【unity】とある3Dシューティング制作記録

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/08(月) 12:28:18.30ID:SW266Np2
まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
2020/07/06(月) 10:43:55.20ID:9DcFcjqM
>>249
国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。
251名前は開発中のものです。
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2020/07/10(金) 12:09:50.76ID:Y9MOT2R0
簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変!
心折れそうw
252名前は開発中のものです。
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2020/07/14(火) 00:37:08.68ID:cf8UeqoZ
何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。
いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。
253名前は開発中のものです。
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2020/07/17(金) 20:47:19.86ID:AhNZ3de8
ルームに入ってきた時の対戦相手の表示
抜けた時の戻り処理
やっと完成。
次は、戦闘開始処理ですね。
いやぁアタマパンクしながら作成…
254名前は開発中のものです。
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2020/07/22(水) 01:44:37.42ID:vCvOYW/p
前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw
どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ…
やっと解放が見えてきた。
こんなんで完成できるのだろうかw
255名前は開発中のものです。
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2020/07/24(金) 20:10:53.34ID:WD5qGFre
やっとマスターと子の区分けができたようだ。
こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか…

とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。
256名前は開発中のものです。
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2020/07/25(土) 03:11:36.06ID:cHtQtZQs
区分け、完了。
グヘェ…
2020/07/25(土) 10:56:20.14ID:KwmwzNkP
いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw
本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで…
もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw
2020/07/25(土) 11:20:46.54ID:KwmwzNkP
シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか…
設計に悩むなぁ…
259名前は開発中のものです。
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2020/07/26(日) 15:33:24.58ID:ub1D7sxq
シーン遷移で若干戸惑い実装。
データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。
ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。
260名前は開発中のものです。
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2020/07/26(日) 16:00:21.25ID:dTmkoJS3
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

☆ VMを書いた(C# + DirectX) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
261名前は開発中のものです。
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2020/07/28(火) 18:19:24.37ID:FbWDEIRl
猪の方、
音ができてきました。
あとは下記3点!
スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。

@アイコンを作成
Aテロップの修正。プロローグ部
B テロップの修正。エピローグ部
2020/07/29(水) 01:34:18.20ID:jmDtUSqe
テキトーだけど、アイコン完成
https://i.imgur.com/lA4YN1c.jpg
2020/07/29(水) 02:28:06.75ID:jmDtUSqe
サンプル画面
https://streamable.com/xycodv
2020/07/31(金) 15:05:54.39ID:80q6igPH
いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。
sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw
元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。
何をそんな風にする必要が有ったのか…
1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。
2020/07/31(金) 15:07:44.70ID:80q6igPH
だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw
基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。
2020/08/04(火) 14:47:48.77ID:wjUv0M/3
メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw
267名前は開発中のものです。
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2020/08/06(木) 12:41:31.52ID:/KRbr0A4
アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。
移動で4ch入力だからコントローラ2本…
情報無し。泣、またアレをやるのか…

サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか…
素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝
蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w
268名前は開発中のものです。
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2020/08/06(木) 12:44:15.98ID:/KRbr0A4
猪の方、アップ準備しないとw

遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども…
ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今…
269名前は開発中のものです。
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2020/08/14(金) 02:23:06.15ID:vZVTOary
メモー
fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。
自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。
270名前は開発中のものです。
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2020/08/14(金) 12:44:16.36ID:JgMwn/AG
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
271名前は開発中のものです。
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2020/08/17(月) 10:07:37.14ID:wXZbx86s
やっと、pvがほぼ完成。
あとはロールを変更したら完成かな。
操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw
2020/08/17(月) 21:39:56.25ID:S2vYbnHF
PV完成しました。
さぁ、アップの準備です。祝
https://streamable.com/siu9fa
273名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 12:42:23.66ID:JEgbAM5H
戦場の猪のhp開設しました。
新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。
あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。

https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield
274名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 14:53:00.49ID:JEgbAM5H
アップロード中…
うまく行ってるのかこの段階からそわそわ…
まだ審査準備の段階だというのに…
275名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 16:40:30.56ID:JEgbAM5H
申請提出!
どのくらいかかるのでしょうね。
とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ…
2020/08/18(火) 19:16:14.41ID:3i0jpUrS
完成おめ。
タイトルは戦場の狼のパロディかな?
2020/08/18(火) 19:31:39.19ID:JEgbAM5H
ありがとうございます。
はい、パロ名になりますね。
また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。
2020/08/19(水) 03:03:49.68ID:KqH7owJ/
寝落ちから起きて…
起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw
2020/08/19(水) 08:31:23.02ID:dGexMzFY
朝です。来てました。リジェクトw

280名前は開発中のものです。
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2020/08/19(水) 11:08:45.76ID:dGexMzFY
再申請、ゴー。
次はどうなるか…
281名前は開発中のものです。
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2020/08/20(木) 22:29:53.76ID:FFW2XNMG
あー、操作の動画作ってまぁ大変。
またまた再申請ですーw
282名前は開発中のものです。
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2020/08/21(金) 07:40:06.62ID:XHOaqnUh
審査、通過ー!祝
でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ

にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。
283名前は開発中のものです。
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2020/08/21(金) 12:38:56.28ID:XHOaqnUh
URLだけ変更、できないんかなぁ。
再申請だて…
2020/08/22(土) 04:42:41.96ID:Ueqppa09
リジェクトが変わったーw
もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣
285名前は開発中のものです。
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2020/08/22(土) 08:20:47.99ID:Ueqppa09
とりあえず、公開されました!
拍手!パチパチ
https://apps.apple.com/jp/app/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%8C%AA/id1525561136
286名前は開発中のものです。
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2020/08/25(火) 09:15:47.34ID:XmGLMxFt
前回中断のオンラインゲーム
1から作り直しで、やっとここまで修復?複製?
さてまた1年とかかかるのかなぁ…
https://streamable.com/pl8sdh
2020/08/25(火) 09:58:00.52ID:XmGLMxFt
iPhone7で確認してみた。
今のところ11proと同じ。
これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか…
リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。
2020/08/26(水) 01:35:45.00ID:xGmxnExg
アセット買ってみた。
思ってたのと違ってる感じだけど、1から作るよりかは良い良い。
https://i.imgur.com/p1QQ0kr.jpg
2020/08/31(月) 12:30:22.98ID:NDww+0c5
>>285
想像以上に良く出来てたので次回作にも期待
2020/08/31(月) 12:58:06.97ID:fdZ28QZL
遊んで頂きありがとうございました。
次回作?も頑張ります!
291名前は開発中のものです。
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2020/09/02(水) 11:35:22.24ID:3cYqO0lg
猪は、
iOSは公開中&審査待ち…
Androidは審査中…

なので、バトルエッジの方を進めてます。
<これまでのまとめ>
・ログインからマッチ、対戦中まで完了。
・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。
・初期テストマップは作成完了。
・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。

<つぎやる事>
多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。
・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定
・リザルト表示
・ループ処理
292名前は開発中のものです。
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2020/09/02(水) 11:37:11.93ID:3cYqO0lg
ここまで完了
https://streamable.com/j0aqlw
293名前は開発中のものです。
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2020/09/03(木) 06:37:57.18ID:TkvrSAfp
戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。
これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。

サポートURL: https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield
2020/09/04(金) 22:46:12.24ID:XBRPyN13
ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。
いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
2020/09/07(月) 23:36:49.71ID:yJ5WRVoa
Android版、8.0でも動くようにしたけど、動かないAndroidもあってもう何がなんだか…
ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
296名前は開発中のものです。
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2020/09/10(木) 21:23:45.45ID:6ozJCAn6
ジャイロ無反応は勘違いでした。
ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/10(木) 21:25:47.26ID:6ozJCAn6
あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw
ある意味、入れ替えがめんどくさかったから…

さてさて次は如何に…
2020/09/19(土) 19:27:18.65ID:i/Sy9QNM
iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。
299名前は開発中のものです。
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2020/09/25(金) 12:50:18.25ID:Mg7h16m5
急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に!
結構動くなぁ。88SR以上ですね。
https://streamable.com/i2jhlb
2020/10/08(木) 21:19:15.52ID:kAyMMIA4
続き〜
とりま完成。
88じゃないねw
https://streamable.com/ynlqge
2020/10/26(月) 12:36:56.65ID:r7lZADEe
これで一応サンプルは完成。
88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。

https://streamable.com/561drc
302名前は開発中のものです。
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2020/11/02(月) 16:17:01.56ID:EF5IS0zt
やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。
2020/11/08(日) 09:40:48.94ID:udv3j1ef
4人同時接続完了!
キャラを戻すまで復帰。
マップとかHUDも戻さないと。
https://i.imgur.com/JIReqKv.jpg
304名前は開発中のものです。
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2020/11/16(月) 12:11:11.92ID:LDmY2HvO
やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝
305名前は開発中のものです。
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2020/11/16(月) 13:24:15.11ID:n5VYks5w
台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。
306名前は開発中のものです。
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2020/11/20(金) 09:18:50.74ID:hIxS6AKz
乗り遅れ対策完了?
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。
307名前は開発中のものです。
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2020/11/20(金) 13:54:20.29ID:hIxS6AKz
無駄にphotonview付けてたのが判明。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。
308名前は開発中のものです。
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2020/11/22(日) 11:12:23.10ID:joH2F8v/
うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
309名前は開発中のものです。
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2020/11/22(日) 23:25:45.41ID:joH2F8v/
めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー

次はボタンマークの追加。
310名前は開発中のものです。
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2020/11/23(月) 12:19:46.96ID:FeNkNJ2v
プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
311名前は開発中のものです。
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2020/11/23(月) 12:21:50.76ID:FeNkNJ2v
やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。
つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。
https://i.imgur.com/mCPfQEG.jpg
2020/11/25(水) 08:31:20.67ID:lvHdnhyz
体力表示、4人分、ようやく完成。
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル
313名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 08:36:19.05ID:lvHdnhyz
あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。
314名前は開発中のものです。
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2020/11/29(日) 09:48:51.90ID:XvPgUBMi
超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成!
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
https://streamable.com/z5doa9
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/29(日) 09:49:56.25ID:XvPgUBMi
あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。
316名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/01(火) 14:42:09.80ID:cR0mp+fB
エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
https://developers.wonderpla.net/entry/2020/04/02/120029
317名前は開発中のものです。
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2020/12/01(火) 15:07:49.69ID:cR0mp+fB
あぁ、後付けだと他のシェーダーが…
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/01(火) 15:38:11.30ID:cR0mp+fB
直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/11(金) 11:39:24.47ID:K4z0aE95
よかった
2020/12/12(土) 15:46:18.44ID:zWMuXhWa
あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣
321名前は開発中のものです。
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2020/12/18(金) 14:14:07.60ID:eyJcrAmk
だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw
2021/01/04(月) 17:59:27.22ID:Rf8pOEEe
武器選択までできるようになりました。
1vs1、2vs2が可能なまでになりました。
https://streamable.com/dhc88q
2021/01/12(火) 02:53:23.31ID:LNTOjBUC
ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装…
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。

https://streamable.com/fn3bal
2021/01/12(火) 02:55:17.25ID:LNTOjBUC
あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw
2021/01/21(木) 10:34:33.87ID:gdwFjCwB
全ての画面遷移処理を全部実装完了!
あとは中身を追加実装。
当面は、チュートリアルのところかな。
できればサブウェポンは追加したいけど…
https://streamable.com/7jp388
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/21(木) 17:39:09.87ID:gdwFjCwB
ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
327名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/21(木) 18:51:32.20ID:gdwFjCwB
ジャンプ搭載!
左右見切れてる…
https://streamable.com/awttya
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/26(火) 00:41:06.81ID:XFMRLkSS
チュートリアル用のマップ完成…?
高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ…
https://streamable.com/t88y3m
329名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/27(水) 10:50:49.35ID:RT7xA5nD
2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避!
音付けなきゃ…
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/27(水) 10:51:26.67ID:RT7xA5nD
チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ!
331名前は開発中のものです。
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2021/01/28(木) 20:59:50.86ID:B49G2i1m
ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。

だいぶ、らしくなってきた。
2021/02/05(金) 11:43:50.52ID:3PvsotkR
ようやくサブウェポンの実装が出来ました。
まだ誘導無いので上方ロケットですが…
ゲーム的に良くて2連発ですかね。
https://streamable.com/xnhpq1
333名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/05(金) 11:59:22.13ID:3PvsotkR
あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw
これも作らないと…
2021/02/06(土) 19:24:23.57ID:d7NJzDs0
物理演算するとパーティクルが不自由になるのね。なんだかなぁと思いつつ、それをふまえて何とかミサイル実装。
爆発まで漕ぎつけました。
https://streamable.com/3tt3hj
2021/02/09(火) 16:21:51.86ID:bnbURlMT
ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…

一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/10(水) 03:59:14.61ID:uiassWFx
まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。
あー萎えそう…w
デザインもちょっとアップ。
ミサイルの残弾状況もわかるよ。
https://streamable.com/3ymv1g
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/11(木) 07:57:54.81ID:2cUZwDai
シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが…
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。
2021/02/11(木) 11:19:39.48ID:2cUZwDai
2vs2の接続テスト完了。
ここはすんなり行ってホッとしたぁ…

https://streamable.com/hjies5
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/11(木) 18:44:42.10ID:2cUZwDai
4機x6発の同時24発の処理速度テスト
iPhone5sはちと辛いね。
https://streamable.com/pneqs3
340名前は開発中のものです。
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2021/02/12(金) 17:02:52.11ID:IPB9aZFq
実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。
https://streamable.com/qtx7mi
2021/02/12(金) 18:01:23.59ID:IPB9aZFq
遂に初の対人戦を行いました。
完成まであと少し…か?
https://streamable.com/sccvl1
2021/02/12(金) 18:01:46.66ID:IPB9aZFq
3分弱と長い動画です。注意してください。
343名前は開発中のものです。
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2021/02/13(土) 23:25:14.93ID:R48l3Wjh
ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。
2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。
これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw
今日の分完了!
344名前は開発中のものです。
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2021/02/14(日) 18:22:59.55ID:rqwP/EGA
音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw

浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!
345名前は開発中のものです。
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2021/02/17(水) 12:10:22.13ID:BuMiQyPX
ミサイルの警告音は、結局この形で落ち着くのかなぁ。というか1番めんどくさい距離毎の断続。
まぁ、もっともらしい仕様ですし。
https://streamable.com/2l09r2
346名前は開発中のものです。
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2021/02/19(金) 02:09:41.58ID:Sk3QpSh6
ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!
347名前は開発中のものです。
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2021/02/21(日) 11:49:41.09ID:jjvYoaxY
ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。
片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。
さて、どうしたものか…
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/21(日) 14:58:03.55ID:cHHUgVUc
一方で爆発したらもう片方も自爆。
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ
349名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/23(火) 01:58:24.76ID:oG2ITnXK
自爆処理、弊害発見。
壁と地面で当たった時のみに変更。
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