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【unity】とある3Dシューティング制作記録
0130名前は開発中のものです。
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2018/05/24(木) 19:41:23.65ID:RF+OhPm9
リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
0131名前は開発中のものです。
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2018/05/24(木) 21:58:27.32ID:N2LeK0Cz
>>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。

アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。

もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。
0132名前は開発中のものです。
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2018/05/24(木) 22:03:38.20ID:N2LeK0Cz
そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
0133名前は開発中のものです。
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2018/05/25(金) 02:51:44.69ID:ozMNv61b
何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。

しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
0134名前は開発中のものです。
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2018/06/14(木) 09:05:23.51ID:6xYrl00W
androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。
0135名前は開発中のものです。
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2018/06/15(金) 14:14:07.06ID:3dPfo3QQ
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
0137名前は開発中のものです。
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2018/06/27(水) 11:47:02.65ID:b8c+3yQw
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
0138名前は開発中のものです。
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2018/07/18(水) 01:22:40.34ID:z/ZhQ8C7
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
0140名前は開発中のものです。
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2018/09/12(水) 21:43:57.15ID:Oh7ebsmq
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
0141名前は開発中のものです。
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2018/09/15(土) 12:12:36.14ID:1LN1ytXm
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
0142名前は開発中のものです。
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2018/09/19(水) 13:01:45.48ID:Gy4ass1k
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
0143名前は開発中のものです。
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2018/09/20(木) 19:48:55.89ID:xAiUx/aM
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
0144名前は開発中のものです。
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2018/09/20(木) 21:39:30.03ID:drndn/xh
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w
0145名前は開発中のものです。
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2018/10/02(火) 13:44:48.85ID:zWgzxUIM
通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。
0146名前は開発中のものです。
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2018/10/03(水) 22:07:50.82ID:g3EksxyW
現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
https://i.imgur.com/WyZmyDU.jpg
0147名前は開発中のものです。
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2018/10/06(土) 10:33:34.32ID:/du20XtR
オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
0148名前は開発中のものです。
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2018/10/06(土) 10:35:17.65ID:/du20XtR
取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。
0149名前は開発中のものです。
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2018/10/06(土) 21:13:25.12ID:/du20XtR
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
0151名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 10:50:55.77ID:rulHWGEV
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
0152名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 10:32:51.99ID:NtE4RAwX
朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…
0153名前は開発中のものです。
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2018/10/17(水) 16:50:13.30ID:snaNTmdD
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
0154名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 15:57:54.50ID:y9SrFS4T
ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。
0155名前は開発中のものです。
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2018/10/23(火) 18:31:06.00ID:FcntIk5M
理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
0156名前は開発中のものです。
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2018/10/27(土) 13:43:19.71ID:TJFuqoN3
まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
https://i.imgur.com/j1aXc4H.jpg
0157名前は開発中のものです。
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2018/11/09(金) 10:44:29.78ID:PxlRnSam
ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
0158名前は開発中のものです。
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2018/11/15(木) 16:09:03.43ID:Y3ZeYdpe
またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
0159名前は開発中のものです。
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2018/11/16(金) 13:40:46.17ID:ENRxFd97
実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw
0161名前は開発中のものです。
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2018/11/16(金) 13:44:41.84ID:ENRxFd97
おお、一ヶ月くらい経つのか。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。
0163名前は開発中のものです。
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2018/12/20(木) 16:50:57.96ID:BNX8e+Mw
ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
0164名前は開発中のものです。
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2018/12/24(月) 22:15:14.03ID:Hkvw2di+
ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。
0165名前は開発中のものです。
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2019/01/01(火) 09:09:41.77ID:S/7SFYcc
明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
0166名前は開発中のものです。
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2019/01/04(金) 09:54:53.69ID:NqLdppym
まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
0167名前は開発中のものです。
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2019/01/10(木) 15:00:27.15ID:Y1AKSd0R
やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
0169名前は開発中のものです。
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2019/01/10(木) 15:03:42.86ID:Y1AKSd0R
上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。
0170名前は開発中のものです。
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2019/01/10(木) 15:07:19.26ID:Y1AKSd0R
原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
0172名前は開発中のものです。
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2019/01/30(水) 22:16:37.21ID:ms/9ygq4
なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw
0173名前は開発中のものです。
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2019/01/31(木) 14:53:50.79ID:raSsNd+I
今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…
0174名前は開発中のものです。
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2019/02/18(月) 19:13:34.28ID:KN22NBXQ
ネットワークはできたけど、致命的なラグが。
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ
0177名前は開発中のものです。
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2019/09/21(土) 20:21:04.97ID:gFDtDvqR
いや、ほんとプログラムって面白いよね。
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…
0181名前は開発中のものです。
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2019/10/25(金) 16:09:11.21ID:+/C61ggx
やっとステージ1のボス(扉破壊)まで完了。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。
0182名前は開発中のものです。
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2019/10/28(月) 08:50:57.73ID:8BVmligE
破壊シーン、ループ処理ようやく完了。
スコア処理に移行。
ヘッドショット処理はどうしようかな。やっぱあった方が良いか…

ボーン!
https://i.imgur.com/jtnc8sy.jpg
0186名前は開発中のものです。
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2019/11/19(火) 18:27:55.09ID:whtDScHv
やっとステージ3のマップ完成。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。
0189名前は開発中のものです。
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2019/12/22(日) 22:46:33.08ID:UXHYxUfx
2019にしたらカクツキが出て大変!
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。
0191名前は開発中のものです。
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2019/12/26(木) 10:45:28.01ID:tscgOCK4
ステージ3は述べ50人と基地前で対戦で完了。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。
0194名前は開発中のものです。
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2020/01/06(月) 13:03:34.00ID:IqAUSvB5
ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
0195名前は開発中のものです。
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2020/01/06(月) 19:07:30.46ID:IqAUSvB5
二次攻撃、基本完了。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。
0199名前は開発中のものです。
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2020/01/15(水) 15:56:04.63ID:LniAutn1
あけおめ〜
年越してしまいました。

銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。
0200名前は開発中のものです。
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2020/01/16(木) 15:34:06.04ID:71qtQAGF
とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し…
まとまった時間がないからセコセコ。

あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。
0201名前は開発中のものです。
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2020/01/17(金) 09:23:06.34ID:7o/zONHK
週末が来た。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
0202名前は開発中のものです。
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2020/01/19(日) 02:35:21.43ID:TBz8d+il
一通り、高低差のマップ作ったけど…何か面白みに欠けるなぁ…
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。
0203名前は開発中のものです。
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2020/01/20(月) 08:32:34.29ID:vt7bcNpw
高低差のマップ、失敗w
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。
0205名前は開発中のものです。
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2020/01/23(木) 11:27:25.55ID:sYrsRPW1
次はジープを敵として導入予定。
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない
0208名前は開発中のものです。
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2020/02/02(日) 21:06:27.74ID:Q760G11A
ステージ3の配置仮完。
ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。
とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…
0209名前は開発中のものです。
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2020/02/03(月) 02:58:51.80ID:gm39Xyl6
ステージ3、ちと改造。
ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。
VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。
https://i.imgur.com/5vv811T.jpg
0210名前は開発中のものです。
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2020/02/03(月) 21:14:06.62ID:t5YVtm0a
いいじゃん
0212名前は開発中のものです。
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2020/02/06(木) 01:10:34.94ID:Fe3H24l4
コンティニューはどうしようか迷ったけど、結局ステージセレクトに落ち着いた。
これでどこからでも始められる。でも4面だしね。
0213名前は開発中のものです。
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2020/02/09(日) 19:36:46.90ID:paY9k9s6
ステージ4の配置まで終了。
あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。
0214名前は開発中のものです。
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2020/02/11(火) 13:52:17.87ID:5YKPzw3B
メディックキット完成。3dデータが無いから作らないと。
どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か…
あんま時間使えんからとっとと作る
0215名前は開発中のものです。
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2020/02/24(月) 17:59:43.57ID:G4XkPdC/
メディックキットとゴールド、ついでに敵レーザーサイトを実装。これは余分だったかなぁ、うるさすぎw

https://streamable.com/14ipq
0217名前は開発中のものです。
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2020/02/27(木) 22:48:06.05ID:T6a2r4TR
トゥ!じゃなくてヘルファィアでした。
とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装
https://streamable.com/ig80i

やる事リスト
・発射位置(左右振り)
・発射の条件
・飛行速度を一定にする
以上、3点。

飛行速度は近いと遅い、遠いと速い、いまのでいいかもしんないけど。
0218名前は開発中のものです。
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2020/04/01(水) 00:26:18.67ID:if8LTHsg
迫撃のギャラクシアン、公開終了〜。
お疲れ様でした。結局改造できんかったねー
また頑張ろー
0219名前は開発中のものです。
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2020/04/23(木) 11:03:30.78ID:z4pkkcPO
ヘリ攻撃、破壊まで実装。
これでゲームオーバーにした方がいいかな。
VRでループさせるのはちとキツいかな。
あとはエンディングを実装。もう簡素で…

iPhone 11proに変えたから、どこまでで満足に動くかどうしましょ?
一応7は有るけど、8以上で…厳しいかぁ
0220名前は開発中のものです。
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2020/04/25(土) 15:26:35.52ID:Bwa2wt20
ネイチャーパック半額だったので買ってはみたが3GB!
プロジェクトフォルダ、どんどん重くなってくなぁ。
みんなどうやってか回避してるのかなぁ…
0222名前は開発中のものです。
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2020/05/02(土) 02:47:08.21ID:TiFMiPm9
やっと、ゲームフローのループ処理が完結できた。
いやー長かったなぁw
あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう…
0225名前は開発中のものです。
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2020/05/21(木) 22:16:25.85ID:5tpteR2O
競争、運、模倣、眩暈のうち、競争が弱すぎるのでリザルトにゴールドゲットの数表示を入れようと思う。
大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw
0226名前は開発中のものです。
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2020/05/24(日) 22:18:54.96ID:Dxpeq8M0
β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw
チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。

---
ゴールドの取得数表記、完了。
コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。
0229名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/02(火) 08:14:47.69ID:lPMMBGKb
そろそろiPhone7では重くなってきた。
これはiPhone8以上になるかなぁ。
推奨は11で。
ユーザーが少な過ぎるのは哀しいな。
0231名前は開発中のものです。
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2020/06/03(水) 03:55:52.35ID:jCrqMriw
なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い?
エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。
Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。
なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。
0233名前は開発中のものです。
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2020/06/06(土) 20:22:53.76ID:ajxE58A/
デバッグ中。
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w
0236名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/07(日) 17:08:21.56ID:UHQA1aj/
アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか
0240名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/19(金) 08:50:37.71ID:S2e8f1Ku
>>239
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど
まぁ実機がないなら仕方がないね。
AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。
0241名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/19(金) 10:42:28.76ID:GXQIsc3c
>>240
情報ありがとうございます。
unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。

移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん
0242名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/19(金) 17:02:52.57ID:GXQIsc3c
手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。
天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。
あとは、曲の出来上がり待ち〜

ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw
0243名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/20(土) 04:24:55.84ID:TlFFXoFU
iPhone7で一周確認完了。
うーん、カクカクが多いなぁ。
まぁシャーないとするか…どうか…
0244名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/02(木) 10:50:10.61ID:GY9BAJ9P
待ってる間に、次の奴〜
photonをちょっとやってみましょうか。
unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ…
約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。
0245名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/03(金) 01:08:06.17ID:nmkJS90V
photon、簡単に接続でき過ぎる…
説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。
ラグもなさそうですし、いけるかなぁw
0246名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/03(金) 15:36:10.99ID:PLj/L2gf
photon、良いですねえ。
絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。
それほどいい造りです。
0247名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/05(日) 23:47:08.47ID:BQ2TY89+
リンク実験成功。
iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。

キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。
ラグはほとんど無いですね。
弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。
つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw
https://i.imgur.com/kV7hO31.jpg
0251名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/10(金) 12:09:50.76ID:Y9MOT2R0
簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変!
心折れそうw
0252名前は開発中のものです。
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2020/07/14(火) 00:37:08.68ID:cf8UeqoZ
何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。
いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。
0253名前は開発中のものです。
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2020/07/17(金) 20:47:19.86ID:AhNZ3de8
ルームに入ってきた時の対戦相手の表示
抜けた時の戻り処理
やっと完成。
次は、戦闘開始処理ですね。
いやぁアタマパンクしながら作成…
0254名前は開発中のものです。
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2020/07/22(水) 01:44:37.42ID:vCvOYW/p
前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw
どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ…
やっと解放が見えてきた。
こんなんで完成できるのだろうかw
0255名前は開発中のものです。
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2020/07/24(金) 20:10:53.34ID:WD5qGFre
やっとマスターと子の区分けができたようだ。
こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか…

とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。
0256名前は開発中のものです。
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2020/07/25(土) 03:11:36.06ID:cHtQtZQs
区分け、完了。
グヘェ…
0257名前は開発中のものです。
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2020/07/25(土) 10:56:20.14ID:KwmwzNkP
いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw
本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで…
もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw
0258名前は開発中のものです。
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2020/07/25(土) 11:20:46.54ID:KwmwzNkP
シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか…
設計に悩むなぁ…
0259名前は開発中のものです。
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2020/07/26(日) 15:33:24.58ID:ub1D7sxq
シーン遷移で若干戸惑い実装。
データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。
ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。
0260名前は開発中のものです。
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2020/07/26(日) 16:00:21.25ID:dTmkoJS3
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

☆ VMを書いた(C# + DirectX) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
0261名前は開発中のものです。
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2020/07/28(火) 18:19:24.37ID:FbWDEIRl
猪の方、
音ができてきました。
あとは下記3点!
スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。

@アイコンを作成
Aテロップの修正。プロローグ部
B テロップの修正。エピローグ部
0264名前は開発中のものです。
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2020/07/31(金) 15:05:54.39ID:80q6igPH
いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。
sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw
元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。
何をそんな風にする必要が有ったのか…
1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。
0265名前は開発中のものです。
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2020/07/31(金) 15:07:44.70ID:80q6igPH
だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw
基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。
0267名前は開発中のものです。
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2020/08/06(木) 12:41:31.52ID:/KRbr0A4
アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。
移動で4ch入力だからコントローラ2本…
情報無し。泣、またアレをやるのか…

サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか…
素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝
蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w
0268名前は開発中のものです。
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2020/08/06(木) 12:44:15.98ID:/KRbr0A4
猪の方、アップ準備しないとw

遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども…
ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今…
0269名前は開発中のものです。
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2020/08/14(金) 02:23:06.15ID:vZVTOary
メモー
fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。
自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。
0270名前は開発中のものです。
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2020/08/14(金) 12:44:16.36ID:JgMwn/AG
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
0271名前は開発中のものです。
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2020/08/17(月) 10:07:37.14ID:wXZbx86s
やっと、pvがほぼ完成。
あとはロールを変更したら完成かな。
操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw
0273名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 12:42:23.66ID:JEgbAM5H
戦場の猪のhp開設しました。
新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。
あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。

https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield
0274名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 14:53:00.49ID:JEgbAM5H
アップロード中…
うまく行ってるのかこの段階からそわそわ…
まだ審査準備の段階だというのに…
0275名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 16:40:30.56ID:JEgbAM5H
申請提出!
どのくらいかかるのでしょうね。
とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ…
0277名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 19:31:39.19ID:JEgbAM5H
ありがとうございます。
はい、パロ名になりますね。
また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。
0280名前は開発中のものです。
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2020/08/19(水) 11:08:45.76ID:dGexMzFY
再申請、ゴー。
次はどうなるか…
0281名前は開発中のものです。
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2020/08/20(木) 22:29:53.76ID:FFW2XNMG
あー、操作の動画作ってまぁ大変。
またまた再申請ですーw
0282名前は開発中のものです。
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2020/08/21(金) 07:40:06.62ID:XHOaqnUh
審査、通過ー!祝
でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ

にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。
0283名前は開発中のものです。
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2020/08/21(金) 12:38:56.28ID:XHOaqnUh
URLだけ変更、できないんかなぁ。
再申請だて…
0286名前は開発中のものです。
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2020/08/25(火) 09:15:47.34ID:XmGLMxFt
前回中断のオンラインゲーム
1から作り直しで、やっとここまで修復?複製?
さてまた1年とかかかるのかなぁ…
https://streamable.com/pl8sdh
0287名前は開発中のものです。
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2020/08/25(火) 09:58:00.52ID:XmGLMxFt
iPhone7で確認してみた。
今のところ11proと同じ。
これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか…
リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。
0291名前は開発中のものです。
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2020/09/02(水) 11:35:22.24ID:3cYqO0lg
猪は、
iOSは公開中&審査待ち…
Androidは審査中…

なので、バトルエッジの方を進めてます。
<これまでのまとめ>
・ログインからマッチ、対戦中まで完了。
・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。
・初期テストマップは作成完了。
・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。

<つぎやる事>
多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。
・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定
・リザルト表示
・ループ処理
0296名前は開発中のものです。
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2020/09/10(木) 21:23:45.45ID:6ozJCAn6
ジャイロ無反応は勘違いでした。
ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。
0297名前は開発中のものです。
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2020/09/10(木) 21:25:47.26ID:6ozJCAn6
あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw
ある意味、入れ替えがめんどくさかったから…

さてさて次は如何に…
0298名前は開発中のものです。
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2020/09/19(土) 19:27:18.65ID:i/Sy9QNM
iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。
0299名前は開発中のものです。
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2020/09/25(金) 12:50:18.25ID:Mg7h16m5
急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に!
結構動くなぁ。88SR以上ですね。
https://streamable.com/i2jhlb
0302名前は開発中のものです。
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2020/11/02(月) 16:17:01.56ID:EF5IS0zt
やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。
0304名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/16(月) 12:11:11.92ID:LDmY2HvO
やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝
0305名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/16(月) 13:24:15.11ID:n5VYks5w
台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。
0306名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/20(金) 09:18:50.74ID:hIxS6AKz
乗り遅れ対策完了?
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。
0307名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/20(金) 13:54:20.29ID:hIxS6AKz
無駄にphotonview付けてたのが判明。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。
0308名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/22(日) 11:12:23.10ID:joH2F8v/
うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
0309名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/22(日) 23:25:45.41ID:joH2F8v/
めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー

次はボタンマークの追加。
0310名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/23(月) 12:19:46.96ID:FeNkNJ2v
プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
0311名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/23(月) 12:21:50.76ID:FeNkNJ2v
やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。
つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。
https://i.imgur.com/mCPfQEG.jpg
0312名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/25(水) 08:31:20.67ID:lvHdnhyz
体力表示、4人分、ようやく完成。
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル
0313名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 08:36:19.05ID:lvHdnhyz
あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。
0314名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/29(日) 09:48:51.90ID:XvPgUBMi
超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成!
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
https://streamable.com/z5doa9
0315名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/29(日) 09:49:56.25ID:XvPgUBMi
あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。
0316名前は開発中のものです。
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2020/12/01(火) 14:42:09.80ID:cR0mp+fB
エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
https://developers.wonderpla.net/entry/2020/04/02/120029
0317名前は開発中のものです。
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2020/12/01(火) 15:07:49.69ID:cR0mp+fB
あぁ、後付けだと他のシェーダーが…
0318名前は開発中のものです。
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2020/12/01(火) 15:38:11.30ID:cR0mp+fB
直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
0319名前は開発中のものです。
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2020/12/11(金) 11:39:24.47ID:K4z0aE95
よかった
0320名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 15:46:18.44ID:zWMuXhWa
あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣
0321名前は開発中のものです。
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2020/12/18(金) 14:14:07.60ID:eyJcrAmk
だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw
0326名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/21(木) 17:39:09.87ID:gdwFjCwB
ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
0328名前は開発中のものです。
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2021/01/26(火) 00:41:06.81ID:XFMRLkSS
チュートリアル用のマップ完成…?
高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ…
https://streamable.com/t88y3m
0329名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/27(水) 10:50:49.35ID:RT7xA5nD
2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避!
音付けなきゃ…
0330名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/27(水) 10:51:26.67ID:RT7xA5nD
チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ!
0331名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/28(木) 20:59:50.86ID:B49G2i1m
ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。

だいぶ、らしくなってきた。
0333名前は開発中のものです。
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2021/02/05(金) 11:59:22.13ID:3PvsotkR
あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw
これも作らないと…
0335名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/09(火) 16:21:51.86ID:bnbURlMT
ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…

一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。
0336名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/10(水) 03:59:14.61ID:uiassWFx
まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。
あー萎えそう…w
デザインもちょっとアップ。
ミサイルの残弾状況もわかるよ。
https://streamable.com/3ymv1g
0337名前は開発中のものです。
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2021/02/11(木) 07:57:54.81ID:2cUZwDai
シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが…
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。
0339名前は開発中のものです。
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2021/02/11(木) 18:44:42.10ID:2cUZwDai
4機x6発の同時24発の処理速度テスト
iPhone5sはちと辛いね。
https://streamable.com/pneqs3
0340名前は開発中のものです。
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2021/02/12(金) 17:02:52.11ID:IPB9aZFq
実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。
https://streamable.com/qtx7mi
0343名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/13(土) 23:25:14.93ID:R48l3Wjh
ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。
2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。
これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw
今日の分完了!
0344名前は開発中のものです。
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2021/02/14(日) 18:22:59.55ID:rqwP/EGA
音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw

浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!
0345名前は開発中のものです。
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2021/02/17(水) 12:10:22.13ID:BuMiQyPX
ミサイルの警告音は、結局この形で落ち着くのかなぁ。というか1番めんどくさい距離毎の断続。
まぁ、もっともらしい仕様ですし。
https://streamable.com/2l09r2
0346名前は開発中のものです。
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2021/02/19(金) 02:09:41.58ID:Sk3QpSh6
ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!
0347名前は開発中のものです。
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2021/02/21(日) 11:49:41.09ID:jjvYoaxY
ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。
片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。
さて、どうしたものか…
0348名前は開発中のものです。
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2021/02/21(日) 14:58:03.55ID:cHHUgVUc
一方で爆発したらもう片方も自爆。
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ
0349名前は開発中のものです。
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2021/02/23(火) 01:58:24.76ID:oG2ITnXK
自爆処理、弊害発見。
壁と地面で当たった時のみに変更。
0350名前は開発中のものです。
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2021/02/23(火) 01:59:22.88ID:oG2ITnXK
加えて、被弾時には画面を赤くして捜査線が走る処理を実装。まぁ、らしくなりましたw
0351名前は開発中のものです。
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2021/02/23(火) 07:38:42.90ID:oG2ITnXK
おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように!
0352名前は開発中のものです。
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2021/02/27(土) 10:21:46.61ID:1PmYxF9a
4人対戦テスト、お疲れ様でした。
プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。
0353名前は開発中のものです。
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2021/03/05(金) 01:12:02.57ID:DrTQVIZl
久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw

戦場の猪は…あら、オールクリアできました。
コツがわかれば簡単?なんでしょうけど…
0354名前は開発中のものです。
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2021/03/08(月) 09:52:14.10ID:uxxWaIRL
初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。
初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw
でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。
https://streamable.com/h0oot5
0358名前は開発中のものです。
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2021/03/12(金) 02:23:49.58ID:ulBSPUNP
VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。
それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。
あと少し…

https://streamable.com/ry1o5k
0359名前は開発中のものです。
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2021/03/15(月) 08:16:11.47ID:kKOSz6LX
ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
https://streamable.com/wxqh3j
0362名前は開発中のものです。
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2021/06/09(水) 07:41:49.20ID:N4osOe5+
マズルフラッシュにライトをアタッチ。
ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。
ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜

https://streamable.com/4az8xi
0363名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/19(土) 09:24:01.98ID:DtiWqrVZ
テストフライトの登録できましたー。
内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。
0365名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/30(水) 07:53:06.68ID:Cn+IKQWP
光学兵器を実装中です。
照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。
ルーキーには嬉しい兵器、かな。
https://streamable.com/ucccfm
0366名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/03(土) 00:38:27.16ID:kS/VjIsR
4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
https://streamable.com/8qs7ns
https://streamable.com/smawh7
0367名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/04(日) 20:28:51.78ID:Oru6kKNh
room内で調整用で、Voicechatを実装しました。
これで少しはコミュニケーション取れるかな。
通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。
0368名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/05(月) 21:43:28.12ID:8flTPtR1
マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。

ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。

あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)

ロビーは15秒滞在くらいかな。
0370名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/06(火) 14:24:57.01ID:pVyiHijo
次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり…
ARM64でエラ〜

もう折れそう…
0371名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/08(木) 06:06:34.54ID:qeIJim4+
うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー!
でも今度はbannerが実機では表示されないというね…
もうツラツラ…
0373名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/08(木) 23:27:10.94ID:qeIJim4+
banner表示、完了です。
unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという…
読解力無い自分、ハマりまくり…
https://i.imgur.com/BUKknen.jpg
0374名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/11(日) 08:39:33.97ID:BlnZdATZ
やっと広告bannerが消えるようになった…
これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。
ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。
なかなか難しいですね。
0375名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/12(月) 15:27:35.07ID:WvC8/IpS
さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。

その前にリザルト画面を修正しました。
テキストをやめて、全てグラで表示。
コングラ、ランクアップ!
0376名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/12(月) 15:29:57.35ID:WvC8/IpS
変えようと思うところ、メモ書き。

ルーム画面の画構成。
戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。
0378名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/18(日) 08:19:20.09ID:h11I9zwM
問合せがあったのでメモ。

左レバー
上下…前進後退
左右…平行移動

右レバー
上下…前進後退
左右…超進地旋回

左右逆で高速超進地旋回
急激な左右逆で、超高速超新地旋回
0380名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/31(土) 23:07:59.60ID:Kv117C7g
オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう…
5人しかいなくて。泣
0381名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/03(火) 13:02:11.71ID:YoFfdHF3
イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了〜

戦車も2つから選べるように。
スピードメータ実装。
仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。

足跡。
0382名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/05(木) 18:04:52.76ID:f7JaF144
roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw
これは直す必要ありだなぁ。
0383名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/11(水) 08:19:31.71ID:fzbrJAH6
取り敢えず、動くように修正完了!
まぁ大変だったぁ。
不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。

怖くて触れないw
0384名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/14(土) 16:00:39.87ID:3Yst+is6
いろいろ改修が大変でした〜。
何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。
当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。

※音量がでかいのでお気をつけて。
https://streamable.com/xhynwt
0385名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/25(水) 04:19:27.20ID:6vuhNmHz
練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。
動画は1対3
フルボッコにされました…泣
https://streamable.com/z7tb5n

索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。
最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。
0387名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/25(水) 09:07:36.42ID:gpPo1MGa
情報への反応速度が1フレーム未満だからね、そこをメインで調整してエイムの雑さ、など足してけばそれなりになるかな。
0388名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/27(金) 23:05:45.27ID:+hlrwXmB
カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
https://streamable.com/w6zplo
0389名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/31(火) 01:24:55.88ID:YYx9/thg
相手の懐に飛び込んで…
対コンピュータ戦はそれが1番勝てるかもしれませんが…焼かれました。
こんな感じで戦えてます。進捗〜
https://streamable.com/f4d5aa
0390名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/04(土) 20:17:29.56ID:82miBIVX
あー、今週はだいぶ進んだ感。
・オートファイア、
・シングルモードのトロフィー表示
・チーム戦の勝敗ランク計算
・リロードをマークご邪魔なので武器ごとに演出変更。
・シングルモードの敵のAI(笑)を改善。

なかなか詰まった1週間でした。
0391名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/11(土) 07:37:53.58ID:7fD2cv9V
第3のミサイル、ハープーン完成。
ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。
ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw
あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。
2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。
https://streamable.com/iiqtxu
0392名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/11(土) 21:23:34.58ID:7fD2cv9V
ハープーンの軌道を改修。
水平で飛びながら索敵までは同じ
敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。
煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。
0393名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/12(日) 22:39:18.36ID:JUHn62zK
ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。
これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。
動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ!

https://streamable.com/br9048
0394名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/14(火) 22:36:24.70ID:9z+zK9AB
取説的な画面の作成。
めんどくさいけど、面白いところでもありますね。
ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。
https://streamable.com/39nqea
0395名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/18(月) 12:59:50.48ID:PwEktMOU
ガーディアン2、通称ゼリーフィッシュ、ベース完成です。
もうね、いろいろ無理。
https://streamable.com/gbr2vv
0396名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/18(月) 13:27:38.37ID:PwEktMOU
ガーディアン通称

地面を這って追ってくるのがポメ(ポメラニアン)
空を移動してくるのがクラゲ(ジェリーフィッシュ)
0397名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/18(月) 21:12:08.95ID:RZAiXAU0
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
0398名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/28(木) 09:30:38.54ID:GEkweQkw
練習ステージでシングルモード?カスタムモードを用意してたけど、リニューアル。
全30floorで難易度設定完了。アルファ版かなぁ。
https://streamable.com/afv52m

数値変えれば100floorとかできるけど…誰かレベルデザインお願いしますだw
0399名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/08(月) 00:23:29.92ID:PkoOA7m7
ステージ30、フォートレス登場の最終面?
https://streamable.com/tabwn4

このままじゃクリアできんだろうねぇ…
0401名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/09(火) 12:16:45.64ID:/ujAX3KI
被弾したキャラを白く点滅する様に変更。
これでフォートレスも例外じゃなく倒せる様になる!w
https://streamable.com/01zs5x
0402名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/11(木) 09:50:48.96ID:dHyzSQMa
フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。
移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。

あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。

移動は、フェーズ1〜4に分け
1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。
転回中はプラマイ90度/sの範囲、
移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。

最後にフェーズ1〜4をそれぞれの確率で選択されて実行。あとはこれの繰り返し。

https://youtu.be/wJB0tZx68bc
0403名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/11(木) 10:57:33.22ID:dHyzSQMa
最後の一文日本語変w

停止中は200ぐらいのサイコロ降って
停止中は>120
回転中は80〜120
直線移動中は30〜80
回転移動は、<30
ベースはこれで、あんまり変なら値を変更するけど、みたところこれでいいみたいでした。
0404名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/23(火) 20:56:54.89ID:7zWt4hEj
テロップ等を刷新。ブラッシュアップというやつです。
これでゲームの基本はほぼ完了したので、あとはアドモブのデバッグ、 IAPは…悩みどころで…リリース予定です。
https://youtu.be/EVC02HtxeWU
0405名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/27(土) 23:53:07.94ID:wohzZX9E
ver 0.4054 リリースしました。
全画面デザイン刷新です。
2dのアニメなどちょっと覚えたのでいろんなところに埋め込んで習作です。

https://youtu.be/EqPHjGCX9sc
0406名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/27(土) 23:54:09.96ID:wohzZX9E
リリースと言っても、テストフライトですので、アカウントある方にしか配布できないんですけどね。
0407名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/28(日) 20:44:38.30ID:gsGDLiSu
シールドを装備。
衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。
敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。

https://streamable.com/xc6s6i
0410名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/02(木) 10:37:43.13ID:V0o+2ojI
パンカーシールド完了でver 0.4055をアップしました。
ボタンは武器弾倉の上ぐらいに、左右についています。
シールド耐久力は100なので、ガトリングを25発受けると消滅します。約2.5秒。
また、時限式ですので7秒で消滅します。
シールドの色は、体力と時間、両方で、青、紫、マゼンダ、赤、消滅と変化します。
先に条件を満たした方で変化色となります。
0411名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/02(木) 10:40:58.77ID:+0d3Dd2E
これにて、タンクの味付けを行います。
スパルタンはパンカーシールドが使えるがブーストジャンプができない。
ニンジャはブーストジャンプが使えるがパンカーシールドは使えない。
オプションが分かれるようになります。レベルデザイン?
これで対戦等をやってみて味付けを見てみます。

3機体目は、前後左右へのダッシュを予定。
0412名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/04(土) 10:12:10.63ID:7elrgd9e
機体味付け完了。

機体名スパルタンは、パンカーシールドが出せるけどブーストジャンプできない。装甲は硬め
機体名ニンジャは、ブーストジャンプはできるけど、パンカーシールドは使えない。

https://streamable.com/aigd9e
0413名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/13(月) 00:29:10.12ID:GhpJ5QiB
iPhone 5sをホストにして動作確認。
同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。
※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。

https://youtu.be/y1VoyI0SX1s
0414名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/15(水) 00:59:59.34ID:Q2jvT7M9
オートエイムアシストを付けました。
これで敵を真正面に捉えてだった狙撃から、だいたい正面で弾が当たる可能性がドン上がりです。
もちろんcom敵も同じ仕様ですので、止まってたらやられます。
https://streamable.com/dtruz5
0415名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/17(金) 19:58:30.99ID:jXGAcR+t
エイムの不具合修正してたら仕様変更まで必要になり…こんな事では年内申請無理になる〜
これで、ガトリングたレーザーは、ミサイルまで狙撃対象にしたので戦術?戦略?装備選択の重要性が増しますかね。

動画は、何とか完成したエイムのレーザー。
https://streamable.com/kbfdmk
0416名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/18(土) 21:14:00.65ID:HjeTrUaS
グレネードランチャー の爆炎ドームを付けて範囲をわかりやすく改修。
また、ハープーンなどミサイルを大きくして視認性、脅威をアップしました。
https://streamable.com/lcd645
0419名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/18(火) 10:27:00.99ID:vXy9VAJe
unity、プロ制作でも使えるようにかギリギリの設計なのか、ツクールならダウンロードされてから次に行くんだけど、完了の監視がいるんですねぇ。

ひょっとして想定で実験したらドンピシャ。妙なところで時間取られました。
経験則で解明できたけど、経験浅い人には厳しいエラーだなぁ。もちろん私はプロじゃないですが運でw

※start()はシーンロードが完了するまで待ってくれない。
0421名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/22(土) 22:34:10.88ID:ulQ1C2zC
Iphoneでカキコできなくなってしまいました。
しばらく更新はできないのかなぁ。ということで最後の進捗を置いときます。
デモシーンシステム完了。ランダムフロアにランダム武器、オートパイロット同士に戦闘です。
ではまたカキコができる日まで&#12316;
https://streamable.com/hva17j
https://streamable.com/1ssxax
0422名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/14(月) 23:56:55.17ID:9czDCjsg
ちょびっと進捗
背景のバリエーションを追加。
フロア x カラーバリエーションで大きく増やします。
動画は、朝、昼下がり、夕方、夜、濃霧、暗視となってます。

https://streamable.com/5osjf6
0423名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/09(水) 01:06:58.39ID:1aogYswe
iOS15にしたら書き込めるようになりました。
開発環境から全てアップデートしたので何とかなりました。あ、申請したら落ちましたw
まぁ初回なのでテストライクでしたが、けっこう具体的に指摘してもらえるのですね。
前作の時は指摘内容が著作周りとかだったので画像は無かったですが、今回はスクショに丸付けてココ!って指摘もらいました。(ピンク◯)
https://i.imgur.com/j9elPTX.jpg
0424名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/14(月) 10:48:54.18ID:ynu/D3d2
cocoapods問題で凄く時間取られました。
エセプログラマなんでしょうがないですが、ターミナル、UNIXまで勉強させられるとは…
なんとか最新版の環境に移行してビルドまでできるようになりました。
0425名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/19(土) 23:17:57.58ID:wi/B5YDV
リリーステスト用にミニゲームを作り込み中。
もうちょっと作り込んだらこれで申請してRADGUNERをリリース…かな。
https://streamable.com/xypv7c
0428名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/24(木) 06:25:53.69ID:+U+TVvCO
スピード感的にF1サーカスを思い出した。

RADGUNERというのはタイトル?GUNNERではない?
0429名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/24(木) 14:51:17.39ID:CcnyBLvz
閲覧ありがとうございます。
ジッピーですか、それも懐かしですね。

GUNNERですね誤字りました。ご指摘ありがとうございます。スピード感は大切にしたいですね、高速で降ってくるイレギュラーを何とかしないと。
0430名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 09:50:51.74ID:6E5t7r+c
タイム制(燃料制)を追加したら完成です。
体当たりしても、ほぼ一度は立て直しで何とかなる仕様としました。
https://streamable.com/lju6y6
0432名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 12:39:52.58ID:6E5t7r+c
閲覧ありがとうございます。
ゲーム性追加したらロードファイターに近づきましたw
レトロ風味で頑張ります。
0433名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/31(木) 22:29:14.15ID:ENwuewCf
簡易ながら、メニューからレース、ゲームオーバー、のループのベースを実装。これでようやくゲームのていを成してきました。
あとは、ブラッシュアップをどこまでやるかですかね。
https://streamable.com/svplaz
0436名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/22(日) 21:39:35.92ID:tGthG9/w
プレイして稼ぐブロックチェーンゲーム「GameFi」最新動向─トレンドの核は
「Play to Earn」と「スカラーシップ」

アメリカ、ヨーロッパ、中国、日本では大手ゲーム会社に所属していた多くの優秀な人材が、
若手から役員までこぞってブロックチェーンゲームを開発するゲーム会社へと移籍しつつある。
大手ゲーム会社によるGameFiへの新規参入も増加している。
東南アジア、インド、中東、南米、アフリカといった発展途上国では、ブロックチェーンゲームを
プレイすることで生活費を稼いだり、家族を養ったりするプレーヤーが急増。GameFiの
エコシステムの発展に必要な各種イノベーションに取り掛かるスタートアップや、GameFiに
特化したベンチャー投資ファンドも続々と現れている。
Play to Earnゲームで遊んで稼ぎたいユーザーは、先にゲームアセットを購入する必要が
ある。その金額が多くの潜在的プレーヤーにとって高いハードルになってきた。
YGGが発案したスカラーシップとは、NFTをYGGがプレーヤーに代わって購入し、貸し出す
仕組みである。プレーヤーがNFTを使って遊んで稼いだら、収益をYGGと分配する。NFT
を借りるプレーヤーは「スカラー(Scholar)」と呼ばれ、スカラーの獲得やNFTの貸し出し
などの運営を行う組織は「ギルド(Guild)」と呼ばれている。
0437名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/30(月) 07:09:26.38ID:+NpwMOGL
バナーが出るようになりました!
なんとiOS15からは、テストフライトですら出ないと…ほんとかなぁ、実装ミスしてないかな。
あと、これ本当に合ってるcm内容かな?
うーん、分からんことばかりw

これで課題はクリアできたので、radgunnerの制作を再開です!
0440名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/30(月) 08:40:26.25ID:kPf7pjdc
>>439
アドモブ実験だったので、ドロ版は失念してました。
一度、確認してみます。

グランプリの鷹でした。オヤジギャグ全開です。
0442名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 17:28:23.73ID:l1QJtqiE
いま、Android版審査中〜
通らなかったらごめんなさい。

hpを刷新して、ガンナーやRacingのリンクやらムービーやらを貼り付けました。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/blank
0444名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/04(土) 08:59:10.90ID:BDo5r6ca
次はようやくRADGUNNERのリリースができそうです。
Android版は…これは厳しいかな、スキル不足で150MBの壁越えられなさそうで。

iOS版、これまでの状況など検討して仕様を改善、テスト、リリース、です。
0446名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/05(日) 10:39:10.55ID:T3akojYA
インストール、ありがとうございました。
バナーですよね、元々課金システムのテストも含めて考えていて、課金で消す仕様を想定してたんですね。
でもそれやってると、またまた時間かかりそうなので踏み切ってしまったんです。
次版でちょっと考えます。
0448名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/14(火) 21:23:57.85ID:PaRY22Zf
再審査2回目だけど、審査開始から20分後にokが出るなんて、最近はこんなに早いのかな。
次のリリースも急いで作ろう!
0449名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/15(水) 12:26:58.62ID:7SX+SHBu
RADGUNNERオンライン日程。6.18土曜20〜21時に解放します。
1vs1はもちろん、2vs2でも戦えます。
ご参加宜しくお願いします。
0450名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/19(日) 00:20:47.14ID:iyFxaGel
オンライン対戦、終了しました。
通信量の目安がわかり、非常に感謝しております。
ご参加ありがとうございました。
0451名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/20(月) 23:23:19.20ID:JwsSHVvs
リワード広告?簡単なようでした。
これを入れて、オンラインプレイをフリーにしようかと思います。
一回見たら7回ぐらいプレイできるチケット制ですね。
0452名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/17(水) 12:50:18.30ID:zahxDhte
久しくやれてませんでしたが、gogoracingと RADGUNNERのアップデートを行いました。
特にRAD GUNNERの方は、実験としていつでもマルチ対戦ができるようにセットアップしてます。
いつまでできるかわかりませんが、取り敢えず公開中!
0453名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/18(木) 01:18:32.40ID:gxCm+TSp
あはは、バグ発見!
うーん、実機テストとリリース版で動作違うのやめてほしい…
0454名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/27(土) 20:18:11.39ID:V8GJDs+P
the RAD GUNNERのアップデート完了しました。
今回は、バラエティストアを開業させて、高機動機体とキャノンを交渉で手に入れられるようにしました。
0455名前は開発中のものです。
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2022/09/01(木) 22:03:09.21ID:gnGluVVH
レースゲームの続編をちょっと模索してます。
つぎはラリーかな。

https://streamable.com/4jbkz5
0456名前は開発中のものです。
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2022/09/01(木) 23:09:50.83ID:gnGluVVH
THE RAD GUNNER、今週末の解除武器は、前方集中型ミサイルランチャーx4になりました〜
76mmキャノンとパンカーシールドを組み合わせる事で、前方火力を最大とし強襲を可能とするサブ兵器です。
近距離ではロケットのように飛び、離れると追尾型ミサイルに!
どぞ

https://streamable.com/25y6yw
0457名前は開発中のものです。
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2022/09/03(土) 11:15:42.84ID:uXtImwMu
サファリラリーバージョンの制作を開始。
はてさて。

https://streamable.com/wi29tn
0459名前は開発中のものです。
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2022/09/03(土) 18:25:29.92ID:uXtImwMu
>>458
閲覧ありがとうございます。
象やダチョウとかも出したいですね。
サファリラリー→SAGA ラリー → サファリラリー、に落ち着きそうです。
0460名前は開発中のものです。
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2022/09/11(日) 22:13:55.46ID:uH6Y9SNO
基本操作の挙動仕様が大体固まりました。
https://streamable.com/a05bb2
0462名前は開発中のものです。
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2022/09/11(日) 22:57:32.56ID:uH6Y9SNO
閲覧ありがとうございます。
たぶん、それほど難しくないかと…
ドリフトを気持ち良くできるところを重点にしてます。
0463名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 08:37:17.45ID:4glEL1yr
忙しくてなかなか触れてなくて、進捗動画で足跡です。
https://streamable.com/tt0rls

ちーっと重いので、よかったらみてやってください。
0465名前は開発中のものです。
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2022/10/28(金) 12:07:33.11ID:4glEL1yr
>>464
閲覧ありがとうございます。

よく分かりましたねw
はい、マッハゴーからとりあえず持ってきました。
0467名前は開発中のものです。
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2022/10/30(日) 20:56:32.29ID:LxHP4jWc
>>466
ありがとうございます。頑張ります!
0468名前は開発中のものです。
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2022/11/08(火) 12:47:18.16ID:yzgY11ph
水温要素とチェックポイント取得要素でゲーム性を作りました。
さてさて、次はどうすべきか…

https://streamable.com/jy3wpw
0469名前は開発中のものです。
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2022/11/08(火) 18:33:10.83ID:yzgY11ph
Appliv様に掲載してもらえました。パチパチ〜
https://app-liv.jp/5343656/
0471名前は開発中のものです。
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2022/11/08(火) 19:08:30.39ID:M6nV60lY
>>468
チェックポイントの旗w
もういっその事、ソルはやしたりバキュラ出して←俺が面白がっているだけ
0472名前は開発中のものです。
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2022/11/08(火) 19:10:19.23ID:yzgY11ph
>>470
完成したら、またチャレンジしてみます。

旗は…いいデザインがあるといいんですけどねw
0473名前は開発中のものです。
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2022/11/10(木) 08:34:36.16ID:xmZqTpl7
おはようございます。
チェックポイントまでの距離を接近したら表示するようにしました。(左上)
これで取りっぱぐれも無くっ?…

※BGMを某レース物にしてみました。

https://streamable.com/9qqika
0474名前は開発中のものです。
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2022/11/10(木) 09:52:35.85ID:k3AP4KoU
>>473
BGMワロタ

CPはちょっとうるさいかな。いっその事BGMのゲームに寄せて、左の距離棒?に点々を打つとかどうでしょう(旗取り損ねすぎるように見えました)
0475名前は開発中のものです。
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2022/11/10(木) 12:24:07.44ID:xmZqTpl7
>>474
閲覧ありがとうございました。
cpの出現タイミング回数は多いですね、減らします。
点滅がうるさいとなると…検討します。
0476名前は開発中のものです。
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2022/11/10(木) 17:54:54.61ID:nwEfzz6+
こーゆー悪乗り大好きw
製作者の特権だよね。
私は、ゾーンの境界が気になるかな。
仮想線が真っすぐ走っている。
0477名前は開発中のものです。
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2022/11/10(木) 20:07:53.66ID:k3AP4KoU
>>475
単に面白がって好きなことを言っているだけなので気にしないでください。

悪ノリ楽しいけど、やりすぎるとリリースできなくなっちゃわない?
0478名前は開発中のものです。
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2022/11/10(木) 20:08:38.68ID:udVomfV1
>>476
閲覧ありがとうございます。
何とか楽しんで作っています。

境界線ときましたか。コースの境目は…あはは。できたらグラデで対応してみます。
0479名前は開発中のものです。
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2022/11/10(木) 20:11:00.01ID:udVomfV1
曲については試しに入れただけですので、リリース時には元に戻します。
いま、サウンドの方にPSG系の曲をお願いしてるところですので、間に合えばそちらになるかと思います。
0480名前は開発中のものです。
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2022/12/31(土) 10:18:30.87ID:mp6vMxmn
今年最後の進捗報告になるかな。
結局年内に完成させられなかった。
あとはゴールのルールだけなんだけど…
https://streamable.com/5a04rk
0482名前は開発中のものです。
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2022/12/31(土) 21:31:42.03ID:mp6vMxmn
簡単にできるよう調整は試みてみますw
では、良いお年を〜
0483名前は開発中のものです。
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2023/01/17(火) 22:26:15.97ID:fKPTJbpk
ようやくゴールまで通して動作するようになりました。
あと少し…か?
https://streamable.com/p99dl3
0484名前は開発中のものです。
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2023/01/25(水) 08:22:36.99ID:IK8HzZXS
一通り完成形が見えました。
あとはタイトル作って初回リリースの準備です。
年超えちゃったなあ。
https://streamable.com/highcq
0485名前は開発中のものです。
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2023/01/26(木) 20:28:24.21ID:UUiRxKJC
サファリ繋がりでタイトル試作してみたけど、コレは違うねw.

https://i.imgur.com/WqtYv3g.jpg
0486名前は開発中のものです。
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2023/01/30(月) 11:04:30.92ID:+vXWSYKK
タイトル画はとりあえずコレで。
リリース審査までにいいのが思いつかなかったらこのままゴー。

https://i.imgur.com/NV4zAy0.jpg
0489名前は開発中のものです。
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2023/02/03(金) 08:57:26.03ID:EzPYj+Qn
>>488
閲覧、ありがとう!
0491名前は開発中のものです。
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2023/02/13(月) 03:28:41.02ID:pDdlRwKH
やっと申請までこぎつけた。1回目
0492名前は開発中のものです。
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2023/02/13(月) 06:45:44.41ID:pDdlRwKH
通りましたw
速さも回数もこれまでで1番!

やれてない箇所が見つかったのでそこを修正して再アップ。
0495名前は開発中のものです。
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2023/02/17(金) 12:05:50.84ID:Qm2yGJjF
>>494
ありがとう!
0497名前は開発中のものです。
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2023/02/25(土) 16:47:25.87ID:Oy5eMuiu
>>496
ご期待ありがとう。
でもちょっと難ありで…調整します。
0498名前は開発中のものです。
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2023/03/05(日) 14:50:40.12ID:ajo3NcWu
泥版、1週間調べてみたけどエラーが取れず…暫く断念。ごめんね。
0500名前は開発中のものです。
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2023/03/08(水) 22:07:53.42ID:sTSU34Sr
>>499
またいつかがんばります!ありがとう。
0507名前は開発中のものです。
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2023/09/21(木) 12:32:36.16ID:6c7GUYiG
スクリューの形状を再度検討中。
摩擦抵抗が縦方向に強く横方向に弱い造りとは……解はあるのだろうか
0515名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 23:25:54.37ID:/RbVW/s3
さすがAmazon、もう届いた。
ターレットのモデリングがムズい…プリントに移れない。
0516名前は開発中のものです。
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2023/09/28(木) 13:14:38.69ID:BZlc+YFH
そいやコレはラズパイやESP32か何かですか? 完成したらモデルデータ公開を楽しみにしていますね
0517名前は開発中のものです。
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2023/09/28(木) 21:16:02.09ID:yIONwOfR
いえ、市販のプロポと受信機、モーターコントローラーを繋いだだけです。
ラズパイはやってみたいですがいまだ手が出ず。
z80ならハンドアセンブルくらいできますw
0521名前は開発中のものです。
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2023/10/01(日) 01:23:36.23ID:LEp6d5Q6
作り始めたのが8.15からだから、約.5ヶ月。昼間は仕事があるので夜なべと土日のみで時間計算すると1ヶ月切ってるか。
部品さえ揃えればこな簡単にできちゃう時代って、すげぇ
0528名前は開発中のものです。
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2023/10/16(月) 20:24:29.16ID:nVVBrpJV
それは頼もしいです!
すまほとかで操作するとか夢が広がります。
何か思いついたら相談させて頂きたいです。
0530名前は開発中のものです。
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2024/04/13(土) 10:09:10.29ID:h726odle
THE radgunner
全武器、フロアを解除して申請中。
変わり映えはしてませんが、武器やフロアを見て貰うバージョンですです。
審査通るかな?
0534名前は開発中のものです。
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2024/04/19(金) 06:34:00.42ID:F0aT3xDw
namcoとの契約で時限だったんです。
キャラ変えの方(海外バージョン)は、メンテしてなかったらアップルに捨てられましたw
0535名前は開発中のものです。
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2024/04/19(金) 09:32:26.13ID:ZMnKs20q
契約とかまあ、あるのだと思ってはいたけど、当時ははた目からはナムコキャラでインディーズ作り放題うおおーって見えてた。
世知辛いんだね。
0536名前は開発中のものです。
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2024/04/19(金) 13:42:20.09ID:VWR+vbuH
期間の指定はありましたが、作り放題うおおーっは担当者の方からは、もっとド派手にやって欲しいと言ってました。
例えばスマブラみたいにいろんなキャラ出しまくりとか。
ip区切りみたいな申請だったから誰もごっちゃにしていいとは申請前には知る由もありませんでしたw
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