ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
探検
製作者スレ SRPG Studio 27章
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2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
117名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 23:48:01.21ID:iO9NtGJm アーマー以外死ぬのでは
118名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 23:53:29.43ID:Yd4HRq92 それくらいしないとFE系でアーマーを活かすのは難しいと思う
119名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:02:35.83ID:uFa2VtZK SRPG Studio作品でアーマー無双ゲーってないの?
これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
120名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:02:43.91ID:opV+QWPG アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか)
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
121名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:06:44.01ID:opV+QWPG 全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな
122名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 01:42:46.45ID:oXsxVANE もうアーマー系を素早くすればいいんじゃ?
123名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 03:03:25.64ID:hUghVNPR アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
124名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 03:53:12.26ID:4dx0e6nY Wiki見る限りじゃ無いね
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
125名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 04:06:42.60ID:hJCSmN26 追撃無効あるよ
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
126名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 04:15:49.23ID:71b61CpF 統合-Calculatorに入ってる
127名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 06:24:27.34ID:I2ddberb いじってそういうスキルは作ったな
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
128名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 06:52:37.40ID:4dx0e6nY 統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
129名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 09:17:02.69ID:opV+QWPG アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない
130名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 09:53:30.46ID:BkVEJj4f アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
131名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 10:50:29.92ID:Qv0eWVpq >>130
あなたはif信者ですね
あなたはif信者ですね
132名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 11:31:20.82ID:opV+QWPG 武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら
鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)
だと追撃できることのありがたみが小さくなる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら
鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)
だと追撃できることのありがたみが小さくなる
133名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:35:52.33ID:q3aO3rkQ むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
134名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:41:55.36ID:opV+QWPG 追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる
135名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:51:24.88ID:opV+QWPG デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?
136名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 19:45:37.15ID:ARzD0ZJO137名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 00:36:26.68ID:j3vInro5 なんでこんな低レベルな話してんだか
138名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 00:59:51.28ID:3HDCL/wx ハイレベルな話題をどうぞ
139名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 01:01:15.31ID:rQj0+gsj やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん
140名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 01:31:10.57ID:d40/dciE 複雑な人間関係だな
141名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 01:32:45.85ID:c4ATMXmB もっとためになるはなしを
このままじゃかてない
このままじゃかてない
142名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 02:12:06.68ID:Rd+2Q/lx 【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。
すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。
すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない
143名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 02:23:20.26ID:do7QpaTK レベルをあげるにはどうすればいい
144名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 02:48:35.07ID:d40/dciE145名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 03:21:10.85ID:TnAtBNIg レベルあがらないんだけど
146名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 08:46:01.76ID:mq71tebb 難敵に挑んで何度も敗れるといい
147名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 10:37:13.81ID:TFuGgU4q >>145
ボスちくするといい
ボスちくするといい
148名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 11:18:32.46ID:TnAtBNIg ありがとう敵倒してたらあがった
ボスチクってなに?
ボスチクってなに?
149名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 11:36:12.59ID:IdhxmE0n HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?
150名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:11:06.23ID:3oBmOsOW HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも
忘れないであげてください
忘れないであげてください
151名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:32:09.78ID:ZQQk95+M スワンチカ()
152名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:41:04.60ID:0DXQNdT3 ねえボスチクってなに?
153名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 14:42:35.77ID:Lsky5jK4154名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 16:21:14.87ID:Ds3qRV6y それ、シナチク
155名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 16:25:00.88ID:IdhxmE0n しなちくってメンマのことだったのですか
私はNARUTOのことだと思い込んでました
私はNARUTOのことだと思い込んでました
156名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 16:32:34.12ID:ZQQk95+M ナルトでもいいよ
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという
157名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 21:58:48.60ID:RjhdPve5 ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな?
立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ
立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ
158名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:21:08.63ID:4G7ebUdr159名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:31:34.51ID:d40/dciE ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし
結局はオリジナル素材でってことになる
結局はオリジナル素材でってことになる
160名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:49:26.43ID:j3vInro5 ボスチク教えてよ
161名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 23:58:28.27ID:flJUaHOS じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ
162名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:02:03.20ID:Xzak2WHZ ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い
163名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:14:51.05ID:7wcxvn1/ 素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)
164名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:23:46.26ID:BZQXI2l8 >>8ので十分すぎる
165名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 00:41:00.30ID:KlA8qniG 援軍ってどうやるの?
166名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 05:45:18.11ID:VQIfoLSt167名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 13:54:04.29ID:PGm5+Dst リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?
書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();
if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}
y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},
かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?
書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();
if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}
y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},
かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください
168名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 16:03:08.78ID:5pIE46oX >>166
それ、キチク王
それ、キチク王
169名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 16:36:03.61ID:cMWLgNqZ __drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの
170名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 17:47:55.99ID:PGm5+Dst171名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:00:34.22ID:cFZz+sYv 援軍の設定わからないんだけど
172名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:26:15.80ID:q+EteH0B173名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:34:19.85ID:cFZz+sYv 援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい
174名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:37:03.76ID:bERthll8 援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する
175名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 19:43:04.14ID:iwdAXr6a お前ら>>3読めよ
176名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 20:23:14.87ID:cFZz+sYv ただの質問が荒らし扱いかよ
君が荒らしなのかな
君が荒らしなのかな
177名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 21:08:01.62ID:GWpP5W4x どっちも荒らしです
178名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 21:11:28.64ID:Q0h87QJL 援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ
179名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 22:12:57.89ID:BANidlNf 援軍はもういいや諦めるわ
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?
180名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 22:23:18.59ID:GWpP5W4x 何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね
181名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 22:40:36.94ID:iwdAXr6a ただゲサロは人がいないのが痛い
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……
182名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 22:47:38.20ID:BANidlNf このスレの方が何も教えてくれねじゃん
183名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 23:29:34.31ID:BsBeSXkn おまえ荒らしじゃん
184名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:17:29.17ID:n9sbiSp/ どっちがスレを荒らしてんだか
185名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:23:13.73ID:mMFVnjUv186名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:33:01.53ID:jP/4x+CK 発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな
187名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:44:37.11ID:T+i9xsZU >>186
あなたは親切だ
あなたは親切だ
188名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:45:35.96ID:T+i9xsZU リーダー以外も倒れたらゲームオーバーにしたいな
189名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 01:46:36.77ID:GLxnglWP 最近だけで言うならゲサロは回答率ほぼ100%
190名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 01:48:19.10ID:mMFVnjUv >>188
そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw
そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw
191名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 03:49:23.97ID:J3aNHXJW >>190
制圧イベントでいちいち設定しないといけない
制圧イベントでいちいち設定しないといけない
192名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 03:54:04.54ID:vE0Y1kHF リーダーは一人だけにしたくない?リーダーなんだよ!
193名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 03:55:38.34ID:vE0Y1kHF フリー素材の著作権ってどこにかけばいいとおもう?
194名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 04:10:17.20ID:INrTEcZ4 ReadMe.txtに
195名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 09:04:43.39ID:YLWEpdtT >>194
わかった
わかった
196名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 09:10:30.88ID:YLWEpdtT 移動力99の敵ってどう思う?面白そうじゃない?
197名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 11:35:36.93ID:YdetgwRi 暁にいたね
198名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 12:40:32.46ID:Rpg+hrKt 斬新だよね〜
199名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 15:48:36.56ID:6L1QtKcY 荒らしは頭おかしいけど
人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから
パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである
実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし
もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな
そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな
MVで作る選択肢が増えたから
むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが
人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから
パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである
実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし
もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな
そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな
MVで作る選択肢が増えたから
むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが
200名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 15:57:26.07ID:QhGO71Zz ツクールは糞角川だから使いたくない
201名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 16:01:47.02ID:jP/4x+CK 宗教的理由がある人は大変だな
202名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 16:09:33.59ID:gq3ImuO6 突然の長文どうかしたの?
203名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 16:13:11.60ID:YdetgwRi お許しいただきたい
204名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 16:56:33.70ID:Ijph3X0B 過疎ってるんじゃなくて雑談を別のとこでして
機能的な質問と回答のみだからレスが少なく見えるだけ
回答は早いし最近はスルーされることもないし人はちゃんといる
機能的な質問と回答のみだからレスが少なく見えるだけ
回答は早いし最近はスルーされることもないし人はちゃんといる
205名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 17:33:06.71ID:GVtfPMJ/ ここも質問はたくさん来てるしみんな回答してるよ
206名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 18:02:03.18ID:faryPmPR ゲーム上げる人いなくなったなぁ
ここで途中まで公開しててエターなった作者さんも多いのだろうか
ここで途中まで公開しててエターなった作者さんも多いのだろうか
207名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 18:16:03.81ID:HQ0g4dKS エタった作品あったっけ?
208名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 18:24:06.16ID:jP/4x+CK Wikiの制作中のとこに載ってないけどアップされてて以降音沙汰ない作品はある
209名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 19:02:49.19ID:6L1QtKcY シフトで一括選択三ヶ月か半年くらい前にリクエストしててようやく実装された
なんでこれを真っ先に実装しなかったのか疑問なくらい必要な機能だと思うんだけど
今まで不便じゃなかったか?
なんでこれを真っ先に実装しなかったのか疑問なくらい必要な機能だと思うんだけど
今まで不便じゃなかったか?
210名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 19:15:49.18ID:jP/4x+CK 一括選択できるのは良いんだけど、まとめて移動できないからまだ不便に感じる
敵の行動順がリストの並び順だから下の方の複数敵の行動順を上げる時とか面倒なんだよね
一つ一つ移動させるのダルい
敵の行動順がリストの並び順だから下の方の複数敵の行動順を上げる時とか面倒なんだよね
一つ一つ移動させるのダルい
211名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 20:10:22.68ID:2rkl6g1o 前にゲームを上げていた者です。
エターなった、というわけではないのですが、以前感想をあまり貰えなかったので、現在ゲームシステムを1から再構築する事を検討しています。
公開形式も変更し、以前のように完成したところまでアップする形式は取りやめ、
ストーリー部分を除いたマップ部分のみを一部分だけ公開する方式なら感想も貰いやすいかな?とも考えています。
とりあえず開発中の画面をちょっとだけ公開してみます
かなりのやっつけですが、まぁ作ってる人もいるよという参考程度に……
https://dotup.org/uploda/dotup.org1410398.png
エターなった、というわけではないのですが、以前感想をあまり貰えなかったので、現在ゲームシステムを1から再構築する事を検討しています。
公開形式も変更し、以前のように完成したところまでアップする形式は取りやめ、
ストーリー部分を除いたマップ部分のみを一部分だけ公開する方式なら感想も貰いやすいかな?とも考えています。
とりあえず開発中の画面をちょっとだけ公開してみます
かなりのやっつけですが、まぁ作ってる人もいるよという参考程度に……
https://dotup.org/uploda/dotup.org1410398.png
212名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 21:37:24.04ID:YWPXBhfR 自称絵が下手な人か!
あれから音沙汰なくて心配してた
言いそびれてたゲームの感想なんだけど
1章のマップが広すぎてそこでやる気無くしたよ
ただマップ上にアイコン表示したりクリア時の総合評価やFlash臭のするopといい演出面は凝ってて良いね
それと感想が欲しいのならTwitterを利用してみたらいいんじゃない(作者の大半がTwitterに移動してる)
あれから音沙汰なくて心配してた
言いそびれてたゲームの感想なんだけど
1章のマップが広すぎてそこでやる気無くしたよ
ただマップ上にアイコン表示したりクリア時の総合評価やFlash臭のするopといい演出面は凝ってて良いね
それと感想が欲しいのならTwitterを利用してみたらいいんじゃない(作者の大半がTwitterに移動してる)
213名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 21:57:17.78ID:mjszTHbu バカッターで感想もらってる奴を見た事ないが
214名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 22:06:22.11ID:jP/4x+CK 作者同士のやりとりはあるけどプレイ専の人からの感想はあんまり見かけないかも
感想とかはふりーむとかがメインだと思う
作者同士の場合は基本的に褒める以外ないしな
感想とかはふりーむとかがメインだと思う
作者同士の場合は基本的に褒める以外ないしな
215名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 23:02:52.09ID:Oh/pAccd いや、かなり詳しい感想やバグ報告をくれるプレイヤーはいるぞ
大体ツイッターのメッセージ機能とか別メールでくれるから外からじゃ分からんだけ
大体ツイッターのメッセージ機能とか別メールでくれるから外からじゃ分からんだけ
216名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 23:18:58.07ID:okgRXfXW じゃあメールアドレス持っておくだけで済む話
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