3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 23:22:28.05ID:SDXi2ccD240名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 09:18:26.38ID:0IrGKNfY >>234
ワロタ
ワロタ
241名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 09:27:51.13ID:ttHJ+/eH シェーダー使えば大概のことは出来るだろ
242名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 10:33:59.47ID:MUFKBWzQ unityでゲーム作ってみたいと思ってプログラム勉強初めて一ヶ月たったけどやっとマップにキャラクター表示して動けるようになったぜ
243名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 10:39:01.34ID:ttHJ+/eH それがどーした
244名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 10:40:17.54ID:0IrGKNfY >>242
ここに来るとダメになるからもう見に来るんじゃないぞ
ここに来るとダメになるからもう見に来るんじゃないぞ
245名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 11:33:21.48ID:J1LvAuPg unityのコンポーネント指向って規模の小さいミニゲームを作るのは楽だが
そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな
Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし
そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな
Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし
246名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:05:13.45ID:ttHJ+/eH じゃあ大規模なゲームには何指向がいいんだよ?
247名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:12:28.88ID:rEIxO5lB https://www.famitsu.com/news/201803/21154050.html
日本一有名なゲーム専門店“ゲームズマーヤ”が4月8日に閉店……35年の歴史に幕
巨乳が服から飛び出しそうになってる
日本一有名なゲーム専門店“ゲームズマーヤ”が4月8日に閉店……35年の歴史に幕
巨乳が服から飛び出しそうになってる
248名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 14:29:53.58ID:s4Dymyo6 >>243
ようゴミ
ようゴミ
249名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 15:38:47.44ID:5BkvmQAg ようゴミ
250名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 15:47:58.89ID:zT2fviHg よわないゴミ
251名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 16:06:39.06ID:MUFKBWzQ モンスターだして動くようになったよ
とりあえずあたったら消えるようにしてるけどここから戦闘に入るようにがんばるわ
一応できたところまで晒してみる
https://www.dropbox.com/s/70uwfv0csr6ntre/testgame.zip?dl=0
とりあえずあたったら消えるようにしてるけどここから戦闘に入るようにがんばるわ
一応できたところまで晒してみる
https://www.dropbox.com/s/70uwfv0csr6ntre/testgame.zip?dl=0
252名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 16:28:25.10ID:ttHJ+/eH お前はDropboxの回し者か?
253名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 17:01:50.12ID:MUFKBWzQ DropBoxだめでした?
254名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 17:08:23.66ID:EOt+6/fI ウイルス入ってた
255名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 17:15:38.64ID:bra2Zbyy >>251
総合スレは見たとおりアレなので別スレどっか乗っ取るといいよ
総合スレは見たとおりアレなので別スレどっか乗っ取るといいよ
256名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 17:36:12.52ID:fmCnluTz >>253
きちがい相手にしなくておけー
きちがい相手にしなくておけー
257名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 17:38:53.82ID:MUFKBWzQ 気にしない方向でがんばりますね
乗っ取りはなんか悪い気がするしまだ製作サイト作れるような段階でもないしなー
どっか乗っ取ってもいいとこあるのかな
乗っ取りはなんか悪い気がするしまだ製作サイト作れるような段階でもないしなー
どっか乗っ取ってもいいとこあるのかな
258名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 17:44:33.00ID:bra2Zbyy 一年以上レスされてないの沢山あるからw
259名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 17:52:29.86ID:MUFKBWzQ ではここ使わせてもらいますね
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
260名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 17:56:13.86ID:J1LvAuPg クラスの設計が何となく本職っぽい
261名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 18:04:09.12ID:MUFKBWzQ262名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 21:14:48.90ID:I4N40flR263名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 21:21:03.48ID:7mLVZR8U 仮にそうだとして、騙して何?
暴いて何?中二病かw
暴いて何?中二病かw
264名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 22:13:11.65ID:MUFKBWzQ >>262
うーんそこまでいわれるとものすごくうれしいんですが本当に今年に入って勉強し始めたばかりの素人です。
ちなみにスッキリわかるjava入門とUnity5 3D/2D実践入門はがんばって読みました。
あとはgoogleひたすら検索しまくりです
うーんそこまでいわれるとものすごくうれしいんですが本当に今年に入って勉強し始めたばかりの素人です。
ちなみにスッキリわかるjava入門とUnity5 3D/2D実践入門はがんばって読みました。
あとはgoogleひたすら検索しまくりです
265名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 22:18:26.33ID:7YMD7ROs 「お前には無理」
に対して
「俺なら可能」
という新語を提案する
に対して
「俺なら可能」
という新語を提案する
266名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 22:23:04.56ID:aUebONUs 前向きでよろしい
267名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 00:18:37.91ID:/o075b4o interfaceを使ったFiniteStateMachineだね。
ソース分割できてデバッグが超楽なので俺も使ってるが、
理解して応用できるようになるまでが大変だったw
ソース分割できてデバッグが超楽なので俺も使ってるが、
理解して応用できるようになるまでが大変だったw
268名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 00:22:39.26ID:/o075b4o 以前はチュートリアルのintermediateにあったのだけど、
古くなって除去されてしまった。勿体ない。
古くなって除去されてしまった。勿体ない。
269名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 00:32:37.05ID:RCXqK+Sx >>267
ソース見ていただいてありがとうございます。
StateMachineを正しく使えてるのかわからないんですが、その方式で作っています
unityにあわせるためにアレンジはしましたがJRPGの作り方で検索したら出てくるサイトのほぼ丸写しです
ソース見ていただいてありがとうございます。
StateMachineを正しく使えてるのかわからないんですが、その方式で作っています
unityにあわせるためにアレンジはしましたがJRPGの作り方で検索したら出てくるサイトのほぼ丸写しです
270名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 02:34:44.43ID:5UKY4b9r Javaから移植しちゃったのか 寧ろ凄いわw
実装の仕方は違うんだけど、ここのFSMのサンプルはステップ実行でずっと
追いかけられるので見てると面白いよ
https://blog.playmedusa.com/a-finite-state-machine-in-c-for-unity3d/
(但しIDEでデバッグ実行しないと、ただのインクリメントにしか見えない)
ステート推移で実行されるメソッドが変わっていくのが分かる
サンプルのパッケージ
http://playmedusa.com/online/files/FSM.unitypackage
実装の仕方は違うんだけど、ここのFSMのサンプルはステップ実行でずっと
追いかけられるので見てると面白いよ
https://blog.playmedusa.com/a-finite-state-machine-in-c-for-unity3d/
(但しIDEでデバッグ実行しないと、ただのインクリメントにしか見えない)
ステート推移で実行されるメソッドが変わっていくのが分かる
サンプルのパッケージ
http://playmedusa.com/online/files/FSM.unitypackage
271名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 17:22:24.48ID:pG2zZ2fE272名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 17:50:59.33ID:RCXqK+Sx >>270
あれJavaだったんですねーわからない単語は単語+C#で検索していろいろ調べました。
いきなりDictionaryから躓いたので丸一日かかりましたがいい勉強にはなりました!
サンプルありがとうございます。英語苦手なのですががんばって読んでみたいと思います。
ただIDEは使い方わからなくてAtomに逃げてしまいましたのでもっとレベルがあがったらIDEで試してみますね
あれJavaだったんですねーわからない単語は単語+C#で検索していろいろ調べました。
いきなりDictionaryから躓いたので丸一日かかりましたがいい勉強にはなりました!
サンプルありがとうございます。英語苦手なのですががんばって読んでみたいと思います。
ただIDEは使い方わからなくてAtomに逃げてしまいましたのでもっとレベルがあがったらIDEで試してみますね
273名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 19:55:48.04ID:f/b81zHv 誰かガチでBolt使ってる人居ない?
274名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 20:11:25.54ID:kc6hqrdR Dictionaryは今後の配列の主流になるからやっとくといいよ
275名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 21:38:48.40ID:LBRyHw+C UE4は5000兆円分のアセットが無料らしいけど
Unityはセールとか無いのかなあ
Unityはセールとか無いのかなあ
276名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 21:43:55.08ID:zKWoSNwZ 先進国何カ国分の国家予算?
277名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 22:01:11.62ID:lkr7BGbI 100カ国ぐらい
278名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 00:16:05.53ID:SxUUuWPj ちわー国税庁の方から来ましたー
279名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 00:25:54.48ID:jrIJSxes 改竄するぞ
280名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 00:41:05.50ID:gk7J/fXx 改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ
281名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 05:31:55.81ID:0RZqwIVC 最近Unityで開発やり始めたんだけどこのエンジン結構設計酷くない?
なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし
無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが
何でこんなエンジンが人気あるんだ
なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし
無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが
何でこんなエンジンが人気あるんだ
282名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 08:26:33.85ID:hpBHl65a283名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 10:31:27.38ID:oImg8xhk まあ仕様に一貫性が無いよな
コンポーネントの依存性が内部で黙殺されてはっきりしないし、
公開されているソース見ると無意味な処理があってリファクタリングされているとも思えないし、
俺はもうマルチプラットフォーム向けのコンパイルツールとしか考えていない
コンポーネントの依存性が内部で黙殺されてはっきりしないし、
公開されているソース見ると無意味な処理があってリファクタリングされているとも思えないし、
俺はもうマルチプラットフォーム向けのコンパイルツールとしか考えていない
284名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 11:23:46.50ID:+Ft3wKYv285名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 11:27:38.39ID:tIOF1bC+ そりゃ色々と素人が作ったァセット取り込んで来たんだから一貫性なんかないわな
286名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 11:31:42.60ID:ffISasUa unityの基本的なコンポーネントが相互依存前提で作られてるからなー
素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな
素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな
287名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 12:17:24.01ID:+Ft3wKYv288名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 12:28:23.74ID:v0NGqxa2 オレオレエンジンでも作れば
さぞかし洗練された設計のエンジンが出来上がるんだろうから使わせて欲しいわ
iPhoneとAndroidのマルチプラットホーム出力がついた頃に教えてくれ
リリースは20年後くらい?
さぞかし洗練された設計のエンジンが出来上がるんだろうから使わせて欲しいわ
iPhoneとAndroidのマルチプラットホーム出力がついた頃に教えてくれ
リリースは20年後くらい?
289名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 12:33:06.76ID:wzMlhHVz ゲームエンジンの作法に馴れてないだけの話でしょうに。
自作ツールでも無いんだから全部が納得できる仕様であるわけがない。
自作ツールでも無いんだから全部が納得できる仕様であるわけがない。
290名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 12:58:53.21ID:rnUJKkix にかわは自分でゲームエンジン作ればいいよ
291名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 13:33:18.82ID:0RZqwIVC292名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 13:40:54.32ID:FSwBg2zi >CSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってある
どういう理論だよ
どういう理論だよ
293名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 13:45:52.36ID:0RZqwIVC294名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 14:04:36.00ID:Ry+HWMtT パフォーマンスで不利なC#使うとかアホだろ
295名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 14:08:07.14ID:v0NGqxa2 CSの開発者なのになんでUnityが人気なのか分からんとか
狭い世界でやりくりしてきたツケだな
設計が美しいだけじゃ28以上のプラットフォーム対応、数百万人の開発者の要求には答えられんよ
狭い世界でやりくりしてきたツケだな
設計が美しいだけじゃ28以上のプラットフォーム対応、数百万人の開発者の要求には答えられんよ
296名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 14:21:30.93ID:wMclSiTV 描画エンジンとかライブラリでも作ったのかな?
どれくらいの輝度差まで耐えられるの?
HDRテクスチャには10000:1とか洒落にならない物があるけど
それでもノイズ出ないなら大したもん
どれくらいの輝度差まで耐えられるの?
HDRテクスチャには10000:1とか洒落にならない物があるけど
それでもノイズ出ないなら大したもん
297名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 14:27:08.58ID:v0NGqxa2 >>294
お前がアホなんだよなぁ
例えばC++を採用してたら導入企業、利用者は今の10分の1にも満たなかっただろう
ゲームエンジンなんて使われてなんぼ、使われないエンジンなんて消えていく運命
Stingrayがいい例(これはLuaだったけど)
経営戦略としてもC#を採用した経営陣は有能だし、実際成功してる
お前がアホなんだよなぁ
例えばC++を採用してたら導入企業、利用者は今の10分の1にも満たなかっただろう
ゲームエンジンなんて使われてなんぼ、使われないエンジンなんて消えていく運命
Stingrayがいい例(これはLuaだったけど)
経営戦略としてもC#を採用した経営陣は有能だし、実際成功してる
298名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 14:29:41.63ID:0RZqwIVC しょうもないのが湧くなぁ。最早当人にとっては信仰の類なんだろうな
まあこんな所に書き込んだのがそもそもの間違いか
まあこんな所に書き込んだのがそもそもの間違いか
299名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 14:32:31.86ID:v0NGqxa2 自称CS開発者ならまともな議論できるのかと思ったら信仰とか難癖つけるのか
じゃあねバイバイ
じゃあねバイバイ
300名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 14:36:31.90ID:i7zD69k7 >>282
発狂どゆこと
発狂どゆこと
301名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 14:44:28.84ID:i7zD69k7 >>291
自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから?
モバイル対応なりなんなりで。
自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。
自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから?
モバイル対応なりなんなりで。
自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。
302名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 14:47:49.71ID:wzMlhHVz303名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 15:07:21.99ID:oImg8xhk まーたコイン落とし作って喜んでるライト勢とTES作ろうとしてるガチ勢が言い争ってるのか
Unityでコイン落としやユニティちゃんのお散歩ゲー作るのが簡単なのは確かだし
TESのような大規模ゲー作るのは不可能ではないにしてもライブラリが合ってなくて困難なのも確かだし
Unityの設計思想がブレブレでAPI理解するより車輪の再発明した方が早いのも確かなんだから喧嘩すんなよ
Unityでコイン落としやユニティちゃんのお散歩ゲー作るのが簡単なのは確かだし
TESのような大規模ゲー作るのは不可能ではないにしてもライブラリが合ってなくて困難なのも確かだし
Unityの設計思想がブレブレでAPI理解するより車輪の再発明した方が早いのも確かなんだから喧嘩すんなよ
304名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 15:14:08.87ID:x8xVLNQ1 無限ループでエディタフリーズはunityあるあるだな
Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチして、デバッグ機能で変数の値変えたりして無限ループを脱出させる
という方法があるんだがな
初心者なら強制停止できるPanicButtonのアセット買っとけばいいんじゃないのかなw
Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチして、デバッグ機能で変数の値変えたりして無限ループを脱出させる
という方法があるんだがな
初心者なら強制停止できるPanicButtonのアセット買っとけばいいんじゃないのかなw
305名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 15:26:04.25ID:FSwBg2zi 無限ループは本能で事前回避しろよ下手くそども
306名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 15:38:23.86ID:oImg8xhk 仕方ないからUnity内部で実際に使われている無限ループ対策を俺が見せてやるよ
do{
int numEvents = 0;
処理
if(++numEvents >= k_MaxEvents){
break;
}
}while(条件);
do{
int numEvents = 0;
処理
if(++numEvents >= k_MaxEvents){
break;
}
}while(条件);
307名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 15:50:10.97ID:x8xVLNQ1 無限ループになったら
(1) Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチ
(2) デバッグ機能を使って、ステップ実行してどこで無限ループが起きているか調べる
(3) とりあえず、無限ループが止まるように変数の値を変更する(例:GameObjectをnullに変更するなど)
(4) 無限ループが起きないように修正する
という感じかな、unityに慣れた人ならね
(1) Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチ
(2) デバッグ機能を使って、ステップ実行してどこで無限ループが起きているか調べる
(3) とりあえず、無限ループが止まるように変数の値を変更する(例:GameObjectをnullに変更するなど)
(4) 無限ループが起きないように修正する
という感じかな、unityに慣れた人ならね
308名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:15:08.66ID:TqxkiMRP >>303
コイン落とし作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
君は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に200枚以下のコインしか常時存在しないようなコイン落しなら確かにさほど難しくはないが
アーケードに存在している物、フィールドに1000枚〜10000枚コインが存在しているような物を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のアクションゲーム作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。
もう一度聞く。
君は実際にリアルなコイン落としを作った経験はある?
コイン落とし作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
君は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に200枚以下のコインしか常時存在しないようなコイン落しなら確かにさほど難しくはないが
アーケードに存在している物、フィールドに1000枚〜10000枚コインが存在しているような物を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のアクションゲーム作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。
もう一度聞く。
君は実際にリアルなコイン落としを作った経験はある?
309名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:25:14.96ID:2DGDjZao リアルに枚数は関係無いね。勝手に定義しないように
コイン落としなんて昔のUnityの入門書のサンプルだから
「作ってる」なんて時間かけてるような言い方されても
アンタは信じられん程の低能だな、で終わりですん
コイン落としなんて昔のUnityの入門書のサンプルだから
「作ってる」なんて時間かけてるような言い方されても
アンタは信じられん程の低能だな、で終わりですん
310名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:30:09.95ID:TqxkiMRP いや、だから実際に「やったことあるのか」聞いてるんだが
やってもいなくてコイン落としは簡単とか抜かしてるんじゃねーだろうな?
それこそ一番低能のやることだと思うがいかがかな?
やってもいなくてコイン落としは簡単とか抜かしてるんじゃねーだろうな?
それこそ一番低能のやることだと思うがいかがかな?
311名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:32:42.23ID:TqxkiMRP ちょい上の方で実際に物理エンジンを作ってリリースしUnityほど人気にしてない
ネット弁慶野郎がUnityはクソみたいにぼやいて叩かれているが
それとまったく同じ人種にしか見えないぞ
何でもやってから言え
やってもいないなら言うんじゃない
ネット弁慶野郎がUnityはクソみたいにぼやいて叩かれているが
それとまったく同じ人種にしか見えないぞ
何でもやってから言え
やってもいないなら言うんじゃない
312名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:40:38.27ID:oImg8xhk >>308
アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
お前は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが
コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。
もう一度聞く。
お前は実際にリアルなアクションゲームを作った経験はある?
アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
お前は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが
コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。
もう一度聞く。
お前は実際にリアルなアクションゲームを作った経験はある?
313名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:51:25.87ID:tIOF1bC+ つか無限るぅぷは基礎だろ
10 print ばか
20 goto 10
こういうの誰でも最初にやって、失敗を繰り返さないって覚えてけばいいんやで
10 print ばか
20 goto 10
こういうの誰でも最初にやって、失敗を繰り返さないって覚えてけばいいんやで
314名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:54:42.46ID:oImg8xhk ぶっちゃけ1万枚程度のコイン落としならまだチュートリアルレベルだな
Compute Shaderでググれば出てくる短いソースをコピペするだけのお手軽開発だし
そんなチョコレート溶かして固めるだけの作業で頑張って作ってる感出されてもね
そういうのは彼氏にでも主張しとけよ面倒くさい
Compute Shaderでググれば出てくる短いソースをコピペするだけのお手軽開発だし
そんなチョコレート溶かして固めるだけの作業で頑張って作ってる感出されてもね
そういうのは彼氏にでも主張しとけよ面倒くさい
315名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:55:58.39ID:i7zD69k7 なんで毎回こう気持ち悪いやつ湧いてくんのw
316名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 17:11:21.94ID:TqxkiMRP317名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 17:28:12.13ID:4c+LIZBK そんなミニゲームの制作自慢されても(しかもスマホアプリ)
318名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 18:18:06.86ID:FSwBg2zi コイン落としとか何が面白いねん
あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
TVゲームでリアルに再現された所で、コインが溜まっても使いみちないし、
ただコインが落ちるのみて楽しいとかあるのか
よくそんなもん作ろうって気になるな
時間の無駄だろ
あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
TVゲームでリアルに再現された所で、コインが溜まっても使いみちないし、
ただコインが落ちるのみて楽しいとかあるのか
よくそんなもん作ろうって気になるな
時間の無駄だろ
319名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 18:37:32.07ID:wzMlhHVz >>312
他人の書き込みをそうやって使い始める奴は自分から白旗降ってるのと同じだわw
他人の書き込みをそうやって使い始める奴は自分から白旗降ってるのと同じだわw
320名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:31:55.31ID:TqxkiMRP お、盛り上がってきたな
全員言い負かせてやろうw
>>317
スマホアプリを馬鹿にしている無能な君は
今スマホとコンシューマー今はどっちが売れているか答えてみ?
そして任天堂などのゲームメーカーがスマホアプリに参入してる意味を答えてみ?
ほらはやく答えろよ
そして自分の無能さに気づけ
>>318
はい無能2発言おめでとう!
君も何も分かってないな
さてはゲーセンのコイン落としやったことないだろ?
君はあとで特別講義してやろう
>>319
悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
つまり俺は「自分の勝ちが確定している時しか相手に噛みつかない」
そしてお前のその理論だとお前自身がその発言で白旗あげたことになり
真上に向かってツバ吐いたことになるがいいのか?
全員言い負かせてやろうw
>>317
スマホアプリを馬鹿にしている無能な君は
今スマホとコンシューマー今はどっちが売れているか答えてみ?
そして任天堂などのゲームメーカーがスマホアプリに参入してる意味を答えてみ?
ほらはやく答えろよ
そして自分の無能さに気づけ
>>318
はい無能2発言おめでとう!
君も何も分かってないな
さてはゲーセンのコイン落としやったことないだろ?
君はあとで特別講義してやろう
>>319
悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
つまり俺は「自分の勝ちが確定している時しか相手に噛みつかない」
そしてお前のその理論だとお前自身がその発言で白旗あげたことになり
真上に向かってツバ吐いたことになるがいいのか?
321名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:34:22.10ID:oImg8xhk322名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:35:18.03ID:DsnfSgip コインプッシャーって梨汁が出てきそうでキモイ
323名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:37:07.47ID:TqxkiMRP >>318
はーい、君だけ特別講習でーす
>あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
ふんふん、なるほど言い分はわかるよ。
でもその考え方はまさに素人そのものなのさ。もしくは考察が足りてない。
パチンコやスロットのゲームがアプリで需要あるのは何故かな?
UFOキャッチャーがアプリで需要あるのは何故かな?
考えて見たことある?
考えずにあれはリアルでやるから楽しいのであってゲームで何が楽しいのかと頭の固い頑固じじいになってなーい?
そして君が物を楽しく工夫する企画力がないだけなんじゃないのか?
総じて老害ってやつなんじゃないのか?
相手を理解しようとしてないんじゃないのか?
1つの例としてコインが貯まったら使い道作ればまずいいんじゃないのか?
こんなシンプルで初歩的なことすら想像できないのか?
はーい、君だけ特別講習でーす
>あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
ふんふん、なるほど言い分はわかるよ。
でもその考え方はまさに素人そのものなのさ。もしくは考察が足りてない。
パチンコやスロットのゲームがアプリで需要あるのは何故かな?
UFOキャッチャーがアプリで需要あるのは何故かな?
考えて見たことある?
考えずにあれはリアルでやるから楽しいのであってゲームで何が楽しいのかと頭の固い頑固じじいになってなーい?
そして君が物を楽しく工夫する企画力がないだけなんじゃないのか?
総じて老害ってやつなんじゃないのか?
相手を理解しようとしてないんじゃないのか?
1つの例としてコインが貯まったら使い道作ればまずいいんじゃないのか?
こんなシンプルで初歩的なことすら想像できないのか?
324名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:37:28.30ID:VWYWWNh4 メダルゲーだろうがなんだろうが
しっかり一本作り上げる事ができるのは大したもんだよ
しっかり一本作り上げる事ができるのは大したもんだよ
325名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:38:06.19ID:VWYWWNh4 >>322
思わずワロタw
思わずワロタw
326名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:49:05.26ID:rnUJKkix >悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
やだ、かっこいい…
やだ、かっこいい…
327名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:58:40.39ID:C5ksOU1e >>320
今業界で最も注目されてるのはe-Sportsとその舞台になるPC市場だけど?
ソシャゲみたいなハイエナが集ってるだけのスマホを最前線とか頭沸いてんの?
そもそも今現在ゲーム業界を牽引しているのは海外勢だし、
その一線級の企業はAAAタイトルに掛かりっきりでスマホ(笑)とか眼中にない事実知らないの?
もしかして「俺が時代の最先端!」とか誇りながらスマホアプリ(笑)作ってた?
ごめんね論破(笑)しちゃって
でもスマホアプリとかガチャ課金前提でそれ以外はまるで売れない市場だから、
まともなゲーム作ってる者としてはほんと何にも興味ないからさ
まあせめてものお詫びにアドバイスするなら上で挙げてたミニゲームより脱出ゲームでも作った方が良いんじゃない?
FLASH(笑)と同じでゲームとは絶対呼びたくないけどそこそこダウンロードは稼げるらしいし、
商売人としては売れるジャンルを選ぶべきだよ、ゲーム開発者でなく商売人として活動してるならさ
今業界で最も注目されてるのはe-Sportsとその舞台になるPC市場だけど?
ソシャゲみたいなハイエナが集ってるだけのスマホを最前線とか頭沸いてんの?
そもそも今現在ゲーム業界を牽引しているのは海外勢だし、
その一線級の企業はAAAタイトルに掛かりっきりでスマホ(笑)とか眼中にない事実知らないの?
もしかして「俺が時代の最先端!」とか誇りながらスマホアプリ(笑)作ってた?
ごめんね論破(笑)しちゃって
でもスマホアプリとかガチャ課金前提でそれ以外はまるで売れない市場だから、
まともなゲーム作ってる者としてはほんと何にも興味ないからさ
まあせめてものお詫びにアドバイスするなら上で挙げてたミニゲームより脱出ゲームでも作った方が良いんじゃない?
FLASH(笑)と同じでゲームとは絶対呼びたくないけどそこそこダウンロードは稼げるらしいし、
商売人としては売れるジャンルを選ぶべきだよ、ゲーム開発者でなく商売人として活動してるならさ
328名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:15:53.50ID:Vcr1qHAe オレオレ理論どうでもいいし、もう自前エンジン使い続けるのも地獄なので汎用エンジンどうだろうと慌てて調査し始めてる無能が何ほざいても響かない
329ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/24(土) 20:18:25.39ID:f++r5cpY 何でふかこのクソスレ…(^^
330名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:23:53.10ID:XGQazZMe スクエニもルミナスあまり使ってない現状だし
大手も汎用エンジンの時代か
大手も汎用エンジンの時代か
331名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:28:21.35ID:CtelccY4 自前エンジンと比べて汎用エンジンの方がコスト安い
自作エンジンはコストを考えないお遊びだけ
自作エンジンはコストを考えないお遊びだけ
332名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:29:14.56ID:C5ksOU1e ソシャゲの売上が多いからスマホ市場が来てるって思考はさ
ハンバーガーが世界で一番売れてるからハンバーガーが世界で一番美味しいとか
AKBのCDが一番売れてるからAKBが一番人気があるとか
そういう短絡的で愚かな発想なんだよ、馬鹿にはパッとしないのかも知んないけどさ
だったら世の中の料理人志望はマックに就職すべきでアイドル志望はAKB目指すべきなのって話だし
そもそも金が目当てなら真面目に働いた方が効率良いだろうに何でゲーム開発なんだよ
ゲームを作りたいからゲーム開発してるんだろ?
そうならゲーム性のカケラもないソシャゲなんてクソ喰らえだし、違うというならメロンパン屋でも何でも好きな業界行けよ、そっちの方が確実に儲かるんだなら
ハンバーガーが世界で一番売れてるからハンバーガーが世界で一番美味しいとか
AKBのCDが一番売れてるからAKBが一番人気があるとか
そういう短絡的で愚かな発想なんだよ、馬鹿にはパッとしないのかも知んないけどさ
だったら世の中の料理人志望はマックに就職すべきでアイドル志望はAKB目指すべきなのって話だし
そもそも金が目当てなら真面目に働いた方が効率良いだろうに何でゲーム開発なんだよ
ゲームを作りたいからゲーム開発してるんだろ?
そうならゲーム性のカケラもないソシャゲなんてクソ喰らえだし、違うというならメロンパン屋でも何でも好きな業界行けよ、そっちの方が確実に儲かるんだなら
333名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:34:29.53ID:rnUJKkix Unityは使い始めは糞設計と感じるけど、
使っているうちにUnity無しでは生きられない体になるよ。
使っているうちにUnity無しでは生きられない体になるよ。
334名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:34:43.97ID:VWYWWNh4 もう日本に一からエンジン作れるだけの予算なんざ
どこもないんだよ
CS市場死んでるしw
どこもないんだよ
CS市場死んでるしw
335名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 21:30:32.05ID:TqxkiMRP >>327
e-Sportsがもっとも注目されてる?
ルーキージャンルなのは確かだがまだまだ発展途上で正直まだどうなるか不透明なんじゃないのあれは。
メディアで扱われ始めたのも去年の上旬あたりで大会があった夏あたりにちょっとメディア露出してきたばかりじゃん。
その時に俺も知ったし。
俺の知る限りではe-Sportsを仕事として選手を育成しているのは日本じゃまだ1社しかないはず。
残念ながら最も注目…とまではいってないよ。
扱ってるの深夜枠ばかりだし。
ちなみにスマホゲーが最前線なんて一言も書いてないんだが話しを盛らないでくれるか?(>>320)
コンシューマーとスマホゲーの話ししてるんだ。
突然海外まで飛躍してるしよ。
こっちは取りあえず身近な国内メーカーで国内の話ししてるだろう。
話しの筋を見て話せ。
論破とは程遠い見当違いの明後日の方向にいってるから落ち着け。
ちなみに脱出ゲーこそクソ古いだろ。
一番流行ったのは夢日記とかそこら辺の時代だったと記憶しているから15年くらい前だと思うが。
今でもキャスやYoutuberが配信と相性いいのでたまに取り上げたものだけが少し盛り上がりを見せたりはしているが。
なおスマホゲームはソシャゲだけじゃないので視野が狭すぎ。
e-Sportsがもっとも注目されてる?
ルーキージャンルなのは確かだがまだまだ発展途上で正直まだどうなるか不透明なんじゃないのあれは。
メディアで扱われ始めたのも去年の上旬あたりで大会があった夏あたりにちょっとメディア露出してきたばかりじゃん。
その時に俺も知ったし。
俺の知る限りではe-Sportsを仕事として選手を育成しているのは日本じゃまだ1社しかないはず。
残念ながら最も注目…とまではいってないよ。
扱ってるの深夜枠ばかりだし。
ちなみにスマホゲーが最前線なんて一言も書いてないんだが話しを盛らないでくれるか?(>>320)
コンシューマーとスマホゲーの話ししてるんだ。
突然海外まで飛躍してるしよ。
こっちは取りあえず身近な国内メーカーで国内の話ししてるだろう。
話しの筋を見て話せ。
論破とは程遠い見当違いの明後日の方向にいってるから落ち着け。
ちなみに脱出ゲーこそクソ古いだろ。
一番流行ったのは夢日記とかそこら辺の時代だったと記憶しているから15年くらい前だと思うが。
今でもキャスやYoutuberが配信と相性いいのでたまに取り上げたものだけが少し盛り上がりを見せたりはしているが。
なおスマホゲームはソシャゲだけじゃないので視野が狭すぎ。
336名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 21:39:47.62ID:tIOF1bC+ ひさしぶりに、言い負かせてやろうに笑たwww
楽しい人生だなw
楽しい人生だなw
337名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 21:40:29.77ID:TqxkiMRP >>332
君は話がズレすぎている。
俺は基本的にゲーム全てが好きだぜ。
君が馬鹿にしているミニゲームもソシャゲもスマホゲームも全てな。
そしてe-sportsもコンシューマーもアーケードゲームもメダルゲームもな。
君のように「あのゲームはクソでこっちのゲームが真のゲーム」なんて差を付けていない。
外に出て歩いてる人や電車内の人、近所の子供達を見てみろ。
スマホゲーム利用者が超多い。
コンシューマーも好きだが現在スマホゲームプレイヤーが多いのは悲しいが既成事実だ。
君はこの既成事実から背を向けて、ユーザーの動向を無視し、自分の好きな世界だけを生きようとしている。
「スマホゲームはゲームではない」とか小さい事言ってるから
器の小さいやろうだなと俺に思われてるんだよ。
そしてハッキリ言える事はお前からは一番ゲーム愛を感じない。
君は話がズレすぎている。
俺は基本的にゲーム全てが好きだぜ。
君が馬鹿にしているミニゲームもソシャゲもスマホゲームも全てな。
そしてe-sportsもコンシューマーもアーケードゲームもメダルゲームもな。
君のように「あのゲームはクソでこっちのゲームが真のゲーム」なんて差を付けていない。
外に出て歩いてる人や電車内の人、近所の子供達を見てみろ。
スマホゲーム利用者が超多い。
コンシューマーも好きだが現在スマホゲームプレイヤーが多いのは悲しいが既成事実だ。
君はこの既成事実から背を向けて、ユーザーの動向を無視し、自分の好きな世界だけを生きようとしている。
「スマホゲームはゲームではない」とか小さい事言ってるから
器の小さいやろうだなと俺に思われてるんだよ。
そしてハッキリ言える事はお前からは一番ゲーム愛を感じない。
338名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 21:41:27.38ID:TqxkiMRP >>336
楽しめ楽しめ、ここもゲーム場みたいなもんだしなw
楽しめ楽しめ、ここもゲーム場みたいなもんだしなw
339名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 21:44:56.56ID:TqxkiMRP >悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
>お前からは一番ゲーム愛を感じない
やべええ!!今日の俺かっけええええええ!!ww
のってるぜえええええ!!
(しかし裏では作品締め切り時間に追われていたのだった)
>お前からは一番ゲーム愛を感じない
やべええ!!今日の俺かっけええええええ!!ww
のってるぜえええええ!!
(しかし裏では作品締め切り時間に追われていたのだった)
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