3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
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2018/01/28(日) 23:22:28.05ID:SDXi2ccD142名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 22:26:21.22ID:OPS7Y7ID >>141
あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね
あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね
143名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 23:11:31.52ID:M0Aufk4N リレーサーバー?調べてみます。キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。
144名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 23:14:15.62ID:9I9WbyM8 たまたま自分のゲーム用にリレーサーバを書いてるんだけど、需要があるのならちょっと汎用性を持たせて売ろうかな?
本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・
驚いて自前で急いで作っとる
本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・
驚いて自前で急いで作っとる
145名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 00:03:03.70ID:DXx2zoXq なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/
27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all
1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10
https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/
650万人の登録者数を誇るユーチューバー、ケイシー・ナイスタットがCNNで番組を制作中
https://www.businessinsider.jp/post-1133
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
https://www.businessinsider.jp/post-108355
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
https://www.businessinsider.jp/post-242
雑学ツイートで年収6000万円の23歳 UberFactsは何をしたのか
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/304/304724/
1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/
20歳のYouTubeスターが購入、約8億円の豪邸を拝見
https://www.businessinsider.jp/post-107308#cxrecs_s
http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/
27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all
1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10
https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/
650万人の登録者数を誇るユーチューバー、ケイシー・ナイスタットがCNNで番組を制作中
https://www.businessinsider.jp/post-1133
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
https://www.businessinsider.jp/post-108355
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
https://www.businessinsider.jp/post-242
雑学ツイートで年収6000万円の23歳 UberFactsは何をしたのか
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/304/304724/
1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/
20歳のYouTubeスターが購入、約8億円の豪邸を拝見
https://www.businessinsider.jp/post-107308#cxrecs_s
146名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 00:26:25.32ID:mTy0b+3n >>137
おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで
おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで
147名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 00:50:42.97ID:AQBOSW3b148名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:02:15.62ID:hzjFPuzy >>146
おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。
既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。
色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような…
レガシーチュートリアル化おめでと…
おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。
既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。
色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような…
レガシーチュートリアル化おめでと…
149名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:16:32.77ID:58i9sZuM ゲーム開発はもはやアンリアルエンジン4のみと思ってたが、モンスターハンターワールドは違うのか?
―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう?
辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ
にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、
それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸
ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html
―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう?
辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ
にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、
それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸
ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html
150名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:26:17.32ID:wqKwy2r7 何で一本化と思ったか?そこからおかしい。
確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。
お前のオールを渡せるか否か。
確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。
お前のオールを渡せるか否か。
151名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:57:38.70ID:pn7c7nfP PBRでエンジンの見分けが付かなくなると最早クイズだな
152名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 16:38:43.63ID:S50LSByi153名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 16:40:20.91ID:S50LSByi154名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 14:31:51.98ID:ukja+nIp 今回のPLUS・PRO対象のアセット20%OFF
ありがたいといえばありがたいけど
もう一声で30%以上は欲しかったなぁ
ありがたいといえばありがたいけど
もう一声で30%以上は欲しかったなぁ
155名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 12:00:15.39ID:zTTTS9ct156名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 12:03:12.63ID:S8xm0hD4 PBR、AOと言えばUE、みたいなイメージはあるだろうけどな
実際はUnityも簡単にできるんだが
実際はUnityも簡単にできるんだが
157名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 12:15:54.63ID:zTTTS9ct158名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 12:16:10.45ID:BxGfNqH4 >>155
エンジンとフレームワークの違いが判らないニワカか
エンジンとフレームワークの違いが判らないニワカか
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2018/03/04(日) 12:28:56.69ID:zTTTS9ct160名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 13:31:39.78ID:9NdBoc6D グラノーラやオールブランが前者で
VR38や13Bが後者。
VR38や13Bが後者。
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2018/03/04(日) 15:09:37.24ID:6CjxUVcV ゲームエンジンはせめてワンソースでマルチプラットホーム出力じゃないとな
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2018/03/04(日) 17:28:52.17ID:PZk5dycL ニュートンとアインシュタインガ考えたエンジンが最強です
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2018/03/04(日) 17:29:28.71ID:PZk5dycL 名付けて
ニューシュタイン!
ニューシュタイン!
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2018/03/04(日) 17:38:07.06ID:91EyG3eO すげー!なんかかっこいい
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2018/03/04(日) 19:26:32.52ID:xlhU3xQf166名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 19:30:36.60ID:xlhU3xQf AutodeckもUnrealEngineのパクリみたいなの開発してるけどな
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2018/03/04(日) 21:05:55.80ID:DZqH0ZVg live 2Dってゲームエンジンだっけか?
もしかしてにわかか?
もしかしてにわかか?
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2018/03/04(日) 21:44:47.15ID:m8MuiVbb XNA
169名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 21:49:48.82ID:CEiMLxNX ちなLive2DはSDK
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2018/03/06(火) 00:14:53.13ID:HpCnfbtp レス見たけどLive2Dをエンジンと呼んでいるだけで
ゲームエンジンとはどこにも書いてないのに
読解力が無いやつ
ゲームエンジンとはどこにも書いてないのに
読解力が無いやつ
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2018/03/06(火) 00:16:54.16ID:hfTAGGro あれは、オーサリングツールだろw
中に、描画エンジンはあるだろうけど。
中に、描画エンジンはあるだろうけど。
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2018/03/06(火) 00:32:57.00ID:5K7EGxd3 >149はゲームエンジンの話
>152も多分ゲームエンジン
>155は猿人
>152も多分ゲームエンジン
>155は猿人
173名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 09:46:11.66ID:22MrVYWf このスレにかかればCRI ADXもゲームエンジンよ
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2018/03/06(火) 09:54:19.78ID:GUBJOv+J PCエンジンもな
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2018/03/06(火) 22:56:15.19ID:eMbcIOmZ ニンジンがなんだって?
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2018/03/09(金) 10:44:38.95ID:6V5OJxUo 猿人ゴリがどうしたって?
177名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 10:54:03.10ID:6T1ilZIr 二足歩行を覚えたらしい
178名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 10:55:12.84ID:6sZLYDMp マジで!?
179名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 11:09:37.41ID:NGlRzd53 嘘だっぴょ〜ん!
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2018/03/13(火) 17:47:33.96ID:LADxX+u9 UNETってまだまだ微妙だよね?
前スレでどっかのネットワーク会社を買収したらしいけど
現状ではPhotonの方が良いのかなぁ〜
前スレでどっかのネットワーク会社を買収したらしいけど
現状ではPhotonの方が良いのかなぁ〜
181名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 19:16:19.06ID:3mKtEKQ6 じぶんもきになってたけどあえてUNETを使うメリットって今何あるん
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2018/03/13(火) 21:59:11.92ID:3NMo1KZN 天の声「Photonにしときなさい」
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2018/03/13(火) 22:15:25.64ID:4bEQ3vMx ふ、ふぉ!?
184名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 20:21:21.84ID:VPIFdg0s PiXYZとの戦略提携か…
CADのテッセレーションツールと提携とかあまり旨味無い気がするが…
Unrealに取られないようにするための防御措置か?
CADのテッセレーションツールと提携とかあまり旨味無い気がするが…
Unrealに取られないようにするための防御措置か?
185名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 01:08:22.31ID:lCSIVzSq the last night てUnityなんじゃん
あんなの作れるのか、凄いな
あんなの作れるのか、凄いな
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2018/03/16(金) 09:18:45.95ID:GQX0MFsK Unity使ってもお前には無理だけどな
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2018/03/16(金) 17:39:30.46ID:lCSIVzSq それは言えてるが、お前にも無理だろw
188名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 19:25:21.66ID:O+Yq+2ZC 余計なお世話だバカヤロー
189名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 19:38:53.92ID:07fZyg8d >>186
草
草
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2018/03/18(日) 03:57:36.61ID:eGon0Tp/ ゲーム作った事無いし、プログラム書いたことない、書けないけどSwitchの開発機買ったよ
191名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 10:15:44.50ID:ry5BQl3p 一般人に買えるようになったの?
品薄の時は企画提出や審査があったけど。
品薄の時は企画提出や審査があったけど。
192名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 13:50:52.69ID:sjIW5O9q >>190
それくれたら俺がお前の為にゲーム作ってやってもいいぞ
それくれたら俺がお前の為にゲーム作ってやってもいいぞ
193名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 18:06:19.19ID:QyRY4I1k Switchで出すにしてもCEROの審査料が一般人には高すぎる
CERO正会員なら入会金200,000円+年会費100,000円+審査費用
CERO非会員の場合は審査費用が正会員より高い
個人で費用を捻出するとしてもパブリッシャーと契約するにしても
すでにスマホで成功してるやつの移植とか、よほどの勝算がなきゃ厳しいでしょ
CERO正会員なら入会金200,000円+年会費100,000円+審査費用
CERO非会員の場合は審査費用が正会員より高い
個人で費用を捻出するとしてもパブリッシャーと契約するにしても
すでにスマホで成功してるやつの移植とか、よほどの勝算がなきゃ厳しいでしょ
194名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 20:34:54.99ID:h6/q5QDN そういやswitchの開発機が5万くらいで買えるってかなり前ニュースになったよね?
もう買えるの?
もう買えるの?
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2018/03/18(日) 21:18:48.23ID:iPuIIqs8 おいおいCEROヤバすぎだろ。警察の天下り先か?
196名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 22:52:14.33ID:eGon0Tp/ >>191
企画提案すれば行けるよ
企画提案すれば行けるよ
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2018/03/18(日) 22:52:44.02ID:eGon0Tp/198名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 23:19:26.22ID:mAK+C9kv 買ったとして作った物は何処で売るんだ?
スプラトゥーンやスマブラやゼルダやマリオシリーズばかり売れてるゲーム機でどうやってそれらに勝てるんだ?
スプラトゥーンやスマブラやゼルダやマリオシリーズばかり売れてるゲーム機でどうやってそれらに勝てるんだ?
199名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 23:23:01.62ID:lf41XSsd200名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 23:49:18.69ID:IJit8b9b 同人ゲーですら10万本くらい売れてなかったっけ
Switchって
Switchって
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2018/03/18(日) 23:53:28.44ID:mAK+C9kv 任天堂の自社ブランドソフトが強すぎてその他の有名な中堅ゲームメーカーですら
TVCM出したりファミ通などで取り上げてもらえるゲームメーカーですら有名なシリーズが対抗馬として大苦戦しているのに
弱小ゲームメーカーに至ってはファミ通で取り上げてもらえても3000本にも届かない中
それ以下の個人開発者がファミ通にすら取り上げてもらえない中
どうやって>>193の金額を上回る売り上げを出すんだ毎年?
TVCM出したりファミ通などで取り上げてもらえるゲームメーカーですら有名なシリーズが対抗馬として大苦戦しているのに
弱小ゲームメーカーに至ってはファミ通で取り上げてもらえても3000本にも届かない中
それ以下の個人開発者がファミ通にすら取り上げてもらえない中
どうやって>>193の金額を上回る売り上げを出すんだ毎年?
202名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 23:57:49.33ID:mAK+C9kv203名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 00:08:46.44ID:5qc0X2fy >>202
なんで累計の話してるのに週ラン持ってくるんやガイジか?
なんで累計の話してるのに週ラン持ってくるんやガイジか?
204名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 00:09:37.54ID:q20xXdHu205名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 00:56:32.73ID:oNKdDbS3206名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 00:58:17.00ID:cW71SsKe 公式のShopはとんでもないアクセス数だからな
とにかく人の目に触れる
とりあえず個人には十分すぎる数は売れるよ
とにかく人の目に触れる
とりあえず個人には十分すぎる数は売れるよ
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2018/03/19(月) 01:11:12.85ID:v/4dvuaI スタートアップだけで50万もかかる上にインディーで成功とか言われてるの全部企業だぞw
インディーって個人じゃないからな。ただ良いゲーム作っても売れるわけじゃない。企業のノウハウが必須。
個人でやってもスマホアプリ貧乏と同じ
インディーって個人じゃないからな。ただ良いゲーム作っても売れるわけじゃない。企業のノウハウが必須。
個人でやってもスマホアプリ貧乏と同じ
208名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 01:14:27.98ID:EtLnTuiS 良いゲームならパブリッシャーがハイエナのごとく食い付くから嫌でも売れるだろ
209名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 01:17:35.36ID:v/4dvuaI あっははははw馬鹿がおるわw良いモノ作ればすべて解決する君www
ほんと世界を知らないんだなー漫画やアニメやゲームの見すぎだよw
ほんと世界を知らないんだなー漫画やアニメやゲームの見すぎだよw
210名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 01:40:23.65ID:EtLnTuiS Switchでニンディーズが売れまくってる現状すら知らなかった奴が世界を語っちゃうか
211名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 01:56:30.78ID:BgoDOM0d このスレ見てると大体察せられるが、
数年掛かりのタイトルを売ろうとしてる奴と、
数ヶ月で作ったミニゲーム売ろうとしてる奴が噛み合ってないんだよな
習作に等しい後者が売れないのは当然なのに、その低レベルな次元で前者も同じだと思っているから話が通じない
数年掛かりのタイトルを売ろうとしてる奴と、
数ヶ月で作ったミニゲーム売ろうとしてる奴が噛み合ってないんだよな
習作に等しい後者が売れないのは当然なのに、その低レベルな次元で前者も同じだと思っているから話が通じない
212名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 02:01:10.39ID:v/4dvuaI >習作に等しい後者が売れないのは当然なのに
もうこのひとことがゲームについて何も知らないと明示してて楽しいw
もうこのひとことがゲームについて何も知らないと明示してて楽しいw
213名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 02:20:38.48ID:BgoDOM0d >>207
それさ、企業ばかりとお前は言うが、
真面目に頭使えるなら法人化するのは当たり前じゃね?
何万本と売る見積もりで年単位の開発をしながら個人名義で発売するとかどんなバカだよ
税金でどんだけ取られると思ってんだか
それさ、企業ばかりとお前は言うが、
真面目に頭使えるなら法人化するのは当たり前じゃね?
何万本と売る見積もりで年単位の開発をしながら個人名義で発売するとかどんなバカだよ
税金でどんだけ取られると思ってんだか
214名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 07:13:42.21ID:pj99EYd/ 良いもの作っても売れないってそこだけ連呼する奴がどのスレにも居るけどある種の自己暗示なんだろうな。
215名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 07:21:34.04ID:3xyZtsqq 自分が売れるもん作れないのを環境のせいにしたいんだろうな
しかもその環境も妄想でしか見れてないという
負け癖って一生治らないから可哀相
しかもその環境も妄想でしか見れてないという
負け癖って一生治らないから可哀相
216名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 08:58:31.09ID:oNKdDbS3 昨日のID:mAK+C9kvは俺だけど俺の知らない情報くれて感謝してるよ
でも今は50万も出して博打に出る勇気はないので俺には無理かなーって思った
資本金って大事だね
でも今は50万も出して博打に出る勇気はないので俺には無理かなーって思った
資本金って大事だね
217名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 09:00:05.78ID:9A4xcurM218名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 10:15:33.17ID:0ptMR5lb219名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 10:23:27.86ID:9A4xcurM 売れるX
スポンサーが売れると思うX
スポンサーが売れると思うX
220名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 10:24:16.56ID:9A4xcurM 間違えんなよ、俺w
221名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 14:49:28.74ID:0ZYkU44g 出してくれるというか、貸してくれる、なのでは・・・
222名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 15:05:27.14ID:iTb+4b3z 出版社に原稿持ち込んで契約を結んだときに、
販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は
販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は
223名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 16:02:16.24ID:9A4xcurM そういう契約も有るかもね、リスクデカすぎで俺は絶対やらんけどw
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2018/03/19(月) 21:19:12.68ID:Emsp009B そーゆー事は作ってから言えks
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2018/03/20(火) 17:39:53.07ID:Wuh1newa Unity Live at GDC - March 20, 2018
3月21日 1:00
https://www.youtube.com/watch?v=vDJ-TlYVXbw&index=27&list=PLU12uITxBEPGosR7YHt6eSeKUwK8U-CGa&t=0s
3月21日 1:00
https://www.youtube.com/watch?v=vDJ-TlYVXbw&index=27&list=PLU12uITxBEPGosR7YHt6eSeKUwK8U-CGa&t=0s
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2018/03/21(水) 00:06:37.58ID:0IrGKNfY227名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 00:28:35.66ID:GQq75dJl この世界には時差ってものがあってだね
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2018/03/21(水) 00:33:01.95ID:tA5t2m8C >>226
でもお前起きてんじゃん?
でもお前起きてんじゃん?
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2018/03/21(水) 01:23:26.67ID:hOhfCMcA 日本の開発者が多くなれば日本起点になる
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2018/03/21(水) 01:27:19.73ID:rEIxO5lB 英語じゃん
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2018/03/21(水) 01:28:01.11ID:SRfPr6on 人口バランス的にありえない
しかも英語開催で日本時間に合わせるだなんてありえない
しかも英語開催で日本時間に合わせるだなんてありえない
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2018/03/21(水) 01:44:36.68ID:k8pR/RfI Neon チャレンジの作品見るともうUnityの描画UEに負けてなくね?と思うけどUE Studioだっけ?のリアルな室内見るとスゲーなとも思うがアレもUnityでいけるもん?
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2018/03/21(水) 02:09:09.57ID:jGDLctYK お前には無理
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2018/03/21(水) 02:19:18.72ID:0iUNOIWF 別にUnity VS Unrealってわけじゃねーだろ
なんで対立構造作ろうとするのかイミフ
コンシューマ向けにAAAタイトル作りたかったらUnreal
軽い3D or 2Dモバイルゲー作りたかったらUnity
コテコテの2DだったらHeaps
それぞれ使い分けルノが一番だ
なんで対立構造作ろうとするのかイミフ
コンシューマ向けにAAAタイトル作りたかったらUnreal
軽い3D or 2Dモバイルゲー作りたかったらUnity
コテコテの2DだったらHeaps
それぞれ使い分けルノが一番だ
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2018/03/21(水) 02:28:58.87ID:78T4enRN 有料アセットではノードベースのマテリアルエディタあった気がするけど、ついに標準装備か
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/10/233000
UnityもOctane使えばいい線いくと思うけど
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000056.000016287.html
ハイパワーグラボ必須だしな
Unreal Engineもそうだけど
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/10/233000
UnityもOctane使えばいい線いくと思うけど
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000056.000016287.html
ハイパワーグラボ必須だしな
Unreal Engineもそうだけど
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2018/03/21(水) 02:29:14.16ID:k8pR/RfI237名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 03:38:05.58ID:0QdkbPdn ノードベースかぁ
あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる
まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど
あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる
まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど
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2018/03/21(水) 08:44:44.07ID:VjmBTCFW >>234
その決めつけが対立と同じ思考パターンw
その決めつけが対立と同じ思考パターンw
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2018/03/21(水) 08:47:11.93ID:bra2Zbyy 好きなので製作すりゃいいけど、ここはunityスレって事忘れないでね
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2018/03/21(水) 09:18:26.38ID:0IrGKNfY >>234
ワロタ
ワロタ
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2018/03/21(水) 09:27:51.13ID:ttHJ+/eH シェーダー使えば大概のことは出来るだろ
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