ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
探検
製作者スレ SRPG Studio 27章
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2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
313名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 18:28:32.20ID:z7ANunnw 作者的には基本的にFEからは離れない方向でいくんだろうな
実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな
実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな
314名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 19:57:54.69ID:hazdO3t/ 半日スクリプトにらめっこしてわからなかったんだけど
マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って
どこになるんだろう
HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど
ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる……
マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って
どこになるんだろう
HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど
ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる……
315名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 23:37:15.34ID:AczFdyoB >>314
もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!!
もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!!
316名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 23:59:16.23ID:hazdO3t/ まじで、もう少しなのか
singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル
var MapHpDecoratorでHPバー
キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら
描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど
俺のルートあってる?
singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル
var MapHpDecoratorでHPバー
キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら
描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど
俺のルートあってる?
317名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 00:16:02.08ID:/gZdq4hV しるかカス
318名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 00:16:18.89ID:/gZdq4hV 出ていけ
319名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 00:44:29.32ID:/gZdq4hV なにがしたいのかな
時間の無駄だやめようね
時間の無駄だやめようね
320名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 02:23:23.78ID:IyniCLPf ID:/gZdq4hVはクソだけど何がしたいのかは聞きたい
右上じゃダメなのかい?
右上じゃダメなのかい?
321名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 02:27:48.22ID:+5+6En56 3連投わろた
322名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 03:31:31.68ID:1ODtqnHW ソウルファイヤーブレード
323名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 03:32:08.71ID:1ODtqnHW まともになりなさい
324名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 03:33:18.90ID:1ODtqnHW 僕は左下をおすすめするよ
325名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 04:59:48.39ID:rInBjVxu 条件表示の場合しか弄れないよ
drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい
drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい
326名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 08:17:20.41ID:zbDi1iX3 すいません質問です
敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず
HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか?
敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず
HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか?
327名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:19:57.38ID:1lVsHZd5 全敵ユニットじゃなくて特定の敵ユニット(仮にテキショーとする)だけを対象に
そういった措置を取る場合・・・
テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする
→テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む
→イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか
イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする
こんな具合に処理すればいんじゃね?
ただし「発動型スキルを無効化する」スキルを持っている味方がいるなら
テキショーをそのスキルの対象外に設定してやる必要がある
こういう付け焼刃的な処理が嫌いなら自分でスクリプトをいじって解決しな
そういった措置を取る場合・・・
テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする
→テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む
→イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか
イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする
こんな具合に処理すればいんじゃね?
ただし「発動型スキルを無効化する」スキルを持っている味方がいるなら
テキショーをそのスキルの対象外に設定してやる必要がある
こういう付け焼刃的な処理が嫌いなら自分でスクリプトをいじって解決しな
328名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:33:05.67ID:SVBI7qOf 荒らし野郎のせいでまともな質問かただの愉快犯かの見分けさえつかなくなった
329名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:38:23.22ID:+KuBx0cc SRPG さわったことないけど
やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん
やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん
330名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 09:58:23.98ID:zbDi1iX3 >>327
ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが
自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね…
教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので
参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます
アドバイス本当にありがとうございました
ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが
自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね…
教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので
参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます
アドバイス本当にありがとうございました
331名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 11:43:03.85ID:SVBI7qOf こっちは本当にただの質問者だった
332名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:23:44.00ID:4y88pmx6333名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 05:46:09.48ID:gsUNTG3A 例えばある敵ユニットAがHP50%以下になった時に普通と違う行動パターンやイベントをさせたい時って
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを
選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか?
中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに
数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを
選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか?
中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに
数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?
334名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 06:58:36.95ID:cRp7sbNv 設定作ったユニットコピペして行動パターンを1体1体修正するくらいしかないんじゃないか
行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ
行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ
335名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 07:33:03.64ID:gsUNTG3A ですよねぇ
答えてくださってありがとうございました
とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます
答えてくださってありがとうございました
とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます
336名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 10:28:04.16ID:ZmmVfb80 その程度で面倒くさいとか階段イベントつくったら憤死するで
337名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 13:49:18.03ID:t7dNe/QH 階段イベントたまに見るけど
Aが触れたらAを場所移動
これを人数分やってるの?
Aが触れたらAを場所移動
これを人数分やってるの?
338名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 13:55:57.00ID:0e2ZovaY その条件ならアクティブキャラってすれば一個で済むのでは?
339名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 14:06:34.38ID:SnUKAcVz でもアクティブキャラを持ってしてもそのキャラが装備してる装備の耐久値を最大まで回復させるとか
そういうのは無理なんやで
そういうのは無理なんやで
340名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 18:38:36.50ID:U2ZAtTQu フォルセティの人の謎解きエムブレム、やってみたいんだけどもうDLできないの?
341名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 21:20:26.92ID:cRp7sbNv チュートリアルで特定のユニットつかんだ時に説明メッセージ表示とかやりたいんだけど
今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね?
ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど
今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね?
ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど
342名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:56:48.97ID:3ynEIek8 デフォ昨日では無いね
スクリプトいじるしか
スクリプトいじるしか
343名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:57:09.76ID:3ynEIek8 ミスった機能
344名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 23:53:57.20ID:cRp7sbNv やっぱり無いかぁ
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな
345名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 02:43:52.53ID:iuDOMAWm 要望厨いい加減にしろ
346名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 02:52:37.68ID:aiY9T1EB スクリプトいじれよ
347名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 04:20:31.36ID:ImAoFJYw スクリプトいじれないから要望出すんじゃないか
348名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 04:34:58.81ID:JYoU07T7 スパゲッティのアイコンってどういう角度が好ましい?真上からの絵がいいかね?
349名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 17:54:04.51ID:xN1vqAx1 プラグインで計算式を独自のものにしたんだけど、拠点でステータス確認をするとエラー落ちするようになってしまった
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();←ここ
この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい
原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして
たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う
でも原因は分かっても対処法が分からない
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();←ここ
この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい
原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして
たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う
でも原因は分かっても対処法が分からない
350名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 17:56:11.36ID:xN1vqAx1 分かりにくいと思うから書き換えた部分を丸々乗せる
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
// 回避は、(速さ+幸運)
avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
// 回避は、(速さ+幸運)
avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
351名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 18:15:50.05ID:9jZrvOo4 自分で削っていいのかわからないならそこに書いてあるやつ丸ごとコピペしとけよ
削っちゃいけないのが2行抜けてる
削っちゃいけないのが2行抜けてる
352名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 21:20:17.50ID:JYoU07T7 回避+20のスキルをユニットまたはクラスまたはその両方に持たせると、もうバランスとるの無理だよね?
353名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 23:22:50.68ID:LZWgZJiw >>347
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね
実際は知らんが
機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし
あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから
人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも
実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし
今更足されてもどうしようもないだろうけど
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね
実際は知らんが
機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし
あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから
人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも
実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし
今更足されてもどうしようもないだろうけど
354名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 23:45:48.57ID:+8hyDLDv ストレンジに回避+50の回避盾がいたな
弓相手には射抜かれるけど
弓相手には射抜かれるけど
355名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 01:02:04.34ID:AWczhRpW 最初から更新する気がないのなら公開しないでほしいわ
356名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 01:57:16.53ID:FIToya+k 回避が速さ×2+幸運+地形効果だと、両方30なら回避-6の武器装備で回避84
森に待機すると回避104
敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120
これじゃあ焼け石に水だ
森に待機すると回避104
敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120
これじゃあ焼け石に水だ
357名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 05:03:12.91ID:PrhSLN6k いや範囲攻撃公式で実装されたら普通に嬉しいが
作れるものの幅がぐっと広がるし
作れるものの幅がぐっと広がるし
358名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:23:30.74ID:FIToya+k クラスって結局何?って聞かれたらどう答える?
359名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:33:46.89ID:cKlji+6t 役割と答える
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う
360名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:36:44.43ID:k5Id883v そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし
361名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 10:56:06.68ID:cKlji+6t SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど
直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど
直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね
362名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 11:30:59.00ID:FIToya+k 役職とクラスの関係って難しいよね
363名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 17:27:46.98ID:K/C9aSt0364名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:21:26.95ID:AljGp//u 公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ
365名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:36:31.10ID:68vbN9kR >>356
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分
366名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:39:11.49ID:eZoLwfYA 明らかな荒らしに構うなよ
文体ですぐ分かる
文体ですぐ分かる
367名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 19:56:54.81ID:gWYGIJOO 拠点のクエストに付いて聞きたいんですが
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます
368名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 20:07:15.53ID:N+PiKq41369名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 20:52:15.30ID:1Pmh84DA 単純にスイッチで次のステージ分岐させるんじゃダメなんかな
370名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 20:52:37.38ID:FIToya+k 狭い意味でのゲーム上ではクラスが存在するけど、狭い意味での物語上ではクラスなんか存在しないんだろうな
>>365
敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は
敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない
敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど
それはないし
攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない
こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要
>>365
敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は
敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない
敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど
それはないし
攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない
こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要
371名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:12:16.10ID:gWYGIJOO372名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:24:35.31ID:eZoLwfYA 拠点といえばショップのアイテム購入可否をアイテム単位で管理する事ってできないのかな
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ
今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ
今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから
373名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:35:55.61ID:68vbN9kR374名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 21:52:39.92ID:FIToya+k >>373
まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど
まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど
375名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 22:08:31.55ID:FzpdXMUO strange battlersやれば製作者の悪意が垣間見れるぞ
指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ
まさに地獄絵図
指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ
まさに地獄絵図
376名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 22:41:54.83ID:PrhSLN6k ユニットが隣接した時に起きるイベントを設定する上で指向性も考慮したいから
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して
条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か
左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね?
ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから
そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも
敵のユニットIDも普通に拾えてます
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して
条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か
左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね?
ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから
そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも
敵のユニットIDも普通に拾えてます
377名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 22:43:40.78ID:PUF0i9kC >>367
スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず
スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず
378名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 23:34:51.73ID:gWYGIJOO379名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 01:23:41.00ID:syuLRTwh 拠点サンプルをロードして
中身見て研究するのだ
中身見て研究するのだ
380名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 01:32:33.81ID:5Cm7P7/N >>379
基本に戻ってやっぱそうするのだ
基本に戻ってやっぱそうするのだ
381名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 01:43:03.51ID:cDpEr3Uc382名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 06:15:24.29ID:kkFcVuSd 個人値が低いパラディンと個人値が高いソシアルナイトを分ける意味があるのか?
ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう
ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう
383名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:42:38.85ID:aZ49NXKD >>368
コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw
コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw
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2017/12/20(水) 16:45:09.64ID:d0mMuDaI 酷評だけど荒らしなのかどうか判断できんね
じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし
じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし
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2017/12/20(水) 17:47:14.66ID:FsoV9kTB 俺のゲームの場合増援がどんどん湧いたり恐ろしい強さの敵が出てくる事があるのをある手段で防げるから
増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる
増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる
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2017/12/20(水) 18:01:19.66ID:i9hy4044 画面にいる敵の数が多いと重くなるんだよ
たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う
たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う
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2017/12/21(木) 16:26:28.38ID:n9/fhQ0A もう少し知性を感じさせてほしいね
僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ
僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ
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2017/12/21(木) 16:29:14.34ID:GgSFmQ4x 錯覚じゃなくてお前は病気だよ脳ミソの
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2017/12/21(木) 16:40:18.29ID:JyGlTHiW したらば辺りにスレ立てたら?
あっちの方が平和な気がする
あっちの方が平和な気がする
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2017/12/21(木) 17:04:27.43ID:+mxtgzS2 前にしたらばに避難所立てた人は居たけど人が集まらなさすぎて閉鎖されてた
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2017/12/21(木) 17:31:35.14ID:YHfz2hdE 数人しか移ってなかったよな
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2017/12/21(木) 17:32:35.17ID:E5XsfmlV ていうか沢山移ったら荒らしも来るよ
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2017/12/21(木) 17:51:26.16ID:n9/fhQ0A 荒らしがきても規制すりゃいいだけよ
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2017/12/21(木) 17:53:58.51ID:YjnCsvRz ゲサロにある方でいいやん
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2017/12/21(木) 18:01:46.79ID:gkg1Q+hQ どうせ移ってもまた荒らしがここに建てるんだろ?
つかしたらばのは初耳だったな
つかしたらばのは初耳だったな
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2017/12/21(木) 18:07:33.44ID:GgSFmQ4x まさひとが暴れてた時に立ってたあれか
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2017/12/21(木) 18:12:54.99ID:lQ+pPhmD まさひと騒動の時は一緒になって暴れてた奴が飽きて事が収まったから閉鎖した
まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど
演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた
まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど
演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた
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2017/12/21(木) 18:43:17.27ID:+YSeEqW7 人が多い場所にはどんだけ規制してもしつこく複数回線で荒らしにくる
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2017/12/21(木) 18:56:22.35ID:78Rk4/Xj なら分散してる現状が一番なのでは
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2017/12/21(木) 19:27:59.55ID:8sKgsmTW なんでSPRGってニッチジャンルなのにこんなに業が深いんや
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2017/12/21(木) 20:06:14.02ID:D4w5DwGS ニッチだから変な奴らだらけなんだゾ
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2017/12/22(金) 07:41:09.30ID:VM+eiV1B ショップのイベントって場所イベントで起動することってもしかしたらできない?
自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど
イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて
今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど
これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい
自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど
イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて
今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど
これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい
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2017/12/22(金) 07:41:42.41ID:VM+eiV1B ごめんミス
>ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない?
>ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない?
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2017/12/22(金) 11:33:38.07ID:zaWJKrrA 知らんそんなこといちいち聞くな
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2017/12/22(金) 12:34:24.50ID:fDqMeYJw 大量に増援が出るマップで最初から増援分が全て最初から配置されてたら見た瞬間やる気なくすだろ
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2017/12/22(金) 12:39:08.94ID:GbIGNysG マップくっそ広そう
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2017/12/22(金) 18:19:02.93ID:QktBHn9U しかもそいつら全員突っ込んで来るんだろ?
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2017/12/22(金) 20:06:51.73ID:4u0wRiP4 そういう風にする場合は普通ならターン数で部隊別に突っ込んでくるだろ
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2017/12/22(金) 20:20:10.74ID:fURL3pQY ストレンジの終章の前のあのマップほんと怖い
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2017/12/23(土) 00:33:37.28ID:waY0+7+V そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
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2017/12/23(土) 00:55:21.81ID:vcCi3A9A 早速コメントが付いてるなw
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2017/12/23(土) 01:17:45.06ID:9nfK058K ああこれか
一応完成したんだな
一応完成したんだな
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