ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
探検
製作者スレ SRPG Studio 27章
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2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
268名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 02:05:16.29ID:3JQkHEYW いいねの数って何の得があるの
269名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 02:22:55.25ID:qxdElija >>268
心が満たされるよw
心が満たされるよw
270名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 08:25:51.45ID:Itrd/ocM >>265
外伝の魔法みたいな
外伝の魔法みたいな
271名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 08:38:11.00ID:N7fmKEYH 外伝の魔法だとヒットしなくてもHP減るから違うんじゃない
272名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 10:49:34.69ID:aBoiQyPv いいね数を売り出すビジネスもあるもんな
ちょろいよね
ちょろいよね
273名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 13:02:06.62ID:ehbKvuVU274名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 23:38:56.90ID:bNqtVaIF エコーズじゃなくて外伝いうのが老害っぽくて笑えるw
275名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 23:44:39.75ID:ziszTRCV エゴーズなんて皇族の護衛がたった二人なんてふざけた設定で貴族の縦社会()なんて名乗ってるゲームを外伝と認めるのはおかしいので
老害でもなく妥当
老害でもなく妥当
276名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 00:18:34.56ID:+Nt4uulc 加賀ディスか
277名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 07:34:24.37ID:EIba+z+B トラキアもティアリングもやった事ないのかよ
278名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 07:45:53.51ID:73LUFRLj 1ユニット=一人ではないぞ
279名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 07:54:20.54ID:QHOnl/6f 1ユニットの人数は状況によって変わるんだよな
280名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 08:34:56.35ID:vtmXrRhD 時代遅れの老害にして実はニワカかよ
エゴーズとか馬鹿くせえとかも滑ってるしな
エゴーズとか馬鹿くせえとかも滑ってるしな
281名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 09:10:03.95ID:SuZAIFeo ニワカは喋れば喋るほどボロでるんだからほどほどで黙ればいいのにな
282名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 12:22:43.44ID:89NrPdtj つまりFEは全部クソじゃん
少し現実みないといけないんじゃないかと
これはFEファンがどんなにがんばったところで良作どころか凡作の一つもでないというものですね
FEに懐疑的なおかたの方が人気作品を出せているのが証拠だ
作者たちは作り直した方がいい
少し現実みないといけないんじゃないかと
これはFEファンがどんなにがんばったところで良作どころか凡作の一つもでないというものですね
FEに懐疑的なおかたの方が人気作品を出せているのが証拠だ
作者たちは作り直した方がいい
283名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 12:39:10.51ID:ksndt4NS シフト一括選択便利だが前の感覚でやってると事故るな
飛び飛びに選択するつもりでたまにやらかしてしまう
飛び飛びに選択するつもりでたまにやらかしてしまう
284名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 15:21:28.62ID:H1m4aV9H285名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 15:23:55.81ID:pIjxE+EG 環境トップの騎馬パだから(FEH並感
286名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:06:32.09ID:EVIc1vcj 普通なら絶対ありえない言い間違いで安価レスとかコロコロ自演確定
287名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:48:45.87ID:GblIbp7O エ「ゴ」ーズって言ってるのはみんな同一人物かな?
288名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:45:10.74ID:zDH7T+Hg つまらんスレじゃのぅ
そろそろあきてきたわい
そろそろあきてきたわい
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2017/12/14(木) 17:47:24.17ID:pIjxE+EG ここからギアをあげていくぞ
290名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:12:16.27ID:w9L37AB/ >>286
荒らしさん気づいてないけどちょくちょくこんなミスやってたんよね
昔、荒らしさんどれだけわめいても相手にされなかったから、自分でまるで構ってもらえてるかのごとくカモフラージュするため、かどうか知らんが
ここまで致命的になのは久しぶりだけど、致命的すぎてわざとやってんじゃねって思えてすらくる
さすがにわざとか
荒らしさん気づいてないけどちょくちょくこんなミスやってたんよね
昔、荒らしさんどれだけわめいても相手にされなかったから、自分でまるで構ってもらえてるかのごとくカモフラージュするため、かどうか知らんが
ここまで致命的になのは久しぶりだけど、致命的すぎてわざとやってんじゃねって思えてすらくる
さすがにわざとか
291名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:19:19.06ID:Fd8G24Nv IDが変わってる?知るかよんなもん
俺は馬鹿臭ぇ以降のFEの名に泥を塗ったEEが吐き気がするほど嫌いなだけだ、そもそも俺が一番好きなのはGBAシリーズだし
お前らの反応なんて知った事ではない、むしろ相手にされず無視された方がもっともとさえ思っている
馬鹿臭ぇ以降の訓練されたクズイナゴ野郎はすぐ火病起こすから臭ぇんだよ
俺は馬鹿臭ぇ以降のFEの名に泥を塗ったEEが吐き気がするほど嫌いなだけだ、そもそも俺が一番好きなのはGBAシリーズだし
お前らの反応なんて知った事ではない、むしろ相手にされず無視された方がもっともとさえ思っている
馬鹿臭ぇ以降の訓練されたクズイナゴ野郎はすぐ火病起こすから臭ぇんだよ
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2017/12/14(木) 18:30:22.50ID:/S7IEA9K 覚醒クリアしてから出直してこい
293名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:49:58.99ID:QHOnl/6f GBA信者か
294名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:12:28.84ID:GblIbp7O エアプで語ってるんだよねこの人
295名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 21:12:28.90ID:ksndt4NS 馬鹿臭せぇは天然っぽかったけどね
296名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 21:57:52.69ID:UikH3EJe せっかくだ。↓の新作たちについて語ってみようじゃないか。
シベルシュア大陸の争乱
https://www.freem.ne.jp/win/game/16276
ELDoradoGeneration〜春華の章〜
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_6654.html
シベルシュア大陸の争乱
https://www.freem.ne.jp/win/game/16276
ELDoradoGeneration〜春華の章〜
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_6654.html
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2017/12/14(木) 22:27:00.82ID:FC2t7IUi なんとかジェネレーション、ふりーむで出品すればいいのに・・・
298名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 22:35:36.92ID:FC2t7IUi タイトルをググってみた
>エルドラド(El Dorado)
>エル・ドラード - 黄金郷。大航海時代にスペインに伝わったアンデスの奥地に存在するとされた伝説上の土地。
タイトルにスペイン語を使うとか、とがってんなwww
>エルドラド(El Dorado)
>エル・ドラード - 黄金郷。大航海時代にスペインに伝わったアンデスの奥地に存在するとされた伝説上の土地。
タイトルにスペイン語を使うとか、とがってんなwww
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2017/12/14(木) 22:53:57.22ID:SuZAIFeo エルドラドってわざわざググるような言葉だっけ…
300名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 22:56:24.72ID:ZDG8lZkg まあ知らん人は知らんだろう
創作に興味ある層ならそれなりに知ってるような気もするが
創作に興味ある層ならそれなりに知ってるような気もするが
301名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 23:47:38.47ID:QHOnl/6f 聖飢魔IIの曲名にもあったしエルドランとかエルドラドから取ってんだろうし
わりと目にする単語な気がする
わりと目にする単語な気がする
302名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 23:51:13.34ID:ksndt4NS ゲームとかでよく聞く厨二ワードの一つではあると思うな
というか今さらだがここ一応同人スレじゃなくて製作者スレなんだが
というか今さらだがここ一応同人スレじゃなくて製作者スレなんだが
303名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 00:40:08.99ID:GHAPH9US カタカナで「エルドラド」って言われれば分かるけど
スペイン語でELDoradoとか言われても意味不明だろ
ハングル語やアラブ語みたいに拒否反応が先に出る
スペイン語でELDoradoとか言われても意味不明だろ
ハングル語やアラブ語みたいに拒否反応が先に出る
304名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 01:28:03.06ID:4b/bhqxv305名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 01:42:18.54ID:R+4MjBpa ほとんどローマ字読みに近いのに拒否反応出るのはさすがにちょっと特殊
306名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 01:55:02.84ID:z7ANunnw アルファベット使っていれば拒否反応は少ない
307名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 10:45:24.04ID:QsVxbKEd ELDoradoじゃなくてEl Doradoじゃないの
細かいけどめっちゃ気になる
細かいけどめっちゃ気になる
308名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 11:16:36.81ID:uX1+NnhO >>303
そのまま読めばいいだけじゃんw
そのまま読めばいいだけじゃんw
309名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 11:27:13.48ID:WSdf3csq310名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 17:46:15.53ID:GPvvtO9a アプデで俺の要望が通った
しかも反転処理したままも選べるという理想的な調整
俺が言った「追加したモーション動作にもカットインを指定できるようにしてくれ」「キャラモーションにもエフェクトを指定できるようにしてくれ」はスルーされたけど
しかも反転処理したままも選べるという理想的な調整
俺が言った「追加したモーション動作にもカットインを指定できるようにしてくれ」「キャラモーションにもエフェクトを指定できるようにしてくれ」はスルーされたけど
311名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 17:55:22.33ID:z7ANunnw アプデきてたのか
俺の出した要望は通らんかったな
実装は難しいのか…
俺の出した要望は通らんかったな
実装は難しいのか…
312名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 18:00:54.67ID:3mY9evOb 大前にMP性と範囲攻撃導入してちょって言ったけど未だに反映されてないな
まあかなり大掛かりな調整になるしFEより光の軍勢っぽくなるから製作者がそっちを知ってるかも分からんけど
例のプラグインだと戦闘画面を挟めないし
まあかなり大掛かりな調整になるしFEより光の軍勢っぽくなるから製作者がそっちを知ってるかも分からんけど
例のプラグインだと戦闘画面を挟めないし
313名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 18:28:32.20ID:z7ANunnw 作者的には基本的にFEからは離れない方向でいくんだろうな
実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな
実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな
314名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 19:57:54.69ID:hazdO3t/ 半日スクリプトにらめっこしてわからなかったんだけど
マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って
どこになるんだろう
HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど
ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる……
マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って
どこになるんだろう
HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど
ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる……
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2017/12/15(金) 23:37:15.34ID:AczFdyoB >>314
もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!!
もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!!
316名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 23:59:16.23ID:hazdO3t/ まじで、もう少しなのか
singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル
var MapHpDecoratorでHPバー
キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら
描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど
俺のルートあってる?
singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル
var MapHpDecoratorでHPバー
キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら
描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど
俺のルートあってる?
317名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 00:16:02.08ID:/gZdq4hV しるかカス
318名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 00:16:18.89ID:/gZdq4hV 出ていけ
319名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 00:44:29.32ID:/gZdq4hV なにがしたいのかな
時間の無駄だやめようね
時間の無駄だやめようね
320名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 02:23:23.78ID:IyniCLPf ID:/gZdq4hVはクソだけど何がしたいのかは聞きたい
右上じゃダメなのかい?
右上じゃダメなのかい?
321名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 02:27:48.22ID:+5+6En56 3連投わろた
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2017/12/16(土) 03:31:31.68ID:1ODtqnHW ソウルファイヤーブレード
323名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 03:32:08.71ID:1ODtqnHW まともになりなさい
324名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 03:33:18.90ID:1ODtqnHW 僕は左下をおすすめするよ
325名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 04:59:48.39ID:rInBjVxu 条件表示の場合しか弄れないよ
drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい
drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい
326名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 08:17:20.41ID:zbDi1iX3 すいません質問です
敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず
HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか?
敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず
HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか?
327名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:19:57.38ID:1lVsHZd5 全敵ユニットじゃなくて特定の敵ユニット(仮にテキショーとする)だけを対象に
そういった措置を取る場合・・・
テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする
→テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む
→イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか
イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする
こんな具合に処理すればいんじゃね?
ただし「発動型スキルを無効化する」スキルを持っている味方がいるなら
テキショーをそのスキルの対象外に設定してやる必要がある
こういう付け焼刃的な処理が嫌いなら自分でスクリプトをいじって解決しな
そういった措置を取る場合・・・
テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする
→テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む
→イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか
イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする
こんな具合に処理すればいんじゃね?
ただし「発動型スキルを無効化する」スキルを持っている味方がいるなら
テキショーをそのスキルの対象外に設定してやる必要がある
こういう付け焼刃的な処理が嫌いなら自分でスクリプトをいじって解決しな
328名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:33:05.67ID:SVBI7qOf 荒らし野郎のせいでまともな質問かただの愉快犯かの見分けさえつかなくなった
329名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:38:23.22ID:+KuBx0cc SRPG さわったことないけど
やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん
やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん
330名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:58:23.98ID:zbDi1iX3 >>327
ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが
自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね…
教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので
参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます
アドバイス本当にありがとうございました
ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが
自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね…
教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので
参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます
アドバイス本当にありがとうございました
331名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 11:43:03.85ID:SVBI7qOf こっちは本当にただの質問者だった
332名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:23:44.00ID:4y88pmx6333名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 05:46:09.48ID:gsUNTG3A 例えばある敵ユニットAがHP50%以下になった時に普通と違う行動パターンやイベントをさせたい時って
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを
選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか?
中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに
数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを
選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか?
中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに
数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?
334名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 06:58:36.95ID:cRp7sbNv 設定作ったユニットコピペして行動パターンを1体1体修正するくらいしかないんじゃないか
行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ
行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ
335名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 07:33:03.64ID:gsUNTG3A ですよねぇ
答えてくださってありがとうございました
とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます
答えてくださってありがとうございました
とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます
336名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 10:28:04.16ID:ZmmVfb80 その程度で面倒くさいとか階段イベントつくったら憤死するで
337名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 13:49:18.03ID:t7dNe/QH 階段イベントたまに見るけど
Aが触れたらAを場所移動
これを人数分やってるの?
Aが触れたらAを場所移動
これを人数分やってるの?
338名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 13:55:57.00ID:0e2ZovaY その条件ならアクティブキャラってすれば一個で済むのでは?
339名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 14:06:34.38ID:SnUKAcVz でもアクティブキャラを持ってしてもそのキャラが装備してる装備の耐久値を最大まで回復させるとか
そういうのは無理なんやで
そういうのは無理なんやで
340名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 18:38:36.50ID:U2ZAtTQu フォルセティの人の謎解きエムブレム、やってみたいんだけどもうDLできないの?
341名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 21:20:26.92ID:cRp7sbNv チュートリアルで特定のユニットつかんだ時に説明メッセージ表示とかやりたいんだけど
今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね?
ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど
今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね?
ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど
342名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:56:48.97ID:3ynEIek8 デフォ昨日では無いね
スクリプトいじるしか
スクリプトいじるしか
343名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:57:09.76ID:3ynEIek8 ミスった機能
344名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 23:53:57.20ID:cRp7sbNv やっぱり無いかぁ
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな
345名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 02:43:52.53ID:iuDOMAWm 要望厨いい加減にしろ
346名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 02:52:37.68ID:aiY9T1EB スクリプトいじれよ
347名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 04:20:31.36ID:ImAoFJYw スクリプトいじれないから要望出すんじゃないか
348名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 04:34:58.81ID:JYoU07T7 スパゲッティのアイコンってどういう角度が好ましい?真上からの絵がいいかね?
349名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 17:54:04.51ID:xN1vqAx1 プラグインで計算式を独自のものにしたんだけど、拠点でステータス確認をするとエラー落ちするようになってしまった
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();←ここ
この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい
原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして
たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う
でも原因は分かっても対処法が分からない
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();←ここ
この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい
原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして
たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う
でも原因は分かっても対処法が分からない
350名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 17:56:11.36ID:xN1vqAx1 分かりにくいと思うから書き換えた部分を丸々乗せる
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
// 回避は、(速さ+幸運)
avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
// 回避は、(速さ+幸運)
avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
351名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 18:15:50.05ID:9jZrvOo4 自分で削っていいのかわからないならそこに書いてあるやつ丸ごとコピペしとけよ
削っちゃいけないのが2行抜けてる
削っちゃいけないのが2行抜けてる
352名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 21:20:17.50ID:JYoU07T7 回避+20のスキルをユニットまたはクラスまたはその両方に持たせると、もうバランスとるの無理だよね?
353名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 23:22:50.68ID:LZWgZJiw >>347
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね
実際は知らんが
機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし
あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから
人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも
実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし
今更足されてもどうしようもないだろうけど
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね
実際は知らんが
機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし
あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから
人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも
実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし
今更足されてもどうしようもないだろうけど
354名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 23:45:48.57ID:+8hyDLDv ストレンジに回避+50の回避盾がいたな
弓相手には射抜かれるけど
弓相手には射抜かれるけど
355名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 01:02:04.34ID:AWczhRpW 最初から更新する気がないのなら公開しないでほしいわ
356名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 01:57:16.53ID:FIToya+k 回避が速さ×2+幸運+地形効果だと、両方30なら回避-6の武器装備で回避84
森に待機すると回避104
敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120
これじゃあ焼け石に水だ
森に待機すると回避104
敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120
これじゃあ焼け石に水だ
357名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 05:03:12.91ID:PrhSLN6k いや範囲攻撃公式で実装されたら普通に嬉しいが
作れるものの幅がぐっと広がるし
作れるものの幅がぐっと広がるし
358名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:23:30.74ID:FIToya+k クラスって結局何?って聞かれたらどう答える?
359名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:33:46.89ID:cKlji+6t 役割と答える
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う
360名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:36:44.43ID:k5Id883v そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし
361名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:56:06.68ID:cKlji+6t SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど
直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど
直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね
362名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 11:30:59.00ID:FIToya+k 役職とクラスの関係って難しいよね
363名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 17:27:46.98ID:K/C9aSt0364名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:21:26.95ID:AljGp//u 公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ
365名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:36:31.10ID:68vbN9kR >>356
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分
366名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:39:11.49ID:eZoLwfYA 明らかな荒らしに構うなよ
文体ですぐ分かる
文体ですぐ分かる
367名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:56:54.81ID:gWYGIJOO 拠点のクエストに付いて聞きたいんですが
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます
368名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 20:07:15.53ID:N+PiKq41■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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