>>185
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????
探検
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
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186弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:25:46.60ID:q/shOigT■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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