探検
【unity】とある3Dシューティング制作記録
1名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 12:28:18.30ID:SW266Np2 まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
129名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 09:07:49.06ID:J574+X8D 迫撃のワールド版がリリースできました!祝。
App名: Project Sword Breaker
https://itunes.apple.com/jp/app/project-sword-breaker/id1384815292?mt=8
App名: Project Sword Breaker
https://itunes.apple.com/jp/app/project-sword-breaker/id1384815292?mt=8
130名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 19:41:23.65ID:RF+OhPm9 リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
131名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 21:58:27.32ID:N2LeK0Cz >>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。
132名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 22:03:38.20ID:N2LeK0Cz そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
133名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 02:51:44.69ID:ozMNv61b 何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
134名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 09:05:23.51ID:6xYrl00W androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。
ん、スレタイと違うけどいいか。
135名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 14:14:07.06ID:3dPfo3QQ レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
136名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 13:01:12.10ID:zAmp5+Bx ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw
あとはモデリングと演出作って完成だw
137名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 11:47:02.65ID:b8c+3yQw レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
138名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 01:22:40.34ID:z/ZhQ8C7 unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
そろそろ替え時かなぁ…
139名前は開発中のものです。
2018/08/23(木) 22:20:02.33ID:rIrbZ5qQ140名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 21:43:57.15ID:Oh7ebsmq terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
141名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 12:12:36.14ID:1LN1ytXm やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
142名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 13:01:45.48ID:Gy4ass1k 対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
143名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 19:48:55.89ID:xAiUx/aM unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
144名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 21:39:30.03ID:drndn/xh ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w
145名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 13:44:48.85ID:zWgzxUIM 通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。
動画はツイッターで。
146名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 22:07:50.82ID:g3EksxyW 現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
https://i.imgur.com/WyZmyDU.jpg
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
https://i.imgur.com/WyZmyDU.jpg
147名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:33:34.32ID:/du20XtR オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
148名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 10:35:17.65ID:/du20XtR 取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。
オンラインて良いですね。
149名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 21:13:25.12ID:/du20XtR addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
150名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 21:15:44.00ID:/du20XtR 取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
https://i.imgur.com/BhgZbvv.jpg
https://i.imgur.com/BhgZbvv.jpg
151名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 10:50:55.77ID:rulHWGEV オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
152名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 10:32:51.99ID:NtE4RAwX 朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…
何となく理解はできたけども…
153名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 16:50:13.30ID:snaNTmdD ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
154名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 15:57:54.50ID:y9SrFS4T ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。
勉強中です。
155名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 18:31:06.00ID:FcntIk5M 理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
156名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 13:43:19.71ID:TJFuqoN3 まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
https://i.imgur.com/j1aXc4H.jpg
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
https://i.imgur.com/j1aXc4H.jpg
157名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 10:44:29.78ID:PxlRnSam ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
158名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 16:09:03.43ID:Y3ZeYdpe またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
159名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 13:40:46.17ID:ENRxFd97 実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw
次は実装実験か。これで何度目だw
160名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 13:43:07.22ID:ENRxFd97 つまりクローンの存在が抜けていたと。
161名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 13:44:41.84ID:ENRxFd97 おお、一ヶ月くらい経つのか。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。
162名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 06:34:09.73ID:Z+HYmMqa やっとメンバー認識に光が見えた…
163名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 16:50:57.96ID:BNX8e+Mw ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
164名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 22:15:14.03ID:Hkvw2di+ ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。
165名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 09:09:41.77ID:S/7SFYcc 明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
166名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 09:54:53.69ID:NqLdppym まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
167名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:00:27.15ID:Y1AKSd0R やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
168名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:02:06.25ID:Y1AKSd0R あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。
169名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:03:42.86ID:Y1AKSd0R 上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。
170名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:07:19.26ID:Y1AKSd0R 原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
171名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 20:37:44.57ID:PCT5uCSg 頓挫かな?
172名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 22:16:37.21ID:ms/9ygq4 なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw
173名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 14:53:50.79ID:raSsNd+I 今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…
174名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 19:13:34.28ID:KN22NBXQ ネットワークはできたけど、致命的なラグが。
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ
175名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 20:31:53.88ID:LdUv+yfJ もう終了でいいすね
176名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 13:00:10.01ID:pKJ91oR+ だがだん、だかだん、だかっだだん…
です。
です。
177名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 20:21:04.97ID:gFDtDvqR いや、ほんとプログラムって面白いよね。
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…
178名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 14:45:24.87ID:dwpAe2fT ようやくボスステージに着手。
開始から2ヶ月弱。
開始から2ヶ月弱。
179名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 17:51:33.53ID:z1hUNhoV 敵兵の動きを再作成。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。
180名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 16:18:46.88ID:XwpCGK7g リアルから仮想へ突入演出骨子、完了。
181名前は開発中のものです。
2019/10/25(金) 16:09:11.21ID:+/C61ggx やっとステージ1のボス(扉破壊)まで完了。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。
182名前は開発中のものです。
2019/10/28(月) 08:50:57.73ID:8BVmligE183名前は開発中のものです。
2019/10/28(月) 12:03:15.65ID:8BVmligE ちょっとグルーピング甘いけど、ヘッドショット処理完了。
184名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 00:28:16.11ID:gzS39zG5 ステージ2のいよいよボス、大砲台の作成。
突撃兵に撃つってゲームでしかないw
突撃兵に撃つってゲームでしかないw
185名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 12:35:49.47ID:o+J8/xa/ アセットの建物買ってみた。
サイズ感が難しいね。
サイズ感が難しいね。
186名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:27:55.09ID:whtDScHv やっとステージ3のマップ完成。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。
187名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 09:47:12.45ID:secKwJiE ビュー選択画面完成
https://i.imgur.com/gblGvNW.jpg
https://i.imgur.com/gblGvNW.jpg
188名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 17:28:23.14ID:C/arB3zm ここは動画がアップできないのが残念です。
189名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 22:46:33.08ID:UXHYxUfx 2019にしたらカクツキが出て大変!
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。
190名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 22:47:34.45ID:UXHYxUfx ビュー選択画面、最新版w
https://i.imgur.com/l4SXwEr.jpg
https://i.imgur.com/l4SXwEr.jpg
191名前は開発中のものです。
2019/12/26(木) 10:45:28.01ID:tscgOCK4 ステージ3は述べ50人と基地前で対戦で完了。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。
192名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 17:01:08.71ID:pIdvb840193名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 22:47:38.98ID:rS4vyvCa194名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 13:03:34.00ID:IqAUSvB5 ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
195名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 19:07:30.46ID:IqAUSvB5 二次攻撃、基本完了。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。
196名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 20:08:24.88ID:IqAUSvB5 1次から二次攻撃まで
https://streamable.com/lmjj5
https://streamable.com/lmjj5
197名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 21:36:42.75ID:F2Ab//gm ステージ1、少々
https://streamable.com/ae9g5
https://streamable.com/ae9g5
198名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 21:37:12.09ID:F2Ab//gm あ、曲は借り物です。お借りしました。
199名前は開発中のものです。
2020/01/15(水) 15:56:04.63ID:LniAutn1 あけおめ〜
年越してしまいました。
銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。
年越してしまいました。
銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。
200名前は開発中のものです。
2020/01/16(木) 15:34:06.04ID:71qtQAGF とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し…
まとまった時間がないからセコセコ。
あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。
まとまった時間がないからセコセコ。
あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。
201名前は開発中のものです。
2020/01/17(金) 09:23:06.34ID:7o/zONHK 週末が来た。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
202名前は開発中のものです。
2020/01/19(日) 02:35:21.43ID:TBz8d+il 一通り、高低差のマップ作ったけど…何か面白みに欠けるなぁ…
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。
203名前は開発中のものです。
2020/01/20(月) 08:32:34.29ID:vt7bcNpw 高低差のマップ、失敗w
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。
204名前は開発中のものです。
2020/01/21(火) 13:06:52.69ID:r/7mmt03 とりあえず全4ステージ。たたきとしてはこんな感じですか。このままのもw
フォレスト
https://i.imgur.com/4rLRVlQ.jpg
デスバレー
https://i.imgur.com/5WjkfVa.jpg
市街地
https://i.imgur.com/k0vFWnb.jpg
マウンテン
https://i.imgur.com/iqEGIzU.jpg
フォレスト
https://i.imgur.com/4rLRVlQ.jpg
デスバレー
https://i.imgur.com/5WjkfVa.jpg
市街地
https://i.imgur.com/k0vFWnb.jpg
マウンテン
https://i.imgur.com/iqEGIzU.jpg
205名前は開発中のものです。
2020/01/23(木) 11:27:25.55ID:sYrsRPW1 次はジープを敵として導入予定。
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない
206名前は開発中のものです。
2020/01/24(金) 13:52:57.18ID:1mzH9O5r くるまがくるぞ
https://streamable.com/yhx7g
https://streamable.com/yhx7g
207名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 12:18:19.01ID:s0IgWNMq208名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 21:06:27.74ID:Q760G11A ステージ3の配置仮完。
ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。
とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…
ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。
とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…
209名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 02:58:51.80ID:gm39Xyl6 ステージ3、ちと改造。
ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。
VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。
https://i.imgur.com/5vv811T.jpg
ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。
VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。
https://i.imgur.com/5vv811T.jpg
210名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 21:14:06.62ID:t5YVtm0a いいじゃん
211名前は開発中のものです。
2020/02/04(火) 08:58:45.37ID:FaoIaCgX ありがとう
212名前は開発中のものです。
2020/02/06(木) 01:10:34.94ID:Fe3H24l4 コンティニューはどうしようか迷ったけど、結局ステージセレクトに落ち着いた。
これでどこからでも始められる。でも4面だしね。
これでどこからでも始められる。でも4面だしね。
213名前は開発中のものです。
2020/02/09(日) 19:36:46.90ID:paY9k9s6 ステージ4の配置まで終了。
あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。
あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。
214名前は開発中のものです。
2020/02/11(火) 13:52:17.87ID:5YKPzw3B メディックキット完成。3dデータが無いから作らないと。
どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か…
あんま時間使えんからとっとと作る
どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か…
あんま時間使えんからとっとと作る
215名前は開発中のものです。
2020/02/24(月) 17:59:43.57ID:G4XkPdC/216名前は開発中のものです。
2020/02/25(火) 13:04:51.49ID:8JBG+89u217名前は開発中のものです。
2020/02/27(木) 22:48:06.05ID:T6a2r4TR トゥ!じゃなくてヘルファィアでした。
とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装
https://streamable.com/ig80i
やる事リスト
・発射位置(左右振り)
・発射の条件
・飛行速度を一定にする
以上、3点。
飛行速度は近いと遅い、遠いと速い、いまのでいいかもしんないけど。
とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装
https://streamable.com/ig80i
やる事リスト
・発射位置(左右振り)
・発射の条件
・飛行速度を一定にする
以上、3点。
飛行速度は近いと遅い、遠いと速い、いまのでいいかもしんないけど。
218名前は開発中のものです。
2020/04/01(水) 00:26:18.67ID:if8LTHsg 迫撃のギャラクシアン、公開終了〜。
お疲れ様でした。結局改造できんかったねー
また頑張ろー
お疲れ様でした。結局改造できんかったねー
また頑張ろー
219名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 11:03:30.78ID:z4pkkcPO ヘリ攻撃、破壊まで実装。
これでゲームオーバーにした方がいいかな。
VRでループさせるのはちとキツいかな。
あとはエンディングを実装。もう簡素で…
iPhone 11proに変えたから、どこまでで満足に動くかどうしましょ?
一応7は有るけど、8以上で…厳しいかぁ
これでゲームオーバーにした方がいいかな。
VRでループさせるのはちとキツいかな。
あとはエンディングを実装。もう簡素で…
iPhone 11proに変えたから、どこまでで満足に動くかどうしましょ?
一応7は有るけど、8以上で…厳しいかぁ
220名前は開発中のものです。
2020/04/25(土) 15:26:35.52ID:Bwa2wt20 ネイチャーパック半額だったので買ってはみたが3GB!
プロジェクトフォルダ、どんどん重くなってくなぁ。
みんなどうやってか回避してるのかなぁ…
プロジェクトフォルダ、どんどん重くなってくなぁ。
みんなどうやってか回避してるのかなぁ…
221名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 19:42:46.09ID:8wXBDDzy 定番wのエンディングのベース完成
https://streamable.com/9ct1u4
https://streamable.com/9ct1u4
222名前は開発中のものです。
2020/05/02(土) 02:47:08.21ID:TiFMiPm9 やっと、ゲームフローのループ処理が完結できた。
いやー長かったなぁw
あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう…
いやー長かったなぁw
あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう…
223名前は開発中のものです。
2020/05/15(金) 18:03:44.65ID:rZPLzvTx 音声のブラッシュアップ、というか音入れ中。
マップもテコ入れ。
マップもテコ入れ。
224名前は開発中のものです。
2020/05/20(水) 05:23:03.05ID:FHLXVsdd やっとα版らしき形になった。
結局時間かかったなぁ…
結局時間かかったなぁ…
225名前は開発中のものです。
2020/05/21(木) 22:16:25.85ID:5tpteR2O 競争、運、模倣、眩暈のうち、競争が弱すぎるのでリザルトにゴールドゲットの数表示を入れようと思う。
大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw
大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw
226名前は開発中のものです。
2020/05/24(日) 22:18:54.96ID:Dxpeq8M0 β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw
チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。
---
ゴールドの取得数表記、完了。
コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。
チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。
---
ゴールドの取得数表記、完了。
コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。
227名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 13:53:44.56ID:2m0nzovJ228名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 03:13:50.90ID:lPMMBGKb 落下シーンをブラッシュアップ?
https://streamable.com/7yuvjq
https://streamable.com/7yuvjq
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