探検
【unity】とある3Dシューティング制作記録
1名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 12:28:18.30ID:SW266Np2 まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
2018/01/08(月) 12:34:11.45ID:SW266Np2
開発機材はMacBook13retina2013.late
モデリングはLighWave3D 2015
音は友人に依頼
仕様
3DVR+MFI対応コントローラー使用
モデリングはLighWave3D 2015
音は友人に依頼
仕様
3DVR+MFI対応コントローラー使用
2018/01/09(火) 20:10:18.14ID:6DYNKCvi
記録更新wwwwwww
6分で終わったスレwwwww
6分で終わったスレwwwww
2018/01/10(水) 01:09:57.14ID:Lak/WQDX
2018/01/10(水) 20:10:43.17ID:p1e95FIz
スレ立てして旅行とかなめてんの?
2018/01/10(水) 21:29:06.59ID:VJYiuJrq
2018/01/12(金) 20:24:27.09ID:90UNJaVg
あー、時間がない!
今日中にタイトルを確定して次に移らなくては。
やる事 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・コクピットモデリング
・敵の通り過ぎ再作成
・敵のテーブル
・ポーズメニュー、再開、中断
・タイトル画面
・オープニング画面
今日中にタイトルを確定して次に移らなくては。
やる事 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・コクピットモデリング
・敵の通り過ぎ再作成
・敵のテーブル
・ポーズメニュー、再開、中断
・タイトル画面
・オープニング画面
2018/01/16(火) 10:26:01.58ID:YOjtSDJ8
ようやく敵の動きの基本が完成。
自機に対して弧を描くだけなら簡単だっだけど、つなぎつなぎは疲れた…
これでバリエーションの制作に入れる。
中身はあとちょいか。
自機に対して弧を描くだけなら簡単だっだけど、つなぎつなぎは疲れた…
これでバリエーションの制作に入れる。
中身はあとちょいか。
2018/01/22(月) 23:56:02.35ID:vUuljrQa
今日は、敵の攻撃テーブルの再作成。
レベルx-yで徐々に攻撃を激しく。なかなか大変w
レベルx-yで徐々に攻撃を激しく。なかなか大変w
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