ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/30(火) 02:29:44.82ID:WzosX5Z/
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
2018/02/01(木) 19:25:45.78ID:MOL9Jpoi
>>1
2018/02/07(水) 00:16:10.98ID:tguyUo/d
うんうん作ろう!
2018/02/08(木) 11:35:58.56ID:fg6vp272
おはようござい
無職ニートの弟子です

ちょっとこのスレでUnityで制作するます
まずはスプライトアニメに挑戦です
2018/02/08(木) 18:51:02.96ID:fg6vp272
アニメと連動したスプライトの移動をやってみますた
拾いもののひよこさんですが、小さくて目がしょぼしょぼします><

今日はアニメーターの勉強をしたのですが、レイヤーがどう使うのか
いまいちまだわかりまてん><

ttps://gyazo.com/cea9d4c0baf365182ffa5ed21d3bd40e
2018/02/08(木) 19:03:21.90ID:P5fiRJl3
学生だけど参加おk?
2018/02/08(木) 21:45:27.82ID:fg6vp272
いいんじゃね
じゃんじゃん参加しよ
2018/02/09(金) 07:30:11.26ID:q/WL0igk
昨日書き込んだ学生です。
弟子さんの開発環境はunityですよね。
俺もまだ初心者のいきさつはでてませんがunityは少しだけさわってるので一緒に頑張りましょう!
2018/02/09(金) 12:19:18.77ID:Kb5TO0pO
みなさんおはようございます。
昨日はアニメの動作遷移がなんとなく分かってスッキリスです
やっぱり素材が大切だなと思って、スカルプトリスというので造形にTryです
これもなかなか楽しいですね

>>8
おぉぜひぜひお互いに頑張りましょう!
私もUnity触ってまだ10日くらいなんですけど、他スレでちょっとしたシューテング作成しました
もっと本格的なのを作成しようとこっちに移動しましたです

いくつになっても自分の目的の為に勉強するのは楽しいもんです
まぁ楽しいばかりじゃなくて、なんでちゃんと動かねぇーって思う事もあるけど、それも含めて楽しみましょう
2018/02/09(金) 16:33:58.55ID:Kb5TO0pO
今日は3Dの勉強をしました
スカルプトリスは何回かやればすんなりと形ができるんだけど
ボーン入れのBlenderが苦戦
Unityで取り込んだらなんだがわからんものにwww
これはちょっとなれるまで時間かかりそう

今日はまだスクリプト書いてないので、この後は何か書こう

ttps://gyazo.com/dc66f1c493fd2e2d6ad23470d5803fdb
2018/02/09(金) 18:18:50.82ID:6qg+AITJ
学生コテつけたほうがいいかな?
家かえったら作業します!
2018/02/09(金) 18:47:34.40ID:NBuMVjFm
スカトリからblenderに移すときってフォーマットは何?
2018/02/09(金) 19:03:32.50ID:Kb5TO0pO
おっし!ひよこ移動上下が完成したでげす!
この後左右移動だけど、その前にスクリプト整理した方がなんかいい感じ
実移動処理と入力処理とで見ていると同じようなことしてるのあるから
これは短くなりそうなり

>>11
お、作業ガンバです!今日はオリンピック開会式という誘惑があるです><
コテハンはまぁどっちでもいいんじゃないでしょうか!
私は出来た作品に記名するのでわかるように書いてます
2018/02/09(金) 19:06:50.56ID:Kb5TO0pO
>>12
えっと自分はWavefrontOBJfilesっていう形式でやりました
これでファイル拡張しがobjになります
blenderのインポートにもこの形式があるのでサクット行けました
2018/02/09(金) 22:16:46.64ID:NBuMVjFm
なるほどobjか
まあ一番基本フォーマットだしね
ありがとう
16学生
垢版 |
2018/02/10(土) 01:10:16.90ID:kr0TjaTS
なんかレス確認してたら初心者の域を初心者のいきさつとかかいてて恥ずかしい学生です。
移動にHP、弾の発射に段数制限実装できた!
とりあえずシューティングの基本の挙動は終わったかな。本当は一日で作るつもりだったんだけど、、、
あとは自機の挙動を敵のAiに移植できる分は移植して、ステージを作り込んで、、、うう、頭が。
まだまだチュートリアルの域だし、明日には完成させたいけど、敵の絵がない!
素材探すかな。
長文失礼。
17学生
垢版 |
2018/02/10(土) 01:11:59.34ID:kr0TjaTS
ところで弟子ってMMOゲーム製作スレにいた人?
違ってたらごめんよ
2018/02/10(土) 12:40:03.22ID:0g6nexFl
みなさんおはようございます
本日も引き続き画像関係でもやろうかなぁ

>>16,17
ステージの作り込みって面倒というか本体部分に付けたしだと大きくなるので
自分はオープニング、エンヂンぐは別プロジェクトで作成してパッケージ化して
本体にインポートしました
他のスレにはうーんどうでしょう、中の人は本当は居ないのかもしれないですよ
これ書いてるのも超AIだったりして
2018/02/10(土) 13:26:48.10ID:0g6nexFl
昨夜からやってるんだけど、今4歩くらいまったく謎なのがマテリアルです
スカルプトリスでどうにか宇宙飛行機を作ってみてインポート
あ、これはスカルプトリスのをそのままインポートできます(ボーンないから)
んで、まぁ実はスカルプで色付けたんだけど、その情報は見事になくなったので
テクスチャ貼ろうとして色々と苦戦中
左が適当なのを張り付けたとこ、右がそのまま
勉強する事がおおい><

ttps://gyazo.com/9cf13a179bf1533ae8030c8d0bfa56e5
2018/02/10(土) 21:02:42.75ID:0g6nexFl
Unityの標準のStandShader?の詳細というか、うーんマテリアル難しい
思った通りにテクスチャって貼れないですね><

ちょっとマジメにBlenderの勉強かなぁ
メンドイの嫌い><
21学生
垢版 |
2018/02/11(日) 02:18:19.26ID:3qIa4Lpo
ツイッターの連携できたー。
画像はできないけどうれしい・・・
2018/02/11(日) 11:38:19.74ID:j1ZkS3n1
おはようございます
今日は昨日別スレでネエタ画像があったのでそれでインベーダーぽいのを作成しいます!
モルゲッソヨー
画像の勉強も!

>>21
ツイッター連携ってネットワークじゃないですかーすごい!!
2018/02/11(日) 12:12:03.30ID:j1ZkS3n1
スカ、結構思った通りに作れるようになった
造形やるのにキューブあった方がいいと思うので作ってみた
でも細部が難しいなぁ
ワイヤ表示するとちょっとやりやすいかな
完璧なキューブ出来ればひな型に出来るんだけどなぁ

ttps://gyazo.com/0aae166d571ba07e7c16b4081e1a7b0d
2018/02/11(日) 17:09:25.17ID:3qIa4Lpo
お恥ずかしながらApiはlet'sTweetInUnityの流用です、、、

色々弄って画像投稿もできるようにできましたー!

余談ですがプレイメイカー買ってみました。
プレイメイカーの拡張で簡単にTwitter実装できるように試してみようかな?
2018/02/12(月) 12:40:44.38ID:Dxdq8OQu
おはようございます
月曜日ですねーけだるいです
なかなか3Dは難しいでげすよ

>>24
ほうほう、AssetStoreでしょうか?
私はまだSimpleParticleSystemというのしか利用したことないけど、すごいの一杯で
製作が楽になります
ああいうのを使いこなせるのも腕の一部ですね!
2018/02/12(月) 15:49:18.71ID:Dxdq8OQu
今配列にTryしてて、もう頭がぐちゃぐちゃになってる><
なんかarrayはC#じゃ使えないとか書いてあったり
ハッシュやlistはジェネリック使った方がいいって書いてあったりで
もう色んな情報が落ちててワケワカメ状態ですなぁ><
27学生
垢版 |
2018/02/12(月) 17:20:48.49ID:1HtDYDgo
Listていろんなものいれたいの?それともひとつの種類の変数だけ?
2018/02/12(月) 18:58:41.75ID:Dxdq8OQu
うーんとですね
画面上に居るオブジェクトの座標なんですが
連想配列で名前と紐付けようかともおもってDictionary使ったりとか
それでソートもしないとならんしとか考えてて単純にX座標だけにしました><

でも謎現象が出てて、FindGameObjectsWithTagでオブジェクト取得して
その座標確認したら、なんか少数以下が取れないという
簡単なテストプログラムだとちゃんと取れてるからどっかに変なコードがはいっているのか
スパゲッティは苦手です><
でもパスタは好きです
29学生
垢版 |
2018/02/12(月) 19:16:49.25ID:1HtDYDgo
タグがついてるオブジェクトの個数を調べて、for文で順番に座標を取得してリストにaddしてくのはどう?

オブジェクトの名前を"オブジェクト名" + 数字 とかにしたら処理しやすいかも
2018/02/12(月) 21:41:05.16ID:Dxdq8OQu
レスありがとうです
一応、セットはList生成時にパラメータ渡すので格納はできるので
foreachで回せるんですが、まぁなんというか、謎の少数点がどうも気になるんだけど
ネット見たらインスペクタとprint文ではコンソール出力の方は省略されるとい
のもあるみたいだけど、うーむもっと座標系も勉強しないとなぁと思う今日は
祝日だったのね><
2018/02/12(月) 21:43:05.25ID:Dxdq8OQu
今のとこコードは
molS = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoleugeS");

Dictionary<string, float> DictionaryX = new Dictionary<string, float>();
Dictionary<string, float> DictionaryY = new Dictionary<string, float>();
foreach (GameObject objS in molS)
{
DictionaryX.Add(objS.name, objS.transform.position.x);
DictionaryY.Add(objS.name, objS.transform.position.y);

}

List<float> posX = new List<float>(DictionaryX.Values);
List<float> posY = new List<float>(DictionaryY.Values);

posX.Sort();
posY.Sort();
if (isRight) currentPosLimit.x = posX[posX.Count -1 ];
else currentPosLimit.x = posX[0];

こんな感じで、右端又は左端と最下段を取ってます
2018/02/13(火) 01:39:16.32ID:HPbmLdZ8
なんだか分らんけど格闘した内容www
int screenMaxX = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
int screenMaxY = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);
screenMaxX += Mathf.FloorToInt(obj.position.x);
screenMaxY += Mathf.FloorToInt(obj.position.y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);

何をしたかったかというとオブジェクトを配置した時って原点が中央なんだけど
他でいじるのに、カメラ座標系に持って行きたかった、つまり左下を原点
Transform obj = GetComponent<Transform>();
Vector2 pos = Camera.main.ViewportToScreenPoint(obj.position);
Vector3 pos2 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(obj.position);
色々やってみたけど、結局自分で計算しないとダメポ><
2018/02/13(火) 12:00:00.01ID:HPbmLdZ8
みなさんおはようございます
今日もがんばっぺよ

今作ってるのは別スレで載ってたモルゲッソヨの画像を使ったインベーダーぽいの
半分くらい完成かな
よし!
34学生
垢版 |
2018/02/13(火) 21:22:55.70ID:LeAzHOxU
今週は頑張ってAPIを叩いて動画のツイートできるようにしようかな。今週以内にできるか不明だけど。
2018/02/13(火) 22:02:49.53ID:HPbmLdZ8
なんでも一歩ずつですゆっくりでも一歩ずつ進めさえすればいいのでげす
自分もどうにか進んで、いまシーン数6個
とりあえずシーン遷移作成するとスタートからエンドまでの遠しの動きが見れそうです

ttps://gyazo.com/fec422f82d26a9189a18a22837e6af11
2018/02/14(水) 13:07:27.39ID:8hf6WnfG
みなさんおはようございます
スノボ銀メダルおめです!!
さてさて自分もがんばっぺよ!
2018/02/14(水) 13:11:29.30ID:8hf6WnfG
そうそう今朝というか昨夜というか目が覚めてちとテストしてみたの
2Dアニメの合成
これできれば途中で武器交換とか楽じゃない

一応別々にアニメファイル作ってタイミング合わせたらバッチリ!
ttps://gyazo.com/a04ab0e61f4c22a796c1b90952851e28
2018/02/14(水) 18:03:16.72ID:8hf6WnfG
さてさて、今日の成果!
今日はステージにカメラ2つ実装して、スコア部分を別画面にしました!
うーん、これは楽でいい!

ttps://gyazo.com/6fd09a1282fd4b60160b5b73c9ffa806
39学生
垢版 |
2018/02/14(水) 22:59:37.89ID:oTwMQ90c
僕も今日の成果をあげますかね。
とりあえずuGuiのImageから画像ファイルの生成と、外部の画像ファイルからImageを編集できるようにしてみた。
パスの設定が面倒だけど、そこら辺はおいおい開庁しようかな。
Twitterの動画投稿は難しくて頭抱えてます^^;
2018/02/14(水) 23:37:55.42ID:dneVopNp
姉妹スレもよろしく
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/
41学生
垢版 |
2018/02/15(木) 07:25:53.39ID:9w8HhqaS
>>39
また誤字ってる、、、いや恥ずかしい。
おいおい開庁ってなんだろう、、、
おいおい改良していきます
2018/02/15(木) 11:42:23.82ID:kB5YmVKN
おはようございます
開帳、てっきり御開帳っていうストリ(まて えっちなの想像しちゃいましたwww
姉妹スレはさくっと見た感じ意味不明でした><

さてさて本日はバグトリしてそろそろ効果音とかも検討しよう!そうしょう
43学生
垢版 |
2018/02/15(木) 16:33:10.85ID:G9is7vez
やっと学校おわったー。あい変わらず一言もしゃべってない、、、
帰ったらImageの画像出力をjpgに対応させてみようかな。
bmpにも対応させたいんだけどそんな関数標準であったかな^^;
弟子さんはもっと投稿の頻度あげてもいいのよ?
さて、塾始まる前に画像生成スプリクトのスパゲッティを直して見やすくしとこう。
無駄な変数詰めすぎた( ;´・ω・`)
2018/02/15(木) 16:44:23.41ID:kB5YmVKN
こんちわー
今日は天気も良くて暖かったので外出は気持ちいいんじゃないでしょうか
自分は引き籠ってましたがw

うーんと、ついついプログラムに没頭すると掲示板はあまり見なくなるのです><
解らない事ばかりで
悩む→ggr→テストコード→疲れる→休憩→また制作して悩む
の繰り返しで掲示板は息抜き程度かな
しかし今日はかなり進んでgameObjectのSetActiveの方法とか分かった
公式のサンプルはちゃんと動かなくて1時間くらい無駄にしたけど
これで身に着いたはずw

あぁ効果音が今日は厳しい><
2018/02/15(木) 18:43:14.15ID:kB5YmVKN
ふぅ疲れたので今風呂はいってましゅ
難易度実装しよと敵の方へ向かう関数しこませようとして苦戦中
Lookatって
もしかしてだけどもしかしてだけど、その方向向くだけなのね
ふぎゃ!モルゲッソヨ
46学生
垢版 |
2018/02/15(木) 19:21:51.90ID:sVMHLui6
一時的な削除じゃないならSetActiveよりもDestroyしてからPrefabから生成するとかの方がいいかも。
なんでもアクティブ弄ってやってたらすんごいおもくなる(経験談)

とりあえずImageのソース画像をjpg形式で書き出すことに成功しましたー。
Twitterの動画投稿は難しい、、、APIはあまりやったことないからなぁ
2018/02/15(木) 19:28:14.10ID:kB5YmVKN
実は一時的なんでげす
同じステージで最初は敵を少なく次は多くという処理で最初だけ消すようにしました!

これで一面終了で同じのを再度呼び出し点数があるので今度は敵たくさんという処理が簡単に実装できたんでげす

ステージ遷移で成るべく作成物は少なくしようかなと(>_<)
おかげで遷移後の入力とかもアクティブなシーンのみという事がわかりました!
かなり今日収穫たくさん!
2018/02/16(金) 10:39:15.82ID:6l+7YpJd
みなさんおはようございます
さて今日はハイスコア実装して音源実装して完成目指します!
2018/02/16(金) 17:29:26.36ID:6l+7YpJd
うーん音楽難しい><
実は2年前くらいにDTMやりたくなってCubaseの安いのを買っていたのを
再起動!HDD換装してたからホントに再起動してアクティベーションして起動したw
使い方よくわかんないけど、なんとか音作成wwww

ttps://gyazo.com/4448b433bff013d1706609c408e9d0fa
2018/02/16(金) 17:49:21.76ID:6l+7YpJd
よし、一応完成したので貼ってみる
一応、もひとつのスレにも完成報告して貼ってあるけど、まぁこちらでもよければ
見てください

音楽が適当すぎるwww
ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/
51学生
垢版 |
2018/02/16(金) 18:02:22.85ID:qG0DEFWs
弟子さんやっぱりボッキングさんの弟子でしたか。
と、そんなことはおいといて、今日はyoutubeLiveのAPIでも叩いてみますかねー。

どうせ遊ばれないのに何してるんだろうか、、、( ;´・ω・`)
52学生
垢版 |
2018/02/16(金) 18:04:31.63ID:qG0DEFWs
あ、ソースほしかったりしたらいってくださいー。
素人のスパゲッティーコードでも良ければ気分で公開するですよー?
2018/02/16(金) 23:26:47.04ID:6l+7YpJd
うーゲーム完成してからDazスタジオと格闘しました><
やっぱり3Dはなんだかムズイなぁ
トリップ変えてないのでそのままでしww

人のソースは色々と勉強になるので一部でもここにあげてみてください
勉強します><
さてさて次どうしよう……
モルゲッソヨはもっと色んなパターンで攻撃とか考えてたんだけど、作るの飽きたw
SE作成もなんか大変だなぁ
あぁゲームって作るの大変だわ><
2018/02/16(金) 23:56:25.76ID:6l+7YpJd
よしそうだ!
最終的にはオンラインゲーム作りたいし
とりあえずオンラインで何かやり取りできるかテストしようそうしよう!
2018/02/17(土) 02:00:53.26ID:nKX2exD3
お弟子さん見つけたw
シューティングは苦手なのよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。