ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
探検
製作者スレ SRPG Studio 27章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/11/29(水) 19:42:40.08ID:138EGBBs
474名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:17:45.27ID:jTrQG2Ti 荒らしがそっちに行くだけじゃん
475名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:27:08.20ID:xiiqQI4r 結局ワッチョイ無ければどんなスレ立てても同じ
ゲサロ使えばいいだけ
ゲサロ使えばいいだけ
476名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:36:58.47ID:pX7SEy/6 ゲサロはゲサロで質問返ってこない場合があるしたしかにテンプレ付きの質問スレはいい案かな
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし
質問がなくなった分雑談にも回せる
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし
質問がなくなった分雑談にも回せる
477名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:37:49.36ID:pX7SEy/6 あ、本スレがね>雑談に回せる
どこを本スレにするかにもよるが
どこを本スレにするかにもよるが
478名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:49:20.93ID:ynfXD1+N まあいいんじゃないの建てても
ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で
ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で
479名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:51:35.95ID:xiiqQI4r 俺も自分で答えられるなら質問に答えてきたけど力の及ばない質問には答えられない
質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ
スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから
他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い
別に質問を無視してるわけでもない
どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ
質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ
スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから
他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い
別に質問を無視してるわけでもない
どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ
480名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:00:37.87ID:xiiqQI4r あとゲサロがそろそろ次スレだから質問スレのテンプレ考えてそっちのテンプレに織り込んで立てれば良い
ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから
ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから
481名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:13:51.09ID:FbncinfJ そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16510
https://www.freem.ne.jp/win/game/16510
482名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 17:22:50.50ID:fnk3JfuL ゲサロで踏み逃げしたのは荒らしじゃないんですかね
483名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 17:29:40.40ID:5XSsbT1/ ちょっと痛いところを突かれるとレスを流しまくるのがわかりやすい
484名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 17:42:54.76ID:1GFIXQp8 ゲサロとか製作者気取ってるくせに何もできないゴミの溜まり場じゃん
485名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 18:31:29.93ID:5XSsbT1/ ツイッターが活発になってるなら、みんなツイッターで質問すればいいと思うが
そういう使い方はされてないのかな
そういう使い方はされてないのかな
486名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 00:23:47.52ID:P9P31y5F もうこのスレに残ってた優秀な人もみんなTwitterにいったよ
今残ってる親切な人はもう作者しかいない
一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ
今残ってる親切な人はもう作者しかいない
一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ
487名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 09:25:44.29ID:IPYTKF/r なんで重さによる敏捷の低下が力or魔力によって相殺されるのがデフォになってんの?
公式に*0入れるの面倒なんだけど
公式に*0入れるの面倒なんだけど
488名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 12:21:42.98ID:OIFFMEhB マップで会話だけさせて戦闘に入らないで違うマップへ切り替えってことをしたいんだけど、マップを別々に作るしか方法ないですか?
489名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 13:03:43.75ID:GwOCRtS5 「マップを別々に作るしか方法ないですか?」と聞かれれば
「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない
スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ
「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない
スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ
490名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 13:16:55.44ID:OIFFMEhB なるほどわかりました
ありがとうございます
ありがとうございます
491名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 13:22:10.42ID:HK0XMGB/ >>487
知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない
代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば
敏捷=体格−重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる
体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい
知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない
代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば
敏捷=体格−重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる
体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい
492名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 14:13:41.60ID:MnNiW5Pp >>489
そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ
そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ
493名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 14:34:34.14ID:hjqGXfbt 上にあったが俺も質問スレ作るのは賛成だわ
些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど
RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ
初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ
出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね
些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど
RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ
初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ
出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね
494名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 15:54:43.30ID:EdWUHFBs もう発売されて2年以上経ってるだろ
最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う
老害が出てきたってことかな
最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う
老害が出てきたってことかな
495名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 16:03:49.91ID:b13ZUH47496名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 16:07:21.93ID:OePuHgfB 喧嘩腰で質問返す奴なんなんだ
>>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに
>>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに
497名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:02:06.53ID:qXEl+p4M 賛成も糞ももう立ってんだけど
498名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:07:19.89ID:/L7fHJId (おい!黙ってろ)
499名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:13:31.15ID:1FJP5AHo500名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:14:26.97ID:1FJP5AHo >>496だったわ
ミス
ミス
501名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:40:51.38ID:mt5pTqk4 質問者、普通にお礼いってるのになんで横からいちゃもんつけてるんだろう
502名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:53:15.40ID:yI8hy4bY 完全に荒らしの思う壺に嵌ったクッソ哀れなスレ
503名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 18:22:13.39ID:P9P31y5F 質問がたいがい返事してもらってるのにスルーされてるみたいな話がでるが
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは
単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて
自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは
単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて
自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?
504名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 18:25:07.03ID:FfbaceCP 大手作者になれば不満をちょこっとつぶやくだけで
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!
505名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 19:54:44.71ID:1FJP5AHo 大手じゃなくても普通に聞いたらみんな教えてくれるよ
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが
506名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 20:26:01.63ID:ApYfqswW >>495
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…
イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
しないといけないのでしょうか?
せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…
イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
しないといけないのでしょうか?
せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…
507名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 20:40:39.40ID:b13ZUH47 順番が逆
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに
508名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 21:18:04.13ID:m+rFKiDn 特定クラスや特定武器に対してだけ防御力がアップする所持(使用不可能で持ってるだけで常時効果)アイテムって作れる?
509名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 21:41:12.47ID:hgawVtlS アイテム持ってるだけで特定クラスや武器に対してだけ発動させるスキルを
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな
510名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 22:13:52.74ID:uihQlfgZ >>504
不満をもちこまれるのもその10倍だろ
不満をもちこまれるのもその10倍だろ
511名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 23:24:44.36ID:MtFDv9HV512名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 01:57:55.11ID:uxEOM5Ra513名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 07:34:04.98ID:j/ssxp0K おはようございます、レラカムイの人です
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体 →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg
パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg
変更点
・「体格」を設定しました
以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて追加しましたが今後変わるかもしれません
・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ
「護符」と「指輪」系の値段を下げました
概ねそんな感じです
次に上げるのは完結してからと考えています。
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体 →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg
パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg
変更点
・「体格」を設定しました
以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて追加しましたが今後変わるかもしれません
・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ
「護符」と「指輪」系の値段を下げました
概ねそんな感じです
次に上げるのは完結してからと考えています。
514513
2017/12/29(金) 08:05:18.91ID:j/ssxp0K 本体が重かったので上げなおしました
https://www.axfc.net/u/3875161/srpg
https://www.axfc.net/u/3875161/srpg
515名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 19:48:43.37ID:1CBmLwK2 剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能?
516名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 20:16:28.71ID:e5B21obC 剣殺しのプラグインはWikiにある
517名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 20:52:34.63ID:+MmqoqnX 有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ
518名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 21:24:30.21ID:XjaEJJSR 剣殺しって命中回避が上がるスキルでしょ?
デフォルトのスキル設定では出来ないよ
デフォルトのスキル設定では出来ないよ
519名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 21:43:25.51ID:PhOUS0iG wikiにある支援効果を敵軍に与えるスクリプト使えば擬似的にだけど○○殺し作れるよ
520名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 00:31:04.67ID:cE0u6J2/ >>515
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ
521名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:21:26.39ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X6Y9B43TI4
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X6Y9B43TI4
522名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:27:45.04ID:s1e6TOrd >>520
何それ教えてくれ
何それ教えてくれ
523名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:45:09.53ID:cE0u6J2/ 詳しくも何も統合CalBだって言ってんだろ
524名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:35:56.41ID:dXWaczpN ターン限定ではなく回数限定のスキルやステートって作成可能?
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか
525名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:43:37.27ID:DDubG99Q 分かってて言ってんのかってくらいぴったりの機能が最近のアプデにあるぞ
ステートの自動解除条件
ステートの自動解除条件
526名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:04:28.74ID:dXWaczpN ああできるんだな。
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか
527名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 00:03:17.30ID:89jEjDKo 知るかよカス
528名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 00:46:11.71ID:o+KiAPsg529名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 00:48:25.13ID:ZoAEF+Ud ステートにスキルを含めれば特定クラスに発動するまではできるが
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある
530名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 03:32:33.91ID:r+9eN/eN531名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 09:42:22.86ID:1sbzkD/L 自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ
532名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 12:20:46.78ID:O5ICQLDY 別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散
533名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 13:31:04.14ID:WLSebgRU 都合が悪くなると荒らし
本当はそっちが荒らしなんじゃ
本当はそっちが荒らしなんじゃ
534名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 13:41:33.65ID:X2x4orYu 荒らしを荒らしであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
535名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 14:10:40.98ID:WYcXadBa >嘘を嘘と〜
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな
詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな
詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ
536名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 18:08:47.27ID:gGPbTPIs こんな底辺の掃きだめ掲示板の創設者ごときが衰退の一因とか滅茶苦茶高く評価してんだな
537名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 19:40:51.61ID:DXpg36Yi アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……
538名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 23:52:23.66ID:bikBFPQV 5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ
539名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 07:01:40.13ID:AdmRdZmv イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから
540名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 14:08:08.34ID:u2e7uirL 注意力観察力が不足しているから
541名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 14:35:19.97ID:6fA6eY7P sageるルール知らんのだろ
たまにはageても良いと思うけどな
たまにはageても良いと思うけどな
542名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 12:31:34.24ID:JXPrIJpr 三年ROMれとも言われなくなって久しいしな
543名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 15:59:26.95ID:jYSRBEgX パヨっぽいし。お察しください
544名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 16:07:08.41ID:sC6dBHId 頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ
545名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 22:08:36.60ID:jYSRBEgX SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。
546名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 22:15:33.35ID:xRnbm0iF SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ?
547名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 02:14:04.13ID:XNJL9nCS 防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に
548名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 02:55:15.06ID:MXCJ8Bj0 クロノくん;;
549名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 03:16:32.48ID:X4Tkg+E0550名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 07:58:15.30ID:IhzDJp/U すぐチョンとか火病る人種差別主義者って
551名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 20:43:43.72ID:8RY+O7co 朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな
552名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 22:41:54.48ID:eD5Ncq+I チョンガー
553名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 22:57:46.79ID:lcY7cfKi 独身男性かな
554名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 23:20:20.50ID:XNJL9nCS 特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?
555名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 00:33:40.19ID:/hVjgA2p 自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?
556名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 12:15:09.10ID:Y66rADHg 最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?
557名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 20:18:20.80ID:/hVjgA2p 可能
558名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 19:47:55.42ID:P4WKIN7j559名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 20:31:34.51ID:N1Ir/ko5 >>558
続きはよ
続きはよ
560名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 21:07:42.59ID:c2FHa9O7 ちんこハンターナッシュ
561名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 12:23:23.93ID:EbYafJvs562名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 12:54:05.04ID:SlyaAYfX 新作告知マン生きとったんか
563名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 02:04:13.46ID:FG09vMrz アーダイを蘇生するには世界樹の葉を使う
ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?
ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?
564名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 02:36:14.61ID:HBiHjcU4 リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…
565名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 03:49:29.44ID:JK00qZ2x 透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?
566名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 11:02:59.79ID:HBiHjcU4567名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 11:52:46.04ID:OKB/aBy2 >>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?
568名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 01:26:52.19ID:XAdqbnX3 アプデきてるぞ
569名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 10:05:12.67ID:XbcVWN3j 基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?
570名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 11:04:20.03ID:Z2N2OaBn 除算した後に数値は丸めてるのか?
571名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 14:16:37.37ID:XbcVWN3j いや丸めてなかった
助かったわ
助かったわ
572名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 03:37:14.53ID:LznbviJn ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
573名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 04:51:13.69ID:7K90OohG 新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442825.png
これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ
ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442825.png
これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ
ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン
574名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 05:45:49.57ID:uNTkDkqG Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど
-192にすると画面内に戻されるけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国「日本で中国人への犯罪が多発」 日本側の否定に「先週も5人逮捕」と反論 [夜のけいちゃん★]
- 首相、台湾有事答弁で釈明に終始 政治とカネには「そんなことより」 [蚤の市★]
- 円安で増加の風俗目的の中国人インバウンド 客に処罰規定なし、悲しき売春観光大国の現状 [蚤の市★]
- 【文春】元TOKIO・国分太一(51)「女性スタッフ2名への“わいせつ事案”」日テレ事情聴取の全貌が分かった! ★6 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 「プリキュア」シリーズ最新作は「名探偵プリキュア!」!“そのナゾ!キュアット解決!”掲げる第23弾 [征夷大将軍★]
- 低迷するEVの戦略見直し相次ぐ、米国市場での販売も見通せず…当面はHVに注力の構え [蚤の市★]
- 寒い…
- 【高市障壁】 日本政府「公共入札の要件に “JIS規格” の適合を加える。 理由?海外製品の締め出……、いや経済安全保障だ😤」 [485983549]
- 【高市悲報】中国「ふにゃふにゃ言いながら、時が自然に解決するのを期待する—そんなジャップ流は決して通用しない」 [115996789]
- 温泉旅館の住み込みバイトが時給1063円これよくないか [445522505]
- ぶっちゃけ排外主義のなにが悪いの? [279254606]
- 百田尚樹「日本は税金が高すぎる。私はそれほど大金持ちではないが、毎年収入の55%を納税している。江戸時代の農民以下の扱いだ」 [309323212]
