3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 23:22:28.05ID:SDXi2ccD299名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 14:32:31.86ID:v0NGqxa2 自称CS開発者ならまともな議論できるのかと思ったら信仰とか難癖つけるのか
じゃあねバイバイ
じゃあねバイバイ
300名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 14:36:31.90ID:i7zD69k7 >>282
発狂どゆこと
発狂どゆこと
301名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 14:44:28.84ID:i7zD69k7 >>291
自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから?
モバイル対応なりなんなりで。
自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。
自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから?
モバイル対応なりなんなりで。
自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。
302名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 14:47:49.71ID:wzMlhHVz303名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 15:07:21.99ID:oImg8xhk まーたコイン落とし作って喜んでるライト勢とTES作ろうとしてるガチ勢が言い争ってるのか
Unityでコイン落としやユニティちゃんのお散歩ゲー作るのが簡単なのは確かだし
TESのような大規模ゲー作るのは不可能ではないにしてもライブラリが合ってなくて困難なのも確かだし
Unityの設計思想がブレブレでAPI理解するより車輪の再発明した方が早いのも確かなんだから喧嘩すんなよ
Unityでコイン落としやユニティちゃんのお散歩ゲー作るのが簡単なのは確かだし
TESのような大規模ゲー作るのは不可能ではないにしてもライブラリが合ってなくて困難なのも確かだし
Unityの設計思想がブレブレでAPI理解するより車輪の再発明した方が早いのも確かなんだから喧嘩すんなよ
304名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 15:14:08.87ID:x8xVLNQ1 無限ループでエディタフリーズはunityあるあるだな
Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチして、デバッグ機能で変数の値変えたりして無限ループを脱出させる
という方法があるんだがな
初心者なら強制停止できるPanicButtonのアセット買っとけばいいんじゃないのかなw
Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチして、デバッグ機能で変数の値変えたりして無限ループを脱出させる
という方法があるんだがな
初心者なら強制停止できるPanicButtonのアセット買っとけばいいんじゃないのかなw
305名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 15:26:04.25ID:FSwBg2zi 無限ループは本能で事前回避しろよ下手くそども
306名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 15:38:23.86ID:oImg8xhk 仕方ないからUnity内部で実際に使われている無限ループ対策を俺が見せてやるよ
do{
int numEvents = 0;
処理
if(++numEvents >= k_MaxEvents){
break;
}
}while(条件);
do{
int numEvents = 0;
処理
if(++numEvents >= k_MaxEvents){
break;
}
}while(条件);
307名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 15:50:10.97ID:x8xVLNQ1 無限ループになったら
(1) Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチ
(2) デバッグ機能を使って、ステップ実行してどこで無限ループが起きているか調べる
(3) とりあえず、無限ループが止まるように変数の値を変更する(例:GameObjectをnullに変更するなど)
(4) 無限ループが起きないように修正する
という感じかな、unityに慣れた人ならね
(1) Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチ
(2) デバッグ機能を使って、ステップ実行してどこで無限ループが起きているか調べる
(3) とりあえず、無限ループが止まるように変数の値を変更する(例:GameObjectをnullに変更するなど)
(4) 無限ループが起きないように修正する
という感じかな、unityに慣れた人ならね
308名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:15:08.66ID:TqxkiMRP >>303
コイン落とし作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
君は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に200枚以下のコインしか常時存在しないようなコイン落しなら確かにさほど難しくはないが
アーケードに存在している物、フィールドに1000枚〜10000枚コインが存在しているような物を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のアクションゲーム作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。
もう一度聞く。
君は実際にリアルなコイン落としを作った経験はある?
コイン落とし作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
君は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に200枚以下のコインしか常時存在しないようなコイン落しなら確かにさほど難しくはないが
アーケードに存在している物、フィールドに1000枚〜10000枚コインが存在しているような物を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のアクションゲーム作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。
もう一度聞く。
君は実際にリアルなコイン落としを作った経験はある?
309名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:25:14.96ID:2DGDjZao リアルに枚数は関係無いね。勝手に定義しないように
コイン落としなんて昔のUnityの入門書のサンプルだから
「作ってる」なんて時間かけてるような言い方されても
アンタは信じられん程の低能だな、で終わりですん
コイン落としなんて昔のUnityの入門書のサンプルだから
「作ってる」なんて時間かけてるような言い方されても
アンタは信じられん程の低能だな、で終わりですん
310名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:30:09.95ID:TqxkiMRP いや、だから実際に「やったことあるのか」聞いてるんだが
やってもいなくてコイン落としは簡単とか抜かしてるんじゃねーだろうな?
それこそ一番低能のやることだと思うがいかがかな?
やってもいなくてコイン落としは簡単とか抜かしてるんじゃねーだろうな?
それこそ一番低能のやることだと思うがいかがかな?
311名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:32:42.23ID:TqxkiMRP ちょい上の方で実際に物理エンジンを作ってリリースしUnityほど人気にしてない
ネット弁慶野郎がUnityはクソみたいにぼやいて叩かれているが
それとまったく同じ人種にしか見えないぞ
何でもやってから言え
やってもいないなら言うんじゃない
ネット弁慶野郎がUnityはクソみたいにぼやいて叩かれているが
それとまったく同じ人種にしか見えないぞ
何でもやってから言え
やってもいないなら言うんじゃない
312名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:40:38.27ID:oImg8xhk >>308
アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
お前は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが
コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。
もう一度聞く。
お前は実際にリアルなアクションゲームを作った経験はある?
アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
お前は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが
コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。
もう一度聞く。
お前は実際にリアルなアクションゲームを作った経験はある?
313名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:51:25.87ID:tIOF1bC+ つか無限るぅぷは基礎だろ
10 print ばか
20 goto 10
こういうの誰でも最初にやって、失敗を繰り返さないって覚えてけばいいんやで
10 print ばか
20 goto 10
こういうの誰でも最初にやって、失敗を繰り返さないって覚えてけばいいんやで
314名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:54:42.46ID:oImg8xhk ぶっちゃけ1万枚程度のコイン落としならまだチュートリアルレベルだな
Compute Shaderでググれば出てくる短いソースをコピペするだけのお手軽開発だし
そんなチョコレート溶かして固めるだけの作業で頑張って作ってる感出されてもね
そういうのは彼氏にでも主張しとけよ面倒くさい
Compute Shaderでググれば出てくる短いソースをコピペするだけのお手軽開発だし
そんなチョコレート溶かして固めるだけの作業で頑張って作ってる感出されてもね
そういうのは彼氏にでも主張しとけよ面倒くさい
315名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:55:58.39ID:i7zD69k7 なんで毎回こう気持ち悪いやつ湧いてくんのw
316名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 17:11:21.94ID:TqxkiMRP317名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 17:28:12.13ID:4c+LIZBK そんなミニゲームの制作自慢されても(しかもスマホアプリ)
318名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 18:18:06.86ID:FSwBg2zi コイン落としとか何が面白いねん
あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
TVゲームでリアルに再現された所で、コインが溜まっても使いみちないし、
ただコインが落ちるのみて楽しいとかあるのか
よくそんなもん作ろうって気になるな
時間の無駄だろ
あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
TVゲームでリアルに再現された所で、コインが溜まっても使いみちないし、
ただコインが落ちるのみて楽しいとかあるのか
よくそんなもん作ろうって気になるな
時間の無駄だろ
319名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 18:37:32.07ID:wzMlhHVz >>312
他人の書き込みをそうやって使い始める奴は自分から白旗降ってるのと同じだわw
他人の書き込みをそうやって使い始める奴は自分から白旗降ってるのと同じだわw
320名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:31:55.31ID:TqxkiMRP お、盛り上がってきたな
全員言い負かせてやろうw
>>317
スマホアプリを馬鹿にしている無能な君は
今スマホとコンシューマー今はどっちが売れているか答えてみ?
そして任天堂などのゲームメーカーがスマホアプリに参入してる意味を答えてみ?
ほらはやく答えろよ
そして自分の無能さに気づけ
>>318
はい無能2発言おめでとう!
君も何も分かってないな
さてはゲーセンのコイン落としやったことないだろ?
君はあとで特別講義してやろう
>>319
悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
つまり俺は「自分の勝ちが確定している時しか相手に噛みつかない」
そしてお前のその理論だとお前自身がその発言で白旗あげたことになり
真上に向かってツバ吐いたことになるがいいのか?
全員言い負かせてやろうw
>>317
スマホアプリを馬鹿にしている無能な君は
今スマホとコンシューマー今はどっちが売れているか答えてみ?
そして任天堂などのゲームメーカーがスマホアプリに参入してる意味を答えてみ?
ほらはやく答えろよ
そして自分の無能さに気づけ
>>318
はい無能2発言おめでとう!
君も何も分かってないな
さてはゲーセンのコイン落としやったことないだろ?
君はあとで特別講義してやろう
>>319
悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
つまり俺は「自分の勝ちが確定している時しか相手に噛みつかない」
そしてお前のその理論だとお前自身がその発言で白旗あげたことになり
真上に向かってツバ吐いたことになるがいいのか?
321名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:34:22.10ID:oImg8xhk322名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:35:18.03ID:DsnfSgip コインプッシャーって梨汁が出てきそうでキモイ
323名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:37:07.47ID:TqxkiMRP >>318
はーい、君だけ特別講習でーす
>あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
ふんふん、なるほど言い分はわかるよ。
でもその考え方はまさに素人そのものなのさ。もしくは考察が足りてない。
パチンコやスロットのゲームがアプリで需要あるのは何故かな?
UFOキャッチャーがアプリで需要あるのは何故かな?
考えて見たことある?
考えずにあれはリアルでやるから楽しいのであってゲームで何が楽しいのかと頭の固い頑固じじいになってなーい?
そして君が物を楽しく工夫する企画力がないだけなんじゃないのか?
総じて老害ってやつなんじゃないのか?
相手を理解しようとしてないんじゃないのか?
1つの例としてコインが貯まったら使い道作ればまずいいんじゃないのか?
こんなシンプルで初歩的なことすら想像できないのか?
はーい、君だけ特別講習でーす
>あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
ふんふん、なるほど言い分はわかるよ。
でもその考え方はまさに素人そのものなのさ。もしくは考察が足りてない。
パチンコやスロットのゲームがアプリで需要あるのは何故かな?
UFOキャッチャーがアプリで需要あるのは何故かな?
考えて見たことある?
考えずにあれはリアルでやるから楽しいのであってゲームで何が楽しいのかと頭の固い頑固じじいになってなーい?
そして君が物を楽しく工夫する企画力がないだけなんじゃないのか?
総じて老害ってやつなんじゃないのか?
相手を理解しようとしてないんじゃないのか?
1つの例としてコインが貯まったら使い道作ればまずいいんじゃないのか?
こんなシンプルで初歩的なことすら想像できないのか?
324名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:37:28.30ID:VWYWWNh4 メダルゲーだろうがなんだろうが
しっかり一本作り上げる事ができるのは大したもんだよ
しっかり一本作り上げる事ができるのは大したもんだよ
325名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:38:06.19ID:VWYWWNh4 >>322
思わずワロタw
思わずワロタw
326名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:49:05.26ID:rnUJKkix >悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
やだ、かっこいい…
やだ、かっこいい…
327名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:58:40.39ID:C5ksOU1e >>320
今業界で最も注目されてるのはe-Sportsとその舞台になるPC市場だけど?
ソシャゲみたいなハイエナが集ってるだけのスマホを最前線とか頭沸いてんの?
そもそも今現在ゲーム業界を牽引しているのは海外勢だし、
その一線級の企業はAAAタイトルに掛かりっきりでスマホ(笑)とか眼中にない事実知らないの?
もしかして「俺が時代の最先端!」とか誇りながらスマホアプリ(笑)作ってた?
ごめんね論破(笑)しちゃって
でもスマホアプリとかガチャ課金前提でそれ以外はまるで売れない市場だから、
まともなゲーム作ってる者としてはほんと何にも興味ないからさ
まあせめてものお詫びにアドバイスするなら上で挙げてたミニゲームより脱出ゲームでも作った方が良いんじゃない?
FLASH(笑)と同じでゲームとは絶対呼びたくないけどそこそこダウンロードは稼げるらしいし、
商売人としては売れるジャンルを選ぶべきだよ、ゲーム開発者でなく商売人として活動してるならさ
今業界で最も注目されてるのはe-Sportsとその舞台になるPC市場だけど?
ソシャゲみたいなハイエナが集ってるだけのスマホを最前線とか頭沸いてんの?
そもそも今現在ゲーム業界を牽引しているのは海外勢だし、
その一線級の企業はAAAタイトルに掛かりっきりでスマホ(笑)とか眼中にない事実知らないの?
もしかして「俺が時代の最先端!」とか誇りながらスマホアプリ(笑)作ってた?
ごめんね論破(笑)しちゃって
でもスマホアプリとかガチャ課金前提でそれ以外はまるで売れない市場だから、
まともなゲーム作ってる者としてはほんと何にも興味ないからさ
まあせめてものお詫びにアドバイスするなら上で挙げてたミニゲームより脱出ゲームでも作った方が良いんじゃない?
FLASH(笑)と同じでゲームとは絶対呼びたくないけどそこそこダウンロードは稼げるらしいし、
商売人としては売れるジャンルを選ぶべきだよ、ゲーム開発者でなく商売人として活動してるならさ
328名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:15:53.50ID:Vcr1qHAe オレオレ理論どうでもいいし、もう自前エンジン使い続けるのも地獄なので汎用エンジンどうだろうと慌てて調査し始めてる無能が何ほざいても響かない
329ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/24(土) 20:18:25.39ID:f++r5cpY 何でふかこのクソスレ…(^^
330名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:23:53.10ID:XGQazZMe スクエニもルミナスあまり使ってない現状だし
大手も汎用エンジンの時代か
大手も汎用エンジンの時代か
331名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:28:21.35ID:CtelccY4 自前エンジンと比べて汎用エンジンの方がコスト安い
自作エンジンはコストを考えないお遊びだけ
自作エンジンはコストを考えないお遊びだけ
332名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:29:14.56ID:C5ksOU1e ソシャゲの売上が多いからスマホ市場が来てるって思考はさ
ハンバーガーが世界で一番売れてるからハンバーガーが世界で一番美味しいとか
AKBのCDが一番売れてるからAKBが一番人気があるとか
そういう短絡的で愚かな発想なんだよ、馬鹿にはパッとしないのかも知んないけどさ
だったら世の中の料理人志望はマックに就職すべきでアイドル志望はAKB目指すべきなのって話だし
そもそも金が目当てなら真面目に働いた方が効率良いだろうに何でゲーム開発なんだよ
ゲームを作りたいからゲーム開発してるんだろ?
そうならゲーム性のカケラもないソシャゲなんてクソ喰らえだし、違うというならメロンパン屋でも何でも好きな業界行けよ、そっちの方が確実に儲かるんだなら
ハンバーガーが世界で一番売れてるからハンバーガーが世界で一番美味しいとか
AKBのCDが一番売れてるからAKBが一番人気があるとか
そういう短絡的で愚かな発想なんだよ、馬鹿にはパッとしないのかも知んないけどさ
だったら世の中の料理人志望はマックに就職すべきでアイドル志望はAKB目指すべきなのって話だし
そもそも金が目当てなら真面目に働いた方が効率良いだろうに何でゲーム開発なんだよ
ゲームを作りたいからゲーム開発してるんだろ?
そうならゲーム性のカケラもないソシャゲなんてクソ喰らえだし、違うというならメロンパン屋でも何でも好きな業界行けよ、そっちの方が確実に儲かるんだなら
333名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:34:29.53ID:rnUJKkix Unityは使い始めは糞設計と感じるけど、
使っているうちにUnity無しでは生きられない体になるよ。
使っているうちにUnity無しでは生きられない体になるよ。
334名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:34:43.97ID:VWYWWNh4 もう日本に一からエンジン作れるだけの予算なんざ
どこもないんだよ
CS市場死んでるしw
どこもないんだよ
CS市場死んでるしw
335名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 21:30:32.05ID:TqxkiMRP >>327
e-Sportsがもっとも注目されてる?
ルーキージャンルなのは確かだがまだまだ発展途上で正直まだどうなるか不透明なんじゃないのあれは。
メディアで扱われ始めたのも去年の上旬あたりで大会があった夏あたりにちょっとメディア露出してきたばかりじゃん。
その時に俺も知ったし。
俺の知る限りではe-Sportsを仕事として選手を育成しているのは日本じゃまだ1社しかないはず。
残念ながら最も注目…とまではいってないよ。
扱ってるの深夜枠ばかりだし。
ちなみにスマホゲーが最前線なんて一言も書いてないんだが話しを盛らないでくれるか?(>>320)
コンシューマーとスマホゲーの話ししてるんだ。
突然海外まで飛躍してるしよ。
こっちは取りあえず身近な国内メーカーで国内の話ししてるだろう。
話しの筋を見て話せ。
論破とは程遠い見当違いの明後日の方向にいってるから落ち着け。
ちなみに脱出ゲーこそクソ古いだろ。
一番流行ったのは夢日記とかそこら辺の時代だったと記憶しているから15年くらい前だと思うが。
今でもキャスやYoutuberが配信と相性いいのでたまに取り上げたものだけが少し盛り上がりを見せたりはしているが。
なおスマホゲームはソシャゲだけじゃないので視野が狭すぎ。
e-Sportsがもっとも注目されてる?
ルーキージャンルなのは確かだがまだまだ発展途上で正直まだどうなるか不透明なんじゃないのあれは。
メディアで扱われ始めたのも去年の上旬あたりで大会があった夏あたりにちょっとメディア露出してきたばかりじゃん。
その時に俺も知ったし。
俺の知る限りではe-Sportsを仕事として選手を育成しているのは日本じゃまだ1社しかないはず。
残念ながら最も注目…とまではいってないよ。
扱ってるの深夜枠ばかりだし。
ちなみにスマホゲーが最前線なんて一言も書いてないんだが話しを盛らないでくれるか?(>>320)
コンシューマーとスマホゲーの話ししてるんだ。
突然海外まで飛躍してるしよ。
こっちは取りあえず身近な国内メーカーで国内の話ししてるだろう。
話しの筋を見て話せ。
論破とは程遠い見当違いの明後日の方向にいってるから落ち着け。
ちなみに脱出ゲーこそクソ古いだろ。
一番流行ったのは夢日記とかそこら辺の時代だったと記憶しているから15年くらい前だと思うが。
今でもキャスやYoutuberが配信と相性いいのでたまに取り上げたものだけが少し盛り上がりを見せたりはしているが。
なおスマホゲームはソシャゲだけじゃないので視野が狭すぎ。
336名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 21:39:47.62ID:tIOF1bC+ ひさしぶりに、言い負かせてやろうに笑たwww
楽しい人生だなw
楽しい人生だなw
337名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 21:40:29.77ID:TqxkiMRP >>332
君は話がズレすぎている。
俺は基本的にゲーム全てが好きだぜ。
君が馬鹿にしているミニゲームもソシャゲもスマホゲームも全てな。
そしてe-sportsもコンシューマーもアーケードゲームもメダルゲームもな。
君のように「あのゲームはクソでこっちのゲームが真のゲーム」なんて差を付けていない。
外に出て歩いてる人や電車内の人、近所の子供達を見てみろ。
スマホゲーム利用者が超多い。
コンシューマーも好きだが現在スマホゲームプレイヤーが多いのは悲しいが既成事実だ。
君はこの既成事実から背を向けて、ユーザーの動向を無視し、自分の好きな世界だけを生きようとしている。
「スマホゲームはゲームではない」とか小さい事言ってるから
器の小さいやろうだなと俺に思われてるんだよ。
そしてハッキリ言える事はお前からは一番ゲーム愛を感じない。
君は話がズレすぎている。
俺は基本的にゲーム全てが好きだぜ。
君が馬鹿にしているミニゲームもソシャゲもスマホゲームも全てな。
そしてe-sportsもコンシューマーもアーケードゲームもメダルゲームもな。
君のように「あのゲームはクソでこっちのゲームが真のゲーム」なんて差を付けていない。
外に出て歩いてる人や電車内の人、近所の子供達を見てみろ。
スマホゲーム利用者が超多い。
コンシューマーも好きだが現在スマホゲームプレイヤーが多いのは悲しいが既成事実だ。
君はこの既成事実から背を向けて、ユーザーの動向を無視し、自分の好きな世界だけを生きようとしている。
「スマホゲームはゲームではない」とか小さい事言ってるから
器の小さいやろうだなと俺に思われてるんだよ。
そしてハッキリ言える事はお前からは一番ゲーム愛を感じない。
338名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 21:41:27.38ID:TqxkiMRP >>336
楽しめ楽しめ、ここもゲーム場みたいなもんだしなw
楽しめ楽しめ、ここもゲーム場みたいなもんだしなw
339名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 21:44:56.56ID:TqxkiMRP >悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
>お前からは一番ゲーム愛を感じない
やべええ!!今日の俺かっけええええええ!!ww
のってるぜえええええ!!
(しかし裏では作品締め切り時間に追われていたのだった)
>お前からは一番ゲーム愛を感じない
やべええ!!今日の俺かっけええええええ!!ww
のってるぜえええええ!!
(しかし裏では作品締め切り時間に追われていたのだった)
340名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 21:51:49.76ID:tjKil0Qj こいつの何がやべえって、国内の情報しか持ってないくせにゲーム通ぶってるところ
341名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 22:45:24.51ID:tIOF1bC+ 気にするな
気にしたら負け
気にしたら負け
342名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 22:47:58.44ID:kWIgpEH8 まぁ、別にいんじゃないの。
通ぶっちゃいけないことなんてないし。
滑稽と見る人もいれば、カッコいいと思う人もいるでしょう。
どっちでもいいって。
通ぶっちゃいけないことなんてないし。
滑稽と見る人もいれば、カッコいいと思う人もいるでしょう。
どっちでもいいって。
343名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 22:56:15.32ID:7A0J0Yca やべー奴湧いてて草
344名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 00:36:33.74ID:+YoKOFkH もう春休みだっけ?
345名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 01:23:06.75ID:g3tJ6glO346名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 01:27:24.72ID:g3tJ6glO >>340
ぶっちゃけ国内市場を軽く見てる奴が海外どうの言ってる方がアメリカぶってて草だろ
お前は海外クリエイターとタイマン張れるほどのクオリティ作品を個人で作れるのか?
所詮てめえも俺と同じなんだ
背伸びすんなよ。な?同志w
ぶっちゃけ国内市場を軽く見てる奴が海外どうの言ってる方がアメリカぶってて草だろ
お前は海外クリエイターとタイマン張れるほどのクオリティ作品を個人で作れるのか?
所詮てめえも俺と同じなんだ
背伸びすんなよ。な?同志w
347名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 01:28:56.63ID:g3tJ6glO348名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 01:41:56.66ID:WVyrxu+U >>347
うざ
うざ
349名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 04:05:29.06ID:RX4QsAAC ヤダコワイ↑…ヤメテクダサイ…
350名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 12:29:14.08ID:v9Jdwx5i 春休みで色々とわいてるな〜
351名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 13:02:18.95ID:g3tJ6glO352名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 13:03:18.74ID:/JL2HVG/ うわきもー
353名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 13:06:11.41ID:g3tJ6glO354名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 19:00:20.84ID:gGl+Mm8q バカが喜んでるとかどうでもいいけどうざいからNGと
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2018/03/26(月) 08:37:45.34ID:g2XNvVJc >>354
NGに頼らないとスルーできないのは子供の証。
子供だからギャーギャー騒いだ挙句に思い通りにならないとそうやって逃げる。
未成年に多い現象でそういう人間はここには必要ない。
心のフィルターで普通にスルーできるのが大人ってこと覚えておくといいよ。
リアルは社会に出るとNGリストなんて存在しないからなw
というわけで敗北宣言お疲れさん・ぼ・う・や
NGに頼らないとスルーできないのは子供の証。
子供だからギャーギャー騒いだ挙句に思い通りにならないとそうやって逃げる。
未成年に多い現象でそういう人間はここには必要ない。
心のフィルターで普通にスルーできるのが大人ってこと覚えておくといいよ。
リアルは社会に出るとNGリストなんて存在しないからなw
というわけで敗北宣言お疲れさん・ぼ・う・や
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2018/03/26(月) 08:43:43.06ID:cO1MTaBc 敗北宣言わろたwww
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2018/03/26(月) 09:04:35.70ID:GC56Wrd8 リアルだと人事に報告上がって肩叩かれるだけだな
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2018/03/26(月) 13:05:55.62ID:S44IONzf キモー
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2018/03/26(月) 15:39:34.88ID:KyIzV+qX このスレクソガキの煽り合いと嫉妬丸出しの透視しかなくて草
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2018/03/26(月) 15:44:43.00ID:9bKsMhJo Unityは本当に便利な開発環境
あんがと 楽できるわ
Unity
あんがと 楽できるわ
Unity
361名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 19:20:55.29ID:2ZweSYYW 電車に基地外が乗ってたら車両移るだろ
それと同じだよガイジw
それと同じだよガイジw
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2018/03/26(月) 22:06:24.79ID:g2XNvVJc >>361
ガイジはお前だろw
例えが的外れでクソすぎる。
ここは電車ではありません。
誰もが自由に「自分の意志で見に来る」掲示板です。
お前に合わせてどうしても電車で無理矢理例えるなら
相手をNGリストに入れる行為はお前が車両を移るのとは違うぞキチガイ君。
お前1人がアイマスクを掛けて大声で独り言いってる感じだ。
他の人はアイマスクを掛けて車両に乗ってないなかお前1人がな。
お前が車両を移動したのなら今こうしてここに現れないだろう?
車両を移動するのと同じ行為は、お前がこのスレを使わなくなるのと同義だ。
どうだいわかったかいボウヤ?w
ガイジはお前だろw
例えが的外れでクソすぎる。
ここは電車ではありません。
誰もが自由に「自分の意志で見に来る」掲示板です。
お前に合わせてどうしても電車で無理矢理例えるなら
相手をNGリストに入れる行為はお前が車両を移るのとは違うぞキチガイ君。
お前1人がアイマスクを掛けて大声で独り言いってる感じだ。
他の人はアイマスクを掛けて車両に乗ってないなかお前1人がな。
お前が車両を移動したのなら今こうしてここに現れないだろう?
車両を移動するのと同じ行為は、お前がこのスレを使わなくなるのと同義だ。
どうだいわかったかいボウヤ?w
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2018/03/26(月) 23:20:55.93ID:cO1MTaBc364名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 02:52:01.92ID:ZueDWMqI そんなにNGされるのが気に喰わないのかよw
電車は降りるつもりはないが、基地外の声や視界に入るのはキモイ
ならば声が聞こえない程度に、車両をズラしたりヘッドフォンのボリュームを上げるだけの話
馬鹿じゃないの?www
電車は降りるつもりはないが、基地外の声や視界に入るのはキモイ
ならば声が聞こえない程度に、車両をズラしたりヘッドフォンのボリュームを上げるだけの話
馬鹿じゃないの?www
365名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 02:57:44.78ID:4Klk2XcZ 特定の車両にゲロや汚物が散乱してたら、その車両だけガラガラになる
だが電車の時間はズラしたくないので、車両をズラすから他の車両だけ混む
同じ事だよ
だが電車の時間はズラしたくないので、車両をズラすから他の車両だけ混む
同じ事だよ
366名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 03:01:14.88ID:b2tBgfx2 そろそろunityの話にもどろうか
367名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 22:33:49.52ID:b2tBgfx2 なんか最近公式ウェブの構成かわったのかしら
いろんなブログとか記事のリンクがなかったり、マニュアルクリックしても見つかりませんになる
いろんなブログとか記事のリンクがなかったり、マニュアルクリックしても見つかりませんになる
368toya
2018/03/30(金) 07:23:29.37ID:gcLlK3Qt OSにインストールされたフォントを、
ゲーム中にユーザーが選択できるようにする方法をまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/OSInstalledFont/index.html
ゲーム中にユーザーが選択できるようにする方法をまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/OSInstalledFont/index.html
369名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 19:22:53.40ID:NLINpLj1 これからUnityでスマホゲーム開発するにあたって、MacかWindows機、どっちか買うとしたら、
どっちがいいですか?
iOS版のリリースはMacが無いとできないと書いてあるのを読んだので、やはりMacを買っといた方がいいですか?
Android版のリリースは、Macでもできるんですよね?
どっちがいいですか?
iOS版のリリースはMacが無いとできないと書いてあるのを読んだので、やはりMacを買っといた方がいいですか?
Android版のリリースは、Macでもできるんですよね?
370名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 19:33:56.71ID:eDPJR1JE 出せる金額による
金がないならMacを候補にしてはいけない
金がないならMacを候補にしてはいけない
371名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 20:26:08.84ID:4eGqYt6D Mac proてもう作らないのかね
372名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 20:31:18.72ID:+KusyBCP373名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 20:31:56.13ID:1epxK1vD >>369
もちろんMacでもAndroid版作れるよ
そして君が書いているようにiOS版のビルドはMacでしかできない
(厳密にはMac持ってる人に証明書さえ出力してもらえばWin機でもいけるけど、継続リリースするなら現実的ではない)
MacOSが使いにくいなら仮想マシンやBootCampでWindows入れればいいだけだし
つまりお金があるならMac買っておけば問題ない
もちろんMacでもAndroid版作れるよ
そして君が書いているようにiOS版のビルドはMacでしかできない
(厳密にはMac持ってる人に証明書さえ出力してもらえばWin機でもいけるけど、継続リリースするなら現実的ではない)
MacOSが使いにくいなら仮想マシンやBootCampでWindows入れればいいだけだし
つまりお金があるならMac買っておけば問題ない
374名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 09:10:58.39ID:DmoAn1Yg 去年からMac開発に移行したけども、VSfor MacもVScodeも使いにくくないか?
多分自分で設定詰められてないだけだと思うけども
あとMac版Unityのバグも多くて、Unityとの相性だけ考えたらWindowsに分がある
ただiOSリリースの為に仕方なくマカーにならざるを得ない
多分自分で設定詰められてないだけだと思うけども
あとMac版Unityのバグも多くて、Unityとの相性だけ考えたらWindowsに分がある
ただiOSリリースの為に仕方なくマカーにならざるを得ない
375名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 09:44:50.48ID:ffMwISW+ 両方で使ってるが、Windows版にしかないバグもあるから難しいな
うちはWinがXeon E5/32GB/GTX1060、MacがMBP 15inch Retina/16GBだが、VSの重さはあんまり変わらんというかどっちも快適
MonoDevelopはクソ重かったがそんな物の存在は忘れた
Unity自体はどっち使ってもあまり軽くない
ただMacだと消費メモリが常時10GBを超えてるんで、Macを開発に使うならメモリ16GBは必須だろうな。Winは半分くらいしか使ってない。
ちなみにUnity道場とか行くとWin:Macの比率は3:7くらい。岩崎氏の講演聴きに行った時なんかは1:9くらいだったが・・・
たぶんデスクトップはWinでノートはMacってのが多いんだろうとは思う
うちはWinがXeon E5/32GB/GTX1060、MacがMBP 15inch Retina/16GBだが、VSの重さはあんまり変わらんというかどっちも快適
MonoDevelopはクソ重かったがそんな物の存在は忘れた
Unity自体はどっち使ってもあまり軽くない
ただMacだと消費メモリが常時10GBを超えてるんで、Macを開発に使うならメモリ16GBは必須だろうな。Winは半分くらいしか使ってない。
ちなみにUnity道場とか行くとWin:Macの比率は3:7くらい。岩崎氏の講演聴きに行った時なんかは1:9くらいだったが・・・
たぶんデスクトップはWinでノートはMacってのが多いんだろうとは思う
376名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 10:46:51.25ID:xx8CFlzA PC持って無いのにいきなりスマホゲーム作りとは
随分とチャレンジャーやなw
随分とチャレンジャーやなw
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2018/04/02(月) 10:56:34.26ID:UHLfSYAG378名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 12:34:48.85ID:tS59PJg7 5%もいない現実は1%くらいだと思う
379名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 15:12:49.86ID:Z9y+OK6J 1%でも多い
現実は0.1%もない
現実は0.1%もない
380名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 16:06:21.22ID:2i0FiJPh ネットワークが絡むゲームの場合、AndroidのゲームとしてPlayストアでリリースできる程度に仕上がった時点から、iOSのAppStoreの審査が通るように持っていくまでがかなり辛い
通し方のコツを教えてくれる人がいればまた別なんだろうけどな
ただ、モバイル向けの開発を本気でやりたいのなら、はじめからMacを買って早めにAppStoreの壁を経験しておくべきだろう
通し方のコツを教えてくれる人がいればまた別なんだろうけどな
ただ、モバイル向けの開発を本気でやりたいのなら、はじめからMacを買って早めにAppStoreの壁を経験しておくべきだろう
381名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 16:24:49.18ID:HxDlKdPs 開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ
382名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 16:46:23.42ID:ffMwISW+ 「開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ」
そう思っていた時期が私にもありました
そう思っていた時期が私にもありました
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2018/04/02(月) 17:07:29.55ID:b1IuX+Ib そうなの?
384名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 17:09:09.50ID:HxDlKdPs 広報とかテストとかやることたくさんあるだろ?
時間が空くならスケジュールがおかしいんだよ
時間が空くならスケジュールがおかしいんだよ
385名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 17:17:04.86ID:93xl7Wi9 ゲームじゃないが利用規約を作成するのがめんどくさくて数週間放置してるアプリがある。
やっと目処つけたけど、後ウェブサイトとマニュアル作らなきゃでめんどくせぇ
やっと目処つけたけど、後ウェブサイトとマニュアル作らなきゃでめんどくせぇ
386名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 17:20:37.52ID:b1IuX+Ib 仕事が遅いんだね
387名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 19:49:36.01ID:93xl7Wi9 >>386
ニートよりマシ
ニートよりマシ
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2018/04/03(火) 19:40:40.53ID:OJMhMouF 【説明会】Unity主催のゲーム開発コンテストに参加するには?
2018/04/03(火) 開演:12:00
/lv312101260
2018/04/03(火) 開演:12:00
/lv312101260
389名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 20:13:01.01ID:cZldOtbz 終わってんじゃん
390名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 20:21:04.55ID:TQbzREmB 流れぶった切るが
GDCの影に隠れて良質のLightingTutsきてるやんか
Spotlight チームのベストプラクティス ― 現実のようなビジュアルを Unity で作成しよう
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/09/spotlight-team-best-practices-making-believable-visuals-in-unity/
やっぱUnityはTutsたくさんあっていいなー
和訳も公式がやってくれて実に嬉しい
GDCの影に隠れて良質のLightingTutsきてるやんか
Spotlight チームのベストプラクティス ― 現実のようなビジュアルを Unity で作成しよう
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/09/spotlight-team-best-practices-making-believable-visuals-in-unity/
やっぱUnityはTutsたくさんあっていいなー
和訳も公式がやってくれて実に嬉しい
391名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 20:24:46.29ID:TQbzREmB 英語版のほうがやや詳しいな
Creating Believable Visuals
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/creating-believable-visuals
Creating Believable Visuals
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/creating-believable-visuals
392名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 08:55:34.44ID:aPwxWmZM393名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 19:47:59.01ID:+4OHQfSC Tiny Unity来たらミニゲームやWEB広告需要結構取れそうだな
中々いい着眼点だ
中々いい着眼点だ
394369
2018/04/05(木) 19:33:19.88ID:vfn7YVU5 皆さん、いろいろありがとうございます。
一応、2Dのスマホゲームも作ったことはあります。
ちょっと舌足らずだったんですが、一応、WindowsPCも、Macもなんとかだましだまし使ってるものを持っててはいます。
ただ、そろそろどっちもいい加減買い替え時期ないといけない時期に来てて、そんなタイミングで
Unityに興味が出てきたんで質問させてもらいました。
どっちか片方しか買わないってことなら、iOS版のリリースの都合上、おとなしくMacを買っとくべきってことのようですね。
一応、2Dのスマホゲームも作ったことはあります。
ちょっと舌足らずだったんですが、一応、WindowsPCも、Macもなんとかだましだまし使ってるものを持っててはいます。
ただ、そろそろどっちもいい加減買い替え時期ないといけない時期に来てて、そんなタイミングで
Unityに興味が出てきたんで質問させてもらいました。
どっちか片方しか買わないってことなら、iOS版のリリースの都合上、おとなしくMacを買っとくべきってことのようですね。
395名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 19:45:21.86ID:OAWjX6Lu396名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 20:14:36.21ID:DA8/6Ti7 >>395
それでマックでリリースできるのか?
それでマックでリリースできるのか?
397名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 20:33:21.12ID:kcwpf+7m >>396
既に一台Macを持ってるんだろ?
既に一台Macを持ってるんだろ?
398名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 23:28:45.79ID:UlptUSop Windowsならメモリや強力なGPUを安く使えはするだろうけど、スマホ用ゲームを作るには明確に困る点があるからな
仮にiOS向けビルドを他のMacでやるとしても・・・・
・iOSのネイティブコードを追加できない
・iOSのシミュレーターを使えない
この辺りの問題で使うことは難しい
それぞれの問題も金である程度は解決するものの、そんな事をするぐらいならMacを買うのが一番手っ取り早い
仮にiOS向けビルドを他のMacでやるとしても・・・・
・iOSのネイティブコードを追加できない
・iOSのシミュレーターを使えない
この辺りの問題で使うことは難しい
それぞれの問題も金である程度は解決するものの、そんな事をするぐらいならMacを買うのが一番手っ取り早い
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