勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
探検
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 02:29:44.82ID:WzosX5Z/180弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 12:49:05.75ID:q/shOigT >>178
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><
>>179
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><
>>179
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
181弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 12:53:47.76ID:q/shOigT あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
182弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 14:00:23.47ID:q/shOigT 自己解決したかも!
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918
見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした
3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918
見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした
3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!
183弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 17:44:08.09ID:q/shOigT おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww
ちなみに無料アセットです
ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png
これで方向感覚とかなくなっていい感じww
ちなみに無料アセットです
ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png
184弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 17:48:58.45ID:q/shOigT しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装
前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった
で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた
色々とメンドイなぁ><
さて次は雲と昼と夜を作ってみる!
そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装
前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった
で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた
色々とメンドイなぁ><
さて次は雲と昼と夜を作ってみる!
そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><
185弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 22:24:29.43ID:q/shOigT 雲雲雲〜!!!
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!
なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!
なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
186弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:25:46.60ID:q/shOigT >>185
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????
187名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 06:38:34.72ID:wz4tpiRh >>186
Instantiateしてるところのソースぷりーず
Instantiateしてるところのソースぷりーず
188名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 07:48:17.91ID:wz4tpiRh189名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 11:31:48.16ID:P2qeJPyc 体型変化激しすぎだな
フリーザ程ではないけれども
フリーザ程ではないけれども
190名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 12:40:35.06ID:wz4tpiRh まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成
https://i.imgur.com/feUpVva.jpg
しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ
というわけで微調整して中ボス完成
https://i.imgur.com/feUpVva.jpg
しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ
191弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/11(日) 12:42:26.33ID:QGo8aDQk >>187
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます
ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png
v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);
psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます
ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png
v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);
psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );
192弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/11(日) 12:58:03.35ID:QGo8aDQk あああああああああああああああ
原因分かった><
最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです
お騒がせしましたm(__)m
原因分かった><
最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです
お騒がせしましたm(__)m
193弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/11(日) 13:47:46.99ID:QGo8aDQk なんか雲というより煙だ><
むずかしいいお
ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png
むずかしいいお
ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png
194弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/11(日) 18:38:10.39ID:QGo8aDQk あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
195名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 10:52:05.29ID:hgDn0hRs196名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 11:13:12.10ID:v+kcD0Fo いつまでニワトリと戯れとんねん
197名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 13:28:24.50ID:hgDn0hRs198名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 17:13:14.82ID:ir7Nysz7 みんな確定申告はしてるの?
収入なくても税務署からなにかしら言われると思うが
収入なくても税務署からなにかしら言われると思うが
199名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 20:47:51.60ID:4bEQ3vMx 無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず
200名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 01:16:59.06ID:aC1XZJuh 元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・
201名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 02:13:27.95ID:rd2lHJHv 包含覚えてりゃ何でも作れるよ
202名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 07:26:08.09ID:c9PlBctJ 包含?
203名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 10:43:54.16ID:kK7/ohH6 だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん
204名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 11:27:59.67ID:XDxCPPfq >>200
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!
ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!
ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg
205名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 13:25:49.97ID:aC1XZJuh ありがとう
ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる
ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる
206弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/14(水) 15:00:17.72ID:T634Hkcc >>205
unity楽しいですおー
余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます
自分はまだまだ修行中だけど><
さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです
旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました!
これで行ける!
やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした
unity楽しいですおー
余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます
自分はまだまだ修行中だけど><
さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです
旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました!
これで行ける!
やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした
207弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/14(水) 15:02:09.45ID:T634Hkcc 図を忘れた><
ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png
同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png
同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
208名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 17:24:34.14ID:vF8RR0kr なんかね
なんかあれだよ
いろいろと
なんかあれだよ
いろいろと
209名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 08:48:06.98ID:QX7mnYQ8210名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 09:07:24.07ID:oAkvtQqw ニワトリの次はヒヨコかよ
その次はタマゴか?
その次はタマゴか?
211名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 09:38:11.53ID:QX7mnYQ8212名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 10:54:14.77ID:EQAfzSQy213弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/16(金) 13:01:11.01ID:CroDATRN ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw
さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww
そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww
そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
214弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/16(金) 14:43:09.65ID:CroDATRN tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png
215名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 00:38:37.11ID:oZ2aa1Lu216名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 10:49:02.59ID:QvIFwz4+217名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 12:54:53.97ID:u3nOkdEy スマホでも敵をロックできるようになったので
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました
218弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/18(日) 14:29:20.24ID:we+glNJL みなさんおはようございます。
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
219名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 14:40:15.00ID:dp7vKkYA コードの改良がリファクタリングだっけ
220弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/18(日) 16:48:35.36ID:we+glNJL まぁ早い話がそうですねー
ttp://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what
ttp://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what
221名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 20:20:53.65ID:mn016EVn リファクタリング、、、
やらなくちゃなー
効率化は楽しいんだけどなー
やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい
やらなくちゃなー
効率化は楽しいんだけどなー
やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい
222弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/18(日) 22:38:00.00ID:we+glNJL 今日はまた一つ勉強になった!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない
ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html
でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない
ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html
でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!
223名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 23:50:07.30ID:Dr3T2W1q リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな
224名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 13:03:15.95ID:R0Rm1gpQ225名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 16:15:09.93ID:R0Rm1gpQ226弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/19(月) 20:49:22.72ID:DBkCtMgw >>225
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです
さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです
さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png
227名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 23:18:37.22ID:dfTzo6tQ >>225
すごいじゃん。sculptrisとblenderかな?
すごいじゃん。sculptrisとblenderかな?
228名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 23:22:41.46ID:R0Rm1gpQ229名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 23:48:56.48ID:R0Rm1gpQ230名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 01:15:43.05ID:SjA89g6x231名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 02:52:12.48ID:Cgq8wqMy232名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 07:57:21.96ID:6/YkigGc233名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 10:20:08.21ID:2fuIqzGK リファクタリング……あれは良いものだ
234弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/20(火) 11:24:06.21ID:ETsMp/vN235名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 12:42:15.37ID:6/YkigGc 飴鞭ラノベは文字が太くてスマホには不向きだったから
飴鞭ゴシックにしてみたよ
飴鞭ゴシックにしてみたよ
236名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 09:20:15.09ID:6T3/wkvk237名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 09:34:32.58ID:yQ4Q1LHS238名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 09:47:51.94ID:B063gIJI おいワンコいい加減にしろw
239弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/21(水) 10:08:24.86ID:bra2Zbyy240名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 11:36:08.41ID:yQ4Q1LHS241弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/21(水) 15:12:53.79ID:bra2Zbyy うーん雪でふお!!
寒いでう
今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png
寒いでう
今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png
242名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 07:48:18.45ID:qmY+x1Hn243名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 12:21:52.31ID:3llxw3ez 稀にボスがゴブリンから変態ゴブリン(強)になり
稀に金のバンダナをドロップすると
これがいい装備なんだ
ってことでいいな・・・
稀に金のバンダナをドロップすると
これがいい装備なんだ
ってことでいいな・・・
244弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/22(木) 14:39:54.67ID:kc6hqrdR >>242
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…
さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ
普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった><
すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた><
ま、とりあえず読み込み完了!
ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…
さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ
普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった><
すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた><
ま、とりあえず読み込み完了!
ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png
245名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 23:41:27.60ID:w5PEQTdK246弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/23(金) 10:37:10.88ID:vAC3q6AE >>245
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね
さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
ttps://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね
さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
ttps://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png
247名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 12:33:40.40ID:40w3V8MA248名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 13:44:34.78ID:yIplzEUm249弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/23(金) 13:47:01.27ID:vAC3q6AE >>248
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!
さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
ttps://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!
さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
ttps://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png
250弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/24(土) 12:07:00.16ID:tIOF1bC+ アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
251弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/24(土) 12:07:00.16ID:tIOF1bC+ アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
252弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/24(土) 12:07:54.78ID:tIOF1bC+ あうあうあうあ><
マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう><
申し訳ない…
貧乏なのでマウス買えません><
マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう><
申し訳ない…
貧乏なのでマウス買えません><
253名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 12:46:50.93ID:viLTUJaQ 俺もインベントリにソート機能つけようかな
さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg
3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える
とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう
さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg
3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える
とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう
254弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/24(土) 13:37:33.46ID:tIOF1bC+ 最近みっけたWebでノーマルマップからハイトマップ作ってくれるとこ
ttp://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
なんとなく便利かなって思ってるけど、まだこういうのやってないからとりあえずお気に入りいれてあるw
ttp://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
なんとなく便利かなって思ってるけど、まだこういうのやってないからとりあえずお気に入りいれてあるw
255弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/24(土) 20:15:31.77ID:tIOF1bC+ やばい!ワロタ!
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww
ttps://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww
ttps://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png
256名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 09:42:24.97ID:NCdHx49L257弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/25(日) 12:25:25.19ID:7/pkKQAm さてさて、昨日のDontDestroyOnloadの問題
これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw
で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど
この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決
それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話
つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると
あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー
うん簡単簡単
これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw
で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど
この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決
それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話
つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると
あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー
うん簡単簡単
258弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/25(日) 17:00:10.67ID:7/pkKQAm よっしよし村への移動がまぁまぁOK
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
ttps://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
ttps://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png
259名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 08:08:25.43ID:Y0HBvtX7 ゴブリン先輩の武器(手抜き)
https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg
https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg
260弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/26(月) 22:50:48.11ID:cO1MTaBc >>259
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><
さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
ttps://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><
さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
ttps://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png
261弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/26(月) 22:53:56.32ID:cO1MTaBc 作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど
今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします
そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><
今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします
そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><
262名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 10:58:17.70ID:B7JVJOJX ワイ、ブラックフリーター
今週の制作はお休みします
今週の制作はお休みします
263弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/28(水) 15:00:48.84ID:HPBo1FRD >>262
あらフリーターおつでし!
ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら
これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので
今日は影響範囲少なそうなところをトグルに変更!
今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ><
その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい
あらフリーターおつでし!
ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら
これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので
今日は影響範囲少なそうなところをトグルに変更!
今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ><
その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい
264弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/28(水) 17:07:32.63ID:HPBo1FRD ぬおおおおおおおおおお
UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww
しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決
なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら
難しく考えすぎだああああああ
UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww
しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決
なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら
難しく考えすぎだああああああ
265弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/28(水) 17:55:05.95ID:HPBo1FRD あああああああ、もっと単純だったあああああ
スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ
編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった
ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた><
すごいぞUnity!!!!
スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ
編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった
ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた><
すごいぞUnity!!!!
266弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/29(木) 22:23:41.65ID:YB8wwnmH うーん、各箇所をToggleに変更ちゅう
なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww
きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正
頭の勉強になりんす
なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww
きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正
頭の勉強になりんす
267弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/30(金) 18:46:01.06ID:ZJPrD8pf よっし、疲れたから戦闘の画面作成
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ
ttps://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ
ttps://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png
268名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 18:58:42.88ID:+GPi5W7b 変なソフト探すの好きなおれがまたまた変なテクスチャソフト探してきたが。
やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。
紹介記事
https://www.moongift.jp/2010/10/neotextureedit/
公式
http://neotextureedit.sourceforge.net/download.html
やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。
しかし、このソフトどうなってんだろ。
さっぱりわからない。
ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。
Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。
そこがめちゃくちゃ楽しみ。
やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。
紹介記事
https://www.moongift.jp/2010/10/neotextureedit/
公式
http://neotextureedit.sourceforge.net/download.html
やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。
しかし、このソフトどうなってんだろ。
さっぱりわからない。
ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。
Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。
そこがめちゃくちゃ楽しみ。
269名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 22:19:12.27ID:+GPi5W7b チュートリアルあった
http://urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit
簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
https://i.imgur.com/7HcRrWN.png
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
http://fast-uploader.com/file/7077971217073/
だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ
http://urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit
簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
https://i.imgur.com/7HcRrWN.png
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
http://fast-uploader.com/file/7077971217073/
だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ
270弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 09:01:52.99ID:hT22mjGV271名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 11:40:10.99ID:hbpHVgTJ272名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 16:13:17.55ID:TbEFSUR1 >>270
うん
すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね
正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない
Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね
プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから
うん
すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね
正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない
Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね
プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから
273弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 20:33:55.45ID:hT22mjGV >>272
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!
さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
ttps://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!
さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
ttps://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png
274名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 02:20:51.75ID:12VhomeM 2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!
275名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 08:12:05.53ID:TrXfqSnX ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ
https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg
https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg
277名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 12:19:06.64ID:TrXfqSnX 大きさを少し小さくして
ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装
強くて勝てないわw
ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装
強くて勝てないわw
278弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/01(日) 18:06:50.04ID:ugNmcWkg 今日はぼけっとしててなんかやる気がでない日だったけど、どうにかスキルパネルのテスト版作成
コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ!
そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった
これも要勉強だぬ(>.<)
コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ!
そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった
これも要勉強だぬ(>.<)
279弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/02(月) 11:41:36.44ID:+Vv2X/Uw 午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
ttps://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
ttps://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- NY円、一時1ユーロ=180円台まで下落…1999年のユーロ導入以来初 [蚤の市★]
- 国内ホテル、既にキャンセルも 訪日客関連業界、事態見守る ★3 [蚤の市★]
- 「どうしようもない」 ため息つくアジアの玄関口 中国の訪日自粛で−福岡市 [蚤の市★]
- NHK、受信料の未払い世帯に督促強化へ 民事手続きの新組織を設置 差し押さえなどの強制執行も ★2 [1ゲットロボ★]
- 【外交】日中関係悪化、長期化の様相 2012年には自動車輸出80%減も ロイター★3 [1ゲットロボ★]
- 橋下徹氏 外務省幹部の訪中受け「口だけ番長」へ痛烈指摘 「喧嘩は日本の完敗…なんとかっこ悪い日本か」★2 [冬月記者★]
- お前らは今年の冬何回くらいカニバスツアー行くんだ? この国の冬の味覚と言えばカニだろ [452836546]
- 日本人、歴史も経済も分からず貧乏に耐えかねて第二次日中戦争を求めてしまう…ヤバイよ [819729701]
- 【悲報】高市早苗を妄信している今の日本人見ると80年前も市民は進んで戦争協力してたんだって理解出来るよね🥺 [616817505]
- んなっても良いお🏡
- 【超悲報】中国への武力行使、世論調査で「賛成」「どちらかといえば賛成」48.8% 「反対」「どちらかといえば反対」の44.2%を上回る [314039747]
- 自民&維新「防衛費GDP比2%では到底足りない」 [177178129]
