製作者スレ SRPG Studio 27章

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2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
2017/12/12(火) 16:28:45.93ID:DRsQKQQP
最近ツイッター始めたけどなんやかんやでダウンロード数は増えたよ
感想欲しいってプロフィールに書いてないからか音沙汰無しだけどね
2017/12/12(火) 16:28:49.19ID:fQPXfQg3
>>245
そういうこと言うなよ
2017/12/12(火) 16:30:25.50ID:fQPXfQg3
TwitBirdじゃなくても別に良いから連絡先は作っといてくれや
捨てアドでもええから
2017/12/12(火) 16:31:16.91ID:Aj6h/Upt
そんなことよりおじさんはツイッターやってないのかな
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/12(火) 18:06:41.32ID:sgupDdLK
荒らしと思われる事覚悟で聞きたい
パラメータボーナスにパーセンテージを指定できるプラグイン知ってる人いる?
あるいはスクリプトの弄り方知ってる人はいるかな?
作ってるゲームが後半からステータスのやりとりの数字が大きくなってくることが想定されるから、
パーセンテージで増減させる事が必要になってくるんだ
2017/12/12(火) 18:08:04.97ID:Aj6h/Upt
あるなら俺もほしい
2017/12/12(火) 19:35:53.68ID:BOcRgqNw
あっちのスレでステートでステータスを%刻みであげるスクリプト公開してんのいたけど
2017/12/12(火) 21:00:28.53ID:5rG4QelZ
>>237
マジレスするとツイッターよりもピクシブの方がオススメ

ただし自分の創作キャラより二次創作ばかりが評価されて病むかもねw
2017/12/12(火) 21:35:49.41ID:Aj6h/Upt
>>254
自分の創作キャラの二次創作が本家より人気出るってこと?
2017/12/12(火) 22:15:45.32ID:5rG4QelZ
本家の有名キャラ>二次創作した有名キャラ>>>自作キャラ
2017/12/12(火) 22:24:05.37ID:Aj6h/Upt
よく分からんけど二次創作やめりゃよくない?
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/12(火) 22:24:40.76ID:bem1zilZ
pixivはグラ自作できる作者じゃないと恩恵ないな
逆にいえば絵が上手けりゃTwitterより利用価値があるけど
絵だけで宣伝できるほど画力高い作者はこの界隈にいない
2017/12/12(火) 22:44:16.36ID:Rf7Wjzmc
もしかしてマップにキャラがいないときのゲームオーバー判定変わった?
離脱マップで一時的にキャラいなくなっただけでゲームオーバーになるんだけど
前はすぐにマップクリアさせればセーフだったはずなのになぁ
2017/12/12(火) 23:01:52.81ID:mGJtgAUd
>>259
2017/11/24の更新 (Ver 1.163)
【バグ】マップクリア実行時にゲームオーバーを考慮しない不具合を修正
多分だけど関係するのはこれじゃないかな
2017/12/12(火) 23:13:38.78ID:Xmlcktl0
ヒット時に自分にも自傷ダメージが来る武器とかつくれないもんかね
2017/12/12(火) 23:27:28.97ID:Xmlcktl0
ごめんできたわなんでもない
2017/12/12(火) 23:28:38.30ID:mGJtgAUd
>>261
wikiにデビル系武器のスクリプトあるよ
今のバージョンでも動くかは知らないけど
2017/12/12(火) 23:31:09.11ID:oLouXoRs
>>262
むしろやり方を教えてくれ
2017/12/13(水) 00:11:44.17ID:fiUQHOdG
デビル系じゃなくてドラクエのもろはの剣みたいなやつか?
2017/12/13(水) 00:32:11.10ID:pnmwUUe3
>>260
ありがとう、それっぽいな
要望されたものなら不具合報告で戻ったりしないだろうしなかなか面倒なことに
2017/12/13(水) 01:39:56.65ID:spskQ3EY
>>257
二次創作キャラを出すと「いいね!」数がマルふたつくらい違う

風呂上がりのビールやアイスみたいなもんで、やめられなくなるw
2017/12/13(水) 02:05:16.29ID:3JQkHEYW
いいねの数って何の得があるの
2017/12/13(水) 02:22:55.25ID:qxdElija
>>268
心が満たされるよw
2017/12/13(水) 08:25:51.45ID:Itrd/ocM
>>265
外伝の魔法みたいな
2017/12/13(水) 08:38:11.00ID:N7fmKEYH
外伝の魔法だとヒットしなくてもHP減るから違うんじゃない
2017/12/13(水) 10:49:34.69ID:aBoiQyPv
いいね数を売り出すビジネスもあるもんな
ちょろいよね
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/13(水) 13:02:06.62ID:ehbKvuVU
https://youtu.be/8BX6BHEF498
2017/12/13(水) 23:38:56.90ID:bNqtVaIF
エコーズじゃなくて外伝いうのが老害っぽくて笑えるw
2017/12/13(水) 23:44:39.75ID:ziszTRCV
エゴーズなんて皇族の護衛がたった二人なんてふざけた設定で貴族の縦社会()なんて名乗ってるゲームを外伝と認めるのはおかしいので
老害でもなく妥当
2017/12/14(木) 00:18:34.56ID:+Nt4uulc
加賀ディスか
2017/12/14(木) 07:34:24.37ID:EIba+z+B
トラキアもティアリングもやった事ないのかよ
2017/12/14(木) 07:45:53.51ID:73LUFRLj
1ユニット=一人ではないぞ
2017/12/14(木) 07:54:20.54ID:QHOnl/6f
1ユニットの人数は状況によって変わるんだよな
2017/12/14(木) 08:34:56.35ID:vtmXrRhD
時代遅れの老害にして実はニワカかよ
エゴーズとか馬鹿くせえとかも滑ってるしな
2017/12/14(木) 09:10:03.95ID:SuZAIFeo
ニワカは喋れば喋るほどボロでるんだからほどほどで黙ればいいのにな
2017/12/14(木) 12:22:43.44ID:89NrPdtj
つまりFEは全部クソじゃん
少し現実みないといけないんじゃないかと
これはFEファンがどんなにがんばったところで良作どころか凡作の一つもでないというものですね
FEに懐疑的なおかたの方が人気作品を出せているのが証拠だ
作者たちは作り直した方がいい
2017/12/14(木) 12:39:10.51ID:ksndt4NS
シフト一括選択便利だが前の感覚でやってると事故るな
飛び飛びに選択するつもりでたまにやらかしてしまう
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 15:21:28.62ID:H1m4aV9H
>>280
残念ながらエゴーズの該当のシーンは「たった三騎で」って断言してるから言い逃れはできない
当然原作にはそんなシーンはなくただちょっと強めの敵が出てくる通過ステージのひとつでしかなかった
2017/12/14(木) 15:23:55.81ID:pIjxE+EG
環境トップの騎馬パだから(FEH並感
2017/12/14(木) 16:06:32.09ID:EVIc1vcj
普通なら絶対ありえない言い間違いで安価レスとかコロコロ自演確定
2017/12/14(木) 16:48:45.87ID:GblIbp7O
エ「ゴ」ーズって言ってるのはみんな同一人物かな?
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 17:45:10.74ID:zDH7T+Hg
つまらんスレじゃのぅ
そろそろあきてきたわい
2017/12/14(木) 17:47:24.17ID:pIjxE+EG
ここからギアをあげていくぞ
2017/12/14(木) 18:12:16.27ID:w9L37AB/
>>286
荒らしさん気づいてないけどちょくちょくこんなミスやってたんよね
昔、荒らしさんどれだけわめいても相手にされなかったから、自分でまるで構ってもらえてるかのごとくカモフラージュするため、かどうか知らんが

ここまで致命的になのは久しぶりだけど、致命的すぎてわざとやってんじゃねって思えてすらくる
さすがにわざとか
2017/12/14(木) 18:19:19.06ID:Fd8G24Nv
IDが変わってる?知るかよんなもん
俺は馬鹿臭ぇ以降のFEの名に泥を塗ったEEが吐き気がするほど嫌いなだけだ、そもそも俺が一番好きなのはGBAシリーズだし
お前らの反応なんて知った事ではない、むしろ相手にされず無視された方がもっともとさえ思っている
馬鹿臭ぇ以降の訓練されたクズイナゴ野郎はすぐ火病起こすから臭ぇんだよ
2017/12/14(木) 18:30:22.50ID:/S7IEA9K
覚醒クリアしてから出直してこい
2017/12/14(木) 18:49:58.99ID:QHOnl/6f
GBA信者か
2017/12/14(木) 19:12:28.84ID:GblIbp7O
エアプで語ってるんだよねこの人
2017/12/14(木) 21:12:28.90ID:ksndt4NS
馬鹿臭せぇは天然っぽかったけどね
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/14(木) 21:57:52.69ID:UikH3EJe
せっかくだ。↓の新作たちについて語ってみようじゃないか。


シベルシュア大陸の争乱
https://www.freem.ne.jp/win/game/16276

ELDoradoGeneration〜春華の章〜
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_6654.html
2017/12/14(木) 22:27:00.82ID:FC2t7IUi
なんとかジェネレーション、ふりーむで出品すればいいのに・・・
2017/12/14(木) 22:35:36.92ID:FC2t7IUi
タイトルをググってみた
>エルドラド(El Dorado)
>エル・ドラード - 黄金郷。大航海時代にスペインに伝わったアンデスの奥地に存在するとされた伝説上の土地。

タイトルにスペイン語を使うとか、とがってんなwww
2017/12/14(木) 22:53:57.22ID:SuZAIFeo
エルドラドってわざわざググるような言葉だっけ…
2017/12/14(木) 22:56:24.72ID:ZDG8lZkg
まあ知らん人は知らんだろう
創作に興味ある層ならそれなりに知ってるような気もするが
2017/12/14(木) 23:47:38.47ID:QHOnl/6f
聖飢魔IIの曲名にもあったしエルドランとかエルドラドから取ってんだろうし
わりと目にする単語な気がする
2017/12/14(木) 23:51:13.34ID:ksndt4NS
ゲームとかでよく聞く厨二ワードの一つではあると思うな
というか今さらだがここ一応同人スレじゃなくて製作者スレなんだが
2017/12/15(金) 00:40:08.99ID:GHAPH9US
カタカナで「エルドラド」って言われれば分かるけど
スペイン語でELDoradoとか言われても意味不明だろ

ハングル語やアラブ語みたいに拒否反応が先に出る
2017/12/15(金) 01:28:03.06ID:4b/bhqxv
>>297
ふりーむにアップすると某スレで勝手に格付けされるから
某スレの存在を知っちゃうとハードルが高くなると思うw
2017/12/15(金) 01:42:18.54ID:R+4MjBpa
ほとんどローマ字読みに近いのに拒否反応出るのはさすがにちょっと特殊
2017/12/15(金) 01:55:02.84ID:z7ANunnw
アルファベット使っていれば拒否反応は少ない
2017/12/15(金) 10:45:24.04ID:QsVxbKEd
ELDoradoじゃなくてEl Doradoじゃないの
細かいけどめっちゃ気になる
2017/12/15(金) 11:16:36.81ID:uX1+NnhO
>>303
そのまま読めばいいだけじゃんw
2017/12/15(金) 11:27:13.48ID:WSdf3csq
>>307
タイトルに関してはストーリー終盤で触れる
タイトルの伏線回収したときは思わず鳥肌が立った
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 17:46:15.53ID:GPvvtO9a
アプデで俺の要望が通った
しかも反転処理したままも選べるという理想的な調整
俺が言った「追加したモーション動作にもカットインを指定できるようにしてくれ」「キャラモーションにもエフェクトを指定できるようにしてくれ」はスルーされたけど
2017/12/15(金) 17:55:22.33ID:z7ANunnw
アプデきてたのか
俺の出した要望は通らんかったな
実装は難しいのか…
2017/12/15(金) 18:00:54.67ID:3mY9evOb
大前にMP性と範囲攻撃導入してちょって言ったけど未だに反映されてないな
まあかなり大掛かりな調整になるしFEより光の軍勢っぽくなるから製作者がそっちを知ってるかも分からんけど
例のプラグインだと戦闘画面を挟めないし
2017/12/15(金) 18:28:32.20ID:z7ANunnw
作者的には基本的にFEからは離れない方向でいくんだろうな
実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな
2017/12/15(金) 19:57:54.69ID:hazdO3t/
半日スクリプトにらめっこしてわからなかったんだけど
マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って
どこになるんだろう
HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど
ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる……
2017/12/15(金) 23:37:15.34ID:AczFdyoB
>>314
もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!!
2017/12/15(金) 23:59:16.23ID:hazdO3t/
まじで、もう少しなのか

singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル
var MapHpDecoratorでHPバー

キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら
描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど
俺のルートあってる? 
2017/12/16(土) 00:16:02.08ID:/gZdq4hV
しるかカス
2017/12/16(土) 00:16:18.89ID:/gZdq4hV
出ていけ
2017/12/16(土) 00:44:29.32ID:/gZdq4hV
なにがしたいのかな
時間の無駄だやめようね
2017/12/16(土) 02:23:23.78ID:IyniCLPf
ID:/gZdq4hVはクソだけど何がしたいのかは聞きたい
右上じゃダメなのかい?
2017/12/16(土) 02:27:48.22ID:+5+6En56
3連投わろた
2017/12/16(土) 03:31:31.68ID:1ODtqnHW
ソウルファイヤーブレード
2017/12/16(土) 03:32:08.71ID:1ODtqnHW
まともになりなさい
2017/12/16(土) 03:33:18.90ID:1ODtqnHW
僕は左下をおすすめするよ
2017/12/16(土) 04:59:48.39ID:rInBjVxu
条件表示の場合しか弄れないよ
drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい
2017/12/16(土) 08:17:20.41ID:zbDi1iX3
すいません質問です
敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず
HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか?
2017/12/16(土) 09:19:57.38ID:1lVsHZd5
全敵ユニットじゃなくて特定の敵ユニット(仮にテキショーとする)だけを対象に
そういった措置を取る場合・・・

テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする
→テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む
→イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか
 イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする

こんな具合に処理すればいんじゃね?

ただし「発動型スキルを無効化する」スキルを持っている味方がいるなら
テキショーをそのスキルの対象外に設定してやる必要がある


こういう付け焼刃的な処理が嫌いなら自分でスクリプトをいじって解決しな
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 09:33:05.67ID:SVBI7qOf
荒らし野郎のせいでまともな質問かただの愉快犯かの見分けさえつかなくなった
2017/12/16(土) 09:38:23.22ID:+KuBx0cc
SRPG さわったことないけど
やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん
2017/12/16(土) 09:58:23.98ID:zbDi1iX3
>>327
ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが
自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね…
教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので
参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます

アドバイス本当にありがとうございました
2017/12/16(土) 11:43:03.85ID:SVBI7qOf
こっちは本当にただの質問者だった
2017/12/16(土) 13:23:44.00ID:4y88pmx6
>>320
右上だと顔が隠れがちで、ついでにチカチカ点滅するのがちょっとうざいので
左下か右下固定で点滅も無くしたいんだ

>>325
singelton-customcharchipの_drawinfoにあるdrawCharChipStateIconじゃないかと思っていたけど
条件表示ってヒントで解決しました、ありがとう!
クラスで条件表示を設定させないと、ここの値維持っても意味がなかったのね
2017/12/17(日) 05:46:09.48ID:gsUNTG3A
例えばある敵ユニットAがHP50%以下になった時に普通と違う行動パターンやイベントをさせたい時って
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを
選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか?

中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに
数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?
2017/12/17(日) 06:58:36.95ID:cRp7sbNv
設定作ったユニットコピペして行動パターンを1体1体修正するくらいしかないんじゃないか
行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ
2017/12/17(日) 07:33:03.64ID:gsUNTG3A
ですよねぇ
答えてくださってありがとうございました
とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます
2017/12/17(日) 10:28:04.16ID:ZmmVfb80
その程度で面倒くさいとか階段イベントつくったら憤死するで
2017/12/17(日) 13:49:18.03ID:t7dNe/QH
階段イベントたまに見るけど
Aが触れたらAを場所移動
これを人数分やってるの?
2017/12/17(日) 13:55:57.00ID:0e2ZovaY
その条件ならアクティブキャラってすれば一個で済むのでは?
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 14:06:34.38ID:SnUKAcVz
でもアクティブキャラを持ってしてもそのキャラが装備してる装備の耐久値を最大まで回復させるとか
そういうのは無理なんやで
2017/12/17(日) 18:38:36.50ID:U2ZAtTQu
フォルセティの人の謎解きエムブレム、やってみたいんだけどもうDLできないの?
2017/12/17(日) 21:20:26.92ID:cRp7sbNv
チュートリアルで特定のユニットつかんだ時に説明メッセージ表示とかやりたいんだけど
今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね?
ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど
2017/12/17(日) 22:56:48.97ID:3ynEIek8
デフォ昨日では無いね
スクリプトいじるしか
2017/12/17(日) 22:57:09.76ID:3ynEIek8
ミスった機能
2017/12/17(日) 23:53:57.20ID:cRp7sbNv
やっぱり無いかぁ
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな
2017/12/18(月) 02:43:52.53ID:iuDOMAWm
要望厨いい加減にしろ
2017/12/18(月) 02:52:37.68ID:aiY9T1EB
スクリプトいじれよ
2017/12/18(月) 04:20:31.36ID:ImAoFJYw
スクリプトいじれないから要望出すんじゃないか
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