ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33

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垢版 |
2018/01/30(火) 02:29:44.82ID:WzosX5Z/
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
170169
垢版 |
2018/03/08(木) 11:18:10.25ID:O1vArvA6
あ、Unityで開発してます
2018/03/08(木) 12:50:54.81ID:DHaZoj3y
皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。

>>164-168
丁寧にありがとうございます。
機会があればやってみたいと思います

>>169
おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう!
(といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが)


さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう!
でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ!

謎の回転でのRotateがずれるのが解明した!
これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど
どうにか解決。回転は難しいでしゅ><
オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ……
2018/03/08(木) 18:23:40.81ID:DHaZoj3y
ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない><
Intel Realsense
何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと
でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど
まぁこれもよう分からん
まぁボチボチかな……

今日もまたベクトルと格闘中だ
ほんっとに回転関係はようわからん><
簡単なアセットあればいいなあ無料の
2018/03/08(木) 23:26:43.47ID:DHaZoj3y
Unity立ち上げたらVerUpきた

ttps://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/08(木) 23:45:17.59ID:n8X+m4B6
Euler
Quaternion
Matrix
この相互変換が出来るようにする
オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい
175ああ
垢版 |
2018/03/09(金) 01:48:23.91ID:VNU3ZTnx
http://goodlg.seesaa.net/article/451406304.html
2018/03/09(金) 14:36:36.70ID:HpR78skP
>>174
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
ttps://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png
2018/03/09(金) 16:17:59.08ID:d9nsCjC7
おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに
コンセプトがどんどんズレていく
https://i.imgur.com/xmceyty.jpg
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/09(金) 17:50:45.47ID:CpLAiy67
よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば

オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360

一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る
2018/03/10(土) 08:32:51.08ID:S3+x/OWD
色を付けたらニワトリっぽくなりました
https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg
2018/03/10(土) 12:49:05.75ID:q/shOigT
>>178
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><


>>179
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
2018/03/10(土) 12:53:47.76ID:q/shOigT
あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
2018/03/10(土) 14:00:23.47ID:q/shOigT
自己解決したかも!
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918
見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした
3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!
2018/03/10(土) 17:44:08.09ID:q/shOigT
おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww

ちなみに無料アセットです
ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png
2018/03/10(土) 17:48:58.45ID:q/shOigT
しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装
前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった
で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた
色々とメンドイなぁ><

さて次は雲と昼と夜を作ってみる!
そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><
2018/03/10(土) 22:24:29.43ID:q/shOigT
雲雲雲〜!!!
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!

なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
2018/03/10(土) 23:25:46.60ID:q/shOigT
>>185
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????
2018/03/11(日) 06:38:34.72ID:wz4tpiRh
>>186
Instantiateしてるところのソースぷりーず
2018/03/11(日) 07:48:17.91ID:wz4tpiRh
ひよこモンスターと親子設定だが
少し無理がある気がしてきたぞ!
https://i.imgur.com/Um4q8aO.jpg
2018/03/11(日) 11:31:48.16ID:P2qeJPyc
体型変化激しすぎだな
フリーザ程ではないけれども
2018/03/11(日) 12:40:35.06ID:wz4tpiRh
まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成
https://i.imgur.com/feUpVva.jpg

しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ
2018/03/11(日) 12:42:26.33ID:QGo8aDQk
>>187
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます

ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png
v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);

psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );
2018/03/11(日) 12:58:03.35ID:QGo8aDQk
あああああああああああああああ
原因分かった><

最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです

お騒がせしましたm(__)m
2018/03/11(日) 13:47:46.99ID:QGo8aDQk
なんか雲というより煙だ><

むずかしいいお
ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png
2018/03/11(日) 18:38:10.39ID:QGo8aDQk
あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた 
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
2018/03/13(火) 10:52:05.29ID:hgDn0hRs
せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる
今日はモーションを少々
https://i.imgur.com/7aEutk0.jpg
2018/03/13(火) 11:13:12.10ID:v+kcD0Fo
いつまでニワトリと戯れとんねん
2018/03/13(火) 13:28:24.50ID:hgDn0hRs
>>196
いやまったくその通りでw
明日にもニワトリ完成予定
2018/03/13(火) 17:13:14.82ID:ir7Nysz7
みんな確定申告はしてるの?
収入なくても税務署からなにかしら言われると思うが
2018/03/13(火) 20:47:51.60ID:4bEQ3vMx
無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず
2018/03/14(水) 01:16:59.06ID:aC1XZJuh
元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・
2018/03/14(水) 02:13:27.95ID:rd2lHJHv
包含覚えてりゃ何でも作れるよ
2018/03/14(水) 07:26:08.09ID:c9PlBctJ
包含?
2018/03/14(水) 10:43:54.16ID:kK7/ohH6
だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん
2018/03/14(水) 11:27:59.67ID:XDxCPPfq
>>200
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!

ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg
2018/03/14(水) 13:25:49.97ID:aC1XZJuh
ありがとう
ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる
2018/03/14(水) 15:00:17.72ID:T634Hkcc
>>205
unity楽しいですおー
余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます
自分はまだまだ修行中だけど><

さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです
旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました!
これで行ける!
やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした
2018/03/14(水) 15:02:09.45ID:T634Hkcc
図を忘れた><
ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png

同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
2018/03/14(水) 17:24:34.14ID:vF8RR0kr
なんかね
なんかあれだよ
いろいろと
2018/03/15(木) 08:48:06.98ID:QX7mnYQ8
今日はモンスターのAIを弄る
ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした
https://i.imgur.com/zMePFfB.jpg

これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ!
2018/03/15(木) 09:07:24.07ID:oAkvtQqw
ニワトリの次はヒヨコかよ
その次はタマゴか?
2018/03/15(木) 09:38:11.53ID:QX7mnYQ8
>>210
ヒヨコは元からいたのよ
次はボスのゴブリン先輩の予定

その前に少々プログラムを弄る
2018/03/16(金) 10:54:14.77ID:EQAfzSQy
画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中
アイコンタッチでロックできるようにしたい
https://i.imgur.com/Ubj0Auq.jpg
2018/03/16(金) 13:01:11.01ID:CroDATRN
ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw

さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww

そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
2018/03/16(金) 14:43:09.65ID:CroDATRN
tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png
2018/03/17(土) 00:38:37.11ID:oZ2aa1Lu
>>214
知らない間に色々と機能増えてるのね
これもとは有料アセットだったはず

次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね
2018/03/17(土) 10:49:02.59ID:QvIFwz4+
ロック機能ほぼ完成
HPバー表示はロック中の敵だけにした
他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね
https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg
2018/03/18(日) 12:54:53.97ID:u3nOkdEy
スマホでも敵をロックできるようになったので
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました
2018/03/18(日) 14:29:20.24ID:we+glNJL
みなさんおはようございます。
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
2018/03/18(日) 14:40:15.00ID:dp7vKkYA
コードの改良がリファクタリングだっけ
2018/03/18(日) 16:48:35.36ID:we+glNJL
まぁ早い話がそうですねー

ttp://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what
2018/03/18(日) 20:20:53.65ID:mn016EVn
リファクタリング、、、
やらなくちゃなー
効率化は楽しいんだけどなー
やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい
2018/03/18(日) 22:38:00.00ID:we+glNJL
今日はまた一つ勉強になった!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない

ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html

でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!
2018/03/18(日) 23:50:07.30ID:Dr3T2W1q
リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな
2018/03/19(月) 13:03:15.95ID:R0Rm1gpQ
今日はバグ潰し
マルチタップの処理めんどくさい

>>218
俺は例えコードが汚くても動けばいいの精神でやっている
なのでスクショはアップしてもソースコードは絶対に上げないぞ!
2018/03/19(月) 16:15:09.93ID:R0Rm1gpQ
今まで作ったモンスターのアイコンを作成
https://i.imgur.com/y7krhGx.jpg

明日からボスを作ろう
2018/03/19(月) 20:49:22.72ID:DBkCtMgw
>>225
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです

さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png
2018/03/19(月) 23:18:37.22ID:dfTzo6tQ
>>225
すごいじゃん。sculptrisとblenderかな?
2018/03/19(月) 23:22:41.46ID:R0Rm1gpQ
>>226
フォントがいいね
AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい?
ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね
2018/03/19(月) 23:48:56.48ID:R0Rm1gpQ
>>227
ありがとう
犬だけSculptrisで、それ以外は3D-Coatっていうスカルプトモデリングツールを買って
作ったよ
Blenderはアニメーション作るのに使ってるよ
2018/03/20(火) 01:15:43.05ID:SjA89g6x
>>222
Unityでしたよね?便利だなあ。
自前の重なり検知いらないんだ!早くUnityに移りたい。
2018/03/20(火) 02:52:12.48ID:Cgq8wqMy
ゴブリン先輩の顔完成
https://i.imgur.com/h6iFCvf.jpg

人(人じゃないけど)の耳が難しい
毎回時間かかって挫折する
2018/03/20(火) 07:57:21.96ID:6/YkigGc
ゴブリン先輩全身
https://i.imgur.com/MJHO8ij.jpg

なんか肩幅が狭い気がする
2018/03/20(火) 10:20:08.21ID:2fuIqzGK
リファクタリング……あれは良いものだ
2018/03/20(火) 11:24:06.21ID:ETsMp/vN
>>228
飴鞭は使用条件が結構ゆるいですー
この作者さんのは色々とおすすめかもです

>>230
unityです!
何か制約でもしてunityしないのでしょうか?
私はunity初めてそろそろ2ヶ月くらい?かなぁになるけど、早めにやっとけばよかったとつくづく思います
2018/03/20(火) 12:42:15.37ID:6/YkigGc
飴鞭ラノベは文字が太くてスマホには不向きだったから
飴鞭ゴシックにしてみたよ
2018/03/21(水) 09:20:15.09ID:6T3/wkvk
>>234
そですね。今作ってるの終わるまで、と考えてて、なかなか出来上がらず笑

早く仕上げてUnityに移ろう、思います。
その時は先輩!パイセン!と呼ばせてください笑
2018/03/21(水) 09:34:32.58ID:yQ4Q1LHS
>>236
もう今作っているのをUnityに移植しようぞ!

ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた
https://i.imgur.com/KgsflYV.jpg
2018/03/21(水) 09:47:51.94ID:B063gIJI
おいワンコいい加減にしろw
2018/03/21(水) 10:08:24.86ID:bra2Zbyy
>>236
早い方がいいと思います
今作成のそのまま移植にTryするのもいいかと
あと僕はパイセンじゃなく弟子ですw

>>237
吹いたwwww
2018/03/21(水) 11:36:08.41ID:yQ4Q1LHS
>>238
先生が釣れたぜー!

しかし至って真面目なんだ
売れたとき用に薄い本用の要素を盛り込んでおこうと思ってね
先輩とつくとホモを連想してしまうなぁ
2018/03/21(水) 15:12:53.79ID:bra2Zbyy
うーん雪でふお!!
寒いでう

今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png
2018/03/22(木) 07:48:18.45ID:qmY+x1Hn
取り敢えず日和って無難な感じにした
https://i.imgur.com/OBXm1zT.jpg

次はリトポして色塗る
2018/03/22(木) 12:21:52.31ID:3llxw3ez
稀にボスがゴブリンから変態ゴブリン(強)になり
稀に金のバンダナをドロップすると
これがいい装備なんだ

ってことでいいな・・・
2018/03/22(木) 14:39:54.67ID:kc6hqrdR
>>242
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…


さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ

普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった><
すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた><
ま、とりあえず読み込み完了!
ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png
2018/03/22(木) 23:41:27.60ID:w5PEQTdK
まず見た目から入ろうと思ってキャラ作ってみてるけど顔と手が絶望的すぎる
やはりお絵描きとスカルプトの練習が必須か
https://i.imgur.com/XD1uOVP.jpg
2018/03/23(金) 10:37:10.88ID:vAC3q6AE
>>245
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね


さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
ttps://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png
2018/03/23(金) 12:33:40.40ID:40w3V8MA
>>245
参考資料観察してスカルプト修正を繰り返してれば
それだけで造形力はちゃんと上がっていくぞ
妥協してるともちろんうまくならないが
2018/03/23(金) 13:44:34.78ID:yIplzEUm
>>243
ゴブリン先輩のいろんな汁がついてる布を頭に巻くのか…

>>244
ゴブリン先輩、100万ポリゴンくらいあってこのままではゲームで使えないから
スカルプトモデルを元にポリゴンを貼り直さなければいけないのです
その作業をリトポロジー略してリトポという…だったと思う

>>245
色塗りでなんとかなる場合もある!
ちなみに俺は未だに指をちゃんと作ったことない
2018/03/23(金) 13:47:01.27ID:vAC3q6AE
>>248
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!

さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
ttps://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png
2018/03/24(土) 12:07:00.16ID:tIOF1bC+
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!

ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
2018/03/24(土) 12:07:00.16ID:tIOF1bC+
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!

ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
2018/03/24(土) 12:07:54.78ID:tIOF1bC+
あうあうあうあ><
マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう><
申し訳ない…
貧乏なのでマウス買えません><
2018/03/24(土) 12:46:50.93ID:viLTUJaQ
俺もインベントリにソート機能つけようかな

さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg

3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える

とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう
2018/03/24(土) 13:37:33.46ID:tIOF1bC+
最近みっけたWebでノーマルマップからハイトマップ作ってくれるとこ
ttp://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

なんとなく便利かなって思ってるけど、まだこういうのやってないからとりあえずお気に入りいれてあるw
2018/03/24(土) 20:15:31.77ID:tIOF1bC+
やばい!ワロタ!
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww

ttps://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png
2018/03/25(日) 09:42:24.97ID:NCdHx49L
今回は塗る箇所が少ないので色塗りの下手さを露呈せずに済む
https://i.imgur.com/Fcwjh3l.jpg

このあとはボーンを入れてモーションだが、
人型なのでMixamoに任せる
2018/03/25(日) 12:25:25.19ID:7/pkKQAm
さてさて、昨日のDontDestroyOnloadの問題
これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw
で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど
この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決

それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話
つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると
あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー
うん簡単簡単
2018/03/25(日) 17:00:10.67ID:7/pkKQAm
よっしよし村への移動がまぁまぁOK
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
ttps://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png
2018/03/26(月) 08:08:25.43ID:Y0HBvtX7
ゴブリン先輩の武器(手抜き)
https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg
2018/03/26(月) 22:50:48.11ID:cO1MTaBc
>>259
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><


さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
ttps://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png
2018/03/26(月) 22:53:56.32ID:cO1MTaBc
作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど
今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします

そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><
2018/03/28(水) 10:58:17.70ID:B7JVJOJX
ワイ、ブラックフリーター
今週の制作はお休みします
2018/03/28(水) 15:00:48.84ID:HPBo1FRD
>>262
あらフリーターおつでし!


ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら
これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので
今日は影響範囲少なそうなところをトグルに変更!
今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ><
その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい
2018/03/28(水) 17:07:32.63ID:HPBo1FRD
ぬおおおおおおおおおお

UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww
しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決

なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら
難しく考えすぎだああああああ
2018/03/28(水) 17:55:05.95ID:HPBo1FRD
あああああああ、もっと単純だったあああああ

スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ
編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった
ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた><

すごいぞUnity!!!!
2018/03/29(木) 22:23:41.65ID:YB8wwnmH
うーん、各箇所をToggleに変更ちゅう

なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww
きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正
頭の勉強になりんす
2018/03/30(金) 18:46:01.06ID:ZJPrD8pf
よっし、疲れたから戦闘の画面作成
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ

ttps://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/30(金) 18:58:42.88ID:+GPi5W7b
変なソフト探すの好きなおれがまたまた変なテクスチャソフト探してきたが。
やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。
紹介記事
https://www.moongift.jp/2010/10/neotextureedit/

公式
http://neotextureedit.sourceforge.net/download.html
やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。
しかし、このソフトどうなってんだろ。
さっぱりわからない。
ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。
Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。
そこがめちゃくちゃ楽しみ。
269名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/30(金) 22:19:12.27ID:+GPi5W7b
チュートリアルあった
http://urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit

簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
https://i.imgur.com/7HcRrWN.png
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
http://fast-uploader.com/file/7077971217073/
だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ
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