【unity】とある3Dシューティング制作記録
1名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 12:28:18.30ID:SW266Np2 まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
274名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 14:53:00.49ID:JEgbAM5H アップロード中…
うまく行ってるのかこの段階からそわそわ…
まだ審査準備の段階だというのに…
うまく行ってるのかこの段階からそわそわ…
まだ審査準備の段階だというのに…
275名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 16:40:30.56ID:JEgbAM5H 申請提出!
どのくらいかかるのでしょうね。
とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ…
どのくらいかかるのでしょうね。
とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ…
276名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 19:16:14.41ID:3i0jpUrS 完成おめ。
タイトルは戦場の狼のパロディかな?
タイトルは戦場の狼のパロディかな?
277名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 19:31:39.19ID:JEgbAM5H ありがとうございます。
はい、パロ名になりますね。
また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。
はい、パロ名になりますね。
また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。
278名前は開発中のものです。
2020/08/19(水) 03:03:49.68ID:KqH7owJ/ 寝落ちから起きて…
起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw
起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw
279名前は開発中のものです。
2020/08/19(水) 08:31:23.02ID:dGexMzFY 朝です。来てました。リジェクトw
泣
泣
280名前は開発中のものです。
2020/08/19(水) 11:08:45.76ID:dGexMzFY 再申請、ゴー。
次はどうなるか…
次はどうなるか…
281名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 22:29:53.76ID:FFW2XNMG あー、操作の動画作ってまぁ大変。
またまた再申請ですーw
またまた再申請ですーw
282名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 07:40:06.62ID:XHOaqnUh 審査、通過ー!祝
でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ
にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。
でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ
にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。
283名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 12:38:56.28ID:XHOaqnUh URLだけ変更、できないんかなぁ。
再申請だて…
再申請だて…
284名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 04:42:41.96ID:Ueqppa09 リジェクトが変わったーw
もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣
もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣
285名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 08:20:47.99ID:Ueqppa09 とりあえず、公開されました!
拍手!パチパチ
https://apps.apple.com/jp/app/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%8C%AA/id1525561136
拍手!パチパチ
https://apps.apple.com/jp/app/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%8C%AA/id1525561136
286名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 09:15:47.34ID:XmGLMxFt287名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 09:58:00.52ID:XmGLMxFt iPhone7で確認してみた。
今のところ11proと同じ。
これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか…
リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。
今のところ11proと同じ。
これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか…
リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。
288名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 01:35:45.00ID:xGmxnExg289名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 12:30:22.98ID:NDww+0c5 >>285
想像以上に良く出来てたので次回作にも期待
想像以上に良く出来てたので次回作にも期待
290名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 12:58:06.97ID:fdZ28QZL 遊んで頂きありがとうございました。
次回作?も頑張ります!
次回作?も頑張ります!
291名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 11:35:22.24ID:3cYqO0lg 猪は、
iOSは公開中&審査待ち…
Androidは審査中…
なので、バトルエッジの方を進めてます。
<これまでのまとめ>
・ログインからマッチ、対戦中まで完了。
・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。
・初期テストマップは作成完了。
・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。
<つぎやる事>
多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。
・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定
・リザルト表示
・ループ処理
iOSは公開中&審査待ち…
Androidは審査中…
なので、バトルエッジの方を進めてます。
<これまでのまとめ>
・ログインからマッチ、対戦中まで完了。
・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。
・初期テストマップは作成完了。
・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。
<つぎやる事>
多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。
・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定
・リザルト表示
・ループ処理
292名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 11:37:11.93ID:3cYqO0lg293名前は開発中のものです。
2020/09/03(木) 06:37:57.18ID:TkvrSAfp 戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。
これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。
サポートURL: https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield
これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。
サポートURL: https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield
294名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 22:46:12.24ID:XBRPyN13 ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。
いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
295名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 23:36:49.71ID:yJ5WRVoa Android版、8.0でも動くようにしたけど、動かないAndroidもあってもう何がなんだか…
ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
296名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 21:23:45.45ID:6ozJCAn6 ジャイロ無反応は勘違いでした。
ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。
ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。
297名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 21:25:47.26ID:6ozJCAn6 あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw
ある意味、入れ替えがめんどくさかったから…
さてさて次は如何に…
ある意味、入れ替えがめんどくさかったから…
さてさて次は如何に…
298名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 19:27:18.65ID:i/Sy9QNM iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。
299名前は開発中のものです。
2020/09/25(金) 12:50:18.25ID:Mg7h16m5300名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 21:19:15.52ID:kAyMMIA4301名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 12:36:56.65ID:r7lZADEe302名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 16:17:01.56ID:EF5IS0zt やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。
303名前は開発中のものです。
2020/11/08(日) 09:40:48.94ID:udv3j1ef304名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 12:11:11.92ID:LDmY2HvO やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝
305名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 13:24:15.11ID:n5VYks5w 台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。
306名前は開発中のものです。
2020/11/20(金) 09:18:50.74ID:hIxS6AKz 乗り遅れ対策完了?
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。
307名前は開発中のものです。
2020/11/20(金) 13:54:20.29ID:hIxS6AKz 無駄にphotonview付けてたのが判明。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。
308名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 11:12:23.10ID:joH2F8v/ うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
309名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 23:25:45.41ID:joH2F8v/ めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー
次はボタンマークの追加。
次はボタンマークの追加。
310名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 12:19:46.96ID:FeNkNJ2v プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
311名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 12:21:50.76ID:FeNkNJ2v312名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 08:31:20.67ID:lvHdnhyz 体力表示、4人分、ようやく完成。
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル
313名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 08:36:19.05ID:lvHdnhyz あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。
314名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 09:48:51.90ID:XvPgUBMi 超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成!
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
https://streamable.com/z5doa9
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
https://streamable.com/z5doa9
315名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 09:49:56.25ID:XvPgUBMi あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。
316名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 14:42:09.80ID:cR0mp+fB エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
https://developers.wonderpla.net/entry/2020/04/02/120029
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
https://developers.wonderpla.net/entry/2020/04/02/120029
317名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 15:07:49.69ID:cR0mp+fB あぁ、後付けだと他のシェーダーが…
318名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 15:38:11.30ID:cR0mp+fB 直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
319名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 11:39:24.47ID:K4z0aE95 よかった
320名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 15:46:18.44ID:zWMuXhWa あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣
321名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 14:14:07.60ID:eyJcrAmk だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw
322名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 17:59:27.22ID:Rf8pOEEe323名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 02:53:23.31ID:LNTOjBUC ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装…
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。
https://streamable.com/fn3bal
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。
https://streamable.com/fn3bal
324名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 02:55:17.25ID:LNTOjBUC あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw
325名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 10:34:33.87ID:gdwFjCwB326名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 17:39:09.87ID:gdwFjCwB ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
327名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 18:51:32.20ID:gdwFjCwB328名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 00:41:06.81ID:XFMRLkSS329名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 10:50:49.35ID:RT7xA5nD 2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避!
音付けなきゃ…
音付けなきゃ…
330名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 10:51:26.67ID:RT7xA5nD チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ!
331名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 20:59:50.86ID:B49G2i1m ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。
だいぶ、らしくなってきた。
だいぶ、らしくなってきた。
332名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 11:43:50.52ID:3PvsotkR333名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 11:59:22.13ID:3PvsotkR あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw
これも作らないと…
これも作らないと…
334名前は開発中のものです。
2021/02/06(土) 19:24:23.57ID:d7NJzDs0335名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 16:21:51.86ID:bnbURlMT ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…
一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…
一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。
336名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 03:59:14.61ID:uiassWFx337名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 07:57:54.81ID:2cUZwDai シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが…
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。
338名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 11:19:39.48ID:2cUZwDai339名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 18:44:42.10ID:2cUZwDai340名前は開発中のものです。
2021/02/12(金) 17:02:52.11ID:IPB9aZFq 実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。
https://streamable.com/qtx7mi
https://streamable.com/qtx7mi
341名前は開発中のものです。
2021/02/12(金) 18:01:23.59ID:IPB9aZFq342名前は開発中のものです。
2021/02/12(金) 18:01:46.66ID:IPB9aZFq 3分弱と長い動画です。注意してください。
343名前は開発中のものです。
2021/02/13(土) 23:25:14.93ID:R48l3Wjh ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。
2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。
これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw
今日の分完了!
2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。
これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw
今日の分完了!
344名前は開発中のものです。
2021/02/14(日) 18:22:59.55ID:rqwP/EGA 音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw
浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!
浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!
345名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 12:10:22.13ID:BuMiQyPX346名前は開発中のものです。
2021/02/19(金) 02:09:41.58ID:Sk3QpSh6 ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!
347名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 11:49:41.09ID:jjvYoaxY ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。
片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。
さて、どうしたものか…
片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。
さて、どうしたものか…
348名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 14:58:03.55ID:cHHUgVUc 一方で爆発したらもう片方も自爆。
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ
349名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 01:58:24.76ID:oG2ITnXK 自爆処理、弊害発見。
壁と地面で当たった時のみに変更。
壁と地面で当たった時のみに変更。
350名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 01:59:22.88ID:oG2ITnXK 加えて、被弾時には画面を赤くして捜査線が走る処理を実装。まぁ、らしくなりましたw
351名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 07:38:42.90ID:oG2ITnXK おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように!
352名前は開発中のものです。
2021/02/27(土) 10:21:46.61ID:1PmYxF9a 4人対戦テスト、お疲れ様でした。
プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。
プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。
353名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 01:12:02.57ID:DrTQVIZl 久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw
戦場の猪は…あら、オールクリアできました。
コツがわかれば簡単?なんでしょうけど…
戦場の猪は…あら、オールクリアできました。
コツがわかれば簡単?なんでしょうけど…
354名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 09:52:14.10ID:uxxWaIRL 初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。
初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw
でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。
https://streamable.com/h0oot5
初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw
でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。
https://streamable.com/h0oot5
355名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 23:24:52.01ID:wh7DdrLv 実験を兼ねてブッシュ?ステージを作成。
隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド?
iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ…
https://streamable.com/f7ltbe
隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド?
iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ…
https://streamable.com/f7ltbe
356名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 09:05:23.10ID:li4qmLmc 面白そうやん
357名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 13:53:13.77ID:2afBNCsj358名前は開発中のものです。
2021/03/12(金) 02:23:49.58ID:ulBSPUNP359名前は開発中のものです。
2021/03/15(月) 08:16:11.47ID:kKOSz6LX ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
https://streamable.com/wxqh3j
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
https://streamable.com/wxqh3j
360名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 08:39:54.00ID:5K/coj8p モデリングはMayaとかblenderになるのかな
361名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 08:48:51.91ID:q4AemPAf >>360
ライトウェーブでやってます。
ライトウェーブでやってます。
362名前は開発中のものです。
2021/06/09(水) 07:41:49.20ID:N4osOe5+ マズルフラッシュにライトをアタッチ。
ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。
ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜
https://streamable.com/4az8xi
ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。
ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜
https://streamable.com/4az8xi
363名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 09:24:01.98ID:DtiWqrVZ テストフライトの登録できましたー。
内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。
内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。
364名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 19:11:38.20ID:eatIKWru365名前は開発中のものです。
2021/06/30(水) 07:53:06.68ID:Cn+IKQWP366名前は開発中のものです。
2021/07/03(土) 00:38:27.16ID:kS/VjIsR 4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
https://streamable.com/8qs7ns
https://streamable.com/smawh7
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
https://streamable.com/8qs7ns
https://streamable.com/smawh7
367名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 20:28:51.78ID:Oru6kKNh room内で調整用で、Voicechatを実装しました。
これで少しはコミュニケーション取れるかな。
通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。
これで少しはコミュニケーション取れるかな。
通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。
368名前は開発中のものです。
2021/07/05(月) 21:43:28.12ID:8flTPtR1 マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。
ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。
あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)
ロビーは15秒滞在くらいかな。
ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。
あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)
ロビーは15秒滞在くらいかな。
369名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 11:07:07.76ID:pVyiHijo brew link --overwrite cocoapods
何とか進んだみたいだが…
何とか進んだみたいだが…
370名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 14:24:57.01ID:pVyiHijo 次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり…
ARM64でエラ〜
もう折れそう…
ARM64でエラ〜
もう折れそう…
371名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 06:06:34.54ID:qeIJim4+ うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー!
でも今度はbannerが実機では表示されないというね…
もうツラツラ…
でも今度はbannerが実機では表示されないというね…
もうツラツラ…
372名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 06:07:54.73ID:qeIJim4+ 結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。
技術ある人はいいのだろうけど。
技術ある人はいいのだろうけど。
373名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 23:27:10.94ID:qeIJim4+ banner表示、完了です。
unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという…
読解力無い自分、ハマりまくり…
https://i.imgur.com/BUKknen.jpg
unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという…
読解力無い自分、ハマりまくり…
https://i.imgur.com/BUKknen.jpg
374名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 08:39:33.97ID:BlnZdATZ やっと広告bannerが消えるようになった…
これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。
ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。
なかなか難しいですね。
これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。
ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。
なかなか難しいですね。
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