【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32

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2018/01/28(日) 23:22:28.05ID:SDXi2ccD
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
387名前は開発中のものです。
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2018/04/02(月) 19:49:36.01ID:93xl7Wi9
>>386
ニートよりマシ
388名前は開発中のものです。
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2018/04/03(火) 19:40:40.53ID:OJMhMouF
【説明会】Unity主催のゲーム開発コンテストに参加するには?
2018/04/03(火) 開演:12:00
/lv312101260
2018/04/03(火) 20:13:01.01ID:cZldOtbz
終わってんじゃん
390名前は開発中のものです。
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2018/04/03(火) 20:21:04.55ID:TQbzREmB
流れぶった切るが
GDCの影に隠れて良質のLightingTutsきてるやんか

Spotlight チームのベストプラクティス ― 現実のようなビジュアルを Unity で作成しよう
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/09/spotlight-team-best-practices-making-believable-visuals-in-unity/

やっぱUnityはTutsたくさんあっていいなー
和訳も公式がやってくれて実に嬉しい
391名前は開発中のものです。
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2018/04/03(火) 20:24:46.29ID:TQbzREmB
英語版のほうがやや詳しいな

Creating Believable Visuals
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/creating-believable-visuals
2018/04/04(水) 08:55:34.44ID:aPwxWmZM
共同ツール 1
https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
393名前は開発中のものです。
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2018/04/04(水) 19:47:59.01ID:+4OHQfSC
Tiny Unity来たらミニゲームやWEB広告需要結構取れそうだな
中々いい着眼点だ
394369
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2018/04/05(木) 19:33:19.88ID:vfn7YVU5
皆さん、いろいろありがとうございます。
一応、2Dのスマホゲームも作ったことはあります。
ちょっと舌足らずだったんですが、一応、WindowsPCも、Macもなんとかだましだまし使ってるものを持っててはいます。

ただ、そろそろどっちもいい加減買い替え時期ないといけない時期に来てて、そんなタイミングで
Unityに興味が出てきたんで質問させてもらいました。
どっちか片方しか買わないってことなら、iOS版のリリースの都合上、おとなしくMacを買っとくべきってことのようですね。
2018/04/05(木) 19:45:21.86ID:OAWjX6Lu
>>394
それならWin機を買った方が良いよ
どうせビルドにしか使わないMacを最新機種にしても宝の持ち腐れになるから
2018/04/05(木) 20:14:36.21ID:DA8/6Ti7
>>395
それでマックでリリースできるのか?
2018/04/05(木) 20:33:21.12ID:kcwpf+7m
>>396
既に一台Macを持ってるんだろ?
398名前は開発中のものです。
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2018/04/05(木) 23:28:45.79ID:UlptUSop
Windowsならメモリや強力なGPUを安く使えはするだろうけど、スマホ用ゲームを作るには明確に困る点があるからな
仮にiOS向けビルドを他のMacでやるとしても・・・・
・iOSのネイティブコードを追加できない
・iOSのシミュレーターを使えない
この辺りの問題で使うことは難しい
それぞれの問題も金である程度は解決するものの、そんな事をするぐらいならMacを買うのが一番手っ取り早い
399名前は開発中のものです。
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2018/04/05(木) 23:52:55.36ID:za9hll+I
リキュール・ザ・ゲーム
https://togetter.com/li/1208984
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
400名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 01:23:44.34ID:XrfNe+WE
>>394
Macで開発機なら20万ぐらいは出すんでしょ
俺ならその金で15万の自作Win機と5万のMacMini買うけどな
グラボやストレージ考えるとそっちのほうがコスパ最適化できる
2018/04/06(金) 01:40:47.23ID:Fk6Ysbmy
古さ加減にもよるけどビルドできる程度ならそんな困らんだろ
5年物くらいなら余裕だろうね、10年超えるんならしんどそうだけど
なので好きな方買えばいいんじゃね?

397と398は使用可能なmacを所持している、っていう394の日本語が読み取れなかったのか?
2018/04/06(金) 01:53:21.35ID:3oDY7llc
15万でiMac 買えばええやん
403名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 02:15:26.45ID:Jl02gis3
高卒様の中には、Macって単語を見ただけで発狂しちゃうやつがいるからな
こうなるのもしょうがない
404名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 02:36:57.17ID:XrfNe+WE
15万のiMacってノート向けCPUにIrisグラフィクスだぞ
開発機としては貧弱すぎる
2018/04/06(金) 06:57:20.73ID:AA0qUhyz
据え置きWin機とノートMacの組み合わせが鉄板かな
普段使わないノートは講演に持っていくと意識高い活用が出来る
2018/04/06(金) 07:22:38.62ID:wP3vlIz0
>>403
急にw 何かコンプレックスでもあるって感じだね
2018/04/06(金) 08:04:43.16ID:WWm5rl5x
今持ってるMacを売り飛ばして20万+アルファのMacとWindows10買う
何年前のか知らないけど、最新のOSが動くまつ
2018/04/06(金) 08:06:19.00ID:WWm5rl5x
途中で送信したすまん
最新のOSが動くMacならそこそこいい値段で売れるでしょう
というか何人か書いてるけど金あるならMacでいいでしょ
予算による
2018/04/06(金) 08:25:30.65ID:JflFgZdf
>>404
15万のiMacは、Radeon Pro 555
お前程度のスキルではこれで充分
下手な奴ほど高価なグラボを手に入れて悦に入る
2018/04/06(金) 11:22:58.65ID:0sfl6Bw5
明後日なアドバイスばかりだなという印象しかない
2018/04/06(金) 11:42:57.69ID:dzs/ZGMB
所詮匿名だからな、そりゃ無責任なのばかりだ
2018/04/06(金) 12:30:34.45ID:0sfl6Bw5
質問者の環境を考慮した最適な提案ではなく自分達が使っている物を一番良い物だと押し売りしてる感じだよね
2018/04/06(金) 12:36:50.79ID:XT19jnXR
大半のプレイヤーはWindowなのに開発機をMacにする理由があんのかよ
2018/04/06(金) 12:42:19.26ID:dzs/ZGMB
ターゲットがiOSだからだろ
2018/04/06(金) 13:09:01.82ID:WWm5rl5x
PCゲーム作りたい人にMac勧めるのはアホだと思うけどね
質問者はスマホアプリ作りたくて、しかもAndroidだけじゃなくてiOSでも出したいって言ってるし
Mac勧めて何かおかしいのかな
スマホアプリでもAndroidしか予定ないならWin機でいいだろうけど
416名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 16:26:30.38ID:Jl02gis3
高卒様はそんなもんだよ
2018/04/06(金) 16:42:17.52ID:XT19jnXR
>>415
お前まさかAndroidアプリの開発はWindowsで、iOSアプリの開発はMacなんて使い分けしてんの?
2018/04/06(金) 17:11:55.36ID:AA0qUhyz
素直に「間違えたわw、てへぺろ」で可愛く収まるのに
よくわからん方向に喧嘩売り始めてて草
2018/04/06(金) 18:22:38.26ID:8Vugiwn1
415をどう読んだら417みたいな疑問に繋がるんだ…
2018/04/06(金) 18:25:21.18ID:llWn3j8l
使いやすい母艦でコード書いてサブでビルドだろ
ビルドの為に母艦決めるとか効率悪過ぎるわ
2018/04/06(金) 18:47:00.15ID:Y0st4HNy
まぁ使いやすさでいったらMacだけどな
素でUnixコマンド使えるし
2018/04/06(金) 18:49:15.47ID:/QocNJPa
タイム母艦
2018/04/06(金) 19:18:34.80ID:dzs/ZGMB
まさかmac、win論争がおこるとは
おまいら熱心だな
それくらい製作にも力いれろよ
424名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 19:51:42.03ID:HskBYBs7
MacもWinも持つわい高みの見物
425名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 17:24:58.15ID:M2v/o8ti
モバイル向けのゲームを作っている人で、まともな生活水準の人ならみんな両方持ってるでしょ
Mac Windows論争の背景には貧困や低学歴の問題があって結構根が深いんだ
2018/04/07(土) 17:48:21.79ID:mJLgnnDI
ところで、3D Game Kit (Beta) をDLしてみた強者はおらんの?
2018/04/08(日) 02:46:22.44ID:w9rgTt70
Unity Beta 2018.1b13いるのか
ひと眠りしてから用意してみる
428名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 11:46:21.20ID:kufoDT8B
Mac、Winについては、結局

金に糸目をつけないなら両方

金に余裕はあるけど、最新を両方買うほどではだったら、ビルドの手間を考えてMac

予算をなんとか切り詰める方法がないか、悩んでるんだったら、まずなんとか最新OSが動くMacを
確保したうえで、残りの予算はWinに注ぎ込む

って感じ?
2018/04/08(日) 11:53:27.27ID:luHN/9ni
それでいいんじゃね
匿名掲示板で聞いてもそれぞれの派閥で引かない奴ばかりだし
2018/04/08(日) 12:13:06.61ID:oEWseJeu
>>428

開発とビルドは並行して行うものだから、ビルドに掛かりっきりになる方に金を掛けるのは無駄
仮に20万のマック買っても四六時中ビルド動かしてて他の作業には使えないからな
それなら数万で買える中古で十分だ
2018/04/08(日) 12:27:55.91ID:w9rgTt70
3D Game Kit少し重い
うまく合わせてオリジナルで素材を用意できるか悩む
また完成版になったらさわってみる
2018/04/08(日) 12:45:39.88ID:mhzZTiYe
もう他人の開発環境の話はどうでも良いでしょ
433名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 13:19:27.73ID:kJhudfvU
3DGameKitはテンプレ的な扱いなのか?
まともレベルのチュートリアル的なものかと思ってた
2018/04/08(日) 13:33:15.03ID:w9rgTt70
>>433
たぶんノンプログラミングで3Dゲームを作れるアセット
使い方は2D Game Kitと同じ様にされるはず
435名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 13:39:44.66ID:u7aSm3qq
Winの優位性は低コストで3Dに強いこと
Macの優位性はWinも動くこと、2DCG、DTM、プログラミング、デザイン、DTPの分野に適してることとiOSアプリが出せること

3D以外のデザイナーやプログラマー、DTMに手を出すならMacがいい
3Dアーティストや、高品質な3Dゲームを作りたい、VRに手を出したいという場合はWinがいい
金を節約したい、かつiOSやMacにゲームを出す気がないならwinでいいがそうでなければMacは必要になる
436名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 13:52:02.11ID:ZK/dvupd
>>435
今更Macでしか動かないものそんなにあったっけ?むしろゆり戻ってWinの方が揃ってるとかなってなかったっけ。
sketchはMacしかないのでMac版買ったけど。
2018/04/08(日) 14:12:45.57ID:DY0wCLZg
MacはiOSアプリ開発以外利点ない
ただiOSアプリ開発が目的らしいからそれをすすめるのも仕方ない
2018/04/08(日) 14:57:03.52ID:luHN/9ni
勧めるのはいいけどさ、おまいらどんだけゲーム作った?
勧めるだけ勧めても作れなきゃ意味ないで
439名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 15:27:19.68ID:u7aSm3qq
>>436
動かないソフトはWinにもMacにもあるし主流の高機能なソフトは大抵両方対応してるからあんまり比較しても意味ないのでは
でもデザイン関係、特にウェブ系の開発に使うようなアプリはMac専用で安くて使い勝手がいいものが結構あるよね

>>437
DTMは無償のGarageBandとプロユースで使えて音源も豊富で激安のLogicが使えるし
レイテンシの少ないドライバが標準装備だし大抵のwinマシンと比べてスピーカーも優秀
デザイナー関係はWinはカラーマネジメントが不完全だし高解像度ディスプレイへの対応も中途半端だし
フォントも標準だと汚いし大多数のWinマシンより圧倒的にディスプレイの品質が高いからMacの方が快適
プログラマは環境構築が簡単だしキーボードが100%標準的な配列だから使いやすい
DTPは昔からMacが基本でWinはありえない
この手の比較ではそもそもMacマシンならWinも動くっていう最大の利点がある

むしろゲーム開発みたいなクリエイティブな作業ではWinの利点はハードウェアの選択肢の多さと安さ、
3Dソフトやプラグインが充実してることくらいしかないでしょ
440名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 15:36:11.95ID:ZK/dvupd
>>439
最後ムッサ重要じゃねーかw
2018/04/08(日) 15:44:02.50ID:TNtic30W
印刷物扱うわけでもねーのにカラーマネジメントなんざどうでもいい
ユーザーがどんな環境でプレイするかもわからんのに
音も絵もコードも全部プロレベルでこなせるスーパーマンなら金稼ぎ放題だろうから良いマシン何台でも買えばいい
2018/04/08(日) 15:44:34.19ID:IjvyQO5G
Macがプログラマ向けなのはキーボードの打ちやすさとか
最近の若者の考えてる事はさっぱりわからん
2018/04/08(日) 15:44:46.89ID:luHN/9ni
そろそろmacで作った作品、winで作った作品一覧とかでてくりゃもうお腹いっぱいになるな
444名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 16:40:56.46ID:kJhudfvU
>>439
典型的なマカーでワロス。
もうちょっと客観的に是々非々出来ねーの?
2018/04/08(日) 16:46:29.79ID:mhzZTiYe
>>440
俺もそう思うw
2018/04/08(日) 17:09:59.32ID:aAMR2/tE
WinだろうがMacだろうが、お前らにとっては宝の持ち腐れという意味ではどっちでも変わりないけどな
447名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 18:19:44.86ID:CfRIQtBD
「高卒のパソコンは必ずWindows」だって言われるわけがよく分かるスレですわ
2018/04/08(日) 18:22:53.25ID:luHN/9ni
もうこの話題よくね?
っても他に話題がないか
2018/04/08(日) 18:31:35.60ID:7n/+UDBG
信者はiMacPRO56万で買えばいんじゃね?
2ソケットでもないのにXeonである必然性が無い以上、
i9で同じ構成にするだけで30万近く値段下がるからな
2018/04/08(日) 18:39:45.34ID:luHN/9ni
いまだにこういう釣りが沸くのか
おまいら暇ならゲーム作れよw
2018/04/08(日) 20:35:55.77ID:mhzZTiYe
お腹一杯です。
2018/04/08(日) 20:57:57.98ID:XFyj2G86
もう質問者も飽き飽きしていなくなってるのにしつけーんだよお前ら
453名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 21:34:40.44ID:RgQAEtIP
>>439
winのカラーマネジメントは不完全なんじゃなくてアプリケーションに制御を任せてるだけ
Photoshopなんかのまともなツール使ってれば表示から印刷までちゃんと制御してくれる
逆にMacでもOpenGLなどを利用する場合アプリケーション側でカラーマネジメントする必要があって
PhotoshopなどOpenGLで描画してるツールは結局自前で制御してる
正直そこに関してMacのアドバンテージはほぼなくて
せいぜい設定が分かりやすいぐらい
2018/04/08(日) 22:02:55.53ID:luHN/9ni
はいはいスレちスレチ
2018/04/09(月) 12:03:38.48ID:cLfuaD63
糖質の一部は、Macって単語を見ただけで発病しちゃうんだよ
456名前は開発中のものです。
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2018/04/09(月) 12:37:04.14ID:zHdk9E7J
林檎信者が発狂してるようにしか見えない
457名前は開発中のものです。
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2018/04/09(月) 23:35:57.60ID:Wl1gQu3g
AMD Radeon Rays Integrated into Unity’s GPU Progressive Lightmapper
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/29/amd-radeon-rays-integrated-into-unitys-gpu-progressive-lightmapper/

おいおいUnityはRadeonかよ…
GTXとかは無し?

勘弁してほしいな
458名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 00:31:47.15ID:4Qh/kLLW
また例の人が出てきかねないけど・・・・
Mac用に作ってるようなもんなんだろうな
2018/04/10(火) 18:12:21.27ID:I+6kCLB1
俺はチーズバーガーが好きかな
2018/04/10(火) 18:24:51.88ID:xo/eYFgz
朝Macのソーセージエッグマフィン好きだわ
2018/04/10(火) 18:26:17.76ID:8BJfaZs5
100円だしおいしいよね
462名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 22:25:36.62ID:TZ0AzM0F
最近は新製品のカフェオレマックシェイクが旨い
いやマジでw

コーヒーはダメだあれ
カフェラテは次第点だがセブンよりは劣る
2018/04/10(火) 22:51:44.38ID:a0TBCPSx
そんな単語あんのか?俺が無知だった、って思ってググったらやっぱねーじゃねーか
正しい日本語使ってくれ
464名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 00:07:41.78ID:XLV/9hNo
https://unity3d.com/jp/swordsandshovels
今度は月額制の有料Tutsか…
デアゴスティーニと同じだなw
2018/04/11(水) 01:39:54.97ID:Lrhd9J7w
実質月12ドルのコース作ったようなものだな
ゲーム売り上げ一桁台とかで年5万はきついていうユーザーが結構居たのかな
2018/04/11(水) 02:13:18.89ID:S6jnVfQ1
自社でゲーム作ったこともないUnityのチュートリアルなんて金払う価値あるのかね
467名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 02:29:36.85ID:XLV/9hNo
ゲーム作ってるインディーがPluralSightにTutsだしてんだろ
大学研究員が家庭教師やって金稼いでるようなもんだ

よくあること
468名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 02:42:14.66ID:fWHqcjge
>>465
年5万ってプラスのこと?
469名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 02:51:22.23ID:fWHqcjge
これはプラス入ったら付いてくるけど、じゃなきゃ月12ドル払えよってチュートコースだろ
2018/04/11(水) 03:05:03.97ID:U/S0+RqP
これは何の自演?
2018/04/11(水) 10:06:11.45ID:IlyGVxHD
Plushは5万だけど、Unityからメール来て実質25000円で入れる
更新月にまた半額メールくるはず
472名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/11(水) 10:29:03.09ID:fWHqcjge
その時またアセット付いてくるのかなしたら灰色に戻したくないためだけに入ろうかなー
2018/04/11(水) 13:31:55.51ID:+5Tyhu1r
だからチーズバーガーなんだよ!
2018/04/11(水) 13:53:57.95ID:Lrhd9J7w
>>468
そう

>>471
それだと新設のチュートコースと年額にしたらあまり変わらんじゃん、むしろチュートが高く見えてくる
てかそういう役割なのか>チュート
475名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/11(水) 13:59:32.76ID:usCkFTfA
>>474
前のコースウェアも単体だと半年で1万8千円ぐらい?
ので妥当なとこじゃ。
コースウェア一通り見たけど初心者には役立った。UIがクソだったけど。
2018/04/11(水) 17:22:04.16ID:dpHfPDCc
Plusも今となってはクラウドビルドがついてないからな・・・・
2018/04/11(水) 19:28:54.49ID:Lrhd9J7w
>>475
まあ内容次第か、結局本とかサードパーティのチュートリアル買ってるし、いつでもやめられるらしいし>公式チュート
2018/04/11(水) 20:27:23.68ID:U/S0+RqP
本とか役にたつか?
内容は古くなるしWebの情報と試行錯誤で十分じゃね
2018/04/11(水) 20:34:40.18ID:z9zL7SO/
人それぞれとはなぜわからんのか…
2018/04/11(水) 22:52:46.43ID:o3SR8gtg
電プレにBitsummitの事載ってるが、運営が自分で応募して当選て酷いな。
「審査が不公平にならないようにしてる」とだけ書いて、どう審査しているのか書いてないから不公平感しかない。
糞が
481名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 03:01:17.66ID:PExOsyh7
Assets from ADAM Episode 2 and 3 now available for creators to explore on the Unity Asset Store
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/04/11/assets-from-adam-episode-2-and-3-now-available-for-creators-to-explore-on-the-unity-asset-store/

ADAM Episode 2 and 3のアセット公開か…
こういうのはやっぱいいねぇ…
482名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 12:17:01.66ID:UYkbG9Hd
俺は本で良いのあったら心置き無く買うけどね。
探し回るより欲しい情報がひとまとめに載ってるなら安いものだし
2018/04/12(木) 12:41:59.67ID:526L2PKf
でいざ家帰ってきて最新の開発環境にしたら内容がちがくてうごかないんでしょ
2018/04/12(木) 12:56:45.79ID:XBFRgXMd
心置き無くの使い方を微妙に間違ってるし
2018/04/12(木) 13:25:56.62ID:Z3mpk02k
この本バグってやがる
2018/04/12(木) 13:43:36.20ID:KFm3Fy6A
公式マニュアルやチュートリアル以上のものがあるなら別だけど
現状で公式がいちばん詳しく正しく分かりやすいのにわざわざ古い情報が載ってる本を買うのは
公式では理解できない頭とかなんらかの欠陥や問題がある人なんじゃね
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