探検
【unity】とある3Dシューティング制作記録
1名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 12:28:18.30ID:SW266Np2 まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
2018/01/08(月) 12:34:11.45ID:SW266Np2
開発機材はMacBook13retina2013.late
モデリングはLighWave3D 2015
音は友人に依頼
仕様
3DVR+MFI対応コントローラー使用
モデリングはLighWave3D 2015
音は友人に依頼
仕様
3DVR+MFI対応コントローラー使用
2018/01/09(火) 20:10:18.14ID:6DYNKCvi
記録更新wwwwwww
6分で終わったスレwwwww
6分で終わったスレwwwww
2018/01/10(水) 01:09:57.14ID:Lak/WQDX
2018/01/10(水) 20:10:43.17ID:p1e95FIz
スレ立てして旅行とかなめてんの?
2018/01/10(水) 21:29:06.59ID:VJYiuJrq
2018/01/12(金) 20:24:27.09ID:90UNJaVg
あー、時間がない!
今日中にタイトルを確定して次に移らなくては。
やる事 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・コクピットモデリング
・敵の通り過ぎ再作成
・敵のテーブル
・ポーズメニュー、再開、中断
・タイトル画面
・オープニング画面
今日中にタイトルを確定して次に移らなくては。
やる事 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・コクピットモデリング
・敵の通り過ぎ再作成
・敵のテーブル
・ポーズメニュー、再開、中断
・タイトル画面
・オープニング画面
2018/01/16(火) 10:26:01.58ID:YOjtSDJ8
ようやく敵の動きの基本が完成。
自機に対して弧を描くだけなら簡単だっだけど、つなぎつなぎは疲れた…
これでバリエーションの制作に入れる。
中身はあとちょいか。
自機に対して弧を描くだけなら簡単だっだけど、つなぎつなぎは疲れた…
これでバリエーションの制作に入れる。
中身はあとちょいか。
2018/01/22(月) 23:56:02.35ID:vUuljrQa
今日は、敵の攻撃テーブルの再作成。
レベルx-yで徐々に攻撃を激しく。なかなか大変w
レベルx-yで徐々に攻撃を激しく。なかなか大変w
2018/01/23(火) 02:04:59.59ID:WipMwUz+
基本部、完成!
2018/01/24(水) 19:13:04.12ID:+XXF8meV
コテハンつけないと誰が書いてるのか分からなくなるぞ
2018/01/24(水) 19:33:17.64ID:UdgMDQzi
コテハン…
2018/01/29(月) 00:59:53.72ID:02tLNBh5
敵ウェーブ、ひとまず完成。
調整は、ま、これで一通りメリハリあるのでいいでしょう。
次は、タイトル画面とHPとかの素材作成。
これないと宣伝すらできんしw
調整は、ま、これで一通りメリハリあるのでいいでしょう。
次は、タイトル画面とHPとかの素材作成。
これないと宣伝すらできんしw
2018/01/31(水) 13:18:52.98ID:FCKDdytO
ステージ3から先へ進めなくなった。
ステージクリア処理に問題があるみたいだ。
しかし、なぜ3なのだ?1、2はクリア処理されているというのに…
ステージクリア処理に問題があるみたいだ。
しかし、なぜ3なのだ?1、2はクリア処理されているというのに…
2018/01/31(水) 18:17:08.82ID:FCKDdytO
テーブルミスをようやく発見。
スパゲティなつくりはあかんね。試しながら作ってるから致し方ないが、ここは整理しておくべきだなぁ。
スパゲティなつくりはあかんね。試しながら作ってるから致し方ないが、ここは整理しておくべきだなぁ。
2018/02/01(木) 00:34:18.31ID:OFCIzkKv
今日は、開始BGMと飛来音が出来てきたので、取り敢えず付けてみる。
そして、久しぶりに通しで遊んでみた。
いきなり3面からスタートさせてみたが、正規隊と遊撃隊の混合攻撃でわけわからんくなったw
更にVRなので首使い過ぎて痛い。
ま、これなら調整は後にしてステージ組み込んでしまえば形にはなるでしょう。
つぎはタイトル画の作成か。これで完成して問題なければ、ようやく公開します。
そして、久しぶりに通しで遊んでみた。
いきなり3面からスタートさせてみたが、正規隊と遊撃隊の混合攻撃でわけわからんくなったw
更にVRなので首使い過ぎて痛い。
ま、これなら調整は後にしてステージ組み込んでしまえば形にはなるでしょう。
つぎはタイトル画の作成か。これで完成して問題なければ、ようやく公開します。
2018/02/02(金) 14:48:02.05ID:/xOBNpA/
スクショぐらい貼れやハゲボケおたんこなす
2018/02/02(金) 14:56:10.24ID:/eiTBM3L
タイトルロゴの製作中。
やっぱ難しいなぁ。これを完成させないとスクショも出せないw
やっぱ難しいなぁ。これを完成させないとスクショも出せないw
2018/02/04(日) 22:19:48.67ID:GiGhU87M
やっとタイトルロゴ形になった。
調整が終われば公開できるよぉ。長かったw
調整が終われば公開できるよぉ。長かったw
2018/02/04(日) 22:20:34.78ID:GiGhU87M
でもやっぱ素人仕事だなw
まぁしゃあない、完成できりゃ御の字。
まぁしゃあない、完成できりゃ御の字。
2018/02/04(日) 22:58:49.33ID:SbuTB4tC
ブラッシュアップは後から幾らでもできるから兎に角まずは形だね
餅部もあがるよ
見てる方もね
餅部もあがるよ
見てる方もね
2018/02/05(月) 00:43:50.12ID:iojdsI11
スクショも載せれてないのに、みていただけてるのはありがたいです。こちらのモチベにもなります。
2018/02/05(月) 20:26:29.84ID:srpouI8d
頑なに画像を上げないのは何故ですか?
2018/02/05(月) 20:50:31.71ID:iojdsI11
一定レベル完成してないのであげられないのです。
でも、あと少しですので。
でも、あと少しですので。
2018/02/08(木) 10:54:48.05ID:GS+5C7s7
やっと諸所の課題が完了しましたので、スクショを数点。
https://i.imgur.com/9qoRGgK.jpg
https://i.imgur.com/lD36N41.jpg
https://i.imgur.com/ay04qxB.jpg
https://i.imgur.com/9qoRGgK.jpg
https://i.imgur.com/lD36N41.jpg
https://i.imgur.com/ay04qxB.jpg
2018/02/08(木) 13:36:30.45ID:fg6vp272
おお!ギャラガっぽくて懐かしい感じです、やりたいですねえ
2018/02/08(木) 14:35:25.37ID:GS+5C7s7
色が、20ステージ超えの第3色目になってました。
第1色目は、ギャラクシアン色です。
つまり、ギャラクシアンですw
第1色目は、ギャラクシアン色です。
つまり、ギャラクシアンですw
2018/02/08(木) 15:20:11.36ID:zIXLgvgZ
へー!綺麗じゃん!SEが脳内再生されるw
公開するとなったら画像リソースは差し替えるのかな
公開するとなったら画像リソースは差し替えるのかな
2018/02/08(木) 19:36:31.45ID:Ohst4kyF
2018/02/09(金) 20:34:57.02ID:C83TBQz8
今日は音声がコンフィグのオンオフでコントロールされていないところ、音声のリピート処理を完了。
2018/02/10(土) 11:12:31.59ID:BuuFoCXC
pause画面作成で寝てしまった。
ポーズがめんでは、ゲーム復帰とゲーム中断があり、復帰は、タイムを0から1にすればいいけど、ゲーム中断はゲームオーバー処理と同じで、ゲームオーバー表示のない処理を複製してそこへ飛ばす…と。
これだけなのに…ねてしまってはw
ポーズがめんでは、ゲーム復帰とゲーム中断があり、復帰は、タイムを0から1にすればいいけど、ゲーム中断はゲームオーバー処理と同じで、ゲームオーバー表示のない処理を複製してそこへ飛ばす…と。
これだけなのに…ねてしまってはw
2018/02/10(土) 15:57:51.77ID:HWp+mGwe
ポーズでゲーム中断、再開の遷移完成。
キーインマネージャー、メニューマネージャーでそれぞれそこだけの処理だけにしないとスパゲティになってしまうなぁ。
そのせいで1時間ロス。
メインループでは好きフラグによるそのコールとフラグ消去だけにする。
キーインマネージャー、メニューマネージャーでそれぞれそこだけの処理だけにしないとスパゲティになってしまうなぁ。
そのせいで1時間ロス。
メインループでは好きフラグによるそのコールとフラグ消去だけにする。
2018/02/10(土) 23:09:12.53ID:HWp+mGwe
今日は、ワインマグボトル呑んでしゅーりよわー…
2018/02/11(日) 23:08:32.14ID:r188gODo
昨日は飲み屋さんで、何人かにプレイして貰いました。
かなり遊べると言う評価を貰い、お世辞でも嬉しいものですね。
今日は続きで、中途中断の処理です。まぁ、ゲームオーバーとほぼ同じ作りなのですぐでしょう。
かなり遊べると言う評価を貰い、お世辞でも嬉しいものですね。
今日は続きで、中途中断の処理です。まぁ、ゲームオーバーとほぼ同じ作りなのですぐでしょう。
2018/02/12(月) 08:43:40.15ID:v5WO6HHA
また寝てしまいましたw
いま730に起きて今完成。
音については、play、stop、だけでどうしようかなと思ってたら、やはり有りました。pause、unpause。
これで一時停止、再開を行いました。
ゲーム中断のタイトルリターンでは、stopを使って、面倒なので全てをフォーループで消音処理。
これにて完了。
いま730に起きて今完成。
音については、play、stop、だけでどうしようかなと思ってたら、やはり有りました。pause、unpause。
これで一時停止、再開を行いました。
ゲーム中断のタイトルリターンでは、stopを使って、面倒なので全てをフォーループで消音処理。
これにて完了。
2018/02/12(月) 11:56:59.92ID:Dxdq8OQu
えっ完了ってとっかにアップしないの?
2018/02/12(月) 13:54:23.98ID:v5WO6HHA
昨日のノルマ?が完了です。まだ完成してないので公開は先です。
あとは、敵キャラの出現パターン全30ステージを再構築したら本当に完了となります。そしてベータ版テスト、ですね。
あとは、敵キャラの出現パターン全30ステージを再構築したら本当に完了となります。そしてベータ版テスト、ですね。
2018/02/12(月) 14:50:44.99ID:v5WO6HHA
pause画面がいろんなところで出てしまってバグるので修正。
いまさらだが、メニューマネージャーでコネコネしちゃいかんね。
直せたら直す。
いまさらだが、メニューマネージャーでコネコネしちゃいかんね。
直せたら直す。
2018/02/13(火) 21:41:26.50ID:3sBa55GM
今日は敵の速度とかを統一して完成度を高めようとしましたが、スパゲティ(またか)が災いして、24hが余分にかかってしまいました。
ようやく統一できそうですが、ほんとにもう、作り慣れていないのがわかりますね。
さて今日の残りは、速度関連を完了させてステージ3までを完成かな。
仕様としてステージ1、2は普通に出現、編隊飛行、3は出現しては消えていく一撃離脱面…
あぁ、4で一度普通にして、5で編隊飛行+一撃離脱の混成まで作れば一通りか。
ようやく統一できそうですが、ほんとにもう、作り慣れていないのがわかりますね。
さて今日の残りは、速度関連を完了させてステージ3までを完成かな。
仕様としてステージ1、2は普通に出現、編隊飛行、3は出現しては消えていく一撃離脱面…
あぁ、4で一度普通にして、5で編隊飛行+一撃離脱の混成まで作れば一通りか。
2018/02/14(水) 09:33:33.97ID:+tNt0ufY
寝てもうた…
2018/02/14(水) 11:46:46.66ID:+tNt0ufY
速度パラメータの統一は終わってました。
なので、次はステージ構成です。
できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。
現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。
それの修正。
なので、次はステージ構成です。
できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。
現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。
それの修正。
2018/02/14(水) 21:27:20.35ID:MsieW/+1
2018/02/15(木) 07:58:49.41ID:v/zFiOez
おやおや、ちょっと面白そうじゃないの
2018/02/15(木) 08:56:53.76ID:ceA1G4Ay
コメント、ありがとうございます。
ちなみにご存知かと思いますが、平行法で見て頂くと立体感を感じて頂けます。
ちなみにご存知かと思いますが、平行法で見て頂くと立体感を感じて頂けます。
45名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 13:14:15.77ID:MTN3nkVv2018/02/15(木) 14:32:34.86ID:kB5YmVKN
これって二つ画面あるけど、もしかして立体表示なん?
2018/02/15(木) 14:38:50.81ID:MTN3nkVv
>>46
はい。VRで後ろに飛んでいくのも見れて、攻撃もできます。
はい。VRで後ろに飛んでいくのも見れて、攻撃もできます。
48名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 14:50:39.27ID:MTN3nkVv 追記です。
平行法で見てください。
交差法ではよく見えません。
平行法で見てください。
交差法ではよく見えません。
2018/02/15(木) 14:53:07.24ID:kB5YmVKN
2018/02/15(木) 15:05:04.41ID:MTN3nkVv
恐縮です。
unityは凄いですよ、これがタダで使えるのは本当に幸せです。
unityは凄いですよ、これがタダで使えるのは本当に幸せです。
51名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 16:25:51.12ID:7BjV2x2m 今日は出かけているので、まだ何もできず。
ステージ構成についてかんがえる。
出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。
出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。
ステージ仕組みとして下記三種
・大:大隊のみ
・一:一撃離脱の遊撃隊
・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能)
ステージ構成についてかんがえる。
出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。
出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。
ステージ仕組みとして下記三種
・大:大隊のみ
・一:一撃離脱の遊撃隊
・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能)
52名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 16:26:26.27ID:7BjV2x2m ステージ1から
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
こんな感じで30面。
ステージ31からは、色違いの第2種族で、あらゆる運動性能パラメータが上位となり、更にステージ61からはまた色違いの第三種族。
全90ステージでループ。
バキュラは、ステージ91からは、1分で出現(速度もアップ)
とりあえずコレを設定してテストプレイして、問題なければ申請。いよいよアップの準備。
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
こんな感じで30面。
ステージ31からは、色違いの第2種族で、あらゆる運動性能パラメータが上位となり、更にステージ61からはまた色違いの第三種族。
全90ステージでループ。
バキュラは、ステージ91からは、1分で出現(速度もアップ)
とりあえずコレを設定してテストプレイして、問題なければ申請。いよいよアップの準備。
53名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 22:04:31.87ID:+2cEJFOl ただいま面構成作成中ですがちょっと別作業。
最初に立ち上げた時だけ広告が流れますが、広告を見てもらうと、3機スタートがデフォ。
見なかったりスキップされると1機スタートがデフォで登録される仕様を追加。
アプリを立ち上げたままなら、最初に登録されたデフォで毎度スタートします。
最初に立ち上げた時だけ広告が流れますが、広告を見てもらうと、3機スタートがデフォ。
見なかったりスキップされると1機スタートがデフォで登録される仕様を追加。
アプリを立ち上げたままなら、最初に登録されたデフォで毎度スタートします。
54名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 23:08:31.16ID:iYA2SjUt ようやく仮設hpで公開できました。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi
動画がやはりアップできなくて、スマホだと静止画ですが、pcなら背景が動画で動くので雰囲気が観れると思います。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi
動画がやはりアップできなくて、スマホだと静止画ですが、pcなら背景が動画で動くので雰囲気が観れると思います。
55名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 11:35:36.69ID:7X7ldnsc さて、今日から数日はhp用の動画作成に入ります。
ステージ開始から1面クリア、までは要らないか。
あとは、編隊バリエーションを1つでも多く、逆襲シーンの緊迫感、が出せたら良いですね。
ん?逆襲シーンの音がまだできてきてない!w
却下…
ステージ開始から1面クリア、までは要らないか。
あとは、編隊バリエーションを1つでも多く、逆襲シーンの緊迫感、が出せたら良いですね。
ん?逆襲シーンの音がまだできてきてない!w
却下…
56名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 13:01:26.02ID:7X7ldnsc 撮影完了。とりあえずを付けるステージ3、4つぐらいのプレイ動画を撮りました。
これを夜鍋で編集して、公開の段取りを取ります。
紹介動画だからテロップとかいるかぁ…
これを夜鍋で編集して、公開の段取りを取ります。
紹介動画だからテロップとかいるかぁ…
57名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 21:52:01.36ID:PO5aBShX さて、今度はimoveで動画編集ですね。
(あーもう、開発外の事はお任せしたいぃぃ…)
予算無いので自分でやるしかない。でもMacでタダでついてくるんだからラッキーですね。
また機能が凄そうです、要らんとこ凝らないようにしましょう。
(あーもう、開発外の事はお任せしたいぃぃ…)
予算無いので自分でやるしかない。でもMacでタダでついてくるんだからラッキーですね。
また機能が凄そうです、要らんとこ凝らないようにしましょう。
2018/02/20(火) 07:08:27.22ID:M0Aufk4N
imove!なんじゃこりゃあ!
簡単なようでわけからんw
クリップが短いとか置けるとこと置けないとことか…
まだまだかかりそう。(c" ತ,_ತ)
簡単なようでわけからんw
クリップが短いとか置けるとこと置けないとことか…
まだまだかかりそう。(c" ತ,_ತ)
59名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 16:10:46.98ID:omzw23A2 やっとかたちになりつつ一息つけそうです。
しかし素材が足りないですね。
もっとカットを撮影しないといけない。
マックで撮りながらプレイは非常にめんどいなぁw
しかし、やるしかない。
簡易ステージスキップ機能を内蔵すべきか。
ボタン押したらステージクリア。敵のワーク、しっちゃかめっちゃかになりそうですね。
しかし素材が足りないですね。
もっとカットを撮影しないといけない。
マックで撮りながらプレイは非常にめんどいなぁw
しかし、やるしかない。
簡易ステージスキップ機能を内蔵すべきか。
ボタン押したらステージクリア。敵のワーク、しっちゃかめっちゃかになりそうですね。
60名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 03:12:26.16ID:AQBOSW3b ねむー…
やっと形になりました。後は最後のテロップに商標権の表記を書き込んだら公開です。
今日はもう無理なので、明日続きをば。
会社で寝そうw
はよ寝て、明日は残業せず帰って、続きを作りましょう。
慣れると、imove、なかなか使えるようになりました。昨日は何故動画が貼れなかったんだろう…
今はもうペタペタ貼れるのに。寝不足でアタマイカレていたのかなぁ…
という事で夜更かしすると理解力も下がりますので、皆さま程々に。私だけかなぁ…
やっと形になりました。後は最後のテロップに商標権の表記を書き込んだら公開です。
今日はもう無理なので、明日続きをば。
会社で寝そうw
はよ寝て、明日は残業せず帰って、続きを作りましょう。
慣れると、imove、なかなか使えるようになりました。昨日は何故動画が貼れなかったんだろう…
今はもうペタペタ貼れるのに。寝不足でアタマイカレていたのかなぁ…
という事で夜更かしすると理解力も下がりますので、皆さま程々に。私だけかなぁ…
2018/02/21(水) 03:14:26.33ID:AQBOSW3b
あ、追伸。
今回、xボタンでステージクリアをするのですが、クリア処理をまとめてあったお陰で、ほぼ問題なく5分で実装できました。
コール文構造だと簡単ですね。
今回、xボタンでステージクリアをするのですが、クリア処理をまとめてあったお陰で、ほぼ問題なく5分で実装できました。
コール文構造だと簡単ですね。
2018/02/21(水) 10:50:36.00ID:ZneYAV7x
仕事の合間に動画を見直す…
うーん、もっとキャッチコピー良くならないか…
こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし…
とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。
これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw
しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。
ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。
うーん、もっとキャッチコピー良くならないか…
こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし…
とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。
これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw
しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。
ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。
2018/02/21(水) 15:28:03.77ID:ZneYAV7x
お昼、動画に問題点発覚。
ライセンスロゴが小文字じゃないところあり!
文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が…
あー、今日の夜も夜なべぇが確定。
こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。
昔見たことあるのは、coution、denger、など。
バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。
教訓としては、知っている単語でも必ず調べる、しかないですね。
正しくはcaution、danger。
ライセンスロゴが小文字じゃないところあり!
文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が…
あー、今日の夜も夜なべぇが確定。
こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。
昔見たことあるのは、coution、denger、など。
バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。
教訓としては、知っている単語でも必ず調べる、しかないですね。
正しくはcaution、danger。
64名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 10:55:32.49ID:h9Fy0Eer ムービー完成。
まー、iMovieのテンプレのままだからアレですが、そこそこ観えるものとなりました。
あとはリンクが完成したら公開します。リンクは音担当にお願い…
さぁ、本編の完成を急ぎます。
今月中に申請までもってきます。うん、予定だ。
予定だから…
予定は予定…
これも大切な1つだ。取り敢えずケツ決めて動く。
はい。
まー、iMovieのテンプレのままだからアレですが、そこそこ観えるものとなりました。
あとはリンクが完成したら公開します。リンクは音担当にお願い…
さぁ、本編の完成を急ぎます。
今月中に申請までもってきます。うん、予定だ。
予定だから…
予定は予定…
これも大切な1つだ。取り敢えずケツ決めて動く。
はい。
2018/02/22(木) 11:44:39.76ID:RrFE8nHr
HPみたけど臨場感がすごかったよ
てかプロフィールみたけどプロじゃん
てかプロフィールみたけどプロじゃん
2018/02/22(木) 12:07:59.38ID:h9Fy0Eer
67名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 23:53:26.71ID:f/3AAPcu ただいまかえりで、今日は何もできませんね。ちょっと残業が押してます。(泣)
ちょっとでもできることを見つけて作業しますか…
ちょっとでもできることを見つけて作業しますか…
2018/02/23(金) 06:44:15.92ID:2QGX8fe3
2018/02/23(金) 23:46:12.70ID:2QGX8fe3
さて、ようやく本編の制作に戻ってきました。
とは言っても、あとはステージの敵の出現パターンの設定だけで、出るパターン、編隊パターン、遊撃隊のパターン、タイミング、を設定するだけです…
あー、敵の攻撃レベル、わかりやすく言うとお怒りレベルですね、これのテーブルは作りましたが、上げ方、下げ方を作っていませんでした。
今は、いきなり最大24で攻撃されます。(ムービーにある励ましい攻撃がそれです)
でもまずはステージから。
とは言っても、あとはステージの敵の出現パターンの設定だけで、出るパターン、編隊パターン、遊撃隊のパターン、タイミング、を設定するだけです…
あー、敵の攻撃レベル、わかりやすく言うとお怒りレベルですね、これのテーブルは作りましたが、上げ方、下げ方を作っていませんでした。
今は、いきなり最大24で攻撃されます。(ムービーにある励ましい攻撃がそれです)
でもまずはステージから。
70名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 23:47:09.50ID:2QGX8fe3 あ、あと稚拙ですがストーリーをそろりそろり書き足してきます。
71名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 16:25:51.94ID:wqKwy2r7 今日は出かけてできそうにないですね。
夜は友人家族を呼んで、旦那さんには評価プレイwしてもらう、酒も入るしね。
明日は朝から、通しプレイでまずは、前に書いた設定通りに攻めてくるか(タイミングや編隊no、軌跡パターンは別)で、背骨を作ります。
30ステージのループですから、まずは30ステージ。
これからが1番きついかもしれませんね。まぁとりあえずは、一回だけですがゴーグル付けたまま30ステージプレイして、疲労度などデータ取りです。
1人のデータで偏りますが今から型取りみたいなものですから。
夜は友人家族を呼んで、旦那さんには評価プレイwしてもらう、酒も入るしね。
明日は朝から、通しプレイでまずは、前に書いた設定通りに攻めてくるか(タイミングや編隊no、軌跡パターンは別)で、背骨を作ります。
30ステージのループですから、まずは30ステージ。
これからが1番きついかもしれませんね。まぁとりあえずは、一回だけですがゴーグル付けたまま30ステージプレイして、疲労度などデータ取りです。
1人のデータで偏りますが今から型取りみたいなものですから。
72名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 20:43:55.92ID:gQlo9L4B 土日は結果、プログラムの進捗は今の所無し…
これからできるかどうか。ヤバいですね、時間が全然ないなぁ。
これからできるかどうか。ヤバいですね、時間が全然ないなぁ。
2018/02/27(火) 11:40:10.21ID:w+UEQNYo
時間がないっていい始めたら失踪の合図って思われるから気を付けな
2018/02/27(火) 12:04:02.03ID:BKXqwE6M
2018/02/28(水) 01:12:56.97ID:rS5zH2V1
という事で、何とかステージを修正しまして、あとステージクリア音、バキュラ音貰えたので実装!
ステージはまだ調整というか、まずデータバグを直したら取り敢えず完了。
次は敵の攻撃のレベルアップダウン、軌道の処理の調整、敵弾発射の調整、で申請準備ですかね。
今月むりか…今週末は時間があるので、そちらで一気におえちゃいましょう。
ステージはまだ調整というか、まずデータバグを直したら取り敢えず完了。
次は敵の攻撃のレベルアップダウン、軌道の処理の調整、敵弾発射の調整、で申請準備ですかね。
今月むりか…今週末は時間があるので、そちらで一気におえちゃいましょう。
76名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 22:32:59.20ID:rS5zH2V1 90ステージ、30のループで設定してみたが、ゴーグルつけたままって苦行ではw
まぁ、やる人はいるかもで取り敢えずそのまま実装です。
さて、次は何だ?
まぁ、やる人はいるかもで取り敢えずそのまま実装です。
さて、次は何だ?
77名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 12:57:28.09ID:i+ixYyuf お昼休みにちょちょちょっと、90ステージが出ないバグを修正。
パターンがうまく定義されていなかった模様。
104ステージ(内部設定は91からは61に戻してループ)まで再生されるのを確認。
ようやくデータ入力、演出が入れられるようになりました。おー、時間が欲しい!
ところで、ステージ90の敵や敵弾の早いこと早いこと…ここまで3機で来れる人居るのだろうか…
パターンがうまく定義されていなかった模様。
104ステージ(内部設定は91からは61に戻してループ)まで再生されるのを確認。
ようやくデータ入力、演出が入れられるようになりました。おー、時間が欲しい!
ところで、ステージ90の敵や敵弾の早いこと早いこと…ここまで3機で来れる人居るのだろうか…
78名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 17:45:39.25ID:i+ixYyuf さぁ、今日は定時で上がって追い込みです。
2018/03/02(金) 09:04:53.04ID:BcpLTkZE
敵レベルの解析に時間がかかってしまった。
自分で作っておいて、ドキュメントが少なかったので、まぁ大変。
今日の夜しょうぶですね。
自分で作っておいて、ドキュメントが少なかったので、まぁ大変。
今日の夜しょうぶですね。
80名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 15:18:46.55ID:q2gS+Tq4 しょうぶに負けましたw
今から取り組みます。今日の夜、しょうぶですねw
今から取り組みます。今日の夜、しょうぶですねw
2018/03/04(日) 22:56:33.29ID:9NdBoc6D
負けまくってます…
82名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 15:18:28.11ID:YSHuCw5B バグ直しに時間がとられてしまいました。
あた逆襲ステージは別途曲がかかるようになりました。
サウンドマネージャーをコールするやり方ですが、オブジェクト指向?では単音になってしまうのでやりくりを別途しないといけないのですね。
今回は特に問題ありませんでしたが、次回はちょっと考えておく必要があります。
あと、ポーズボタンもほぼ完了。あとはパッドで動作確認。
あた逆襲ステージは別途曲がかかるようになりました。
サウンドマネージャーをコールするやり方ですが、オブジェクト指向?では単音になってしまうのでやりくりを別途しないといけないのですね。
今回は特に問題ありませんでしたが、次回はちょっと考えておく必要があります。
あと、ポーズボタンもほぼ完了。あとはパッドで動作確認。
2018/03/06(火) 10:39:06.12ID:FlVlVg4a
ようやくステージの組み込み始め。
パラメータは
正規編隊の出現方法と編隊の形:これは出現はパターンでで固めないと気が狂うので。で6編隊。
遊撃隊は以下。
出現タイム :無限
出現位置と軌道:108通り
出現機数と種類:30通り
1番むづかしいのは、遊撃隊の時間です。
正規編隊との兼ね合いもありますので。
いま10面まで。
パラメータは
正規編隊の出現方法と編隊の形:これは出現はパターンでで固めないと気が狂うので。で6編隊。
遊撃隊は以下。
出現タイム :無限
出現位置と軌道:108通り
出現機数と種類:30通り
1番むづかしいのは、遊撃隊の時間です。
正規編隊との兼ね合いもありますので。
いま10面まで。
84名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 02:08:52.01ID:1PCBHRG7 やっと終わりました。とりあえず30面を仮セット。
30面以降でちょっとバグあったけど、未設定の為だからこの30面をコピーして、少しづつ敵増やして90面まで完了、というとこですかね。
30面通しプレイでは、約30分、一面あたり1分ですね。2分で出てくるバキュラが二回しか出てこなかったので、まぁそんなところでしょう。1分から2分の間か。
さて、今週末に向けて目処がついてきましたよ。急ぎます!
30面以降でちょっとバグあったけど、未設定の為だからこの30面をコピーして、少しづつ敵増やして90面まで完了、というとこですかね。
30面通しプレイでは、約30分、一面あたり1分ですね。2分で出てくるバキュラが二回しか出てこなかったので、まぁそんなところでしょう。1分から2分の間か。
さて、今週末に向けて目処がついてきましたよ。急ぎます!
85名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 10:14:39.96ID:ddFxvPg5 ステージ構成、調整して90面完了。
※ドラム軌道のところは微調整が欲しいな。
さて、つぎは諸処の不具合、体裁のととのえに入ります。
まだ不具合もありありですがw
※ドラム軌道のところは微調整が欲しいな。
さて、つぎは諸処の不具合、体裁のととのえに入ります。
まだ不具合もありありですがw
86ああ
2018/03/09(金) 01:48:39.70ID:VNU3ZTnx2018/03/10(土) 22:31:20.82ID:laf+8Cqm
メニューを変更。
メインメニューとコンフィグメニューが同じ数になったので、以前の苦労は何だったのか…
まぁよくある事で。いま統一中です。設計をしっかりしておくべきでしたw
これが終わったら敵の軌道の不具合的な移動を修正します。あとは発砲タイミング。
今週中に申請できるのか?
メインメニューとコンフィグメニューが同じ数になったので、以前の苦労は何だったのか…
まぁよくある事で。いま統一中です。設計をしっかりしておくべきでしたw
これが終わったら敵の軌道の不具合的な移動を修正します。あとは発砲タイミング。
今週中に申請できるのか?
2018/03/12(月) 03:48:38.46ID:wVPqmFhV
今週は無理でした、いやはや。
今月中に申請できるか?ですね。
リスケジュールをして、今週はようやく敵の移動の調整、来週は申請の準備、というところでしょうか。
できれば入力も直したいですが、メインはゲームパッドなので、まぁおいおいで。
今月中に申請できるか?ですね。
リスケジュールをして、今週はようやく敵の移動の調整、来週は申請の準備、というところでしょうか。
できれば入力も直したいですが、メインはゲームパッドなので、まぁおいおいで。
89名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 16:55:08.53ID:ZEB+LUW5 いよいよベータ版になりつつ有ります。
ステージ構成も小調整のみ。
あとは、操作性とか、演出の装飾をも少し足したりして、来週末申請に向けて、秒読み…段階と言えます。
今しばらくお待ちください。
ステージ構成も小調整のみ。
あとは、操作性とか、演出の装飾をも少し足したりして、来週末申請に向けて、秒読み…段階と言えます。
今しばらくお待ちください。
2018/03/15(木) 01:41:11.11ID:/S8TLMfX
ちょっとヤボ…でもないですが、別作業が入り今日の進展は少し。お昼の1時間だけしかできんかった。
まとまった時間が欲しいですね。
あと、一人になれる事。
雑音が入ると、頭弱いのでアルゴリズムが分からなくなりますw
特に複雑な仕様だったり、そもそもそれを構築する時などは物凄く集中しないとできませんw
環境整備も1つの重要なファクターですね。
まとまった時間が欲しいですね。
あと、一人になれる事。
雑音が入ると、頭弱いのでアルゴリズムが分からなくなりますw
特に複雑な仕様だったり、そもそもそれを構築する時などは物凄く集中しないとできませんw
環境整備も1つの重要なファクターですね。
91名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 08:49:50.23ID:ntH1PJj9 敵の出現レベルを補正中。
案外重い…
今日夜まとまった時間あるから何とかなるだろうけど、ほかの準備のための時間がなぁ。
案外重い…
今日夜まとまった時間あるから何とかなるだろうけど、ほかの準備のための時間がなぁ。
2018/03/19(月) 01:52:51.83ID:C3gN0HUH
やっとレベルカウントを完成。
あと少し、あと少し、でなかなか完成できないこの身の辛さよw
やることリストもあと少し…
あと少し、あと少し、でなかなか完成できないこの身の辛さよw
やることリストもあと少し…
2018/03/22(木) 14:31:26.86ID:wYeQfrF+
やっと申請前夜まで漕ぎ着けましたw
今日夜申請して状況確認です。
何でひっかかるのか、すんなり通るのか。いやはや…
早く慣れたい作業ですね。
ちょっとまえから、いきなり腰痛が入って昨日の夜も痛みのため作業中断で申請まで行けなかった。
あとはアップロードだけなので申請は問題ないでしょうw
今日夜申請して状況確認です。
何でひっかかるのか、すんなり通るのか。いやはや…
早く慣れたい作業ですね。
ちょっとまえから、いきなり腰痛が入って昨日の夜も痛みのため作業中断で申請まで行けなかった。
あとはアップロードだけなので申請は問題ないでしょうw
94名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 14:32:43.74ID:wYeQfrF+ あ、前夜じゃないですね、今夜です。
最近は審査は早いと聞くので、3月中の公開は成せるかも!
最近は審査は早いと聞くので、3月中の公開は成せるかも!
95名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 07:54:32.35ID:KC1wKhqX 半徹夜で何とか申請持ち込み、審査待ちにできましたが、リジェクト食らって次また審査待ちにできる自信がないw
96名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 02:58:49.64ID:kWIgpEH8 ギャラクシアンに似てるからリジェクト…
ふむ。許諾を書いてあっても、こういうものでしょうか。
本当に間違いないか、の確認ですかね。
ふむ。許諾を書いてあっても、こういうものでしょうか。
本当に間違いないか、の確認ですかね。
2018/03/25(日) 19:33:17.64ID:sC2w3URS
休みに入っちゃいましたかね。審査待ちで固まってます。
まぁ、気長にw
まぁ、気長にw
98名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 16:13:48.80ID:qRjiohD6 インレビューに入って今のところ特に動き無し。
このまま行ってくれるといいのですがw
このまま行ってくれるといいのですがw
99名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 09:30:55.90ID:+KusyBCP いまだインレビューから変わらず…
こんなものなのでしょうか。
昔は2週間とか聞いてますが、いまは早けりゃ1日とか。
まちまち…
こんなものなのでしょうか。
昔は2週間とか聞いてますが、いまは早けりゃ1日とか。
まちまち…
100名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 16:12:03.66ID:anqffsex インレビュー中…
101名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 19:29:56.06ID:otfh1US+ また、おんなじ理由でリジェクトされました。いやはや…
再度、申請!
再度、申請!
102名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:26:48.15ID:/JOXvtKb もうね、どうしましょう…
103名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 21:13:24.01ID:K3x86jod いやはや、ついに許諾証の提出とあいなりました。
そんな話無かったので、ここまで必要とは…
届いたら再戦?です。
そんな話無かったので、ここまで必要とは…
届いたら再戦?です。
104名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 00:37:28.86ID:FVyJ7EaL 支援
105名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 06:34:36.84ID:hpbtFpV1 足跡ありがとうございます。
いま、許諾証を付けて再申請中です。
ごほうこくまで。
いま、許諾証を付けて再申請中です。
ごほうこくまで。
106名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 13:02:58.25ID:PLQ17fuG 足跡ってなんの事?
107名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 14:29:14.28ID:hpbtFpV1 あまりカキコの無いスレに書かれたことに対してです。
108名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 08:48:22.48ID:bU9uU8W3 祝!
ようやく許諾を理解してもらえました。
レビュー再開です。
4月中に公開できるか⁈
ようやく許諾を理解してもらえました。
レビュー再開です。
4月中に公開できるか⁈
109名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 16:47:41.10ID:Ti1v/o4J 審査通りました!祝い!
でもバグ見つかったのでそれ直したら再度アップします。もう厭なリジェクトは無いはずですので、簡単なので早ければGW前、遅くてもGW明けには公開されてるかと思います。
おまたせ…しました。
ここ人居ないけどw
あと、ステージ1が5sで処理落ちなく7と同じ動きだったのでまぁ、大丈夫でしょうか。
unity凄いなぁ。
絵はまだ凝れるという…
でもバグ見つかったのでそれ直したら再度アップします。もう厭なリジェクトは無いはずですので、簡単なので早ければGW前、遅くてもGW明けには公開されてるかと思います。
おまたせ…しました。
ここ人居ないけどw
あと、ステージ1が5sで処理落ちなく7と同じ動きだったのでまぁ、大丈夫でしょうか。
unity凄いなぁ。
絵はまだ凝れるという…
110名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 10:06:09.91ID:4dWJrKyb >>109
審査通過おめでとう
一応見てるよ
ただすごい独り言すぎて、なんともレスしづらいw
ここを宣伝に使うつもりなら、公開のタイミングで対応端末とか公式サイトとかまとめて書くといいと思う
これハコスコでもできるのかな
審査通過おめでとう
一応見てるよ
ただすごい独り言すぎて、なんともレスしづらいw
ここを宣伝に使うつもりなら、公開のタイミングで対応端末とか公式サイトとかまとめて書くといいと思う
これハコスコでもできるのかな
111名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 12:02:41.30ID:B0yifhHm >>110
レスありがとうございます。
一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。
レスのし辛さは…w
まぁ、この程度のもんですし。
3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。
画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。
レスありがとうございます。
一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。
レスのし辛さは…w
まぁ、この程度のもんですし。
3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。
画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。
112名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 08:43:33.60ID:d/1BsW6q 先程マスター版をアップロードして、審査待ちとなりました。
通過しましたら公開となります。
以上、ご報告まで。
通過しましたら公開となります。
以上、ご報告まで。
113名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 23:13:30.54ID:OWpKQ1hZ 前祝!無事申請通りました。
前祝というのは、いましがたリリースのチェック入れたので、本リリースまで1h〜24hかかるという話です。
前祝というのは、いましがたリリースのチェック入れたので、本リリースまで1h〜24hかかるという話です。
114名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 01:26:26.50ID:sWCinLpa おめでとう
115名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 03:14:56.91ID:DRZjU1GH ども。
祝㊗️
アップされました。
App名: 迫撃のギャラクシアン
https://itunes.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094?mt=8
祝㊗️
アップされました。
App名: 迫撃のギャラクシアン
https://itunes.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094?mt=8
116名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 07:06:25.09ID:/FvWontT さとるんオメ!
117名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 08:54:18.95ID:DRZjU1GH118名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 09:21:53.75ID:2lERCBCS もしかしてこのすれ終了か?
119名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 10:44:15.20ID:mhhsxqwx いま、改造中です。
アップデートは、その改造次第となります。
アップデートは、その改造次第となります。
120名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 21:28:44.23ID:xa+LukP6 >>118
あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗
あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗
121名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 00:30:10.47ID:7uRscpTt >>115
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに
122名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 00:45:46.32ID:reQtv1yw >>121
閲覧、ありがとうございました。
問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…
android版は、ちょっと検討中です。
閲覧、ありがとうございました。
問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…
android版は、ちょっと検討中です。
123名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 12:47:59.40ID:7uRscpTt >>122
http://open.channel.or.jp/officialUser.php
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな
ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した
http://open.channel.or.jp/officialUser.php
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな
ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した
124名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 15:31:58.47ID:reQtv1yw デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。
125名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 10:29:45.26ID:kJgyLAyX やっとワールド版の申請が出せそうです。
android版は…そのあとちょっと見てみます。
実機が無いんだよねぇw
android版は…そのあとちょっと見てみます。
実機が無いんだよねぇw
126名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 19:49:03.63ID:Yj2i5Qor unityでテクスチャ、UVしかダメなんて…
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。
127名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 20:31:41.26ID:xtR02key それ申請の話?
128名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 21:08:22.59ID:Yj2i5Qor129名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 09:07:49.06ID:J574+X8D 迫撃のワールド版がリリースできました!祝。
App名: Project Sword Breaker
https://itunes.apple.com/jp/app/project-sword-breaker/id1384815292?mt=8
App名: Project Sword Breaker
https://itunes.apple.com/jp/app/project-sword-breaker/id1384815292?mt=8
130名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 19:41:23.65ID:RF+OhPm9 リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
131名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 21:58:27.32ID:N2LeK0Cz >>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。
132名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 22:03:38.20ID:N2LeK0Cz そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
133名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 02:51:44.69ID:ozMNv61b 何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
134名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 09:05:23.51ID:6xYrl00W androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。
ん、スレタイと違うけどいいか。
135名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 14:14:07.06ID:3dPfo3QQ レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
136名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 13:01:12.10ID:zAmp5+Bx ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw
あとはモデリングと演出作って完成だw
137名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 11:47:02.65ID:b8c+3yQw レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
138名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 01:22:40.34ID:z/ZhQ8C7 unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
そろそろ替え時かなぁ…
139名前は開発中のものです。
2018/08/23(木) 22:20:02.33ID:rIrbZ5qQ140名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 21:43:57.15ID:Oh7ebsmq terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
141名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 12:12:36.14ID:1LN1ytXm やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
142名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 13:01:45.48ID:Gy4ass1k 対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
143名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 19:48:55.89ID:xAiUx/aM unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
144名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 21:39:30.03ID:drndn/xh ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w
145名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 13:44:48.85ID:zWgzxUIM 通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。
動画はツイッターで。
146名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 22:07:50.82ID:g3EksxyW 現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
https://i.imgur.com/WyZmyDU.jpg
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
https://i.imgur.com/WyZmyDU.jpg
147名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:33:34.32ID:/du20XtR オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
148名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:35:17.65ID:/du20XtR 取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。
オンラインて良いですね。
149名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 21:13:25.12ID:/du20XtR addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
150名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 21:15:44.00ID:/du20XtR 取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
https://i.imgur.com/BhgZbvv.jpg
https://i.imgur.com/BhgZbvv.jpg
151名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 10:50:55.77ID:rulHWGEV オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
152名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 10:32:51.99ID:NtE4RAwX 朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…
何となく理解はできたけども…
153名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 16:50:13.30ID:snaNTmdD ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
154名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 15:57:54.50ID:y9SrFS4T ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。
勉強中です。
155名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 18:31:06.00ID:FcntIk5M 理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
156名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 13:43:19.71ID:TJFuqoN3 まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
https://i.imgur.com/j1aXc4H.jpg
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
https://i.imgur.com/j1aXc4H.jpg
157名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 10:44:29.78ID:PxlRnSam ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
158名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 16:09:03.43ID:Y3ZeYdpe またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
159名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 13:40:46.17ID:ENRxFd97 実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw
次は実装実験か。これで何度目だw
160名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 13:43:07.22ID:ENRxFd97 つまりクローンの存在が抜けていたと。
161名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 13:44:41.84ID:ENRxFd97 おお、一ヶ月くらい経つのか。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。
162名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 06:34:09.73ID:Z+HYmMqa やっとメンバー認識に光が見えた…
163名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 16:50:57.96ID:BNX8e+Mw ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
164名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 22:15:14.03ID:Hkvw2di+ ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。
165名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 09:09:41.77ID:S/7SFYcc 明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
166名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 09:54:53.69ID:NqLdppym まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
167名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:00:27.15ID:Y1AKSd0R やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
168名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:02:06.25ID:Y1AKSd0R あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。
169名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:03:42.86ID:Y1AKSd0R 上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。
170名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:07:19.26ID:Y1AKSd0R 原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
171名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 20:37:44.57ID:PCT5uCSg 頓挫かな?
172名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 22:16:37.21ID:ms/9ygq4 なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw
173名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 14:53:50.79ID:raSsNd+I 今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…
174名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 19:13:34.28ID:KN22NBXQ ネットワークはできたけど、致命的なラグが。
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ
175名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 20:31:53.88ID:LdUv+yfJ もう終了でいいすね
176名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 13:00:10.01ID:pKJ91oR+ だがだん、だかだん、だかっだだん…
です。
です。
177名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 20:21:04.97ID:gFDtDvqR いや、ほんとプログラムって面白いよね。
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…
178名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 14:45:24.87ID:dwpAe2fT ようやくボスステージに着手。
開始から2ヶ月弱。
開始から2ヶ月弱。
179名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 17:51:33.53ID:z1hUNhoV 敵兵の動きを再作成。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。
180名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 16:18:46.88ID:XwpCGK7g リアルから仮想へ突入演出骨子、完了。
181名前は開発中のものです。
2019/10/25(金) 16:09:11.21ID:+/C61ggx やっとステージ1のボス(扉破壊)まで完了。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。
182名前は開発中のものです。
2019/10/28(月) 08:50:57.73ID:8BVmligE183名前は開発中のものです。
2019/10/28(月) 12:03:15.65ID:8BVmligE ちょっとグルーピング甘いけど、ヘッドショット処理完了。
184名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 00:28:16.11ID:gzS39zG5 ステージ2のいよいよボス、大砲台の作成。
突撃兵に撃つってゲームでしかないw
突撃兵に撃つってゲームでしかないw
185名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 12:35:49.47ID:o+J8/xa/ アセットの建物買ってみた。
サイズ感が難しいね。
サイズ感が難しいね。
186名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:27:55.09ID:whtDScHv やっとステージ3のマップ完成。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。
187名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 09:47:12.45ID:secKwJiE ビュー選択画面完成
https://i.imgur.com/gblGvNW.jpg
https://i.imgur.com/gblGvNW.jpg
188名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 17:28:23.14ID:C/arB3zm ここは動画がアップできないのが残念です。
189名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 22:46:33.08ID:UXHYxUfx 2019にしたらカクツキが出て大変!
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。
190名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 22:47:34.45ID:UXHYxUfx ビュー選択画面、最新版w
https://i.imgur.com/l4SXwEr.jpg
https://i.imgur.com/l4SXwEr.jpg
191名前は開発中のものです。
2019/12/26(木) 10:45:28.01ID:tscgOCK4 ステージ3は述べ50人と基地前で対戦で完了。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。
192名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 17:01:08.71ID:pIdvb840193名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 22:47:38.98ID:rS4vyvCa194名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 13:03:34.00ID:IqAUSvB5 ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
195名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 19:07:30.46ID:IqAUSvB5 二次攻撃、基本完了。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。
196名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 20:08:24.88ID:IqAUSvB5 1次から二次攻撃まで
https://streamable.com/lmjj5
https://streamable.com/lmjj5
197名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 21:36:42.75ID:F2Ab//gm ステージ1、少々
https://streamable.com/ae9g5
https://streamable.com/ae9g5
198名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 21:37:12.09ID:F2Ab//gm あ、曲は借り物です。お借りしました。
199名前は開発中のものです。
2020/01/15(水) 15:56:04.63ID:LniAutn1 あけおめ〜
年越してしまいました。
銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。
年越してしまいました。
銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。
200名前は開発中のものです。
2020/01/16(木) 15:34:06.04ID:71qtQAGF とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し…
まとまった時間がないからセコセコ。
あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。
まとまった時間がないからセコセコ。
あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。
201名前は開発中のものです。
2020/01/17(金) 09:23:06.34ID:7o/zONHK 週末が来た。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
202名前は開発中のものです。
2020/01/19(日) 02:35:21.43ID:TBz8d+il 一通り、高低差のマップ作ったけど…何か面白みに欠けるなぁ…
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。
203名前は開発中のものです。
2020/01/20(月) 08:32:34.29ID:vt7bcNpw 高低差のマップ、失敗w
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。
204名前は開発中のものです。
2020/01/21(火) 13:06:52.69ID:r/7mmt03 とりあえず全4ステージ。たたきとしてはこんな感じですか。このままのもw
フォレスト
https://i.imgur.com/4rLRVlQ.jpg
デスバレー
https://i.imgur.com/5WjkfVa.jpg
市街地
https://i.imgur.com/k0vFWnb.jpg
マウンテン
https://i.imgur.com/iqEGIzU.jpg
フォレスト
https://i.imgur.com/4rLRVlQ.jpg
デスバレー
https://i.imgur.com/5WjkfVa.jpg
市街地
https://i.imgur.com/k0vFWnb.jpg
マウンテン
https://i.imgur.com/iqEGIzU.jpg
205名前は開発中のものです。
2020/01/23(木) 11:27:25.55ID:sYrsRPW1 次はジープを敵として導入予定。
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない
206名前は開発中のものです。
2020/01/24(金) 13:52:57.18ID:1mzH9O5r くるまがくるぞ
https://streamable.com/yhx7g
https://streamable.com/yhx7g
207名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 12:18:19.01ID:s0IgWNMq208名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 21:06:27.74ID:Q760G11A ステージ3の配置仮完。
ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。
とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…
ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。
とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…
209名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 02:58:51.80ID:gm39Xyl6 ステージ3、ちと改造。
ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。
VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。
https://i.imgur.com/5vv811T.jpg
ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。
VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。
https://i.imgur.com/5vv811T.jpg
210名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 21:14:06.62ID:t5YVtm0a いいじゃん
211名前は開発中のものです。
2020/02/04(火) 08:58:45.37ID:FaoIaCgX ありがとう
212名前は開発中のものです。
2020/02/06(木) 01:10:34.94ID:Fe3H24l4 コンティニューはどうしようか迷ったけど、結局ステージセレクトに落ち着いた。
これでどこからでも始められる。でも4面だしね。
これでどこからでも始められる。でも4面だしね。
213名前は開発中のものです。
2020/02/09(日) 19:36:46.90ID:paY9k9s6 ステージ4の配置まで終了。
あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。
あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。
214名前は開発中のものです。
2020/02/11(火) 13:52:17.87ID:5YKPzw3B メディックキット完成。3dデータが無いから作らないと。
どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か…
あんま時間使えんからとっとと作る
どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か…
あんま時間使えんからとっとと作る
215名前は開発中のものです。
2020/02/24(月) 17:59:43.57ID:G4XkPdC/216名前は開発中のものです。
2020/02/25(火) 13:04:51.49ID:8JBG+89u217名前は開発中のものです。
2020/02/27(木) 22:48:06.05ID:T6a2r4TR トゥ!じゃなくてヘルファィアでした。
とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装
https://streamable.com/ig80i
やる事リスト
・発射位置(左右振り)
・発射の条件
・飛行速度を一定にする
以上、3点。
飛行速度は近いと遅い、遠いと速い、いまのでいいかもしんないけど。
とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装
https://streamable.com/ig80i
やる事リスト
・発射位置(左右振り)
・発射の条件
・飛行速度を一定にする
以上、3点。
飛行速度は近いと遅い、遠いと速い、いまのでいいかもしんないけど。
218名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 00:26:18.67ID:if8LTHsg 迫撃のギャラクシアン、公開終了〜。
お疲れ様でした。結局改造できんかったねー
また頑張ろー
お疲れ様でした。結局改造できんかったねー
また頑張ろー
219名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 11:03:30.78ID:z4pkkcPO ヘリ攻撃、破壊まで実装。
これでゲームオーバーにした方がいいかな。
VRでループさせるのはちとキツいかな。
あとはエンディングを実装。もう簡素で…
iPhone 11proに変えたから、どこまでで満足に動くかどうしましょ?
一応7は有るけど、8以上で…厳しいかぁ
これでゲームオーバーにした方がいいかな。
VRでループさせるのはちとキツいかな。
あとはエンディングを実装。もう簡素で…
iPhone 11proに変えたから、どこまでで満足に動くかどうしましょ?
一応7は有るけど、8以上で…厳しいかぁ
220名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 15:26:35.52ID:Bwa2wt20 ネイチャーパック半額だったので買ってはみたが3GB!
プロジェクトフォルダ、どんどん重くなってくなぁ。
みんなどうやってか回避してるのかなぁ…
プロジェクトフォルダ、どんどん重くなってくなぁ。
みんなどうやってか回避してるのかなぁ…
221名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 19:42:46.09ID:8wXBDDzy 定番wのエンディングのベース完成
https://streamable.com/9ct1u4
https://streamable.com/9ct1u4
222名前は開発中のものです。
2020/05/02(土) 02:47:08.21ID:TiFMiPm9 やっと、ゲームフローのループ処理が完結できた。
いやー長かったなぁw
あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう…
いやー長かったなぁw
あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう…
223名前は開発中のものです。
2020/05/15(金) 18:03:44.65ID:rZPLzvTx 音声のブラッシュアップ、というか音入れ中。
マップもテコ入れ。
マップもテコ入れ。
224名前は開発中のものです。
2020/05/20(水) 05:23:03.05ID:FHLXVsdd やっとα版らしき形になった。
結局時間かかったなぁ…
結局時間かかったなぁ…
225名前は開発中のものです。
2020/05/21(木) 22:16:25.85ID:5tpteR2O 競争、運、模倣、眩暈のうち、競争が弱すぎるのでリザルトにゴールドゲットの数表示を入れようと思う。
大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw
大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw
226名前は開発中のものです。
2020/05/24(日) 22:18:54.96ID:Dxpeq8M0 β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw
チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。
---
ゴールドの取得数表記、完了。
コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。
チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。
---
ゴールドの取得数表記、完了。
コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。
227名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 13:53:44.56ID:2m0nzovJ228名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 03:13:50.90ID:lPMMBGKb 落下シーンをブラッシュアップ?
https://streamable.com/7yuvjq
https://streamable.com/7yuvjq
229名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 08:14:47.69ID:lPMMBGKb そろそろiPhone7では重くなってきた。
これはiPhone8以上になるかなぁ。
推奨は11で。
ユーザーが少な過ぎるのは哀しいな。
これはiPhone8以上になるかなぁ。
推奨は11で。
ユーザーが少な過ぎるのは哀しいな。
230名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 17:28:10.91ID:5eyCj3Ba231名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 03:55:52.35ID:jCrqMriw なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い?
エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。
Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。
なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。
エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。
Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。
なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。
232名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 03:57:02.47ID:jCrqMriw ああ誤爆
233名前は開発中のものです。
2020/06/06(土) 20:22:53.76ID:ajxE58A/ デバッグ中。
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w
234名前は開発中のものです。
2020/06/06(土) 22:31:31.80ID:3Eqt0jg+ Android版は出さないの?
235名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 10:25:14.97ID:zuYvgfdz android持ってないんです。
機種多くて、メンテが大変そうだし。
機種多くて、メンテが大変そうだし。
236名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 17:08:21.56ID:UHQA1aj/ アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか
237名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 19:24:57.16ID:zuYvgfdz 試走?
238名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 23:37:50.50ID:+R6MlhQ9239名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 13:32:56.39ID:1CZIoDXg240名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 08:50:37.71ID:S2e8f1Ku >>239
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど
まぁ実機がないなら仕方がないね。
AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど
まぁ実機がないなら仕方がないね。
AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。
241名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 10:42:28.76ID:GXQIsc3c242名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 17:02:52.57ID:GXQIsc3c 手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。
天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。
あとは、曲の出来上がり待ち〜
ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw
天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。
あとは、曲の出来上がり待ち〜
ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw
243名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 04:24:55.84ID:TlFFXoFU iPhone7で一周確認完了。
うーん、カクカクが多いなぁ。
まぁシャーないとするか…どうか…
うーん、カクカクが多いなぁ。
まぁシャーないとするか…どうか…
244名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 10:50:10.61ID:GY9BAJ9P 待ってる間に、次の奴〜
photonをちょっとやってみましょうか。
unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ…
約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。
photonをちょっとやってみましょうか。
unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ…
約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。
245名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 01:08:06.17ID:nmkJS90V photon、簡単に接続でき過ぎる…
説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。
ラグもなさそうですし、いけるかなぁw
説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。
ラグもなさそうですし、いけるかなぁw
246名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 15:36:10.99ID:PLj/L2gf photon、良いですねえ。
絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。
それほどいい造りです。
絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。
それほどいい造りです。
247名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 23:47:08.47ID:BQ2TY89+ リンク実験成功。
iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。
キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。
ラグはほとんど無いですね。
弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。
つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw
https://i.imgur.com/kV7hO31.jpg
iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。
キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。
ラグはほとんど無いですね。
弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。
つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw
https://i.imgur.com/kV7hO31.jpg
248名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 00:43:23.01ID:akhQjn+t 1年?前に断念したこやつ、次はできるか?
https://streamable.com/kwzj8u
https://streamable.com/kwzj8u
249名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 09:13:31.65ID:1ajdBDkB >>1
こいつのゲームは完成したのか?
こいつのゲームは完成したのか?
250名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 10:43:55.20ID:9DcFcjqM >>249
国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。
国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。
251名前は開発中のものです。
2020/07/10(金) 12:09:50.76ID:Y9MOT2R0 簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変!
心折れそうw
心折れそうw
252名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 00:37:08.68ID:cf8UeqoZ 何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。
いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。
いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。
253名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 20:47:19.86ID:AhNZ3de8 ルームに入ってきた時の対戦相手の表示
抜けた時の戻り処理
やっと完成。
次は、戦闘開始処理ですね。
いやぁアタマパンクしながら作成…
抜けた時の戻り処理
やっと完成。
次は、戦闘開始処理ですね。
いやぁアタマパンクしながら作成…
254名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 01:44:37.42ID:vCvOYW/p 前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw
どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ…
やっと解放が見えてきた。
こんなんで完成できるのだろうかw
どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ…
やっと解放が見えてきた。
こんなんで完成できるのだろうかw
255名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 20:10:53.34ID:WD5qGFre やっとマスターと子の区分けができたようだ。
こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか…
とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。
こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか…
とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。
256名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 03:11:36.06ID:cHtQtZQs 区分け、完了。
グヘェ…
グヘェ…
257名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 10:56:20.14ID:KwmwzNkP いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw
本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで…
もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw
本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで…
もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw
258名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 11:20:46.54ID:KwmwzNkP シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか…
設計に悩むなぁ…
設計に悩むなぁ…
259名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 15:33:24.58ID:ub1D7sxq シーン遷移で若干戸惑い実装。
データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。
ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。
データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。
ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。
260名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 16:00:21.25ID:dTmkoJS3 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
☆ VMを書いた(C# + DirectX) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
☆ VMを書いた(C# + DirectX) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
261名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 18:19:24.37ID:FbWDEIRl 猪の方、
音ができてきました。
あとは下記3点!
スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。
@アイコンを作成
Aテロップの修正。プロローグ部
B テロップの修正。エピローグ部
音ができてきました。
あとは下記3点!
スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。
@アイコンを作成
Aテロップの修正。プロローグ部
B テロップの修正。エピローグ部
262名前は開発中のものです。
2020/07/29(水) 01:34:18.20ID:jmDtUSqe テキトーだけど、アイコン完成
https://i.imgur.com/lA4YN1c.jpg
https://i.imgur.com/lA4YN1c.jpg
263名前は開発中のものです。
2020/07/29(水) 02:28:06.75ID:jmDtUSqe264名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 15:05:54.39ID:80q6igPH いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。
sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw
元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。
何をそんな風にする必要が有ったのか…
1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。
sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw
元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。
何をそんな風にする必要が有ったのか…
1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。
265名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 15:07:44.70ID:80q6igPH だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw
基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。
基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。
266名前は開発中のものです。
2020/08/04(火) 14:47:48.77ID:wjUv0M/3 メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw
267名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 12:41:31.52ID:/KRbr0A4 アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。
移動で4ch入力だからコントローラ2本…
情報無し。泣、またアレをやるのか…
サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか…
素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝
蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w
移動で4ch入力だからコントローラ2本…
情報無し。泣、またアレをやるのか…
サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか…
素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝
蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w
268名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 12:44:15.98ID:/KRbr0A4 猪の方、アップ準備しないとw
遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども…
ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今…
遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども…
ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今…
269名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 02:23:06.15ID:vZVTOary メモー
fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。
自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。
fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。
自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。
270名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 12:44:16.36ID:JgMwn/AG 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
271名前は開発中のものです。
2020/08/17(月) 10:07:37.14ID:wXZbx86s やっと、pvがほぼ完成。
あとはロールを変更したら完成かな。
操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw
あとはロールを変更したら完成かな。
操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw
272名前は開発中のものです。
2020/08/17(月) 21:39:56.25ID:S2vYbnHF273名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 12:42:23.66ID:JEgbAM5H 戦場の猪のhp開設しました。
新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。
あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield
新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。
あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield
274名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 14:53:00.49ID:JEgbAM5H アップロード中…
うまく行ってるのかこの段階からそわそわ…
まだ審査準備の段階だというのに…
うまく行ってるのかこの段階からそわそわ…
まだ審査準備の段階だというのに…
275名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 16:40:30.56ID:JEgbAM5H 申請提出!
どのくらいかかるのでしょうね。
とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ…
どのくらいかかるのでしょうね。
とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ…
276名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 19:16:14.41ID:3i0jpUrS 完成おめ。
タイトルは戦場の狼のパロディかな?
タイトルは戦場の狼のパロディかな?
277名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 19:31:39.19ID:JEgbAM5H ありがとうございます。
はい、パロ名になりますね。
また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。
はい、パロ名になりますね。
また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。
278名前は開発中のものです。
2020/08/19(水) 03:03:49.68ID:KqH7owJ/ 寝落ちから起きて…
起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw
起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw
279名前は開発中のものです。
2020/08/19(水) 08:31:23.02ID:dGexMzFY 朝です。来てました。リジェクトw
泣
泣
280名前は開発中のものです。
2020/08/19(水) 11:08:45.76ID:dGexMzFY 再申請、ゴー。
次はどうなるか…
次はどうなるか…
281名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 22:29:53.76ID:FFW2XNMG あー、操作の動画作ってまぁ大変。
またまた再申請ですーw
またまた再申請ですーw
282名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 07:40:06.62ID:XHOaqnUh 審査、通過ー!祝
でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ
にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。
でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ
にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。
283名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 12:38:56.28ID:XHOaqnUh URLだけ変更、できないんかなぁ。
再申請だて…
再申請だて…
284名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 04:42:41.96ID:Ueqppa09 リジェクトが変わったーw
もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣
もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣
285名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 08:20:47.99ID:Ueqppa09 とりあえず、公開されました!
拍手!パチパチ
https://apps.apple.com/jp/app/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%8C%AA/id1525561136
拍手!パチパチ
https://apps.apple.com/jp/app/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%8C%AA/id1525561136
286名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 09:15:47.34ID:XmGLMxFt287名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 09:58:00.52ID:XmGLMxFt iPhone7で確認してみた。
今のところ11proと同じ。
これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか…
リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。
今のところ11proと同じ。
これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか…
リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。
288名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 01:35:45.00ID:xGmxnExg289名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 12:30:22.98ID:NDww+0c5 >>285
想像以上に良く出来てたので次回作にも期待
想像以上に良く出来てたので次回作にも期待
290名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 12:58:06.97ID:fdZ28QZL 遊んで頂きありがとうございました。
次回作?も頑張ります!
次回作?も頑張ります!
291名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 11:35:22.24ID:3cYqO0lg 猪は、
iOSは公開中&審査待ち…
Androidは審査中…
なので、バトルエッジの方を進めてます。
<これまでのまとめ>
・ログインからマッチ、対戦中まで完了。
・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。
・初期テストマップは作成完了。
・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。
<つぎやる事>
多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。
・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定
・リザルト表示
・ループ処理
iOSは公開中&審査待ち…
Androidは審査中…
なので、バトルエッジの方を進めてます。
<これまでのまとめ>
・ログインからマッチ、対戦中まで完了。
・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。
・初期テストマップは作成完了。
・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。
<つぎやる事>
多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。
・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定
・リザルト表示
・ループ処理
292名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 11:37:11.93ID:3cYqO0lg293名前は開発中のものです。
2020/09/03(木) 06:37:57.18ID:TkvrSAfp 戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。
これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。
サポートURL: https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield
これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。
サポートURL: https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield
294名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 22:46:12.24ID:XBRPyN13 ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。
いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
295名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 23:36:49.71ID:yJ5WRVoa Android版、8.0でも動くようにしたけど、動かないAndroidもあってもう何がなんだか…
ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
296名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 21:23:45.45ID:6ozJCAn6 ジャイロ無反応は勘違いでした。
ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。
ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。
297名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 21:25:47.26ID:6ozJCAn6 あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw
ある意味、入れ替えがめんどくさかったから…
さてさて次は如何に…
ある意味、入れ替えがめんどくさかったから…
さてさて次は如何に…
298名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 19:27:18.65ID:i/Sy9QNM iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。
299名前は開発中のものです。
2020/09/25(金) 12:50:18.25ID:Mg7h16m5300名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 21:19:15.52ID:kAyMMIA4301名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 12:36:56.65ID:r7lZADEe302名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 16:17:01.56ID:EF5IS0zt やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。
303名前は開発中のものです。
2020/11/08(日) 09:40:48.94ID:udv3j1ef304名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 12:11:11.92ID:LDmY2HvO やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝
305名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 13:24:15.11ID:n5VYks5w 台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。
306名前は開発中のものです。
2020/11/20(金) 09:18:50.74ID:hIxS6AKz 乗り遅れ対策完了?
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。
307名前は開発中のものです。
2020/11/20(金) 13:54:20.29ID:hIxS6AKz 無駄にphotonview付けてたのが判明。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。
308名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 11:12:23.10ID:joH2F8v/ うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
309名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 23:25:45.41ID:joH2F8v/ めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー
次はボタンマークの追加。
次はボタンマークの追加。
310名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 12:19:46.96ID:FeNkNJ2v プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
311名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 12:21:50.76ID:FeNkNJ2v312名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 08:31:20.67ID:lvHdnhyz 体力表示、4人分、ようやく完成。
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル
313名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 08:36:19.05ID:lvHdnhyz あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。
314名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 09:48:51.90ID:XvPgUBMi 超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成!
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
https://streamable.com/z5doa9
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
https://streamable.com/z5doa9
315名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 09:49:56.25ID:XvPgUBMi あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。
316名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 14:42:09.80ID:cR0mp+fB エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
https://developers.wonderpla.net/entry/2020/04/02/120029
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
https://developers.wonderpla.net/entry/2020/04/02/120029
317名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 15:07:49.69ID:cR0mp+fB あぁ、後付けだと他のシェーダーが…
318名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 15:38:11.30ID:cR0mp+fB 直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
319名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 11:39:24.47ID:K4z0aE95 よかった
320名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 15:46:18.44ID:zWMuXhWa あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣
321名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 14:14:07.60ID:eyJcrAmk だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw
322名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 17:59:27.22ID:Rf8pOEEe323名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 02:53:23.31ID:LNTOjBUC ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装…
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。
https://streamable.com/fn3bal
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。
https://streamable.com/fn3bal
324名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 02:55:17.25ID:LNTOjBUC あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw
325名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 10:34:33.87ID:gdwFjCwB326名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 17:39:09.87ID:gdwFjCwB ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
327名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 18:51:32.20ID:gdwFjCwB328名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 00:41:06.81ID:XFMRLkSS329名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 10:50:49.35ID:RT7xA5nD 2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避!
音付けなきゃ…
音付けなきゃ…
330名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 10:51:26.67ID:RT7xA5nD チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ!
331名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 20:59:50.86ID:B49G2i1m ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。
だいぶ、らしくなってきた。
だいぶ、らしくなってきた。
332名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 11:43:50.52ID:3PvsotkR333名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 11:59:22.13ID:3PvsotkR あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw
これも作らないと…
これも作らないと…
334名前は開発中のものです。
2021/02/06(土) 19:24:23.57ID:d7NJzDs0335名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 16:21:51.86ID:bnbURlMT ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…
一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…
一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。
336名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 03:59:14.61ID:uiassWFx337名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 07:57:54.81ID:2cUZwDai シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが…
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。
338名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 11:19:39.48ID:2cUZwDai339名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 18:44:42.10ID:2cUZwDai340名前は開発中のものです。
2021/02/12(金) 17:02:52.11ID:IPB9aZFq 実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。
https://streamable.com/qtx7mi
https://streamable.com/qtx7mi
341名前は開発中のものです。
2021/02/12(金) 18:01:23.59ID:IPB9aZFq342名前は開発中のものです。
2021/02/12(金) 18:01:46.66ID:IPB9aZFq 3分弱と長い動画です。注意してください。
343名前は開発中のものです。
2021/02/13(土) 23:25:14.93ID:R48l3Wjh ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。
2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。
これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw
今日の分完了!
2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。
これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw
今日の分完了!
344名前は開発中のものです。
2021/02/14(日) 18:22:59.55ID:rqwP/EGA 音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw
浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!
浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!
345名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 12:10:22.13ID:BuMiQyPX346名前は開発中のものです。
2021/02/19(金) 02:09:41.58ID:Sk3QpSh6 ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!
347名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 11:49:41.09ID:jjvYoaxY ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。
片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。
さて、どうしたものか…
片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。
さて、どうしたものか…
348名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 14:58:03.55ID:cHHUgVUc 一方で爆発したらもう片方も自爆。
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ
349名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 01:58:24.76ID:oG2ITnXK 自爆処理、弊害発見。
壁と地面で当たった時のみに変更。
壁と地面で当たった時のみに変更。
350名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 01:59:22.88ID:oG2ITnXK 加えて、被弾時には画面を赤くして捜査線が走る処理を実装。まぁ、らしくなりましたw
351名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 07:38:42.90ID:oG2ITnXK おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように!
352名前は開発中のものです。
2021/02/27(土) 10:21:46.61ID:1PmYxF9a 4人対戦テスト、お疲れ様でした。
プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。
プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。
353名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 01:12:02.57ID:DrTQVIZl 久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw
戦場の猪は…あら、オールクリアできました。
コツがわかれば簡単?なんでしょうけど…
戦場の猪は…あら、オールクリアできました。
コツがわかれば簡単?なんでしょうけど…
354名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 09:52:14.10ID:uxxWaIRL 初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。
初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw
でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。
https://streamable.com/h0oot5
初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw
でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。
https://streamable.com/h0oot5
355名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 23:24:52.01ID:wh7DdrLv 実験を兼ねてブッシュ?ステージを作成。
隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド?
iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ…
https://streamable.com/f7ltbe
隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド?
iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ…
https://streamable.com/f7ltbe
356名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 09:05:23.10ID:li4qmLmc 面白そうやん
357名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 13:53:13.77ID:2afBNCsj358名前は開発中のものです。
2021/03/12(金) 02:23:49.58ID:ulBSPUNP359名前は開発中のものです。
2021/03/15(月) 08:16:11.47ID:kKOSz6LX ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
https://streamable.com/wxqh3j
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
https://streamable.com/wxqh3j
360名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 08:39:54.00ID:5K/coj8p モデリングはMayaとかblenderになるのかな
361名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 08:48:51.91ID:q4AemPAf >>360
ライトウェーブでやってます。
ライトウェーブでやってます。
362名前は開発中のものです。
2021/06/09(水) 07:41:49.20ID:N4osOe5+ マズルフラッシュにライトをアタッチ。
ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。
ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜
https://streamable.com/4az8xi
ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。
ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜
https://streamable.com/4az8xi
363名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 09:24:01.98ID:DtiWqrVZ テストフライトの登録できましたー。
内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。
内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。
364名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 19:11:38.20ID:eatIKWru365名前は開発中のものです。
2021/06/30(水) 07:53:06.68ID:Cn+IKQWP366名前は開発中のものです。
2021/07/03(土) 00:38:27.16ID:kS/VjIsR 4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
https://streamable.com/8qs7ns
https://streamable.com/smawh7
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
https://streamable.com/8qs7ns
https://streamable.com/smawh7
367名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 20:28:51.78ID:Oru6kKNh room内で調整用で、Voicechatを実装しました。
これで少しはコミュニケーション取れるかな。
通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。
これで少しはコミュニケーション取れるかな。
通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。
368名前は開発中のものです。
2021/07/05(月) 21:43:28.12ID:8flTPtR1 マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。
ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。
あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)
ロビーは15秒滞在くらいかな。
ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。
あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)
ロビーは15秒滞在くらいかな。
369名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 11:07:07.76ID:pVyiHijo brew link --overwrite cocoapods
何とか進んだみたいだが…
何とか進んだみたいだが…
370名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 14:24:57.01ID:pVyiHijo 次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり…
ARM64でエラ〜
もう折れそう…
ARM64でエラ〜
もう折れそう…
371名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 06:06:34.54ID:qeIJim4+ うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー!
でも今度はbannerが実機では表示されないというね…
もうツラツラ…
でも今度はbannerが実機では表示されないというね…
もうツラツラ…
372名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 06:07:54.73ID:qeIJim4+ 結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。
技術ある人はいいのだろうけど。
技術ある人はいいのだろうけど。
373名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 23:27:10.94ID:qeIJim4+ banner表示、完了です。
unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという…
読解力無い自分、ハマりまくり…
https://i.imgur.com/BUKknen.jpg
unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという…
読解力無い自分、ハマりまくり…
https://i.imgur.com/BUKknen.jpg
374名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 08:39:33.97ID:BlnZdATZ やっと広告bannerが消えるようになった…
これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。
ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。
なかなか難しいですね。
これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。
ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。
なかなか難しいですね。
375名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 15:27:35.07ID:WvC8/IpS さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。
その前にリザルト画面を修正しました。
テキストをやめて、全てグラで表示。
コングラ、ランクアップ!
その前にリザルト画面を修正しました。
テキストをやめて、全てグラで表示。
コングラ、ランクアップ!
376名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 15:29:57.35ID:WvC8/IpS 変えようと思うところ、メモ書き。
ルーム画面の画構成。
戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。
ルーム画面の画構成。
戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。
377名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 23:27:52.39ID:9huT3fFW378名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 08:19:20.09ID:h11I9zwM 問合せがあったのでメモ。
左レバー
上下…前進後退
左右…平行移動
右レバー
上下…前進後退
左右…超進地旋回
左右逆で高速超進地旋回
急激な左右逆で、超高速超新地旋回
左レバー
上下…前進後退
左右…平行移動
右レバー
上下…前進後退
左右…超進地旋回
左右逆で高速超進地旋回
急激な左右逆で、超高速超新地旋回
379名前は開発中のものです。
2021/07/30(金) 00:21:08.97ID:3UTedkkD380名前は開発中のものです。
2021/07/31(土) 23:07:59.60ID:Kv117C7g オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう…
5人しかいなくて。泣
5人しかいなくて。泣
381名前は開発中のものです。
2021/08/03(火) 13:02:11.71ID:YoFfdHF3 イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了〜
戦車も2つから選べるように。
スピードメータ実装。
仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。
足跡。
戦車も2つから選べるように。
スピードメータ実装。
仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。
足跡。
382名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 18:04:52.76ID:f7JaF144 roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw
これは直す必要ありだなぁ。
これは直す必要ありだなぁ。
383名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 08:19:31.71ID:fzbrJAH6 取り敢えず、動くように修正完了!
まぁ大変だったぁ。
不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。
怖くて触れないw
まぁ大変だったぁ。
不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。
怖くて触れないw
384名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 16:00:39.87ID:3Yst+is6 いろいろ改修が大変でした〜。
何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。
当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。
※音量がでかいのでお気をつけて。
https://streamable.com/xhynwt
何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。
当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。
※音量がでかいのでお気をつけて。
https://streamable.com/xhynwt
385名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 04:19:27.20ID:6vuhNmHz 練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。
動画は1対3
フルボッコにされました…泣
https://streamable.com/z7tb5n
索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。
最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。
動画は1対3
フルボッコにされました…泣
https://streamable.com/z7tb5n
索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。
最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。
386名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 05:00:29.93ID:6vuhNmHz 一対一でもフルボッコにされる…
左右に弾避けるし、ミサイル当たらないし…
PS…
左右に弾避けるし、ミサイル当たらないし…
PS…
387名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 09:07:36.42ID:gpPo1MGa 情報への反応速度が1フレーム未満だからね、そこをメインで調整してエイムの雑さ、など足してけばそれなりになるかな。
388名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 23:05:45.27ID:+hlrwXmB カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
https://streamable.com/w6zplo
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
https://streamable.com/w6zplo
389名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 01:24:55.88ID:YYx9/thg390名前は開発中のものです。
2021/09/04(土) 20:17:29.56ID:82miBIVX あー、今週はだいぶ進んだ感。
・オートファイア、
・シングルモードのトロフィー表示
・チーム戦の勝敗ランク計算
・リロードをマークご邪魔なので武器ごとに演出変更。
・シングルモードの敵のAI(笑)を改善。
なかなか詰まった1週間でした。
・オートファイア、
・シングルモードのトロフィー表示
・チーム戦の勝敗ランク計算
・リロードをマークご邪魔なので武器ごとに演出変更。
・シングルモードの敵のAI(笑)を改善。
なかなか詰まった1週間でした。
391名前は開発中のものです。
2021/09/11(土) 07:37:53.58ID:7fD2cv9V 第3のミサイル、ハープーン完成。
ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。
ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw
あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。
2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。
https://streamable.com/iiqtxu
ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。
ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw
あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。
2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。
https://streamable.com/iiqtxu
392名前は開発中のものです。
2021/09/11(土) 21:23:34.58ID:7fD2cv9V ハープーンの軌道を改修。
水平で飛びながら索敵までは同じ
敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。
煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。
水平で飛びながら索敵までは同じ
敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。
煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。
393名前は開発中のものです。
2021/09/12(日) 22:39:18.36ID:JUHn62zK ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。
これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。
動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ!
https://streamable.com/br9048
これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。
動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ!
https://streamable.com/br9048
394名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 22:36:24.70ID:9z+zK9AB395名前は開発中のものです。
2021/10/18(月) 12:59:50.48ID:PwEktMOU396名前は開発中のものです。
2021/10/18(月) 13:27:38.37ID:PwEktMOU ガーディアン通称
地面を這って追ってくるのがポメ(ポメラニアン)
空を移動してくるのがクラゲ(ジェリーフィッシュ)
地面を這って追ってくるのがポメ(ポメラニアン)
空を移動してくるのがクラゲ(ジェリーフィッシュ)
397名前は開発中のものです。
2021/10/18(月) 21:12:08.95ID:RZAiXAU0 NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
398名前は開発中のものです。
2021/10/28(木) 09:30:38.54ID:GEkweQkw 練習ステージでシングルモード?カスタムモードを用意してたけど、リニューアル。
全30floorで難易度設定完了。アルファ版かなぁ。
https://streamable.com/afv52m
数値変えれば100floorとかできるけど…誰かレベルデザインお願いしますだw
全30floorで難易度設定完了。アルファ版かなぁ。
https://streamable.com/afv52m
数値変えれば100floorとかできるけど…誰かレベルデザインお願いしますだw
399名前は開発中のものです。
2021/11/08(月) 00:23:29.92ID:PkoOA7m7400名前は開発中のものです。
2021/11/08(月) 22:13:16.42ID:PkoOA7m7 クリアできる可能性が濃厚となった瞬間!
https://i.imgur.com/UHOmRfT.jpg
https://i.imgur.com/UHOmRfT.jpg
401名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 12:16:45.64ID:/ujAX3KI402名前は開発中のものです。
2021/11/11(木) 09:50:48.96ID:dHyzSQMa フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。
移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。
あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。
移動は、フェーズ1〜4に分け
1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。
転回中はプラマイ90度/sの範囲、
移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。
最後にフェーズ1〜4をそれぞれの確率で選択されて実行。あとはこれの繰り返し。
https://youtu.be/wJB0tZx68bc
移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。
あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。
移動は、フェーズ1〜4に分け
1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。
転回中はプラマイ90度/sの範囲、
移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。
最後にフェーズ1〜4をそれぞれの確率で選択されて実行。あとはこれの繰り返し。
https://youtu.be/wJB0tZx68bc
403名前は開発中のものです。
2021/11/11(木) 10:57:33.22ID:dHyzSQMa 最後の一文日本語変w
停止中は200ぐらいのサイコロ降って
停止中は>120
回転中は80〜120
直線移動中は30〜80
回転移動は、<30
ベースはこれで、あんまり変なら値を変更するけど、みたところこれでいいみたいでした。
停止中は200ぐらいのサイコロ降って
停止中は>120
回転中は80〜120
直線移動中は30〜80
回転移動は、<30
ベースはこれで、あんまり変なら値を変更するけど、みたところこれでいいみたいでした。
404名前は開発中のものです。
2021/11/23(火) 20:56:54.89ID:7zWt4hEj テロップ等を刷新。ブラッシュアップというやつです。
これでゲームの基本はほぼ完了したので、あとはアドモブのデバッグ、 IAPは…悩みどころで…リリース予定です。
https://youtu.be/EVC02HtxeWU
これでゲームの基本はほぼ完了したので、あとはアドモブのデバッグ、 IAPは…悩みどころで…リリース予定です。
https://youtu.be/EVC02HtxeWU
405名前は開発中のものです。
2021/11/27(土) 23:53:07.94ID:wohzZX9E406名前は開発中のものです。
2021/11/27(土) 23:54:09.96ID:wohzZX9E リリースと言っても、テストフライトですので、アカウントある方にしか配布できないんですけどね。
407名前は開発中のものです。
2021/11/28(日) 20:44:38.30ID:gsGDLiSu シールドを装備。
衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。
敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。
https://streamable.com/xc6s6i
衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。
敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。
https://streamable.com/xc6s6i
408名前は開発中のものです。
2021/11/29(月) 08:38:24.81ID:w1fp4Jzw 初めてきた
ゲ製としてはトップクラスの完成度じゃん
引き続きがんばってほしい
ゲ製としてはトップクラスの完成度じゃん
引き続きがんばってほしい
409名前は開発中のものです。
2021/11/29(月) 10:32:34.04ID:xwTtHpcA410名前は開発中のものです。
2021/12/02(木) 10:37:43.13ID:V0o+2ojI パンカーシールド完了でver 0.4055をアップしました。
ボタンは武器弾倉の上ぐらいに、左右についています。
シールド耐久力は100なので、ガトリングを25発受けると消滅します。約2.5秒。
また、時限式ですので7秒で消滅します。
シールドの色は、体力と時間、両方で、青、紫、マゼンダ、赤、消滅と変化します。
先に条件を満たした方で変化色となります。
ボタンは武器弾倉の上ぐらいに、左右についています。
シールド耐久力は100なので、ガトリングを25発受けると消滅します。約2.5秒。
また、時限式ですので7秒で消滅します。
シールドの色は、体力と時間、両方で、青、紫、マゼンダ、赤、消滅と変化します。
先に条件を満たした方で変化色となります。
411名前は開発中のものです。
2021/12/02(木) 10:40:58.77ID:+0d3Dd2E これにて、タンクの味付けを行います。
スパルタンはパンカーシールドが使えるがブーストジャンプができない。
ニンジャはブーストジャンプが使えるがパンカーシールドは使えない。
オプションが分かれるようになります。レベルデザイン?
これで対戦等をやってみて味付けを見てみます。
3機体目は、前後左右へのダッシュを予定。
スパルタンはパンカーシールドが使えるがブーストジャンプができない。
ニンジャはブーストジャンプが使えるがパンカーシールドは使えない。
オプションが分かれるようになります。レベルデザイン?
これで対戦等をやってみて味付けを見てみます。
3機体目は、前後左右へのダッシュを予定。
412名前は開発中のものです。
2021/12/04(土) 10:12:10.63ID:7elrgd9e 機体味付け完了。
機体名スパルタンは、パンカーシールドが出せるけどブーストジャンプできない。装甲は硬め
機体名ニンジャは、ブーストジャンプはできるけど、パンカーシールドは使えない。
https://streamable.com/aigd9e
機体名スパルタンは、パンカーシールドが出せるけどブーストジャンプできない。装甲は硬め
機体名ニンジャは、ブーストジャンプはできるけど、パンカーシールドは使えない。
https://streamable.com/aigd9e
413名前は開発中のものです。
2021/12/13(月) 00:29:10.12ID:GhpJ5QiB iPhone 5sをホストにして動作確認。
同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。
※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。
https://youtu.be/y1VoyI0SX1s
同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。
※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。
https://youtu.be/y1VoyI0SX1s
414名前は開発中のものです。
2021/12/15(水) 00:59:59.34ID:Q2jvT7M9 オートエイムアシストを付けました。
これで敵を真正面に捉えてだった狙撃から、だいたい正面で弾が当たる可能性がドン上がりです。
もちろんcom敵も同じ仕様ですので、止まってたらやられます。
https://streamable.com/dtruz5
これで敵を真正面に捉えてだった狙撃から、だいたい正面で弾が当たる可能性がドン上がりです。
もちろんcom敵も同じ仕様ですので、止まってたらやられます。
https://streamable.com/dtruz5
415名前は開発中のものです。
2021/12/17(金) 19:58:30.99ID:jXGAcR+t エイムの不具合修正してたら仕様変更まで必要になり…こんな事では年内申請無理になる〜
これで、ガトリングたレーザーは、ミサイルまで狙撃対象にしたので戦術?戦略?装備選択の重要性が増しますかね。
動画は、何とか完成したエイムのレーザー。
https://streamable.com/kbfdmk
これで、ガトリングたレーザーは、ミサイルまで狙撃対象にしたので戦術?戦略?装備選択の重要性が増しますかね。
動画は、何とか完成したエイムのレーザー。
https://streamable.com/kbfdmk
416名前は開発中のものです。
2021/12/18(土) 21:14:00.65ID:HjeTrUaS417名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 22:37:26.10ID:0mziEYrM418名前は開発中のものです。
2022/01/10(月) 22:19:13.96ID:YFO6SYGj 『ウォッチパーティーin
超滅APEXLEGENDS2
with釈迦/Day3Final』
(17:45〜放送開始)
www.twitch.tv
超滅APEXLEGENDS2
with釈迦/Day3Final』
(17:45〜放送開始)
www.twitch.tv
419名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 10:27:00.99ID:vXy9VAJe unity、プロ制作でも使えるようにかギリギリの設計なのか、ツクールならダウンロードされてから次に行くんだけど、完了の監視がいるんですねぇ。
ひょっとして想定で実験したらドンピシャ。妙なところで時間取られました。
経験則で解明できたけど、経験浅い人には厳しいエラーだなぁ。もちろん私はプロじゃないですが運でw
※start()はシーンロードが完了するまで待ってくれない。
ひょっとして想定で実験したらドンピシャ。妙なところで時間取られました。
経験則で解明できたけど、経験浅い人には厳しいエラーだなぁ。もちろん私はプロじゃないですが運でw
※start()はシーンロードが完了するまで待ってくれない。
420名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 10:28:22.96ID:vXy9VAJe 追伸
Mac上、unity editor上では正常に動作して、iPhone実機だとNGだった件。
Mac上、unity editor上では正常に動作して、iPhone実機だとNGだった件。
421名前は開発中のものです。
2022/01/22(土) 22:34:10.88ID:ulQ1C2zC Iphoneでカキコできなくなってしまいました。
しばらく更新はできないのかなぁ。ということで最後の進捗を置いときます。
デモシーンシステム完了。ランダムフロアにランダム武器、オートパイロット同士に戦闘です。
ではまたカキコができる日まで〜
https://streamable.com/hva17j
https://streamable.com/1ssxax
しばらく更新はできないのかなぁ。ということで最後の進捗を置いときます。
デモシーンシステム完了。ランダムフロアにランダム武器、オートパイロット同士に戦闘です。
ではまたカキコができる日まで〜
https://streamable.com/hva17j
https://streamable.com/1ssxax
422名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 23:56:55.17ID:9czDCjsg ちょびっと進捗
背景のバリエーションを追加。
フロア x カラーバリエーションで大きく増やします。
動画は、朝、昼下がり、夕方、夜、濃霧、暗視となってます。
https://streamable.com/5osjf6
背景のバリエーションを追加。
フロア x カラーバリエーションで大きく増やします。
動画は、朝、昼下がり、夕方、夜、濃霧、暗視となってます。
https://streamable.com/5osjf6
423名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 01:06:58.39ID:1aogYswe iOS15にしたら書き込めるようになりました。
開発環境から全てアップデートしたので何とかなりました。あ、申請したら落ちましたw
まぁ初回なのでテストライクでしたが、けっこう具体的に指摘してもらえるのですね。
前作の時は指摘内容が著作周りとかだったので画像は無かったですが、今回はスクショに丸付けてココ!って指摘もらいました。(ピンク◯)
https://i.imgur.com/j9elPTX.jpg
開発環境から全てアップデートしたので何とかなりました。あ、申請したら落ちましたw
まぁ初回なのでテストライクでしたが、けっこう具体的に指摘してもらえるのですね。
前作の時は指摘内容が著作周りとかだったので画像は無かったですが、今回はスクショに丸付けてココ!って指摘もらいました。(ピンク◯)
https://i.imgur.com/j9elPTX.jpg
424名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 10:48:54.18ID:ynu/D3d2 cocoapods問題で凄く時間取られました。
エセプログラマなんでしょうがないですが、ターミナル、UNIXまで勉強させられるとは…
なんとか最新版の環境に移行してビルドまでできるようになりました。
エセプログラマなんでしょうがないですが、ターミナル、UNIXまで勉強させられるとは…
なんとか最新版の環境に移行してビルドまでできるようになりました。
425名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 23:17:57.58ID:wi/B5YDV426名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 18:39:37.88ID:mRsJ44pQ427名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 06:00:03.02ID:oVkjwboq ジッピーレースを思い出しましたよ
428名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 06:25:53.69ID:+U+TVvCO スピード感的にF1サーカスを思い出した。
RADGUNERというのはタイトル?GUNNERではない?
RADGUNERというのはタイトル?GUNNERではない?
429名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 14:51:17.39ID:CcnyBLvz 閲覧ありがとうございます。
ジッピーですか、それも懐かしですね。
GUNNERですね誤字りました。ご指摘ありがとうございます。スピード感は大切にしたいですね、高速で降ってくるイレギュラーを何とかしないと。
ジッピーですか、それも懐かしですね。
GUNNERですね誤字りました。ご指摘ありがとうございます。スピード感は大切にしたいですね、高速で降ってくるイレギュラーを何とかしないと。
430名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 09:50:51.74ID:6E5t7r+c431名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 10:29:47.65ID:cDKBzns8 ロードファイターっぼいね。割と好き
432名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 12:39:52.58ID:6E5t7r+c 閲覧ありがとうございます。
ゲーム性追加したらロードファイターに近づきましたw
レトロ風味で頑張ります。
ゲーム性追加したらロードファイターに近づきましたw
レトロ風味で頑張ります。
433名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 22:29:14.15ID:ENwuewCf 簡易ながら、メニューからレース、ゲームオーバー、のループのベースを実装。これでようやくゲームのていを成してきました。
あとは、ブラッシュアップをどこまでやるかですかね。
https://streamable.com/svplaz
あとは、ブラッシュアップをどこまでやるかですかね。
https://streamable.com/svplaz
434名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 14:53:23.14ID:Nkku5kOA シューティングがシェーディングに見えたから釣られました
435名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 14:53:48.56ID:Nkku5kOA そういうのやめてくれませんか
436名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 21:39:35.92ID:tGthG9/w プレイして稼ぐブロックチェーンゲーム「GameFi」最新動向─トレンドの核は
「Play to Earn」と「スカラーシップ」
アメリカ、ヨーロッパ、中国、日本では大手ゲーム会社に所属していた多くの優秀な人材が、
若手から役員までこぞってブロックチェーンゲームを開発するゲーム会社へと移籍しつつある。
大手ゲーム会社によるGameFiへの新規参入も増加している。
東南アジア、インド、中東、南米、アフリカといった発展途上国では、ブロックチェーンゲームを
プレイすることで生活費を稼いだり、家族を養ったりするプレーヤーが急増。GameFiの
エコシステムの発展に必要な各種イノベーションに取り掛かるスタートアップや、GameFiに
特化したベンチャー投資ファンドも続々と現れている。
Play to Earnゲームで遊んで稼ぎたいユーザーは、先にゲームアセットを購入する必要が
ある。その金額が多くの潜在的プレーヤーにとって高いハードルになってきた。
YGGが発案したスカラーシップとは、NFTをYGGがプレーヤーに代わって購入し、貸し出す
仕組みである。プレーヤーがNFTを使って遊んで稼いだら、収益をYGGと分配する。NFT
を借りるプレーヤーは「スカラー(Scholar)」と呼ばれ、スカラーの獲得やNFTの貸し出し
などの運営を行う組織は「ギルド(Guild)」と呼ばれている。
「Play to Earn」と「スカラーシップ」
アメリカ、ヨーロッパ、中国、日本では大手ゲーム会社に所属していた多くの優秀な人材が、
若手から役員までこぞってブロックチェーンゲームを開発するゲーム会社へと移籍しつつある。
大手ゲーム会社によるGameFiへの新規参入も増加している。
東南アジア、インド、中東、南米、アフリカといった発展途上国では、ブロックチェーンゲームを
プレイすることで生活費を稼いだり、家族を養ったりするプレーヤーが急増。GameFiの
エコシステムの発展に必要な各種イノベーションに取り掛かるスタートアップや、GameFiに
特化したベンチャー投資ファンドも続々と現れている。
Play to Earnゲームで遊んで稼ぎたいユーザーは、先にゲームアセットを購入する必要が
ある。その金額が多くの潜在的プレーヤーにとって高いハードルになってきた。
YGGが発案したスカラーシップとは、NFTをYGGがプレーヤーに代わって購入し、貸し出す
仕組みである。プレーヤーがNFTを使って遊んで稼いだら、収益をYGGと分配する。NFT
を借りるプレーヤーは「スカラー(Scholar)」と呼ばれ、スカラーの獲得やNFTの貸し出し
などの運営を行う組織は「ギルド(Guild)」と呼ばれている。
437名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 07:09:26.38ID:+NpwMOGL バナーが出るようになりました!
なんとiOS15からは、テストフライトですら出ないと…ほんとかなぁ、実装ミスしてないかな。
あと、これ本当に合ってるcm内容かな?
うーん、分からんことばかりw
これで課題はクリアできたので、radgunnerの制作を再開です!
なんとiOS15からは、テストフライトですら出ないと…ほんとかなぁ、実装ミスしてないかな。
あと、これ本当に合ってるcm内容かな?
うーん、分からんことばかりw
これで課題はクリアできたので、radgunnerの制作を再開です!
438名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 07:32:51.06ID:+NpwMOGL439名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 08:25:15.23ID:RkA+Nkwu タイトルはフェラーリの鷹のもじりかな? w
泥版お待ちしています
泥版お待ちしています
440名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 08:40:26.25ID:kPf7pjdc441名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:34:35.58ID:+NpwMOGL チェッカーフラッグとりました。
https://i.imgur.com/naCTzHJ.jpg
https://i.imgur.com/naCTzHJ.jpg
442名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 17:28:23.73ID:l1QJtqiE いま、Android版審査中〜
通らなかったらごめんなさい。
hpを刷新して、ガンナーやRacingのリンクやらムービーやらを貼り付けました。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/blank
通らなかったらごめんなさい。
hpを刷新して、ガンナーやRacingのリンクやらムービーやらを貼り付けました。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/blank
443名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 21:50:42.54ID:VOxyOJ3V444名前は開発中のものです。
2022/06/04(土) 08:59:10.90ID:BDo5r6ca 次はようやくRADGUNNERのリリースができそうです。
Android版は…これは厳しいかな、スキル不足で150MBの壁越えられなさそうで。
iOS版、これまでの状況など検討して仕様を改善、テスト、リリース、です。
Android版は…これは厳しいかな、スキル不足で150MBの壁越えられなさそうで。
iOS版、これまでの状況など検討して仕様を改善、テスト、リリース、です。
445名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 10:16:43.33ID:pIuYBKMY446名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 10:39:10.55ID:T3akojYA インストール、ありがとうございました。
バナーですよね、元々課金システムのテストも含めて考えていて、課金で消す仕様を想定してたんですね。
でもそれやってると、またまた時間かかりそうなので踏み切ってしまったんです。
次版でちょっと考えます。
バナーですよね、元々課金システムのテストも含めて考えていて、課金で消す仕様を想定してたんですね。
でもそれやってると、またまた時間かかりそうなので踏み切ってしまったんです。
次版でちょっと考えます。
447名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 14:47:15.97ID:dJH3io78448名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 21:23:57.85ID:PaRY22Zf 再審査2回目だけど、審査開始から20分後にokが出るなんて、最近はこんなに早いのかな。
次のリリースも急いで作ろう!
次のリリースも急いで作ろう!
449名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 12:26:58.62ID:7SX+SHBu RADGUNNERオンライン日程。6.18土曜20〜21時に解放します。
1vs1はもちろん、2vs2でも戦えます。
ご参加宜しくお願いします。
1vs1はもちろん、2vs2でも戦えます。
ご参加宜しくお願いします。
450名前は開発中のものです。
2022/06/19(日) 00:20:47.14ID:iyFxaGel オンライン対戦、終了しました。
通信量の目安がわかり、非常に感謝しております。
ご参加ありがとうございました。
通信量の目安がわかり、非常に感謝しております。
ご参加ありがとうございました。
451名前は開発中のものです。
2022/06/20(月) 23:23:19.20ID:JwsSHVvs リワード広告?簡単なようでした。
これを入れて、オンラインプレイをフリーにしようかと思います。
一回見たら7回ぐらいプレイできるチケット制ですね。
これを入れて、オンラインプレイをフリーにしようかと思います。
一回見たら7回ぐらいプレイできるチケット制ですね。
452名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 12:50:18.30ID:zahxDhte 久しくやれてませんでしたが、gogoracingと RADGUNNERのアップデートを行いました。
特にRAD GUNNERの方は、実験としていつでもマルチ対戦ができるようにセットアップしてます。
いつまでできるかわかりませんが、取り敢えず公開中!
特にRAD GUNNERの方は、実験としていつでもマルチ対戦ができるようにセットアップしてます。
いつまでできるかわかりませんが、取り敢えず公開中!
453名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 01:18:32.40ID:gxCm+TSp あはは、バグ発見!
うーん、実機テストとリリース版で動作違うのやめてほしい…
うーん、実機テストとリリース版で動作違うのやめてほしい…
454名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 20:18:11.39ID:V8GJDs+P the RAD GUNNERのアップデート完了しました。
今回は、バラエティストアを開業させて、高機動機体とキャノンを交渉で手に入れられるようにしました。
今回は、バラエティストアを開業させて、高機動機体とキャノンを交渉で手に入れられるようにしました。
455名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 22:03:09.21ID:gnGluVVH456名前は開発中のものです。
2022/09/01(木) 23:09:50.83ID:gnGluVVH THE RAD GUNNER、今週末の解除武器は、前方集中型ミサイルランチャーx4になりました〜
76mmキャノンとパンカーシールドを組み合わせる事で、前方火力を最大とし強襲を可能とするサブ兵器です。
近距離ではロケットのように飛び、離れると追尾型ミサイルに!
どぞ
https://streamable.com/25y6yw
76mmキャノンとパンカーシールドを組み合わせる事で、前方火力を最大とし強襲を可能とするサブ兵器です。
近距離ではロケットのように飛び、離れると追尾型ミサイルに!
どぞ
https://streamable.com/25y6yw
457名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 11:15:42.84ID:uXtImwMu458名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 16:51:18.30ID:cp5ygDMZ 楽しそう。ラリーならではのお邪魔ギミックに期待。
459名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 18:25:29.92ID:uXtImwMu460名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 22:13:55.46ID:uH6Y9SNO 基本操作の挙動仕様が大体固まりました。
https://streamable.com/a05bb2
https://streamable.com/a05bb2
461名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 22:40:18.83ID:zt9OfNXz めちゃ難しそうw
462名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 22:57:32.56ID:uH6Y9SNO 閲覧ありがとうございます。
たぶん、それほど難しくないかと…
ドリフトを気持ち良くできるところを重点にしてます。
たぶん、それほど難しくないかと…
ドリフトを気持ち良くできるところを重点にしてます。
463名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 08:37:17.45ID:4glEL1yr464名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 11:58:42.85ID:11Y2bm+J465名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 12:07:33.11ID:4glEL1yr466名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 16:09:56.06ID:DjVfDHke 継続は力なりだな。がんばれー応援しています。
467名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 20:56:32.29ID:LxHP4jWc >>466
ありがとうございます。頑張ります!
ありがとうございます。頑張ります!
468名前は開発中のものです。
2022/11/08(火) 12:47:18.16ID:yzgY11ph469名前は開発中のものです。
2022/11/08(火) 18:33:10.83ID:yzgY11ph Appliv様に掲載してもらえました。パチパチ〜
https://app-liv.jp/5343656/
https://app-liv.jp/5343656/
470名前は開発中のものです。
2022/11/08(火) 19:04:24.91ID:M6nV60lY オメ
気が向いたら泥用もお願いね
気が向いたら泥用もお願いね
471名前は開発中のものです。
2022/11/08(火) 19:08:30.39ID:M6nV60lY472名前は開発中のものです。
2022/11/08(火) 19:10:19.23ID:yzgY11ph473名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 08:34:36.16ID:xmZqTpl7 おはようございます。
チェックポイントまでの距離を接近したら表示するようにしました。(左上)
これで取りっぱぐれも無くっ?…
※BGMを某レース物にしてみました。
https://streamable.com/9qqika
チェックポイントまでの距離を接近したら表示するようにしました。(左上)
これで取りっぱぐれも無くっ?…
※BGMを某レース物にしてみました。
https://streamable.com/9qqika
474名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 09:52:35.85ID:k3AP4KoU475名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 12:24:07.44ID:xmZqTpl7476名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 17:54:54.61ID:nwEfzz6+ こーゆー悪乗り大好きw
製作者の特権だよね。
私は、ゾーンの境界が気になるかな。
仮想線が真っすぐ走っている。
製作者の特権だよね。
私は、ゾーンの境界が気になるかな。
仮想線が真っすぐ走っている。
477名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 20:07:53.66ID:k3AP4KoU478名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 20:08:38.68ID:udVomfV1479名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 20:11:00.01ID:udVomfV1 曲については試しに入れただけですので、リリース時には元に戻します。
いま、サウンドの方にPSG系の曲をお願いしてるところですので、間に合えばそちらになるかと思います。
いま、サウンドの方にPSG系の曲をお願いしてるところですので、間に合えばそちらになるかと思います。
480名前は開発中のものです。
2022/12/31(土) 10:18:30.87ID:mp6vMxmn481名前は開発中のものです。
2022/12/31(土) 15:30:46.31ID:wWKOV5Z1 どんどん難しそうになって行きますねー。泥版にも期待してます
482名前は開発中のものです。
2022/12/31(土) 21:31:42.03ID:mp6vMxmn 簡単にできるよう調整は試みてみますw
では、良いお年を〜
では、良いお年を〜
483名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 22:26:15.97ID:fKPTJbpk484名前は開発中のものです。
2023/01/25(水) 08:22:36.99ID:IK8HzZXS485名前は開発中のものです。
2023/01/26(木) 20:28:24.21ID:UUiRxKJC486名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 11:04:30.92ID:+vXWSYKK487名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 01:03:18.15ID:5SJCFR9Y488名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 12:43:53.65ID:4pU+Vicm イイネ!
489名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 08:57:26.03ID:EzPYj+Qn >>488
閲覧、ありがとう!
閲覧、ありがとう!
490名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 07:41:59.26ID:AwqChMS2491名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 03:28:41.02ID:pDdlRwKH やっと申請までこぎつけた。1回目
492名前は開発中のものです。
2023/02/13(月) 06:45:44.41ID:pDdlRwKH 通りましたw
速さも回数もこれまでで1番!
やれてない箇所が見つかったのでそこを修正して再アップ。
速さも回数もこれまでで1番!
やれてない箇所が見つかったのでそこを修正して再アップ。
493名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 19:55:28.74ID:2Et9Bv5b494名前は開発中のものです。
2023/02/16(木) 22:54:32.05ID:v52j8xLd おめ
495名前は開発中のものです。
2023/02/17(金) 12:05:50.84ID:Qm2yGJjF >>494
ありがとう!
ありがとう!
496名前は開発中のものです。
2023/02/25(土) 02:00:14.73ID:Ss1Oc2eF 泥版ま~だ~?チンチン
497名前は開発中のものです。
2023/02/25(土) 16:47:25.87ID:Oy5eMuiu498名前は開発中のものです。
2023/03/05(日) 14:50:40.12ID:ajo3NcWu 泥版、1週間調べてみたけどエラーが取れず…暫く断念。ごめんね。
499名前は開発中のものです。
2023/03/08(水) 05:24:19.01ID:TTz1mlmg 残念でござる。
次回作に期待。ガンガってね
次回作に期待。ガンガってね
500名前は開発中のものです。
2023/03/08(水) 22:07:53.42ID:sTSU34Sr >>499
またいつかがんばります!ありがとう。
またいつかがんばります!ありがとう。
501名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 16:15:38.50ID:FUdkwkre502名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 12:44:22.16ID:YpH2wafS いまアプリから遠ざかって3dプリンタで遊んでます。
503名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 13:49:36.71ID:ZBvKwA1Q (・∀・)イイネ!!
504名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 16:05:47.00ID:yOg8LdZJ505名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 16:29:29.67ID:GP/EtUVh グロブダー?
(・∀・)イイネ!!
(・∀・)イイネ!!
506名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 16:45:36.09ID:yOg8LdZJ はい、グロブダーです
507名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 12:32:36.16ID:6c7GUYiG スクリューの形状を再度検討中。
摩擦抵抗が縦方向に強く横方向に弱い造りとは……解はあるのだろうか
摩擦抵抗が縦方向に強く横方向に弱い造りとは……解はあるのだろうか
508名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 16:40:21.23ID:GD913hg/ FDMスレでも拝見してますよー
509名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 16:51:18.33ID:GD913hg/ ありゃ。違うスレだったかな…w
510名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 23:17:47.68ID:gEqiCMIA FDMスレでも挑戦してる方がいるのですか?
511名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 02:42:57.16ID:8VRiY3dj512名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:39:18.78ID:bsGLQBcV 今日の成果。
ターレットを回して接続試験。電圧低下などはしなそうだ。
あとは問題はもう一個のモータコントローラーがこの手に無いということだ……
https://streamable.com/6xnogi
ターレットを回して接続試験。電圧低下などはしなそうだ。
あとは問題はもう一個のモータコントローラーがこの手に無いということだ……
https://streamable.com/6xnogi
513名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:10:46.68ID:y15GCsxp 先程、Amazonでポチりました。
3000円……どこへ向かっているのか。
3000円……どこへ向かっているのか。
514名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 13:59:21.02ID:SZ3g95I/ たのしそー
515名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 23:25:54.37ID:/RbVW/s3 さすがAmazon、もう届いた。
ターレットのモデリングがムズい…プリントに移れない。
ターレットのモデリングがムズい…プリントに移れない。
516名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 13:14:38.69ID:BZlc+YFH そいやコレはラズパイやESP32か何かですか? 完成したらモデルデータ公開を楽しみにしていますね
517名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 21:16:02.09ID:yIONwOfR いえ、市販のプロポと受信機、モーターコントローラーを繋いだだけです。
ラズパイはやってみたいですがいまだ手が出ず。
z80ならハンドアセンブルくらいできますw
ラズパイはやってみたいですがいまだ手が出ず。
z80ならハンドアセンブルくらいできますw
518名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 21:17:16.37ID:yIONwOfR モデルデータ?こんな稚拙なモデルデータ恥ずかしい…
519名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 21:22:07.58ID:TwblV10j グロブダー、いよいよ完成マジカです。
ターレットも回るようになりあとは砲身付けてパトランプみたいのつけて、出来ればテールランプにカバーつけたいですね。
https://youtube.com/shorts/BnJIruRmXLE?si=AWMz1t2UWHpnqS4y
ターレットも回るようになりあとは砲身付けてパトランプみたいのつけて、出来ればテールランプにカバーつけたいですね。
https://youtube.com/shorts/BnJIruRmXLE?si=AWMz1t2UWHpnqS4y
520名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 21:28:17.27ID:dxtMMf2i >>519
おおお。
おおお。
521名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 01:23:36.23ID:LEp6d5Q6 作り始めたのが8.15からだから、約.5ヶ月。昼間は仕事があるので夜なべと土日のみで時間計算すると1ヶ月切ってるか。
部品さえ揃えればこな簡単にできちゃう時代って、すげぇ
部品さえ揃えればこな簡単にできちゃう時代って、すげぇ
522名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 01:24:22.66ID:igiSkf7N .5ヶ月→1.5ヶ月
523名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 00:11:24.31ID:zp0H4lz3524名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 00:25:04.65ID:zp0H4lz3 さぁ、次はアレだ。
525名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 22:33:42.28ID:RhcwYpUN 電源投入時に"GetReady"とか言うのかな。
526名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 19:37:51.52ID:BUvCBdrO 音声ユニットは積んでませんね。ゆくゆくはpicとかに手を出したいと思ってます。
527名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 20:48:06.29ID:Wh3dH3KW 俺、詳しいからなんでも聞けよ!
528名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 20:24:29.16ID:nVVBrpJV それは頼もしいです!
すまほとかで操作するとか夢が広がります。
何か思いついたら相談させて頂きたいです。
すまほとかで操作するとか夢が広がります。
何か思いついたら相談させて頂きたいです。
529名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 12:16:18.89ID:9n+W62WC530名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 10:09:10.29ID:h726odle THE radgunner
全武器、フロアを解除して申請中。
変わり映えはしてませんが、武器やフロアを見て貰うバージョンですです。
審査通るかな?
全武器、フロアを解除して申請中。
変わり映えはしてませんが、武器やフロアを見て貰うバージョンですです。
審査通るかな?
531名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 21:07:57.34ID:h726odle 申請完了!
532名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 16:37:58.99ID:8xHJrX3j Oculusに移植しようと思い試したけど、頓挫した。
残念!
残念!
533名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 04:24:24.98ID:ZMnKs20q ギャラクシアンはなんで引っ込めちゃったの。
534名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 06:34:00.42ID:F0aT3xDw namcoとの契約で時限だったんです。
キャラ変えの方(海外バージョン)は、メンテしてなかったらアップルに捨てられましたw
キャラ変えの方(海外バージョン)は、メンテしてなかったらアップルに捨てられましたw
535名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 09:32:26.13ID:ZMnKs20q 契約とかまあ、あるのだと思ってはいたけど、当時ははた目からはナムコキャラでインディーズ作り放題うおおーって見えてた。
世知辛いんだね。
世知辛いんだね。
536名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:42:20.09ID:VWR+vbuH 期間の指定はありましたが、作り放題うおおーっは担当者の方からは、もっとド派手にやって欲しいと言ってました。
例えばスマブラみたいにいろんなキャラ出しまくりとか。
ip区切りみたいな申請だったから誰もごっちゃにしていいとは申請前には知る由もありませんでしたw
例えばスマブラみたいにいろんなキャラ出しまくりとか。
ip区切りみたいな申請だったから誰もごっちゃにしていいとは申請前には知る由もありませんでしたw
537名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 15:57:49.74ID:feN3tqAG 新機体で人型を入れてみたいと思い、ちょっと触ってみたけど、すっかり忘れてるのでまた1からとは言わないけど、それに近い勉強のし直し
538名前は開発中のものです。
2025/06/13(金) 12:09:02.32ID:MqMGIntO まだ有ったw
539名前は開発中のものです。
2025/07/23(水) 01:28:09.50ID:A/AIrf1q チャッピーに聞きながらやったら割と簡単にiPhoneで出せた。
どこで引っ掛かっていたか、やっと分かった感じ。
やはり表示できたんだなぁ…もったいなかった。
https://imgur.com/TtV9gRd
どこで引っ掛かっていたか、やっと分かった感じ。
やはり表示できたんだなぁ…もったいなかった。
https://imgur.com/TtV9gRd
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