勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
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探検
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
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1名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 02:29:44.82ID:WzosX5Z/2018/02/01(木) 19:25:45.78ID:MOL9Jpoi
>>1
乙
乙
2018/02/07(水) 00:16:10.98ID:tguyUo/d
うんうん作ろう!
4弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/08(木) 11:35:58.56ID:fg6vp272 おはようござい
無職ニートの弟子です
ちょっとこのスレでUnityで制作するます
まずはスプライトアニメに挑戦です
無職ニートの弟子です
ちょっとこのスレでUnityで制作するます
まずはスプライトアニメに挑戦です
5弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/08(木) 18:51:02.96ID:fg6vp272 アニメと連動したスプライトの移動をやってみますた
拾いもののひよこさんですが、小さくて目がしょぼしょぼします><
今日はアニメーターの勉強をしたのですが、レイヤーがどう使うのか
いまいちまだわかりまてん><
ttps://gyazo.com/cea9d4c0baf365182ffa5ed21d3bd40e
拾いもののひよこさんですが、小さくて目がしょぼしょぼします><
今日はアニメーターの勉強をしたのですが、レイヤーがどう使うのか
いまいちまだわかりまてん><
ttps://gyazo.com/cea9d4c0baf365182ffa5ed21d3bd40e
2018/02/08(木) 19:03:21.90ID:P5fiRJl3
学生だけど参加おk?
2018/02/08(木) 21:45:27.82ID:fg6vp272
いいんじゃね
じゃんじゃん参加しよ
じゃんじゃん参加しよ
2018/02/09(金) 07:30:11.26ID:q/WL0igk
昨日書き込んだ学生です。
弟子さんの開発環境はunityですよね。
俺もまだ初心者のいきさつはでてませんがunityは少しだけさわってるので一緒に頑張りましょう!
弟子さんの開発環境はunityですよね。
俺もまだ初心者のいきさつはでてませんがunityは少しだけさわってるので一緒に頑張りましょう!
9弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/09(金) 12:19:18.77ID:Kb5TO0pO みなさんおはようございます。
昨日はアニメの動作遷移がなんとなく分かってスッキリスです
やっぱり素材が大切だなと思って、スカルプトリスというので造形にTryです
これもなかなか楽しいですね
>>8
おぉぜひぜひお互いに頑張りましょう!
私もUnity触ってまだ10日くらいなんですけど、他スレでちょっとしたシューテング作成しました
もっと本格的なのを作成しようとこっちに移動しましたです
いくつになっても自分の目的の為に勉強するのは楽しいもんです
まぁ楽しいばかりじゃなくて、なんでちゃんと動かねぇーって思う事もあるけど、それも含めて楽しみましょう
昨日はアニメの動作遷移がなんとなく分かってスッキリスです
やっぱり素材が大切だなと思って、スカルプトリスというので造形にTryです
これもなかなか楽しいですね
>>8
おぉぜひぜひお互いに頑張りましょう!
私もUnity触ってまだ10日くらいなんですけど、他スレでちょっとしたシューテング作成しました
もっと本格的なのを作成しようとこっちに移動しましたです
いくつになっても自分の目的の為に勉強するのは楽しいもんです
まぁ楽しいばかりじゃなくて、なんでちゃんと動かねぇーって思う事もあるけど、それも含めて楽しみましょう
10弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/09(金) 16:33:58.55ID:Kb5TO0pO 今日は3Dの勉強をしました
スカルプトリスは何回かやればすんなりと形ができるんだけど
ボーン入れのBlenderが苦戦
Unityで取り込んだらなんだがわからんものにwww
これはちょっとなれるまで時間かかりそう
今日はまだスクリプト書いてないので、この後は何か書こう
ttps://gyazo.com/dc66f1c493fd2e2d6ad23470d5803fdb
スカルプトリスは何回かやればすんなりと形ができるんだけど
ボーン入れのBlenderが苦戦
Unityで取り込んだらなんだがわからんものにwww
これはちょっとなれるまで時間かかりそう
今日はまだスクリプト書いてないので、この後は何か書こう
ttps://gyazo.com/dc66f1c493fd2e2d6ad23470d5803fdb
2018/02/09(金) 18:18:50.82ID:6qg+AITJ
学生コテつけたほうがいいかな?
家かえったら作業します!
家かえったら作業します!
2018/02/09(金) 18:47:34.40ID:NBuMVjFm
スカトリからblenderに移すときってフォーマットは何?
13弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/09(金) 19:03:32.50ID:Kb5TO0pO おっし!ひよこ移動上下が完成したでげす!
この後左右移動だけど、その前にスクリプト整理した方がなんかいい感じ
実移動処理と入力処理とで見ていると同じようなことしてるのあるから
これは短くなりそうなり
>>11
お、作業ガンバです!今日はオリンピック開会式という誘惑があるです><
コテハンはまぁどっちでもいいんじゃないでしょうか!
私は出来た作品に記名するのでわかるように書いてます
この後左右移動だけど、その前にスクリプト整理した方がなんかいい感じ
実移動処理と入力処理とで見ていると同じようなことしてるのあるから
これは短くなりそうなり
>>11
お、作業ガンバです!今日はオリンピック開会式という誘惑があるです><
コテハンはまぁどっちでもいいんじゃないでしょうか!
私は出来た作品に記名するのでわかるように書いてます
14弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/09(金) 19:06:50.56ID:Kb5TO0pO2018/02/09(金) 22:16:46.64ID:NBuMVjFm
なるほどobjか
まあ一番基本フォーマットだしね
ありがとう
まあ一番基本フォーマットだしね
ありがとう
16学生
2018/02/10(土) 01:10:16.90ID:kr0TjaTS なんかレス確認してたら初心者の域を初心者のいきさつとかかいてて恥ずかしい学生です。
移動にHP、弾の発射に段数制限実装できた!
とりあえずシューティングの基本の挙動は終わったかな。本当は一日で作るつもりだったんだけど、、、
あとは自機の挙動を敵のAiに移植できる分は移植して、ステージを作り込んで、、、うう、頭が。
まだまだチュートリアルの域だし、明日には完成させたいけど、敵の絵がない!
素材探すかな。
長文失礼。
移動にHP、弾の発射に段数制限実装できた!
とりあえずシューティングの基本の挙動は終わったかな。本当は一日で作るつもりだったんだけど、、、
あとは自機の挙動を敵のAiに移植できる分は移植して、ステージを作り込んで、、、うう、頭が。
まだまだチュートリアルの域だし、明日には完成させたいけど、敵の絵がない!
素材探すかな。
長文失礼。
17学生
2018/02/10(土) 01:11:59.34ID:kr0TjaTS ところで弟子ってMMOゲーム製作スレにいた人?
違ってたらごめんよ
違ってたらごめんよ
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