいのゲームが出てきて欲しいのに現実はさっぱりやしなあ
最近だとNAROUくらいか
最近だとNAROUくらいか
958名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 12:56:52.01ID:98akvHA8 今までの努力が無駄になってひどいよね
959名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 13:18:33.46ID:+fU62o2l トルバドールが下級なのか上級なのかむかつく下級上級か選択させるんじゃね〜よ!
960名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 13:33:25.50ID:KPTyV8AE >>957
シスポゼと新説魔法少女も、従来の上位作品を脅かすエポックメイキング的な作品だったと思う
シスポゼ →それまでのアーサー戦記2位安泰を覆した
新説魔法少女 →それまでのシスポゼ2位安泰を覆した
シスポゼと新説魔法少女も、従来の上位作品を脅かすエポックメイキング的な作品だったと思う
シスポゼ →それまでのアーサー戦記2位安泰を覆した
新説魔法少女 →それまでのシスポゼ2位安泰を覆した
961名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 16:47:18.39ID:IKvSQAId962名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 18:03:43.61ID:+fU62o2l 突撃のカスタムスキル、[OT_Assault]が駄目になってOT_Assaultでなければならなくなったのいつから?
963名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 19:07:45.37ID:VOhfvcJf 僕は許したものは認めるけど
許さない作品は認められないね
許さない作品は認められないね
964名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 19:21:17.03ID:PD2QYzVU 次スレってもう立ってる?
965名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 19:28:54.07ID:cVnjNvpC 立ってない
966名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 20:42:44.11ID:PD2QYzVU >>950
次スレ立てれる?
次スレ立てれる?
967名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 20:47:23.17ID:cVnjNvpC 立てたいなら立てちゃっていいよ
968名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 21:40:41.80ID:PD2QYzVU969名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 21:46:13.87ID:0mrs9YEI 乙
970名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 22:52:03.34ID:cgbJkZ21 俺の許可がないといけないが
971名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 23:54:35.38ID:KPTyV8AE >>968
スレ立て乙〜
スレ立て乙〜
972名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 03:55:46.95ID:h3HOD/ZQ 僕は神ゲーと神素材を10作った
問おう、おまえたちが仕えるべき主は誰だ?
問おう、おまえたちが仕えるべき主は誰だ?
973名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 06:18:04.60ID:tq2v+CX+ >>968
乙です!
乙です!
974名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 11:51:53.61ID:EvYc4jaH >>962
意味わからん
意味わからん
975名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 12:44:21.69ID:sk5OanDo なんでいつものに触るかな
976名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 13:17:39.35ID:3Rh2wMZY 触るとことまで含めて自演でしょ
977名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 13:52:11.40ID:x2f7BccZ 僕は自演せずに荒らしているから安心していいよ僕はだけど
978名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 16:34:57.33ID:GV+jUZQR 統合失調症患者、多すぎィ!
979名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 21:47:36.52ID:5zbVTBT8 >>976
家に帰るまでが遠足、的な?
家に帰るまでが遠足、的な?
980名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 03:14:43.29ID:GDyxQocS ♀×♂(メスクロス)-性戦の軌跡- 体験版
https://elog.tokyo/simulation/game_244.html
Granblue Tactics
https://elog.tokyo/simulation/game_359.html
https://elog.tokyo/simulation/game_244.html
Granblue Tactics
https://elog.tokyo/simulation/game_359.html
981名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 04:04:44.14ID:ShYXA7ce グラブルならせめて顔グラくらいは似せてほしいが…
982名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 05:16:44.69ID:xZV50TXE そもそも公開停止になっとるやん
983名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 14:39:16.26ID:t9pm1Onn エロありの方がレベル低いって、どういうことなん?
984名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 18:52:08.14ID:ScuisDyc 621名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 10:58:46.06ID:sBzVigqi
https://freegame-mugen.jp/sp/simulation/game_7079.html
新作来とるやん
623名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 11:43:45.48ID:qDonOnIH
>>621
ちょっとやってみたけど味方がモリモリ強くなって爽快感はある
ただ強くなりすぎて後から仲間になったユニットの育成がしづらいのを防ぐために
フリーマップ+とどめをさせない武器があって親切
覚えるスキルも100%連続攻撃とかあってヒャッハー向きかも
ただストーリーは淡泊というかなんというか…主人公がドラクエタイプで喋らないし
10章まで進めたけど特に正体を仄めかす場面も無く王子のお供を続けてる
一つだけツッコミたいのは「大陸」って言ってるけどそれ本当に大陸?って言いたくなる世界地図
625名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 13:07:52.28ID:J6gqXpq6
>>623
難易度はどう?
簡単に無双できるヌルゲーならノーセンキューだが
6276232018/04/08(日) 13:38:14.65ID:qDonOnIH
>>625
難易度は「標準」と「プレミアム」の2種類でどちらも負傷許可されていて
多分どっちも敵のステータスに変化は無いと思われる
プレミアムは取得経験値2倍で、wikiにある経験値100以上を使ってるからボス撃破で2~3アップもする
最初の雑魚でも撃破で120程だから標準でも2・3体でレベルアップするだろうし
レベルの差による取得量の変化があまり感じられないから標準でも簡単にヒャッハー出来ると思う
一応途中で今までよりも強めな敵と戦う防衛マップがあったり
武器の威力が高めだから事故の危険はあるかもしれない
10章まで1時間半で来たけど全何章なのか分からないし、クラスチェンジの有無も分からない
ストーリーも前述したとおり惹かれるものも無いし、よほど暇にならない限りは続かないわ
https://freegame-mugen.jp/sp/simulation/game_7079.html
新作来とるやん
623名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 11:43:45.48ID:qDonOnIH
>>621
ちょっとやってみたけど味方がモリモリ強くなって爽快感はある
ただ強くなりすぎて後から仲間になったユニットの育成がしづらいのを防ぐために
フリーマップ+とどめをさせない武器があって親切
覚えるスキルも100%連続攻撃とかあってヒャッハー向きかも
ただストーリーは淡泊というかなんというか…主人公がドラクエタイプで喋らないし
10章まで進めたけど特に正体を仄めかす場面も無く王子のお供を続けてる
一つだけツッコミたいのは「大陸」って言ってるけどそれ本当に大陸?って言いたくなる世界地図
625名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 13:07:52.28ID:J6gqXpq6
>>623
難易度はどう?
簡単に無双できるヌルゲーならノーセンキューだが
6276232018/04/08(日) 13:38:14.65ID:qDonOnIH
>>625
難易度は「標準」と「プレミアム」の2種類でどちらも負傷許可されていて
多分どっちも敵のステータスに変化は無いと思われる
プレミアムは取得経験値2倍で、wikiにある経験値100以上を使ってるからボス撃破で2~3アップもする
最初の雑魚でも撃破で120程だから標準でも2・3体でレベルアップするだろうし
レベルの差による取得量の変化があまり感じられないから標準でも簡単にヒャッハー出来ると思う
一応途中で今までよりも強めな敵と戦う防衛マップがあったり
武器の威力が高めだから事故の危険はあるかもしれない
10章まで1時間半で来たけど全何章なのか分からないし、クラスチェンジの有無も分からない
ストーリーも前述したとおり惹かれるものも無いし、よほど暇にならない限りは続かないわ
985名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 18:53:21.97ID:ScuisDyc 637名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 16:46:12.62ID:Nh8Ra3w5
>>623
>一つだけツッコミたいのは「大陸」って言ってるけどそれ本当に大陸?って言いたくなる世界地図
ワラタw
実際にプレイしてみたら確かにそうだった
どう見てもフィリピンとかソロモン諸島とかみたいな群島だな
638名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 16:58:59.83ID:H5nDBjIY
彼岸島「島です」
643名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 17:29:45.36ID:BYjEzUWL
外の大陸から攻められてわろた
やっぱこれ島だよな。予想はしてた
>>623
>一つだけツッコミたいのは「大陸」って言ってるけどそれ本当に大陸?って言いたくなる世界地図
ワラタw
実際にプレイしてみたら確かにそうだった
どう見てもフィリピンとかソロモン諸島とかみたいな群島だな
638名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 16:58:59.83ID:H5nDBjIY
彼岸島「島です」
643名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 17:29:45.36ID:BYjEzUWL
外の大陸から攻められてわろた
やっぱこれ島だよな。予想はしてた
986名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 22:53:06.09ID:CjbIccqV なんで発狂してんの?
987名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 19:44:56.86ID:nMc+Zcrp 埋め
988名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 20:25:00.37ID:YtbbO5Cp うm
989名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 20:56:41.23ID:G963zNkd 梅
990名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 21:48:44.12ID:uhYYDjRb 埋めるには少々早い気もするが埋めるかー
991名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 22:12:13.87ID:Z0Xx04N9 めう
992名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 22:17:31.22ID:Q633M2xm 埋
993名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 22:22:00.07ID:OlBTY4VG 埋め
994名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 22:51:40.85ID:OlBTY4VG 梅
995名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:05:31.79ID:G963zNkd うめうめ
996名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:47:36.21ID:wBefJwQR うめめ
997名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:57:41.51ID:LMO3a0Qn アーダイが面白いです
998名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:59:01.87ID:LMO3a0Qn アーダイヌは言った
わたしを越えていけと
アーダイは言った
共よ
支援レベルがあがった
わたしを越えていけと
アーダイは言った
共よ
支援レベルがあがった
999名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:59:55.63ID:LMO3a0Qn 私は今15しょうですよ
1000名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 00:01:08.73ID:HV/FeJJr うめ
10011001
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