初心者が牧場物語をまったり作る

1 ◆B8hAbnFiCs
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2017/12/30(土) 16:49:23.42ID:XMlQ5pOJ
unityとC#で作成予定
dsの牧場物語コロボックルステーションやスターデューバレーのようなゲームになる予定
のんびり作っていくので、まったり見守ってください
2018/01/03(水) 13:29:28.56ID:t3BDEwU+
>>53
シーン分けの必要はないが
ノベルゲーは初心者には難しい処理だからあきらめて
ジョーカースクリプト使うかUnity以外のノベルゲーツール使うか
2018/01/03(水) 13:32:37.22ID:VowRcEOw
一つのシーンで
画像表示→選択肢表示→選択肢消してテキスト表示→選択肢表示、、、
と必要なものを表示して不要なものを消すだけ

シーンは明らかにステージが違うとか、メニュー画面は独立させるとか
まとまった意味単位で管理上ないしリソースの都合などで必要なら追加する
タイトルからエンディングまで1シーンでもかまわない
2018/01/03(水) 13:34:54.51ID:RJYYEOX6
吉里吉里Zでも触ってみれば何かヒントが見つかるのでは
2018/01/03(水) 13:35:07.26ID:VowRcEOw
入れ違いで書き込んでしまったが
俺もジョーカーとか使った方がいいと思う
58 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/03(水) 13:37:37.24ID:PGsKPN42
>>54
ノベルゲーではないけど、最初の性別と名前とかをこういうイベントで決めさせたかったのよ

>>55
なるほど!じゃあそういう感じでためしてみます!

タイトルからエンディングまで1sceneとかそれこそブロック崩しじゃなきゃ私にはむりそう……
59 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/03(水) 13:40:10.63ID:PGsKPN42
スターデューバレーとかぼくものくらいのテキスト量でもむずかしい感じ?
完全にテキスト&画像オンリーでノベルゲー作るなら前につかったことのあるティラノスクリプトつかおうかとも考えてるんだけど
2018/01/03(水) 13:44:31.75ID:t3BDEwU+
>>59
絶対難しい
使ったことあるならティラノスクリプトをおすすめする
61 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/03(水) 13:59:47.51ID:PGsKPN42
>>60
まじですか……

他の方の意見も聞きたいです
自分でもやってみてどうしても駄目ならゲームシステムから見直す
2018/01/03(水) 14:18:44.96ID:t3BDEwU+
UnityはC#わかんないだとアクションゲームなどしか作れない
文字などイベント処理をファイルから読み込む様にしないとグチャグチャになります
それを作るのは初心者じゃ無理
63 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/03(水) 14:27:29.56ID:PGsKPN42
でも皆最初はなにもわからないとこからスタートだし、だったら作りたいモノつくりながら学べればと思うんだけど無謀なのかね……
自信なくなってきた
64 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/03(水) 17:56:47.42ID:PGsKPN42
ttp://jokerscript.wiki.fc2.com/wiki/Unity5%E3%81%A7%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E5%AE%9F%E8%B7%B5
を参考にしてるんだけど、monobehaviourがないってエラーが出る。
visual studioで開いてるから出るんだと思って、monobehaviourで開いたら日本語混じってるからエラー出る

疲れたのでキャラデザする
65名前は開発中のものです。
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2018/01/03(水) 22:45:30.05ID:aFkoChAH
がんばれ
2018/01/04(木) 03:42:27.87ID:CvNN14Xa
>>63
それで良い、>>61が正しい
自分でどうしても無理だと思うまでは他者の意見は聞かない方が良い
2018/01/04(木) 20:21:28.93ID:NoolvebW
他者の意見は聞かないほうが良いという他者の意見は聞いたほうが良いのか否か
他者の意見は聞くなのパラドックスである
2018/01/04(木) 21:32:48.91ID:CvNN14Xa
じゃあ言い直す
自分で決めたことを補助してくれる助言は聞いておき、
その決めたことや方針を曲げさせるような「初心者にそれは無理」「こうした方が良い」「これを使ったほうが良い」という意見は聞かなくて良い

>>66>>63>>61の考えを単に後押しするもので、前者だと思っている
2018/01/04(木) 22:15:19.39ID:p1NHi7KC
>>67
これはいい自己言及のパラドックス
70 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/05(金) 17:34:17.94ID:rLgF90G8
まとめての返信ですみません

皆さん色々意見、アドバイス、応援ありがとうございます。
うまく言えないけど、他人のアドバイスは聞きつつ、自分の意見はなるべく曲げないようにがんばろうと思います
とはいっても、まだ色々悩み中ですけどまったりがんばる
2018/01/05(金) 21:20:32.76ID:HA5pHr/i
進歩報告待ってるぞ
72 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/06(土) 13:01:09.94ID:60jMqFG2
>>71
任せろ!と言いたいとこだが、キャラデザはぼちぼち進んでる(と思いたい)が、ゲームの方は全く進んでない……
まったり進行なので、毎日新しいことができるようになるのは無理だと思うのでご了承ください
2018/01/06(土) 14:42:42.98ID:TPQMSde9
フリゲで出すつもりなの?
74 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/06(土) 17:02:41.55ID:60jMqFG2
>>73
完成度にもよるけど、スチームで売れたらなぁって思ってる
2018/01/06(土) 17:15:15.46ID:ckLBdu24
RFは3やO、4で台詞が激減したがそれでも辛いのだろうか?
76 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/06(土) 18:33:10.82ID:60jMqFG2
>>75
RFは3、4しかちゃんとやってないのでテキスト量はわからんけれども、通常時とイベント時で量を考えるの難しそう……

あとジョーカースクリプト入れてみたけど、作ったテキストのスクリプトをどうhistoryに入れればいいのかわからない
公式の講座見てみたが、もともとあるやつを編集するほうほうは描いてあるが新しく1からscene作る方法がわからん
徹夜した疲れがまだ抜けきってなくて理解出来てないだけかもしれないけどね
77 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/07(日) 02:15:37.64ID:3iEx2o2N
やっとエラーの原因わかったわ……初歩的な間違いだったのでこれでやっと進む
78 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/07(日) 03:02:35.41ID:3iEx2o2N
進むためにまた最初から作る……一歩進んで二歩下がる……
79 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/07(日) 03:40:35.00ID:3iEx2o2N
2017だとタイルマップ使えるけど、5.3じゃないとジョーカースクリプトが使えない
ぐぬぬ
2018/01/07(日) 06:18:54.21ID:0jWtZxxz
>>78
それは考え方が間違ってるぞw
最初から脳内計画通り100%順調になんてハッキリ言って作れない
進行として一歩進んで二歩下がる状態にみえても「こうすれば失敗する」ってルートが1つ判明したわけだ
だから結果としては前進している
RPGで言うマッピングみたいなもんってか失敗は1つづつプチプチ潰していくしかない
初心者で挫折するのは1から10まで全て成功するのが当たり前
失敗なんてするわけがないって思いこむから壁に当たった時に心が折れる
技術と知識は心さえ折れなきゃなんとでもなる頑張れw
81 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/07(日) 07:31:55.47ID:3iEx2o2N
>>80
ありがとう〜!そうだよね!
まだあきらめてないから大丈夫!がんばる!

また壁にぶつかってるけど頑張る!

あとスレチになるからあんまり触れんが、たまに失踪しては戻って来てを繰り返すかもしれない
2018/01/07(日) 08:06:00.53ID:/5y1WH1d
俺も昔ゲーム作りたい一心でプログラミング勉強したからすげえ応援したい
初心者には難しい場面で詰まったり、原因わからないエラー出たりしたら相談乗れると思うからよかったら連絡してくれ
hfs87ah@yahoo.co.jp
83 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/07(日) 08:55:19.98ID:3iEx2o2N
>>82
ありがとうございます!
とりあえず今んとこはなんとかのらりくらりとできているので、どうしてもわからないとことか出てきたら頼らせてもらいます!
84 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/07(日) 10:11:24.55ID:3iEx2o2N
unityのtitle画面からジョーカースクリプトのシナリオを呼び出したいんだけど
クリックイベントが発生した時にJOKERの指定シナリオを呼び出すサンプルで、


using UnityEngine;
using System.Collections;
using Novel;

public class TestButton : MonoBehaviour {

  //Use this for initialization
  void Start () {
    
    UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent ();
    button.onClick.AddListener (() => {

          NovelSingleton.StatusManager.callJoker("wide/scene1","");

      });


  }

}

の、GetComponentのとこで、
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1880956-1515286802.png
「型引数を明示的に指定してください」ってエラーが出るんですけど、どこがへんなのかだれか教えてくださると幸いです。


ジェネリック云々まではたどり着いたけど理解が追いつかないし、そもそもいま調べてるとこであってるのか……
2018/01/07(日) 11:27:54.22ID:bbMQZyJu
GetComponent()じゃなくて
GetComponent<Button>()ではないかと
86 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/07(日) 11:37:54.38ID:3iEx2o2N
>>85
教えてもらったとこ直したらまた違うエラー出たんで、VisualStudioで出たまんまの方法で直したら一応エラーでなりました!ありがとうございます!
ちなみに直した後のコードは
UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>();
です。
2018/01/07(日) 11:42:42.15ID:c3l7sD7i
普通にbuttonのOnClickでジョーカースクリプトのシナリオ呼び出す関数実行したらいかんの?その方法で動いたが
2018/01/07(日) 11:43:29.96ID:c3l7sD7i
あ、解決済みか。すまん
2018/01/07(日) 12:19:16.62ID:bbMQZyJu
>>86
間違ってたか…すまん

ちなみにusing 〜の列に
using UnityEngine.UI;
を追加で書いておくと、

Button button = this.GetComponent<Button>();

みたいにUnityEngine.UI.を省略して書けるからオススメよ
90 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/07(日) 14:46:50.95ID:3iEx2o2N
>>87-88
解決済だったけどありがとうございます

>>89
いえいえ〜

おお!ありがとうございます!
今のところネットのスクリプトを丸コピしてちょっと改ざんして使うくらいしかできないのですが、慣れてきたらこういう便利な書き方も使おうと思います!
91 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/07(日) 14:48:20.04ID:3iEx2o2N
もしかしてジョーカースクリプトでtitle画面作ったほうがだいぶ楽…?
一回やってみよう
2018/01/07(日) 20:59:09.66ID:lFKt5CHQ
初めはセリフはそこまで多くなくていいよ
通常と仲良くなった時、祭ぐらいでさ
93 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/07(日) 21:52:37.57ID:3iEx2o2N
>>92
そうだね。最初はそのつもり
まぁまだ会話イベント作れるまで進んでないので、それまでにキャラ設定練って会話パターンも考えるよ
やることはたくさんだぁ
94名前は開発中のものです。
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2018/01/09(火) 19:13:05.55ID:JCg5QdhW
たまご祭りがやりたいな…64のみたいな
95 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/10(水) 13:05:05.84ID:q67qlHHh
64やってないのでたまごまつりしらないのでしらべたのだが、イースターっぽいお祭りなのね
卵の品評会かと思ったわ

お祭りについても考えねばなぁ
それより前に今悩んでる処理終わらせよう……
96 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/10(水) 18:38:54.97ID:q67qlHHh
難易度選択ほしいけど、難しいのでとりあえずゲームとして遊べるのを目指す。
酪農、採掘、採取は入れたいよねぇ
97 ◆B8hAbnFiCs
垢版 |
2018/01/10(水) 18:40:53.47ID:q67qlHHh
それよりネーム入力でエラーばっか出る
2018/01/11(木) 19:17:44.47ID:TgwHeC1Z
難易度選択って何に対して? 勝手なこと言うが設定とかで
スケジュール帳を用意して「今は何する予定だよ」みたいなのを
好きなタイミングでセリフで出せるようにして欲しい、それと
時間の進む速度とか、どの時に時間が流れるかが切替できると嬉しい
99 ◆B8hAbnFiCs
垢版 |
2018/01/11(木) 20:25:32.06ID:CeuEza5P
難易度は何レス目に言ってたか忘れたが、選択肢により所持金とか変えたいなぁって話。

あーそういう機能ほしいけど、設定むずかしそう……
カレンダーつくって、その日の朝に「今日は○○の日だ」くらいなら出せそうだが、プレイヤーの好きなタイミングに好きなコメントを、ってのは多分自分の力量じゃむり……
時間の進む速度の設定は、まだ時間経過のプログラミングまで行ってないからわからんけど、テストプレイで必要そうなら実装も考える
時間経過もゆっくりorふつうくらいはできたほうがいいんかねぇ〜
2018/01/11(木) 21:04:50.00ID:TgwHeC1Z
製作者が用意した言葉の中から選択するなら少し簡単かな?

時間経過は細かく決めれる方が良い(難易度が上がりまくるだろうけど)
どの時に時間が流れるかは農作業や釣り、建物内とかで
時間経過するか、しないか選択できると良い
101 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/11(木) 21:47:13.49ID:CeuEza5P
ttp://stigma-blog.seesaa.net/article/432850140.html
を参考に
InputFieldComonent.cs(HP下部)
をコピペしたんだけど、using参照が無いエラー(CS0246)がでる。
色々見てるんだけどよくわからない……
ttp://shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/01/26/153715を見てるんだけどわからん
102 ◆B8hAbnFiCs
垢版 |
2018/01/11(木) 21:50:23.92ID:CeuEza5P
>>100
どうなんだろう……プログラミング初心者なのでわからん……

ですよね〜自分もそういう機能欲しいとよくゲームやってて思うもの
103 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/12(金) 07:31:55.86ID:r8Nkzric
名前入力できるようになったが、選択肢1男性を選ぶと名前入力から進まないし、
選択肢2女性選ぶと入力画面スキップしてテキストがループする……
104 ◆B8hAbnFiCs
垢版 |
2018/01/12(金) 07:43:34.63ID:r8Nkzric
今度は名前入力しても全部名前がnullになる
nullって無いって意味だった(はず)だからうまく名前が格納できてないのかな
2018/01/12(金) 12:16:43.66ID:FOwNdRAi
unityの質問スレいくか、ツクール買うかすれば?
106 ◆B8hAbnFiCs
垢版 |
2018/01/12(金) 13:11:01.17ID:r8Nkzric
質問スレでこの頻度で質問しちゃうとさすがに荒らしだから……
それにunity自体の話だけじゃなく他のゲーム内容の話もしたいので

ツクールは使う予定無いので……つかってもウディタだけど、今のところunityで作ってるのでunityじゃどうしてもむりだと思うまではunityでやってみます
2018/01/13(土) 17:00:34.80ID:AMaF9Hmy
RFの3と4をプレイしてるということは時間やRP(牧物で言う体力や疲労)の
無意味さを理解してるのだろうか?アレは参考にしてはいけない
それと動作速度や歩きや走るのは速くしたりするだけなのも問題がある

農作業は向き固定移動あると便利
2018/01/13(土) 17:14:59.68ID:FR9NWJWG
>>104
ヒエッ・・・
先は長そうやなあ
109 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/13(土) 17:35:46.68ID:0zrvBgml
ttp://stigma-blog.seesaa.net/article/432850140.html
を参考に

[input]
[button_new name=input_button storage=button val=決定]

[button_show name=input_button]

[evt name="input_button" target="*input_start"]

[s]
*input_start

[input_set flag=“f.name” target=*input_end]

*input_end
[button_remove name=input_button]

;キャラクターの宣言
[chara_new name=ariesu storage=ariesu_hutuu scale="2" y=-2]

;キャラクターを表示
[show name=ariesu]

[talk_name val=アリエス ]
{f.name}さんですか。[r]

って書いたんだけど、名前入力してもnullになる問題が解決しない…
どなたか解決策かアドバイスおねがいします
110 ◆B8hAbnFiCs
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2018/01/13(土) 17:40:49.47ID:0zrvBgml
>>107
えっ無意味さ理解してない……
こういう系のゲームでは時間と体力は定番だから入れようと思ってた

向き固定は確かにあると便利だった。3つ里だかで横移動できたのが楽だった記憶


>>108
だいぶ長いですよ〜
もともとだいぶ長いことかかってつくる予定だったので
2018/01/13(土) 18:38:08.48ID:8mDP6J2v
ぎのうもないのに無料のものでやろうとするからだね
2018/01/13(土) 19:38:19.75ID:Z85IRTLQ
名前が入力できないから入力なしでデフォルト名を強制すればいいじゃない
そんなんで何日も悩むなんてバカバカしい話ないだろ?
出来ないことはとりあえず飛ばす、やりながら覚えてくってのはそういうもん
2018/01/13(土) 20:00:21.98ID:AMaF9Hmy
>>110
>こういう系のゲームでは時間と体力は定番だから入れようと思ってた
入れるのは構わない、むしろ入れないとダメ
だけどRF3や4や最近の牧物はあっても今がない状態になってるから
無意味にならないようにしてくれというだけ
2018/01/13(土) 20:01:49.14ID:iwTGcGGD
名前変更可にするかどうかは開発初期段階で決定すべき重要事項







まあ初心者はおとなしく固定名にしとけってこった
2018/01/13(土) 20:02:55.20ID:AMaF9Hmy
訂正
今がない状態ではなく
意味がない状態
116 ◆B8hAbnFiCs
垢版 |
2018/01/13(土) 20:19:14.31ID:0zrvBgml
>>111
うぃっす

>>112
個人的に名前入力できるか否かはだいぶ重要な要素なのでなやんでたのです……

>>113
あーなるほど。バランスが重要ってことか

>>114
っていうか固定名にするっていう考えすらなかったです
ぐぬぬ……もうちょいなやむ
2018/01/14(日) 12:28:58.73ID:AkphbBML
どうせセーブデータから読み込むんだから
「名前がシナリオやシステムメッセージに反映される」ことだけ確認しつつ
入力画面は後でつければええわ
2018/01/14(日) 21:24:11.74ID:xsvOqlFu
まったく時間も体力を気にしなくて良いモードもあって良いと思うけどね
2018/01/16(火) 07:35:54.99ID:xSEHuTEj
名前は変数に格納して呼び出すだけ指し簡単じゃね。取り合えずセーブのことを考えなければ初心者の俺だってできる。

牧場物語知らんのだけどどんなシステム取り入れるん?
2018/01/16(火) 22:21:18.88ID:x0/xSMN5
本家とかでいつまで立ってもしてくれないことでして欲しいのは
好きな季節からはじめることができるようにして欲しい
2018/01/17(水) 00:59:56.93ID:lbus18Za
なんかで見たが2週間経過する頃って失踪するタイミングらしいね
2018/01/17(水) 19:57:14.49ID:/rvGCfPx
思い付きの熱が冷めるのがそのくらいって事だね
2018/01/17(水) 20:40:17.08ID:yQuje3V5
素材をひたすら描くとか超簡単なUnity本をやるとか実際に進捗を積み重ねれば失踪率下がるんだけどな
出来ないことをひたすらやろうとすると進捗率ゼロになって死ぬ
2018/01/17(水) 22:01:27.51ID:1M3wEIJE
まあ楽しみにしよう
125 ◆B8hAbnFiCs
垢版 |
2018/01/18(木) 15:49:31.18ID:QFLg947w
持病でタヒんでたら好き勝手言われてたでござる
2018/01/18(木) 19:19:21.79ID:Dj/uepp5
>>123
モチベ下がるタイミングでエロ素材ぶっこんで燃料持続させる俺の相棒は神だったのか( ゚д゚ )
もう奴無しでは自作ゲーム作れない体に...w
127 ◆B8hAbnFiCs
垢版 |
2018/01/19(金) 17:13:38.82ID:WupCvXI6
>>126
相棒さんいい人そうでうらやましい

進捗はだめです
まだ持病の調子がよくないのでプログラミングはあんまり出来ずにキャラデザばっかやってそう
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1883446-1516348964.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1883452-1516349604.jpg
2018/01/19(金) 18:14:06.97ID:+k89HyCc
傭兵が社会派ドラマに出てくる中年のベテラン俳優みたいだな
2018/01/19(金) 19:00:28.75ID:XE3T5zek
絵めっちゃかわいい
色々大変そうだけどスレタイ通りまったりがんばってくれ
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/19(金) 19:54:33.77ID:D60yWxHd
森の人はあれだな
俺をケモナーに誘惑でもしてんのかって感じだなw
絵と世界観おまえさんがやってプログラマーか何かツールで動作組める人と組んだ方が現実的だろうね
良くも悪くも趣味で言語習得してしまう人ってエラーで壁にぶつかっても逆に脳汁だすような変態だからな
ドラゴンボールで言ったらアイツラ絶対戦闘民族だぞwww
2018/01/19(金) 20:27:00.12ID:XQXiLnWh
絵描けてプログラムできない持病で失笑したけど
マジで言ってるならゲーム作りに拘らず絵描いてればいいんじゃね
2018/01/19(金) 21:08:15.33ID:cptNmC3q
>>123に同意
進歩なしで2年目でゴザル
2018/01/19(金) 21:22:37.54ID:2WNwPBRq
絵かけてプログラム無理ならRPGツクールでいいじゃん
dlsiteで腐るほどいるぞ
2018/01/20(土) 13:50:03.94ID:vkbx1XDg
そうやって開発者のモチベ下げてく奴しかいねえのな
俺は楽しみにしてるぞ
2018/01/20(土) 18:01:30.69ID:H9zHFTz6
自分も楽しみにしてるぞ
2018/01/20(土) 20:03:35.27ID:EUyuhXvX
>>134
俺も決してバカにしている訳ではないんだぞ
絵が描けるってのは強力な武器だし>>1には頑張って貰いたい
ただ心が折れかかって来るとやらなくていい理由を探すようになってしまうんだ
その兆候がではじめたから無理して失踪する位ならプログラム部分は他力本願で
>>1の才能を活かせるグラフィック面に専念するのも悪くないと思ったんだ
素材作れるんだから協力者は比較的集めやすいと思うぞ
2018/01/20(土) 20:24:58.58ID:auOBJIuE
実際見たところ、理想はどうであれ実際にはその方向性に向かってるでしょ
ノベルゲーみたいな画面になってたし
プログラミングしなくてもゲームは作れるし、絵だけ描いてれば?はないな
絵描けてプログラムできない持病へのツッコミはわかる
2018/01/20(土) 22:31:52.62ID:4lhnWmru
>>60だけど
やっぱりプログラムを悩むならティラノビルダーが良いで
2018/01/21(日) 21:55:17.35ID:6+N6NldG
牧場経営型のゲームは、プログラミング初心者が手を出すには
かなり厳しいような気がする。

プログラミングの勉強はいったん棚上げして、
まずはゲームの内容を整理する(企画をまとめる)ところから
手を付けるといいと思う。
2018/01/21(日) 22:14:56.45ID:6+N6NldG
もしくは、ゲームの冒頭の紙芝居だけに絞って、
ノベルゲーム系のツールなどを使って制作することにしたら、
絵描きスキルが存分に発揮できるかもしれない。
2018/01/22(月) 14:47:08.24ID:qjB5HFJX
C#で整理して作ればいいよ
2018/01/22(月) 20:22:13.21ID:SXutwzAr
言い訳し始めたら
頓挫のサイン
2018/01/23(火) 09:36:36.48ID:pya+gHAy
この板にはそのサインが発生すると大量の野次馬が集まってくる伝統があるので注意
2018/01/23(火) 18:37:52.59ID:wyOcExL3
2ちゃんにスレ立てた時点で
頓挫のサイン
2018/01/23(火) 20:33:22.97ID:DSqq69E8
いつでも昼寝できて何時間後に起きる(何時間か寝たら体力回復)とかできると嬉しいな・・・
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/24(水) 06:10:12.95ID:gqF1Hjyn
やる気さえあればわりと面倒見がよいのもこの板の伝統
2018/01/24(水) 07:12:49.88ID:W6MMBD0e
この板っていうかそれ人類の伝統や
2018/01/24(水) 11:34:04.73ID:cPnHgBAt
戦闘要素は入れるの?
2018/01/25(木) 20:54:59.99ID:PZA6273j
あれあれ〜?
この流れ、もしかして
2018/01/26(金) 02:59:22.80ID:Zcx/T8d6
ちょっとやめなょ!>>1は持病でネットも見れない状態なんだょ!?
>>1がまた元気に全レスできるようになるまでまったり待ってあげょ!!
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/26(金) 09:22:41.48ID:E72ZpsIZ
ブロック崩しやインベーダーにテトリス
勇者単独の即敵本拠地なRPG制作をすっとばして
いきなり大規模なレベルの作品に挑戦できてしまうのは
ゴールが遠すぎると思うの('、3_\)_
2018/01/26(金) 20:37:48.28ID:q0vFIdkE
・リアルが忙しい→(未使用)
・PC壊れた   →(未使用)
・病気で中断  →(使用済)
2018/01/26(金) 21:09:06.07ID:b01iQw7B
持病で死んだんでしょ
ほっといてやれよ
2018/01/26(金) 21:42:42.33ID:kbQznpIt
【牧場経営型ゲームの作り方】
企画段階
(0)ゲームの目的、楽しみ方、コンセプトを明文化する
(1) 『牧場』のライフサイクルを状態遷移図で書き表す
(2) 『作物』や『家畜』のライフサイクルを状態遷移図で書き表す
(3)『プレイヤー』と『貯蔵庫』のステータス項目と範囲を定め、その増減条件を列挙する
(4)NPCの役割を『機能』的に説明する(『設定』は後でよい)
準備段階
(5)状態遷移図の各状態の表現方法を検討する。画像もしくはエフェクト表現を手配する。
(6)状態遷移図の遷移条件のうち、プレイヤーの操作によるものについて、操作方法を決める
(7)状態遷移図の遷移条件のうち、システムが自動で行うものについて、発動条件、タイミングを決める
(8)ステータス項目のうち、表示するものと隠ぺいするものを分類し、表示するものについては表現方法を決める
(9)全NPCの機能をプレイヤーに伝える表現(容姿、セリフ、出現条件等)を決める
実装段階
(10)決定事項を忠実に実装する
(11)テストプレイしながら調整する
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