【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32

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2018/01/28(日) 23:22:28.05ID:SDXi2ccD
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
2018/04/06(金) 13:09:01.82ID:WWm5rl5x
PCゲーム作りたい人にMac勧めるのはアホだと思うけどね
質問者はスマホアプリ作りたくて、しかもAndroidだけじゃなくてiOSでも出したいって言ってるし
Mac勧めて何かおかしいのかな
スマホアプリでもAndroidしか予定ないならWin機でいいだろうけど
416名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 16:26:30.38ID:Jl02gis3
高卒様はそんなもんだよ
2018/04/06(金) 16:42:17.52ID:XT19jnXR
>>415
お前まさかAndroidアプリの開発はWindowsで、iOSアプリの開発はMacなんて使い分けしてんの?
2018/04/06(金) 17:11:55.36ID:AA0qUhyz
素直に「間違えたわw、てへぺろ」で可愛く収まるのに
よくわからん方向に喧嘩売り始めてて草
2018/04/06(金) 18:22:38.26ID:8Vugiwn1
415をどう読んだら417みたいな疑問に繋がるんだ…
2018/04/06(金) 18:25:21.18ID:llWn3j8l
使いやすい母艦でコード書いてサブでビルドだろ
ビルドの為に母艦決めるとか効率悪過ぎるわ
2018/04/06(金) 18:47:00.15ID:Y0st4HNy
まぁ使いやすさでいったらMacだけどな
素でUnixコマンド使えるし
2018/04/06(金) 18:49:15.47ID:/QocNJPa
タイム母艦
2018/04/06(金) 19:18:34.80ID:dzs/ZGMB
まさかmac、win論争がおこるとは
おまいら熱心だな
それくらい製作にも力いれろよ
424名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 19:51:42.03ID:HskBYBs7
MacもWinも持つわい高みの見物
425名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 17:24:58.15ID:M2v/o8ti
モバイル向けのゲームを作っている人で、まともな生活水準の人ならみんな両方持ってるでしょ
Mac Windows論争の背景には貧困や低学歴の問題があって結構根が深いんだ
2018/04/07(土) 17:48:21.79ID:mJLgnnDI
ところで、3D Game Kit (Beta) をDLしてみた強者はおらんの?
2018/04/08(日) 02:46:22.44ID:w9rgTt70
Unity Beta 2018.1b13いるのか
ひと眠りしてから用意してみる
428名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 11:46:21.20ID:kufoDT8B
Mac、Winについては、結局

金に糸目をつけないなら両方

金に余裕はあるけど、最新を両方買うほどではだったら、ビルドの手間を考えてMac

予算をなんとか切り詰める方法がないか、悩んでるんだったら、まずなんとか最新OSが動くMacを
確保したうえで、残りの予算はWinに注ぎ込む

って感じ?
2018/04/08(日) 11:53:27.27ID:luHN/9ni
それでいいんじゃね
匿名掲示板で聞いてもそれぞれの派閥で引かない奴ばかりだし
2018/04/08(日) 12:13:06.61ID:oEWseJeu
>>428

開発とビルドは並行して行うものだから、ビルドに掛かりっきりになる方に金を掛けるのは無駄
仮に20万のマック買っても四六時中ビルド動かしてて他の作業には使えないからな
それなら数万で買える中古で十分だ
2018/04/08(日) 12:27:55.91ID:w9rgTt70
3D Game Kit少し重い
うまく合わせてオリジナルで素材を用意できるか悩む
また完成版になったらさわってみる
2018/04/08(日) 12:45:39.88ID:mhzZTiYe
もう他人の開発環境の話はどうでも良いでしょ
433名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 13:19:27.73ID:kJhudfvU
3DGameKitはテンプレ的な扱いなのか?
まともレベルのチュートリアル的なものかと思ってた
2018/04/08(日) 13:33:15.03ID:w9rgTt70
>>433
たぶんノンプログラミングで3Dゲームを作れるアセット
使い方は2D Game Kitと同じ様にされるはず
435名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 13:39:44.66ID:u7aSm3qq
Winの優位性は低コストで3Dに強いこと
Macの優位性はWinも動くこと、2DCG、DTM、プログラミング、デザイン、DTPの分野に適してることとiOSアプリが出せること

3D以外のデザイナーやプログラマー、DTMに手を出すならMacがいい
3Dアーティストや、高品質な3Dゲームを作りたい、VRに手を出したいという場合はWinがいい
金を節約したい、かつiOSやMacにゲームを出す気がないならwinでいいがそうでなければMacは必要になる
436名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 13:52:02.11ID:ZK/dvupd
>>435
今更Macでしか動かないものそんなにあったっけ?むしろゆり戻ってWinの方が揃ってるとかなってなかったっけ。
sketchはMacしかないのでMac版買ったけど。
2018/04/08(日) 14:12:45.57ID:DY0wCLZg
MacはiOSアプリ開発以外利点ない
ただiOSアプリ開発が目的らしいからそれをすすめるのも仕方ない
2018/04/08(日) 14:57:03.52ID:luHN/9ni
勧めるのはいいけどさ、おまいらどんだけゲーム作った?
勧めるだけ勧めても作れなきゃ意味ないで
439名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 15:27:19.68ID:u7aSm3qq
>>436
動かないソフトはWinにもMacにもあるし主流の高機能なソフトは大抵両方対応してるからあんまり比較しても意味ないのでは
でもデザイン関係、特にウェブ系の開発に使うようなアプリはMac専用で安くて使い勝手がいいものが結構あるよね

>>437
DTMは無償のGarageBandとプロユースで使えて音源も豊富で激安のLogicが使えるし
レイテンシの少ないドライバが標準装備だし大抵のwinマシンと比べてスピーカーも優秀
デザイナー関係はWinはカラーマネジメントが不完全だし高解像度ディスプレイへの対応も中途半端だし
フォントも標準だと汚いし大多数のWinマシンより圧倒的にディスプレイの品質が高いからMacの方が快適
プログラマは環境構築が簡単だしキーボードが100%標準的な配列だから使いやすい
DTPは昔からMacが基本でWinはありえない
この手の比較ではそもそもMacマシンならWinも動くっていう最大の利点がある

むしろゲーム開発みたいなクリエイティブな作業ではWinの利点はハードウェアの選択肢の多さと安さ、
3Dソフトやプラグインが充実してることくらいしかないでしょ
440名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 15:36:11.95ID:ZK/dvupd
>>439
最後ムッサ重要じゃねーかw
2018/04/08(日) 15:44:02.50ID:TNtic30W
印刷物扱うわけでもねーのにカラーマネジメントなんざどうでもいい
ユーザーがどんな環境でプレイするかもわからんのに
音も絵もコードも全部プロレベルでこなせるスーパーマンなら金稼ぎ放題だろうから良いマシン何台でも買えばいい
2018/04/08(日) 15:44:34.19ID:IjvyQO5G
Macがプログラマ向けなのはキーボードの打ちやすさとか
最近の若者の考えてる事はさっぱりわからん
2018/04/08(日) 15:44:46.89ID:luHN/9ni
そろそろmacで作った作品、winで作った作品一覧とかでてくりゃもうお腹いっぱいになるな
444名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 16:40:56.46ID:kJhudfvU
>>439
典型的なマカーでワロス。
もうちょっと客観的に是々非々出来ねーの?
2018/04/08(日) 16:46:29.79ID:mhzZTiYe
>>440
俺もそう思うw
2018/04/08(日) 17:09:59.32ID:aAMR2/tE
WinだろうがMacだろうが、お前らにとっては宝の持ち腐れという意味ではどっちでも変わりないけどな
447名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 18:19:44.86ID:CfRIQtBD
「高卒のパソコンは必ずWindows」だって言われるわけがよく分かるスレですわ
2018/04/08(日) 18:22:53.25ID:luHN/9ni
もうこの話題よくね?
っても他に話題がないか
2018/04/08(日) 18:31:35.60ID:7n/+UDBG
信者はiMacPRO56万で買えばいんじゃね?
2ソケットでもないのにXeonである必然性が無い以上、
i9で同じ構成にするだけで30万近く値段下がるからな
2018/04/08(日) 18:39:45.34ID:luHN/9ni
いまだにこういう釣りが沸くのか
おまいら暇ならゲーム作れよw
2018/04/08(日) 20:35:55.77ID:mhzZTiYe
お腹一杯です。
2018/04/08(日) 20:57:57.98ID:XFyj2G86
もう質問者も飽き飽きしていなくなってるのにしつけーんだよお前ら
453名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 21:34:40.44ID:RgQAEtIP
>>439
winのカラーマネジメントは不完全なんじゃなくてアプリケーションに制御を任せてるだけ
Photoshopなんかのまともなツール使ってれば表示から印刷までちゃんと制御してくれる
逆にMacでもOpenGLなどを利用する場合アプリケーション側でカラーマネジメントする必要があって
PhotoshopなどOpenGLで描画してるツールは結局自前で制御してる
正直そこに関してMacのアドバンテージはほぼなくて
せいぜい設定が分かりやすいぐらい
2018/04/08(日) 22:02:55.53ID:luHN/9ni
はいはいスレちスレチ
2018/04/09(月) 12:03:38.48ID:cLfuaD63
糖質の一部は、Macって単語を見ただけで発病しちゃうんだよ
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2018/04/09(月) 12:37:04.14ID:zHdk9E7J
林檎信者が発狂してるようにしか見えない
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2018/04/09(月) 23:35:57.60ID:Wl1gQu3g
AMD Radeon Rays Integrated into Unity’s GPU Progressive Lightmapper
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/29/amd-radeon-rays-integrated-into-unitys-gpu-progressive-lightmapper/

おいおいUnityはRadeonかよ…
GTXとかは無し?

勘弁してほしいな
458名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 00:31:47.15ID:4Qh/kLLW
また例の人が出てきかねないけど・・・・
Mac用に作ってるようなもんなんだろうな
2018/04/10(火) 18:12:21.27ID:I+6kCLB1
俺はチーズバーガーが好きかな
2018/04/10(火) 18:24:51.88ID:xo/eYFgz
朝Macのソーセージエッグマフィン好きだわ
2018/04/10(火) 18:26:17.76ID:8BJfaZs5
100円だしおいしいよね
462名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 22:25:36.62ID:TZ0AzM0F
最近は新製品のカフェオレマックシェイクが旨い
いやマジでw

コーヒーはダメだあれ
カフェラテは次第点だがセブンよりは劣る
2018/04/10(火) 22:51:44.38ID:a0TBCPSx
そんな単語あんのか?俺が無知だった、って思ってググったらやっぱねーじゃねーか
正しい日本語使ってくれ
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2018/04/11(水) 00:07:41.78ID:XLV/9hNo
https://unity3d.com/jp/swordsandshovels
今度は月額制の有料Tutsか…
デアゴスティーニと同じだなw
2018/04/11(水) 01:39:54.97ID:Lrhd9J7w
実質月12ドルのコース作ったようなものだな
ゲーム売り上げ一桁台とかで年5万はきついていうユーザーが結構居たのかな
2018/04/11(水) 02:13:18.89ID:S6jnVfQ1
自社でゲーム作ったこともないUnityのチュートリアルなんて金払う価値あるのかね
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2018/04/11(水) 02:29:36.85ID:XLV/9hNo
ゲーム作ってるインディーがPluralSightにTutsだしてんだろ
大学研究員が家庭教師やって金稼いでるようなもんだ

よくあること
468名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 02:42:14.66ID:fWHqcjge
>>465
年5万ってプラスのこと?
469名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 02:51:22.23ID:fWHqcjge
これはプラス入ったら付いてくるけど、じゃなきゃ月12ドル払えよってチュートコースだろ
2018/04/11(水) 03:05:03.97ID:U/S0+RqP
これは何の自演?
2018/04/11(水) 10:06:11.45ID:IlyGVxHD
Plushは5万だけど、Unityからメール来て実質25000円で入れる
更新月にまた半額メールくるはず
472名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 10:29:03.09ID:fWHqcjge
その時またアセット付いてくるのかなしたら灰色に戻したくないためだけに入ろうかなー
2018/04/11(水) 13:31:55.51ID:+5Tyhu1r
だからチーズバーガーなんだよ!
2018/04/11(水) 13:53:57.95ID:Lrhd9J7w
>>468
そう

>>471
それだと新設のチュートコースと年額にしたらあまり変わらんじゃん、むしろチュートが高く見えてくる
てかそういう役割なのか>チュート
475名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 13:59:32.76ID:usCkFTfA
>>474
前のコースウェアも単体だと半年で1万8千円ぐらい?
ので妥当なとこじゃ。
コースウェア一通り見たけど初心者には役立った。UIがクソだったけど。
2018/04/11(水) 17:22:04.16ID:dpHfPDCc
Plusも今となってはクラウドビルドがついてないからな・・・・
2018/04/11(水) 19:28:54.49ID:Lrhd9J7w
>>475
まあ内容次第か、結局本とかサードパーティのチュートリアル買ってるし、いつでもやめられるらしいし>公式チュート
2018/04/11(水) 20:27:23.68ID:U/S0+RqP
本とか役にたつか?
内容は古くなるしWebの情報と試行錯誤で十分じゃね
2018/04/11(水) 20:34:40.18ID:z9zL7SO/
人それぞれとはなぜわからんのか…
2018/04/11(水) 22:52:46.43ID:o3SR8gtg
電プレにBitsummitの事載ってるが、運営が自分で応募して当選て酷いな。
「審査が不公平にならないようにしてる」とだけ書いて、どう審査しているのか書いてないから不公平感しかない。
糞が
481名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 03:01:17.66ID:PExOsyh7
Assets from ADAM Episode 2 and 3 now available for creators to explore on the Unity Asset Store
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/04/11/assets-from-adam-episode-2-and-3-now-available-for-creators-to-explore-on-the-unity-asset-store/

ADAM Episode 2 and 3のアセット公開か…
こういうのはやっぱいいねぇ…
482名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 12:17:01.66ID:UYkbG9Hd
俺は本で良いのあったら心置き無く買うけどね。
探し回るより欲しい情報がひとまとめに載ってるなら安いものだし
2018/04/12(木) 12:41:59.67ID:526L2PKf
でいざ家帰ってきて最新の開発環境にしたら内容がちがくてうごかないんでしょ
2018/04/12(木) 12:56:45.79ID:XBFRgXMd
心置き無くの使い方を微妙に間違ってるし
2018/04/12(木) 13:25:56.62ID:Z3mpk02k
この本バグってやがる
2018/04/12(木) 13:43:36.20ID:KFm3Fy6A
公式マニュアルやチュートリアル以上のものがあるなら別だけど
現状で公式がいちばん詳しく正しく分かりやすいのにわざわざ古い情報が載ってる本を買うのは
公式では理解できない頭とかなんらかの欠陥や問題がある人なんじゃね
2018/04/12(木) 13:59:23.90ID:dJffJYNf
理解できる・できないの問題ではないことが理解できないあたり
>>486の頭には何らかの欠陥や問題がある(これは観測ではなく断言)

理解できる・できないの問題ではなく、紙媒体の方が読みやすいし目も疲れないし
優れているよね。頭に何らかの欠陥を抱えている>>486は、公式が紙媒体の公式マニュアルを発売したら
起こしてくれ
2018/04/12(木) 14:21:32.82ID:TsLciBc8
E-inkディスプレイかOLEDが陳腐化してほしい>眼精疲労軽減
2018/04/12(木) 14:21:57.44ID:mbvVuW5q
そんなに紙が好きなら公式を印刷すればいいんじゃね
Unityはバージョンアップが頻繁で本だとどうしても情報が古くなる
2018/04/12(木) 15:48:36.69ID:6kYbztvO
そんなに紙がいいならcsとかプログラムも印刷して
紙媒体から手作業で打ち込めばいいよw
2018/04/12(木) 15:54:09.77ID:dJffJYNf
ほらね? 頭に欠陥がある人はIDコロコロして必死になってしまうんだ
あと、紙の方が読みやすく目が疲れないというメリットを挙げているのに対して
「そんなに紙が好きなら」とかいう意味不明なロジックを持ち出す辺りも頭に欠陥がある証左

「オンラインの方が常に最新だし、検索性も高いだろ!」
ぐらい言えないようだとプログラマはもちろん、キーパンチャーすら務まらないと思う
2018/04/12(木) 15:58:22.36ID:526L2PKf
あらとうとう複数の書き込みを1人の書き込みだと思うようになったか



それ病気の始まりですよ
2018/04/12(木) 16:01:32.21ID:SGtduYVr
Unityに関する本に限ったことじゃないけど、日本語で書かれた書籍はチュートリアル以下の内容になりがちなんだよな
高卒様でもコピペで動くような内容にしとかないと、クレームになったり、アマゾンで低評価につながったりするんだろう
2018/04/12(木) 16:02:09.72ID:i6w4Gz5J
目が疲れる5chはいいの? 5chも印刷しないと駄目じゃね?
2018/04/12(木) 17:28:00.06ID:dJffJYNf
頭に欠陥のある人間は指摘されてもなおIDコロコロの滑稽さが理解できずに
さらに荒唐無稽な例を持ち出す
>>494お前が5chを全部印刷した物を書籍にして売りだしてくれれば買ってやるよ
日刊Unity総合スレとかな。10円(月額300円)で定期購読してやろう。紙媒体の読みやすさにはそれぐらいの価値はある
2018/04/12(木) 17:50:54.28ID:i6w4Gz5J
頭悪いレスだな自己紹介か?
2018/04/12(木) 17:57:54.28ID:aWrb/2Ln
おい!チーズバーガーが好きだと言ってんだろ!しばくぞ!
2018/04/12(木) 18:01:27.16ID:dJffJYNf
>>496
自己紹介はもう済んでるから何度もしなくていいよ
2018/04/12(木) 18:23:41.33ID:hSYa77A+
このガイジ何書いても釣れそうだな
2018/04/12(木) 18:40:31.55ID:dJffJYNf
おや、敗北宣言ですか?w
2018/04/12(木) 18:47:27.08ID:hcXUxuWN
紙の方が疲れる人多そう

モニターなら文字サイズ自由に変えれるから、老眼には読みやすいんじゃない?
2018/04/12(木) 18:55:19.48ID:8dtGUaFz
自分が紙のほうが見やすいから他人もそうだろうってのは短絡的だと思うけど
2018/04/12(木) 19:05:52.54ID:DaqiMunY
「紙媒体の方が読みやすいし目も疲れないし優れているよね」
なんて個人差あることを断定しちゃうあたり頭に欠陥があるんでしょ
2018/04/12(木) 19:06:10.93ID:g1CzlBoq
Unity勉強するなら書籍使いのは悪くないんゃない?
日本語で書かれていることがありがたいのはもちろん
ネットのはピンポイント情報で教えているのはいいけど、1つのゲーム作成として見るとなにかとなにかの間やつながりの説明が抜けていることがある印象
2018/04/12(木) 19:10:58.46ID:pC7Gwve+
本は情報の洪水が起きないらしい(自分で読む量を調節できるから?)
スマホ世代は情報の洪水に慣れてるので問題ないとか
つまり旧型って事
2018/04/12(木) 20:10:13.98ID:dJffJYNf
>>503
「紙の方が読みづらいし目が疲れる」という人がいるなら証拠として提示してくれていいんだよ?
君の頭の中だけにある妄想でないならね(笑)
ブルーライトなんてくそ食らえという、頭の欠陥以前に目の欠陥というか
物理を超越した人がいるとは思えないけど一応ね(笑)
2018/04/12(木) 20:24:59.56ID:pC7Gwve+
ブルーライトの疲れ目なんて、ネットカフェでもなったことないけど、
明らかにディバイスの輝度が可笑しいか目が弱い
調節しきれないならカットフィルムでも貼れよ
アホかっつーの
2018/04/12(木) 20:27:22.51ID:dJffJYNf
>>507
で?
2018/04/12(木) 20:30:22.62ID:pC7Gwve+
旧型ザクは黙ってろ
2018/04/12(木) 20:41:51.00ID:LJE2AEHC
目が疲れるってお前プログラマーに向いてねぇよ、ジジイw
どうせ開発以外の時は目を休めたいとかしょーもない理屈言うんだろ
2018/04/12(木) 20:44:53.17ID:526L2PKf
おまいらまだやってたのかよw
2018/04/12(木) 20:49:06.17ID:lvxOqckx
目がー、目がぁぁあ
https://i.ytimg.com/vi/on5SwQ0r_nU/hqdefault.jpg
2018/04/12(木) 20:53:20.18ID:dJffJYNf
>>510
本当に妄想好きだなw プログラマーとか以前に妄想こじらせたら人として終わってるでしょ?
病院に行きな
2018/04/12(木) 20:56:06.41ID:dJffJYNf
そもそも本を読んだら目が休まるのか?
俺、ディスプレイを見ても本を見ても目は疲れるが……
目が休まるのは目を閉じてる時だなあ
まあ、物理を超越した妄想君は違うのかもね。羨ましいよ
本を読むことで休まる目を持っていたら、四六時中本を読んで過ごしたいわw
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