勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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1名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 02:29:44.82ID:WzosX5Z/118名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 13:53:38.01ID:T2yv7ziX >>117
youがスレタイに当てはまる人なら是非がんばって製作続けてください
youがスレタイに当てはまる人なら是非がんばって製作続けてください
119名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 14:24:43.38ID:nbLcV8Q1120学生
2018/02/26(月) 15:46:18.34ID:LZDdjB/G も一回調整してきました。
こんなのでいいかな?こんどは岩が豆腐になっちゃったけど、でかいので調整しますた。
結構難しくてスコア2万しかいかない(´・ω:;.:...
http://jump.5ch.net/?https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1
どうぞ
こんなのでいいかな?こんどは岩が豆腐になっちゃったけど、でかいので調整しますた。
結構難しくてスコア2万しかいかない(´・ω:;.:...
http://jump.5ch.net/?https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1
どうぞ
121学生
2018/02/26(月) 15:47:41.27ID:LZDdjB/G ごめんURL変なのなってる・・・(´・ω:;.:...
https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1
こっち
連投ごめんね
https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1
こっち
連投ごめんね
122弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/26(月) 21:32:04.18ID:T2yv7ziX 爽快感復活してますねー自分はこっちの方が好きです無双してる感じがして
スコア13000><
スコア13000><
123弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/28(水) 15:24:41.80ID:kbujvcd2 飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化
線がすごいww
ttps://gyazo.com/8b8ccedc024e0c0ac13557d8f8df84e5
線がすごいww
ttps://gyazo.com/8b8ccedc024e0c0ac13557d8f8df84e5
124名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 18:09:25.70ID:iqs9WxZ6 しかし、まだUnityはじめて一週間もたたないから弟子さん凄いな思う。
BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ
BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ
125名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 18:11:41.62ID:iqs9WxZ6 いまは、Roll A Ballチュートリアルで初C#出たけど、あんま説明してくれてないから、
ここでC#の基礎からやってます。
https://www.tuyano.com/index2?id=11166003
ここでC#の基礎からやってます。
https://www.tuyano.com/index2?id=11166003
126名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 19:32:07.50ID:iqs9WxZ6 ほらこの前紹介したAwesomeBumpで
Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo)
GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた
https://i.imgur.com/dpgs8fv.png
さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで…
こうなる
https://i.imgur.com/UUJ6qHv.png
Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった
Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo)
GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた
https://i.imgur.com/dpgs8fv.png
さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで…
こうなる
https://i.imgur.com/UUJ6qHv.png
Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった
127学生
2018/02/28(水) 23:05:36.70ID:sBHa73hg 今日はゲームの基本、難易度を追加しました。
難易度はスコアがたまるにつれあがる設定にしています。
その他、基本的なものを組み込みました。
お納め下せえ
https://www.dropbox.com/s/vobnz6yfnbyjzdo/EasyShootingVer2.1%CE%B1.zip?dl=1
AI戦も追加したいけど、難しい(-_-;)
難易度はスコアがたまるにつれあがる設定にしています。
その他、基本的なものを組み込みました。
お納め下せえ
https://www.dropbox.com/s/vobnz6yfnbyjzdo/EasyShootingVer2.1%CE%B1.zip?dl=1
AI戦も追加したいけど、難しい(-_-;)
128弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/28(水) 23:49:35.55ID:kbujvcd2 >>124
弟子まったくすごくないです><
多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います><
難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし
>>127学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな
さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで
その動きが変わるのが興味深かったです
同じく、Rigidbodyとかもどこにアタッチするかで挙動が変わってくるのですね
親子関係が深いでし><
あ、そうそうスカルプトリスの理解が1つあがって、どうやらスカにもUVマップあるのが理解でけた
あれってPAINTした時に作成されるのですね
んでそれ使った方がやり易いかもしれない><
弟子まったくすごくないです><
多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います><
難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし
>>127学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな
さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで
その動きが変わるのが興味深かったです
同じく、Rigidbodyとかもどこにアタッチするかで挙動が変わってくるのですね
親子関係が深いでし><
あ、そうそうスカルプトリスの理解が1つあがって、どうやらスカにもUVマップあるのが理解でけた
あれってPAINTした時に作成されるのですね
んでそれ使った方がやり易いかもしれない><
129名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 07:57:29.64ID:JkfUqylD 今日は月初めなので休みにする!
朝少しやったし!
他のこと色々やろっと。大量の漫画の整理とかとか。
朝少しやったし!
他のこと色々やろっと。大量の漫画の整理とかとか。
130弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/01(木) 13:48:03.38ID:v/pfxDRf ああとうとう3月かぁ早いな今年も残り9ヶ月だよ
さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困ってるけど
まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど
何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる
で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた
うーむ謎だ
あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは
軸が変わるので回転とかちょっとややこしくなるのです><
ttps://gyazo.com/b45403867b187f0b69685ea8b1834ad3
さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困ってるけど
まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど
何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる
で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた
うーむ謎だ
あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは
軸が変わるので回転とかちょっとややこしくなるのです><
ttps://gyazo.com/b45403867b187f0b69685ea8b1834ad3
131弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/01(木) 14:22:22.19ID:v/pfxDRf スカでいくつかパーツを合体
これうまくやると角ばったの出来そうね
まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど
ttps://gyazo.com/1c1a85424bf79d5770cf9091f6fde05c
これうまくやると角ばったの出来そうね
まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど
ttps://gyazo.com/1c1a85424bf79d5770cf9091f6fde05c
132俺
2018/03/01(木) 15:02:12.64ID:JkfUqylD まだ9ヶ月もある!笑
133弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/01(木) 21:57:20.37ID:v/pfxDRf まぁまだ死なないから時間はたっぷりあるかなw
生活費の問題はさておいて……
うーん、なんとか飛行してる感じがでてきた
ttps://gyazo.com/d0ec7bee13798a80c23645f61018e119
生活費の問題はさておいて……
うーん、なんとか飛行してる感じがでてきた
ttps://gyazo.com/d0ec7bee13798a80c23645f61018e119
134名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 23:26:51.44ID:ntsmyxrW いや、3月に入ったということは、2か月終わってあと10ヶ月だでよ?
135名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 00:28:41.64ID:qCAVGPdr なんか鏡面モディファイヤーの適用忘れてUE4とかにFBXで持ってったらそうなるわw
基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。
基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。
136弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/02(金) 13:30:23.91ID:AY5Adz5C137弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/03(土) 00:41:26.01ID:o9xr18B9 今日はUSS1701を作ってみました!
5つのオブジェクトの合体です
ttps://gyazo.com/0c0a735f693d612325e0714b066e9022
5つのオブジェクトの合体です
ttps://gyazo.com/0c0a735f693d612325e0714b066e9022
138名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 01:54:19.78ID:lvrncSk2 苦節8年ついにエンディングまで出来た
ただここまで時間かけるとさすがに時代錯誤感は否めない
今やunityとか非プログラマでも簡単に作れる時代になったからな
悲しい
ただここまで時間かけるとさすがに時代錯誤感は否めない
今やunityとか非プログラマでも簡単に作れる時代になったからな
悲しい
139名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 08:30:04.21ID:8O7xBtOE 8年間生活はどうしてたんだ
140遊園地_24
2018/03/03(土) 09:32:52.81ID:SX0GWLD6 ソレが本当なら有料公開してる奴でも、URL貼れよ。
宣伝には成るだろ。
宣伝には成るだろ。
141弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/03(土) 13:47:14.83ID:o9xr18B9 >>138
是非是非そのゲーム遊んでみたいです
8年前だろうが10年前だろうがゲームは造る人の心意気!
たとえツールが良くなろうが簡単に作れるようんなろうが完成品を作成できるのは
なかなかいませんです
是非是非そのゲーム遊んでみたいです
8年前だろうが10年前だろうがゲームは造る人の心意気!
たとえツールが良くなろうが簡単に作れるようんなろうが完成品を作成できるのは
なかなかいませんです
142弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/03(土) 17:37:50.78ID:o9xr18B9 うほおおおおおおおおお
公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね!
やヴぁい
赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している
ttps://gyazo.com/52b280fbbe70ef0c256d2dd2da8b5733
公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね!
やヴぁい
赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している
ttps://gyazo.com/52b280fbbe70ef0c256d2dd2da8b5733
143学生
2018/03/03(土) 19:43:32.41ID:EE6l3m0m ネットワークってことはマルチ作るのかな?
ネットワーク自体はできても軽量化とかラグの軽減とかが難しそう。
ネットワーク自体はできても軽量化とかラグの軽減とかが難しそう。
144弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/03(土) 20:41:42.51ID:o9xr18B9 飛行機シミュ疲れたので別の事に手をだしただけwww
ほら一つの事ってなかなか続かない性格なのよ
ほら一つの事ってなかなか続かない性格なのよ
145名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 08:53:58.97ID:7SyJ6Sf4 AwesomeBumpよりこっちのがいいかもわからん
https://i.imgur.com/5sWtb6k.jpg
CrazyBumpってフリーソフトだけど。
このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど
https://i.imgur.com/BSp8Fib.jpg
まずGUIがわかりやすい
ノーマルマップもめりはり聞いてる
ただ、グランジマップとかハイトマップがないから、これでノーマル作ってハイトとかラフネスとかはAwesomebumpとかのがいいのかな
https://i.imgur.com/5sWtb6k.jpg
CrazyBumpってフリーソフトだけど。
このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど
https://i.imgur.com/BSp8Fib.jpg
まずGUIがわかりやすい
ノーマルマップもめりはり聞いてる
ただ、グランジマップとかハイトマップがないから、これでノーマル作ってハイトとかラフネスとかはAwesomebumpとかのがいいのかな
146名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 08:54:39.78ID:7SyJ6Sf4 公式サイト貼URLり忘れてた
http://www.crazybump.com/
http://www.crazybump.com/
147名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 10:52:36.04ID:gbfzc3K6 飛行機、shiftキーで加速
https://dotup.org/uploda/dotup.org1477980.zip.html
https://dotup.org/uploda/dotup.org1477980.zip.html
148名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 11:44:24.33ID:kXJZ7r6+149弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/04(日) 11:48:29.62ID:1onwFx6k150名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 13:50:07.79ID:xlhU3xQf うみゅぅ
Googleで検索した平面的なテクスチャ
https://i.imgur.com/Pf0KGfV.png
これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん
https://i.imgur.com/o4c5WLt.jpg
なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に…
プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。
Googleで検索した平面的なテクスチャ
https://i.imgur.com/Pf0KGfV.png
これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん
https://i.imgur.com/o4c5WLt.jpg
なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に…
プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。
151弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/04(日) 14:36:04.59ID:1onwFx6k そのカプセルとかなかなかいい感じですねー
レンガ使う時は是非使ってみたいです><
レンガ使う時は是非使ってみたいです><
152弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/05(月) 13:22:43.23ID:dMEOF2pa ニートの朝は遅い、おそようございます><
さて今日はマップ作製完成させるぞおおお
高度、ラダー、エルロンの動きをトリアエズ実装
マップ生成時の位置バグ取れればあとはゲーム性を考慮かなぁ
さて今日はマップ作製完成させるぞおおお
高度、ラダー、エルロンの動きをトリアエズ実装
マップ生成時の位置バグ取れればあとはゲーム性を考慮かなぁ
153弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/05(月) 20:12:57.15ID:dMEOF2pa よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ
伴う動作もどうにかおk
あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね
細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww
てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ
そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね
これはこれでなかなかいい味だしてると思う
ttps://i.gyazo.com/f4d52c47fdc634ef75efe3f93c0e7033.png
伴う動作もどうにかおk
あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね
細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww
てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ
そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね
これはこれでなかなかいい味だしてると思う
ttps://i.gyazo.com/f4d52c47fdc634ef75efe3f93c0e7033.png
154弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/05(月) 23:36:26.08ID:dMEOF2pa 折角のお城なので>>150みたいにしようと思ってCrazyBumpをDLしようと
おもたら、これ有償?
ttps://www.crazybump.com/
CrazyBump Personal $99 USD ( For personal use )
ってなってるんだけど…
おもたら、これ有償?
ttps://www.crazybump.com/
CrazyBump Personal $99 USD ( For personal use )
ってなってるんだけど…
155名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 03:34:36.22ID:4DYaxt01 お前ら、ゲームを作るなら若いうちにだぞ。期限は前頭葉の老化が始まる前だ。
前頭葉が老化すると意欲も創造力もなくなるぞ。
前頭葉が老化すると意欲も創造力もなくなるぞ。
156名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 03:57:52.31ID:GUBJOv+J 性欲もな
157名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 09:05:42.16ID:Pc0tlOrO それまで無事に生きてられるのかよ
158弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/06(火) 12:47:40.72ID:GUBJOv+J どうしてもお城にレンガ適用したくて色々さがしてPixaFluxなるフリーのみっけたけど
これがまた解らん><
ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに><
しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし
うーむじっくりとやりますか
これがまた解らん><
ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに><
しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし
うーむじっくりとやりますか
159名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 12:56:32.18ID:a4mEQuEV160名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 18:57:02.10ID:oNu34PAz 若い奴はゲームを作ってそこから将来に向けて考えてる人いなそうだし
どっかの学校行っても求めてたのは他のジャンルだったってことざらにあるし若い時に覚悟してるやつなんかいなそう
どっかの学校行っても求めてたのは他のジャンルだったってことざらにあるし若い時に覚悟してるやつなんかいなそう
161名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 20:46:55.29ID:BfvW0XLe 若いけど意欲も創造力もないなぁ
162名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 20:57:54.90ID:ml9dT8NY 意欲も想像力もないけど、若さはあるゥ!
163弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/07(水) 13:05:32.29ID:9GGmG78J おはにょうーございます><
やはり年を取ると頭が固くなってなかなかバグから解放されません
一つ実装するとあっちでバグが発生……ふぅ疲れたよ
やはり年を取ると頭が固くなってなかなかバグから解放されません
一つ実装するとあっちでバグが発生……ふぅ疲れたよ
164名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 04:19:00.94ID:Us7mtXrW >>154
無料期間一ヶ月あるから、30日過ぎたらアンインストしてレジスト消して再インストすりゃいいと思うよ
無料期間一ヶ月あるから、30日過ぎたらアンインストしてレジスト消して再インストすりゃいいと思うよ
165名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 04:20:01.16ID:Us7mtXrW Revoとかでアンインストして、関連ファイルとレジストを普通スキャンして必要なレジストまで消さないように慎重に
166名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 04:22:15.55ID:Us7mtXrW Revo Uninstallerはレジストスキャンで必要な階層まで削除にチェック入れてるからよくみて作業よろしく
167名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 04:41:08.59ID:Us7mtXrW インストールしたままでよかったわ
HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB
にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。
それだけで試用期間が30日に戻る。
HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB
にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。
それだけで試用期間が30日に戻る。
168名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 05:07:06.13ID:Us7mtXrW 度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった
169名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 10:49:29.39ID:O1vArvA6170169
2018/03/08(木) 11:18:10.25ID:O1vArvA6 あ、Unityで開発してます
171弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/08(木) 12:50:54.81ID:DHaZoj3y 皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。
>>164-168
丁寧にありがとうございます。
機会があればやってみたいと思います
>>169
おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう!
(といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが)
さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう!
でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ!
謎の回転でのRotateがずれるのが解明した!
これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど
どうにか解決。回転は難しいでしゅ><
オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ……
>>164-168
丁寧にありがとうございます。
機会があればやってみたいと思います
>>169
おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう!
(といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが)
さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう!
でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ!
謎の回転でのRotateがずれるのが解明した!
これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど
どうにか解決。回転は難しいでしゅ><
オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ……
172弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/08(木) 18:23:40.81ID:DHaZoj3y ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない><
Intel Realsense
何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと
でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど
まぁこれもよう分からん
まぁボチボチかな……
今日もまたベクトルと格闘中だ
ほんっとに回転関係はようわからん><
簡単なアセットあればいいなあ無料の
Intel Realsense
何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと
でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど
まぁこれもよう分からん
まぁボチボチかな……
今日もまたベクトルと格闘中だ
ほんっとに回転関係はようわからん><
簡単なアセットあればいいなあ無料の
173弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/08(木) 23:26:43.47ID:DHaZoj3y Unity立ち上げたらVerUpきた
ttps://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png
ttps://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png
174名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 23:45:17.59ID:n8X+m4B6 Euler
Quaternion
Matrix
この相互変換が出来るようにする
オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい
Quaternion
Matrix
この相互変換が出来るようにする
オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい
175ああ
2018/03/09(金) 01:48:23.91ID:VNU3ZTnx176弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/09(金) 14:36:36.70ID:HpR78skP >>174
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
ttps://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
ttps://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png
177名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 16:17:59.08ID:d9nsCjC7178名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 17:50:45.47ID:CpLAiy67 よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば
オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360
一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る
オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360
一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る
179名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 08:32:51.08ID:S3+x/OWD 色を付けたらニワトリっぽくなりました
https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg
https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg
180弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 12:49:05.75ID:q/shOigT >>178
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><
>>179
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><
>>179
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
181弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 12:53:47.76ID:q/shOigT あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
182弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 14:00:23.47ID:q/shOigT 自己解決したかも!
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918
見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした
3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918
見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした
3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!
183弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 17:44:08.09ID:q/shOigT おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww
ちなみに無料アセットです
ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png
これで方向感覚とかなくなっていい感じww
ちなみに無料アセットです
ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png
184弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 17:48:58.45ID:q/shOigT しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装
前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった
で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた
色々とメンドイなぁ><
さて次は雲と昼と夜を作ってみる!
そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装
前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった
で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた
色々とメンドイなぁ><
さて次は雲と昼と夜を作ってみる!
そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><
185弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 22:24:29.43ID:q/shOigT 雲雲雲〜!!!
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!
なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!
なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
186弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:25:46.60ID:q/shOigT >>185
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????
187名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 06:38:34.72ID:wz4tpiRh >>186
Instantiateしてるところのソースぷりーず
Instantiateしてるところのソースぷりーず
188名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 07:48:17.91ID:wz4tpiRh189名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 11:31:48.16ID:P2qeJPyc 体型変化激しすぎだな
フリーザ程ではないけれども
フリーザ程ではないけれども
190名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 12:40:35.06ID:wz4tpiRh まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成
https://i.imgur.com/feUpVva.jpg
しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ
というわけで微調整して中ボス完成
https://i.imgur.com/feUpVva.jpg
しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ
191弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/11(日) 12:42:26.33ID:QGo8aDQk >>187
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます
ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png
v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);
psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます
ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png
v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);
psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );
192弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/11(日) 12:58:03.35ID:QGo8aDQk あああああああああああああああ
原因分かった><
最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです
お騒がせしましたm(__)m
原因分かった><
最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです
お騒がせしましたm(__)m
193弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/11(日) 13:47:46.99ID:QGo8aDQk なんか雲というより煙だ><
むずかしいいお
ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png
むずかしいいお
ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png
194弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/11(日) 18:38:10.39ID:QGo8aDQk あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
195名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 10:52:05.29ID:hgDn0hRs196名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 11:13:12.10ID:v+kcD0Fo いつまでニワトリと戯れとんねん
197名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 13:28:24.50ID:hgDn0hRs198名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 17:13:14.82ID:ir7Nysz7 みんな確定申告はしてるの?
収入なくても税務署からなにかしら言われると思うが
収入なくても税務署からなにかしら言われると思うが
199名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 20:47:51.60ID:4bEQ3vMx 無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず
200名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 01:16:59.06ID:aC1XZJuh 元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・
201名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 02:13:27.95ID:rd2lHJHv 包含覚えてりゃ何でも作れるよ
202名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 07:26:08.09ID:c9PlBctJ 包含?
203名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 10:43:54.16ID:kK7/ohH6 だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん
204名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 11:27:59.67ID:XDxCPPfq >>200
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!
ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!
ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg
205名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 13:25:49.97ID:aC1XZJuh ありがとう
ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる
ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる
206弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/14(水) 15:00:17.72ID:T634Hkcc >>205
unity楽しいですおー
余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます
自分はまだまだ修行中だけど><
さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです
旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました!
これで行ける!
やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした
unity楽しいですおー
余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます
自分はまだまだ修行中だけど><
さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです
旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました!
これで行ける!
やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした
207弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/14(水) 15:02:09.45ID:T634Hkcc 図を忘れた><
ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png
同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png
同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
208名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 17:24:34.14ID:vF8RR0kr なんかね
なんかあれだよ
いろいろと
なんかあれだよ
いろいろと
209名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 08:48:06.98ID:QX7mnYQ8210名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 09:07:24.07ID:oAkvtQqw ニワトリの次はヒヨコかよ
その次はタマゴか?
その次はタマゴか?
211名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 09:38:11.53ID:QX7mnYQ8212名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 10:54:14.77ID:EQAfzSQy213弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/16(金) 13:01:11.01ID:CroDATRN ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw
さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww
そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww
そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
214弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/16(金) 14:43:09.65ID:CroDATRN tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png
215名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 00:38:37.11ID:oZ2aa1Lu216名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 10:49:02.59ID:QvIFwz4+217名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 12:54:53.97ID:u3nOkdEy スマホでも敵をロックできるようになったので
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました
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