【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32

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2018/01/28(日) 23:22:28.05ID:SDXi2ccD
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
2018/03/18(日) 21:18:48.23ID:iPuIIqs8
おいおいCEROヤバすぎだろ。警察の天下り先か?
2018/03/18(日) 22:52:14.33ID:eGon0Tp/
>>191
企画提案すれば行けるよ
2018/03/18(日) 22:52:44.02ID:eGon0Tp/
>>194
買える
高い方でも10万円で買える
2018/03/18(日) 23:19:26.22ID:mAK+C9kv
買ったとして作った物は何処で売るんだ?
スプラトゥーンやスマブラやゼルダやマリオシリーズばかり売れてるゲーム機でどうやってそれらに勝てるんだ?
2018/03/18(日) 23:23:01.62ID:lf41XSsd
>>198
すげえな
何も知らないんだな
2018/03/18(日) 23:49:18.69ID:IJit8b9b
同人ゲーですら10万本くらい売れてなかったっけ
Switchって
2018/03/18(日) 23:53:28.44ID:mAK+C9kv
任天堂の自社ブランドソフトが強すぎてその他の有名な中堅ゲームメーカーですら
TVCM出したりファミ通などで取り上げてもらえるゲームメーカーですら有名なシリーズが対抗馬として大苦戦しているのに
弱小ゲームメーカーに至ってはファミ通で取り上げてもらえても3000本にも届かない中
それ以下の個人開発者がファミ通にすら取り上げてもらえない中
どうやって>>193の金額を上回る売り上げを出すんだ毎年?
2018/03/18(日) 23:57:49.33ID:mAK+C9kv
>>200
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
何処にそんな話が??
2018/03/19(月) 00:08:46.44ID:5qc0X2fy
>>202
なんで累計の話してるのに週ラン持ってくるんやガイジか?
2018/03/19(月) 00:09:37.54ID:q20xXdHu
>>202
http://switchsoku.com/soft/indy/16261

インディー開発で10万DL突破してるゲームが大量にあるじゃん?
2018/03/19(月) 00:56:32.73ID:oNKdDbS3
>>204
なるほど知らんかった
ありがとう
2018/03/19(月) 00:58:17.00ID:cW71SsKe
公式のShopはとんでもないアクセス数だからな
とにかく人の目に触れる
とりあえず個人には十分すぎる数は売れるよ
2018/03/19(月) 01:11:12.85ID:v/4dvuaI
スタートアップだけで50万もかかる上にインディーで成功とか言われてるの全部企業だぞw
インディーって個人じゃないからな。ただ良いゲーム作っても売れるわけじゃない。企業のノウハウが必須。
個人でやってもスマホアプリ貧乏と同じ
2018/03/19(月) 01:14:27.98ID:EtLnTuiS
良いゲームならパブリッシャーがハイエナのごとく食い付くから嫌でも売れるだろ
2018/03/19(月) 01:17:35.36ID:v/4dvuaI
あっははははw馬鹿がおるわw良いモノ作ればすべて解決する君www
ほんと世界を知らないんだなー漫画やアニメやゲームの見すぎだよw
2018/03/19(月) 01:40:23.65ID:EtLnTuiS
Switchでニンディーズが売れまくってる現状すら知らなかった奴が世界を語っちゃうか
2018/03/19(月) 01:56:30.78ID:BgoDOM0d
このスレ見てると大体察せられるが、
数年掛かりのタイトルを売ろうとしてる奴と、
数ヶ月で作ったミニゲーム売ろうとしてる奴が噛み合ってないんだよな
習作に等しい後者が売れないのは当然なのに、その低レベルな次元で前者も同じだと思っているから話が通じない
2018/03/19(月) 02:01:10.39ID:v/4dvuaI
>習作に等しい後者が売れないのは当然なのに

もうこのひとことがゲームについて何も知らないと明示してて楽しいw
2018/03/19(月) 02:20:38.48ID:BgoDOM0d
>>207
それさ、企業ばかりとお前は言うが、
真面目に頭使えるなら法人化するのは当たり前じゃね?
何万本と売る見積もりで年単位の開発をしながら個人名義で発売するとかどんなバカだよ
税金でどんだけ取られると思ってんだか
2018/03/19(月) 07:13:42.21ID:pj99EYd/
良いもの作っても売れないってそこだけ連呼する奴がどのスレにも居るけどある種の自己暗示なんだろうな。
2018/03/19(月) 07:21:34.04ID:3xyZtsqq
自分が売れるもん作れないのを環境のせいにしたいんだろうな
しかもその環境も妄想でしか見れてないという

負け癖って一生治らないから可哀相
2018/03/19(月) 08:58:31.09ID:oNKdDbS3
昨日のID:mAK+C9kvは俺だけど俺の知らない情報くれて感謝してるよ
でも今は50万も出して博打に出る勇気はないので俺には無理かなーって思った
資本金って大事だね
2018/03/19(月) 09:00:05.78ID:9A4xcurM
>>215
負けてるのかな?
勝ち負け前の、日の目を見れてないから日影さん。
2018/03/19(月) 10:15:33.17ID:0ptMR5lb
>>216
それパブリッシャーに持ち込めば全部出してくれるぞ
売れるゲームが手元にあれば資金なんていらない
2018/03/19(月) 10:23:27.86ID:9A4xcurM
売れるX
スポンサーが売れると思うX
2018/03/19(月) 10:24:16.56ID:9A4xcurM
間違えんなよ、俺w
2018/03/19(月) 14:49:28.74ID:0ZYkU44g
出してくれるというか、貸してくれる、なのでは・・・
2018/03/19(月) 15:05:27.14ID:iTb+4b3z
出版社に原稿持ち込んで契約を結んだときに、
販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は
2018/03/19(月) 16:02:16.24ID:9A4xcurM
そういう契約も有るかもね、リスクデカすぎで俺は絶対やらんけどw
2018/03/19(月) 21:19:12.68ID:Emsp009B
そーゆー事は作ってから言えks
225名前は開発中のものです。
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2018/03/20(火) 17:39:53.07ID:Wuh1newa
Unity Live at GDC - March 20, 2018
3月21日 1:00
https://www.youtube.com/watch?v=vDJ-TlYVXbw&;index=27&list=PLU12uITxBEPGosR7YHt6eSeKUwK8U-CGa&t=0s
2018/03/21(水) 00:06:37.58ID:0IrGKNfY
>>225
なんでこんな遅い時間にやるの?
頭おかしいんじゃないの?
2018/03/21(水) 00:28:35.66ID:GQq75dJl
この世界には時差ってものがあってだね
2018/03/21(水) 00:33:01.95ID:tA5t2m8C
>>226
でもお前起きてんじゃん?
2018/03/21(水) 01:23:26.67ID:hOhfCMcA
日本の開発者が多くなれば日本起点になる
2018/03/21(水) 01:27:19.73ID:rEIxO5lB
英語じゃん
2018/03/21(水) 01:28:01.11ID:SRfPr6on
人口バランス的にありえない
しかも英語開催で日本時間に合わせるだなんてありえない
232名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 01:44:36.68ID:k8pR/RfI
Neon チャレンジの作品見るともうUnityの描画UEに負けてなくね?と思うけどUE Studioだっけ?のリアルな室内見るとスゲーなとも思うがアレもUnityでいけるもん?
2018/03/21(水) 02:09:09.57ID:jGDLctYK
お前には無理
234名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 02:19:18.72ID:0iUNOIWF
別にUnity VS Unrealってわけじゃねーだろ
なんで対立構造作ろうとするのかイミフ

コンシューマ向けにAAAタイトル作りたかったらUnreal
軽い3D or 2Dモバイルゲー作りたかったらUnity
コテコテの2DだったらHeaps

それぞれ使い分けルノが一番だ
235名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 02:28:58.87ID:78T4enRN
有料アセットではノードベースのマテリアルエディタあった気がするけど、ついに標準装備か
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/10/233000
UnityもOctane使えばいい線いくと思うけど
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000056.000016287.html
ハイパワーグラボ必須だしな
Unreal Engineもそうだけど
236名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 02:29:14.16ID:k8pR/RfI
>>234
対立とかそういう話じゃねーだろ。
この技術ではこういうのができるかどうかって話をなんでそう捻じ曲げてんだよ。しね。
2018/03/21(水) 03:38:05.58ID:0QdkbPdn
ノードベースかぁ
あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる
まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど
2018/03/21(水) 08:44:44.07ID:VjmBTCFW
>>234
その決めつけが対立と同じ思考パターンw
2018/03/21(水) 08:47:11.93ID:bra2Zbyy
好きなので製作すりゃいいけど、ここはunityスレって事忘れないでね
2018/03/21(水) 09:18:26.38ID:0IrGKNfY
>>234
ワロタ
2018/03/21(水) 09:27:51.13ID:ttHJ+/eH
シェーダー使えば大概のことは出来るだろ
242名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 10:33:59.47ID:MUFKBWzQ
unityでゲーム作ってみたいと思ってプログラム勉強初めて一ヶ月たったけどやっとマップにキャラクター表示して動けるようになったぜ
2018/03/21(水) 10:39:01.34ID:ttHJ+/eH
それがどーした
2018/03/21(水) 10:40:17.54ID:0IrGKNfY
>>242
ここに来るとダメになるからもう見に来るんじゃないぞ
2018/03/21(水) 11:33:21.48ID:J1LvAuPg
unityのコンポーネント指向って規模の小さいミニゲームを作るのは楽だが
そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな
Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし
2018/03/21(水) 12:05:13.45ID:ttHJ+/eH
じゃあ大規模なゲームには何指向がいいんだよ?
2018/03/21(水) 12:12:28.88ID:rEIxO5lB
https://www.famitsu.com/news/201803/21154050.html
日本一有名なゲーム専門店“ゲームズマーヤ”が4月8日に閉店……35年の歴史に幕

巨乳が服から飛び出しそうになってる
248名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 14:29:53.58ID:s4Dymyo6
>>243
ようゴミ
249名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 15:38:47.44ID:5BkvmQAg
ようゴミ
2018/03/21(水) 15:47:58.89ID:zT2fviHg
よわないゴミ
251名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 16:06:39.06ID:MUFKBWzQ
モンスターだして動くようになったよ
とりあえずあたったら消えるようにしてるけどここから戦闘に入るようにがんばるわ
一応できたところまで晒してみる
https://www.dropbox.com/s/70uwfv0csr6ntre/testgame.zip?dl=0
2018/03/21(水) 16:28:25.10ID:ttHJ+/eH
お前はDropboxの回し者か?
253名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 17:01:50.12ID:MUFKBWzQ
DropBoxだめでした?
2018/03/21(水) 17:08:23.66ID:EOt+6/fI
ウイルス入ってた
2018/03/21(水) 17:15:38.64ID:bra2Zbyy
>>251
総合スレは見たとおりアレなので別スレどっか乗っ取るといいよ
256名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 17:36:12.52ID:fmCnluTz
>>253
きちがい相手にしなくておけー
257名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 17:38:53.82ID:MUFKBWzQ
気にしない方向でがんばりますね
乗っ取りはなんか悪い気がするしまだ製作サイト作れるような段階でもないしなー
どっか乗っ取ってもいいとこあるのかな
2018/03/21(水) 17:44:33.00ID:bra2Zbyy
一年以上レスされてないの沢山あるからw
259名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 17:52:29.86ID:MUFKBWzQ
ではここ使わせてもらいますね
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
2018/03/21(水) 17:56:13.86ID:J1LvAuPg
クラスの設計が何となく本職っぽい
261名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 18:04:09.12ID:MUFKBWzQ
>>260
まだプログラム始めたばかりの素人ですがそういって言ってもらえるとうれしいです
がんばれる気がしてきました
2018/03/21(水) 21:14:48.90ID:I4N40flR
>>261
お前は100%素人ではない。
素人は騙されるがここにはプログラマが沢山いるんだからわかるんだよ。
何かしら経験あるやつが素人のふりしてることくらいな。
2018/03/21(水) 21:21:03.48ID:7mLVZR8U
仮にそうだとして、騙して何?
暴いて何?中二病かw
264名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 22:13:11.65ID:MUFKBWzQ
>>262
うーんそこまでいわれるとものすごくうれしいんですが本当に今年に入って勉強し始めたばかりの素人です。
ちなみにスッキリわかるjava入門とUnity5 3D/2D実践入門はがんばって読みました。
あとはgoogleひたすら検索しまくりです
2018/03/21(水) 22:18:26.33ID:7YMD7ROs
「お前には無理」
に対して
「俺なら可能」
という新語を提案する
2018/03/21(水) 22:23:04.56ID:aUebONUs
前向きでよろしい
2018/03/22(木) 00:18:37.91ID:/o075b4o
interfaceを使ったFiniteStateMachineだね。
ソース分割できてデバッグが超楽なので俺も使ってるが、
理解して応用できるようになるまでが大変だったw
2018/03/22(木) 00:22:39.26ID:/o075b4o
以前はチュートリアルのintermediateにあったのだけど、
古くなって除去されてしまった。勿体ない。
269名前は開発中のものです。
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2018/03/22(木) 00:32:37.05ID:RCXqK+Sx
>>267
ソース見ていただいてありがとうございます。
StateMachineを正しく使えてるのかわからないんですが、その方式で作っています
unityにあわせるためにアレンジはしましたがJRPGの作り方で検索したら出てくるサイトのほぼ丸写しです
2018/03/22(木) 02:34:44.43ID:5UKY4b9r
Javaから移植しちゃったのか 寧ろ凄いわw

実装の仕方は違うんだけど、ここのFSMのサンプルはステップ実行でずっと
追いかけられるので見てると面白いよ
https://blog.playmedusa.com/a-finite-state-machine-in-c-for-unity3d/
(但しIDEでデバッグ実行しないと、ただのインクリメントにしか見えない)
ステート推移で実行されるメソッドが変わっていくのが分かる

サンプルのパッケージ
http://playmedusa.com/online/files/FSM.unitypackage
2018/03/22(木) 17:22:24.48ID:pG2zZ2fE
>>268
Live streaming版の敵キャラをInterfaceで駆動する奴ならYTにあったな
Interfaceの解説の方が消されちゃったのか
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/22(木) 17:50:59.33ID:RCXqK+Sx
>>270
あれJavaだったんですねーわからない単語は単語+C#で検索していろいろ調べました。
いきなりDictionaryから躓いたので丸一日かかりましたがいい勉強にはなりました!
サンプルありがとうございます。英語苦手なのですががんばって読んでみたいと思います。
ただIDEは使い方わからなくてAtomに逃げてしまいましたのでもっとレベルがあがったらIDEで試してみますね
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/22(木) 19:55:48.04ID:f/b81zHv
誰かガチでBolt使ってる人居ない?
2018/03/22(木) 20:11:25.54ID:kc6hqrdR
Dictionaryは今後の配列の主流になるからやっとくといいよ
2018/03/22(木) 21:38:48.40ID:LBRyHw+C
UE4は5000兆円分のアセットが無料らしいけど
Unityはセールとか無いのかなあ
2018/03/22(木) 21:43:55.08ID:zKWoSNwZ
先進国何カ国分の国家予算?
2018/03/22(木) 22:01:11.62ID:lkr7BGbI
100カ国ぐらい
2018/03/23(金) 00:16:05.53ID:SxUUuWPj
ちわー国税庁の方から来ましたー
2018/03/23(金) 00:25:54.48ID:jrIJSxes
改竄するぞ
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/23(金) 00:41:05.50ID:gk7J/fXx
改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ
2018/03/24(土) 05:31:55.81ID:0RZqwIVC
最近Unityで開発やり始めたんだけどこのエンジン結構設計酷くない?
なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし
無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが
何でこんなエンジンが人気あるんだ
2018/03/24(土) 08:26:33.85ID:hpBHl65a
>>281
とはいえ他に選択肢がない
UEでモバイル向け作るともっと発狂することになる
2018/03/24(土) 10:31:27.38ID:oImg8xhk
まあ仕様に一貫性が無いよな
コンポーネントの依存性が内部で黙殺されてはっきりしないし、
公開されているソース見ると無意味な処理があってリファクタリングされているとも思えないし、
俺はもうマルチプラットフォーム向けのコンパイルツールとしか考えていない
2018/03/24(土) 11:23:46.50ID:+Ft3wKYv
>>281
iPhoneだとXcodeがメインになるけど、敷居高いからね。他、あれば紹介して。
もしくは、その目線で作ってくれるといいな。チラッ
2018/03/24(土) 11:27:38.39ID:tIOF1bC+
そりゃ色々と素人が作ったァセット取り込んで来たんだから一貫性なんかないわな
2018/03/24(土) 11:31:42.60ID:ffISasUa
unityの基本的なコンポーネントが相互依存前提で作られてるからなー
素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな
2018/03/24(土) 12:17:24.01ID:+Ft3wKYv
>>286
どのレベルで手に負えん?
作ってリリースまでこんなに簡単だから利用者レベルの話じゃないよね?
2018/03/24(土) 12:28:23.74ID:v0NGqxa2
オレオレエンジンでも作れば
さぞかし洗練された設計のエンジンが出来上がるんだろうから使わせて欲しいわ
iPhoneとAndroidのマルチプラットホーム出力がついた頃に教えてくれ
リリースは20年後くらい?
2018/03/24(土) 12:33:06.76ID:wzMlhHVz
ゲームエンジンの作法に馴れてないだけの話でしょうに。
自作ツールでも無いんだから全部が納得できる仕様であるわけがない。
2018/03/24(土) 12:58:53.21ID:rnUJKkix
にかわは自分でゲームエンジン作ればいいよ
2018/03/24(土) 13:33:18.82ID:0RZqwIVC
>>284
まあCSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってあるけど公開できるわけはないな
Unity使ってるのは調査目的が主
2018/03/24(土) 13:40:54.32ID:FSwBg2zi
>CSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってある

どういう理論だよ
2018/03/24(土) 13:45:52.36ID:0RZqwIVC
>>292
そのまんまの理屈だよ
CSの大手は大抵内製エンジン持ってるよ
2018/03/24(土) 14:04:36.00ID:Ry+HWMtT
パフォーマンスで不利なC#使うとかアホだろ
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