勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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1名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 02:29:44.82ID:WzosX5Z/213弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/16(金) 13:01:11.01ID:CroDATRN ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw
さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww
そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww
そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
214弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/16(金) 14:43:09.65ID:CroDATRN tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png
215名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 00:38:37.11ID:oZ2aa1Lu216名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 10:49:02.59ID:QvIFwz4+217名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 12:54:53.97ID:u3nOkdEy スマホでも敵をロックできるようになったので
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました
218弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/18(日) 14:29:20.24ID:we+glNJL みなさんおはようございます。
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
219名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 14:40:15.00ID:dp7vKkYA コードの改良がリファクタリングだっけ
220弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/18(日) 16:48:35.36ID:we+glNJL まぁ早い話がそうですねー
ttp://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what
ttp://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what
221名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 20:20:53.65ID:mn016EVn リファクタリング、、、
やらなくちゃなー
効率化は楽しいんだけどなー
やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい
やらなくちゃなー
効率化は楽しいんだけどなー
やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい
222弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/18(日) 22:38:00.00ID:we+glNJL 今日はまた一つ勉強になった!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない
ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html
でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない
ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html
でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!
223名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 23:50:07.30ID:Dr3T2W1q リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな
224名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 13:03:15.95ID:R0Rm1gpQ225名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 16:15:09.93ID:R0Rm1gpQ226弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/19(月) 20:49:22.72ID:DBkCtMgw >>225
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです
さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです
さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png
227名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 23:18:37.22ID:dfTzo6tQ >>225
すごいじゃん。sculptrisとblenderかな?
すごいじゃん。sculptrisとblenderかな?
228名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 23:22:41.46ID:R0Rm1gpQ229名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 23:48:56.48ID:R0Rm1gpQ230名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 01:15:43.05ID:SjA89g6x231名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 02:52:12.48ID:Cgq8wqMy232名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 07:57:21.96ID:6/YkigGc233名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 10:20:08.21ID:2fuIqzGK リファクタリング……あれは良いものだ
234弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/20(火) 11:24:06.21ID:ETsMp/vN235名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 12:42:15.37ID:6/YkigGc 飴鞭ラノベは文字が太くてスマホには不向きだったから
飴鞭ゴシックにしてみたよ
飴鞭ゴシックにしてみたよ
236名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 09:20:15.09ID:6T3/wkvk237名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 09:34:32.58ID:yQ4Q1LHS238名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 09:47:51.94ID:B063gIJI おいワンコいい加減にしろw
239弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/21(水) 10:08:24.86ID:bra2Zbyy240名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 11:36:08.41ID:yQ4Q1LHS241弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/21(水) 15:12:53.79ID:bra2Zbyy うーん雪でふお!!
寒いでう
今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png
寒いでう
今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png
242名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 07:48:18.45ID:qmY+x1Hn243名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 12:21:52.31ID:3llxw3ez 稀にボスがゴブリンから変態ゴブリン(強)になり
稀に金のバンダナをドロップすると
これがいい装備なんだ
ってことでいいな・・・
稀に金のバンダナをドロップすると
これがいい装備なんだ
ってことでいいな・・・
244弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/22(木) 14:39:54.67ID:kc6hqrdR >>242
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…
さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ
普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった><
すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた><
ま、とりあえず読み込み完了!
ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…
さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ
普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった><
すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた><
ま、とりあえず読み込み完了!
ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png
245名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 23:41:27.60ID:w5PEQTdK246弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/23(金) 10:37:10.88ID:vAC3q6AE >>245
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね
さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
ttps://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね
さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
ttps://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png
247名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 12:33:40.40ID:40w3V8MA248名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 13:44:34.78ID:yIplzEUm249弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/23(金) 13:47:01.27ID:vAC3q6AE >>248
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!
さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
ttps://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!
さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
ttps://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png
250弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/24(土) 12:07:00.16ID:tIOF1bC+ アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
251弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/24(土) 12:07:00.16ID:tIOF1bC+ アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
252弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/24(土) 12:07:54.78ID:tIOF1bC+ あうあうあうあ><
マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう><
申し訳ない…
貧乏なのでマウス買えません><
マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう><
申し訳ない…
貧乏なのでマウス買えません><
253名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 12:46:50.93ID:viLTUJaQ 俺もインベントリにソート機能つけようかな
さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg
3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える
とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう
さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg
3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える
とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう
254弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/24(土) 13:37:33.46ID:tIOF1bC+ 最近みっけたWebでノーマルマップからハイトマップ作ってくれるとこ
ttp://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
なんとなく便利かなって思ってるけど、まだこういうのやってないからとりあえずお気に入りいれてあるw
ttp://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
なんとなく便利かなって思ってるけど、まだこういうのやってないからとりあえずお気に入りいれてあるw
255弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/24(土) 20:15:31.77ID:tIOF1bC+ やばい!ワロタ!
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww
ttps://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww
ttps://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png
256名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 09:42:24.97ID:NCdHx49L257弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/25(日) 12:25:25.19ID:7/pkKQAm さてさて、昨日のDontDestroyOnloadの問題
これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw
で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど
この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決
それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話
つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると
あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー
うん簡単簡単
これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw
で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど
この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決
それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話
つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると
あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー
うん簡単簡単
258弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/25(日) 17:00:10.67ID:7/pkKQAm よっしよし村への移動がまぁまぁOK
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
ttps://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
ttps://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png
259名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 08:08:25.43ID:Y0HBvtX7 ゴブリン先輩の武器(手抜き)
https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg
https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg
260弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/26(月) 22:50:48.11ID:cO1MTaBc >>259
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><
さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
ttps://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><
さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
ttps://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png
261弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/26(月) 22:53:56.32ID:cO1MTaBc 作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど
今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします
そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><
今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします
そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><
262名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 10:58:17.70ID:B7JVJOJX ワイ、ブラックフリーター
今週の制作はお休みします
今週の制作はお休みします
263弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/28(水) 15:00:48.84ID:HPBo1FRD >>262
あらフリーターおつでし!
ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら
これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので
今日は影響範囲少なそうなところをトグルに変更!
今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ><
その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい
あらフリーターおつでし!
ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら
これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので
今日は影響範囲少なそうなところをトグルに変更!
今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ><
その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい
264弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/28(水) 17:07:32.63ID:HPBo1FRD ぬおおおおおおおおおお
UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww
しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決
なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら
難しく考えすぎだああああああ
UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww
しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決
なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら
難しく考えすぎだああああああ
265弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/28(水) 17:55:05.95ID:HPBo1FRD あああああああ、もっと単純だったあああああ
スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ
編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった
ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた><
すごいぞUnity!!!!
スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ
編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった
ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた><
すごいぞUnity!!!!
266弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/29(木) 22:23:41.65ID:YB8wwnmH うーん、各箇所をToggleに変更ちゅう
なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww
きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正
頭の勉強になりんす
なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww
きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正
頭の勉強になりんす
267弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/30(金) 18:46:01.06ID:ZJPrD8pf よっし、疲れたから戦闘の画面作成
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ
ttps://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ
ttps://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png
268名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 18:58:42.88ID:+GPi5W7b 変なソフト探すの好きなおれがまたまた変なテクスチャソフト探してきたが。
やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。
紹介記事
https://www.moongift.jp/2010/10/neotextureedit/
公式
http://neotextureedit.sourceforge.net/download.html
やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。
しかし、このソフトどうなってんだろ。
さっぱりわからない。
ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。
Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。
そこがめちゃくちゃ楽しみ。
やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。
紹介記事
https://www.moongift.jp/2010/10/neotextureedit/
公式
http://neotextureedit.sourceforge.net/download.html
やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。
しかし、このソフトどうなってんだろ。
さっぱりわからない。
ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。
Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。
そこがめちゃくちゃ楽しみ。
269名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 22:19:12.27ID:+GPi5W7b チュートリアルあった
http://urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit
簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
https://i.imgur.com/7HcRrWN.png
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
http://fast-uploader.com/file/7077971217073/
だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ
http://urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit
簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
https://i.imgur.com/7HcRrWN.png
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
http://fast-uploader.com/file/7077971217073/
だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ
270弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 09:01:52.99ID:hT22mjGV271名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 11:40:10.99ID:hbpHVgTJ272名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 16:13:17.55ID:TbEFSUR1 >>270
うん
すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね
正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない
Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね
プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから
うん
すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね
正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない
Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね
プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから
273弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 20:33:55.45ID:hT22mjGV >>272
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!
さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
ttps://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!
さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
ttps://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png
274名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 02:20:51.75ID:12VhomeM 2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!
275名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 08:12:05.53ID:TrXfqSnX ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ
https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg
https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg
277名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 12:19:06.64ID:TrXfqSnX 大きさを少し小さくして
ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装
強くて勝てないわw
ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装
強くて勝てないわw
278弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/01(日) 18:06:50.04ID:ugNmcWkg 今日はぼけっとしててなんかやる気がでない日だったけど、どうにかスキルパネルのテスト版作成
コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ!
そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった
これも要勉強だぬ(>.<)
コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ!
そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった
これも要勉強だぬ(>.<)
279弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/02(月) 11:41:36.44ID:+Vv2X/Uw 午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
ttps://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
ttps://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png
280弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/02(月) 11:47:24.48ID:+Vv2X/Uw 一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない><
あんだか日本語がおかしいwww
ttps://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png
あんだか日本語がおかしいwww
ttps://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png
281名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 15:15:30.60ID:lAChoS51 こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ
https://i.imgur.com/IAO3E59.jpg
というわけでノックバック効果も追加しよう
ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
https://i.imgur.com/IAO3E59.jpg
というわけでノックバック効果も追加しよう
ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
282弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/02(月) 18:40:24.76ID:+Vv2X/Uw ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw
さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった
LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと
ttps://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png
さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった
LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと
ttps://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png
283弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/02(月) 18:48:38.78ID:+Vv2X/Uw でもって、いよいよ戦闘のシーンを実装するんだけど核心となるのがダメージ計算
ここ数日、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた
アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ><
ここ数日、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた
アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ><
284名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 05:42:05.47ID:3r4mlkxV ノックバック完成
ゴブリン先輩の高さが合わない為ファールしか打てない。悲しい
ダメージ計算とか数値関係は難しいよね
俺は煩わしさのあまりステータスはHPと攻撃力だけにした
ゴブリン先輩の高さが合わない為ファールしか打てない。悲しい
ダメージ計算とか数値関係は難しいよね
俺は煩わしさのあまりステータスはHPと攻撃力だけにした
285名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 12:05:13.49ID:wF2v99O4 ゴブリン先輩はこのくらいにして
99階中1~10階ができたぞ!
おかしいな、4月には完成してるはずだったのに
99階中1~10階ができたぞ!
おかしいな、4月には完成してるはずだったのに
286名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 00:12:26.65ID:hy4KemVW いっそサイコロで打撃を決めるとかw
そういうのスーファミであったw
そういうのスーファミであったw
287sage
2018/04/04(水) 10:01:36.28ID:YWdqpr4J 拠点を作ろうと思う
とりあえず地面と壁
https://i.imgur.com/mx9YuQ2.jpg
手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ
>>286
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど
運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね
とりあえず地面と壁
https://i.imgur.com/mx9YuQ2.jpg
手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ
>>286
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど
運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね
288弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/04(水) 10:26:34.36ID:/dw2Btgs ダンジョンっぽくていい雰囲気ですね!
99階までかんばつてください
さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう
あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か?
99階までかんばつてください
さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう
あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か?
289sage
2018/04/04(水) 12:23:39.86ID:YWdqpr4J テクスチャ吟味してちょっと加工してみた
ついでにエフェクトもかけてみた
https://i.imgur.com/edt3spn.jpg
素材探しがゲーム作りで一番つまらん
>>288
伊豆温泉の件を詳しく!
ついでにエフェクトもかけてみた
https://i.imgur.com/edt3spn.jpg
素材探しがゲーム作りで一番つまらん
>>288
伊豆温泉の件を詳しく!
290弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/04(水) 18:25:38.35ID:/dw2Btgs うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><
ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう
ttps://imgur.com/a/oCmV1
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><
ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう
ttps://imgur.com/a/oCmV1
291名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 06:56:38.47ID:pBlz6XaB292名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 11:33:51.62ID:pBlz6XaB 違和感しかないな
https://i.imgur.com/It1XtYx.jpg
https://i.imgur.com/It1XtYx.jpg
293弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/05(木) 16:36:33.74ID:DA8/6Ti7 >>292
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww
さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
ttps://i.gyazo.com/05be6018fb36114ad4cde346517ef588.png
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww
さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
ttps://i.gyazo.com/05be6018fb36114ad4cde346517ef588.png
294名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 10:02:38.67ID:/kLuyTQH ポーズ付けてみた
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
https://i.imgur.com/ZHKshoP.jpg
ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
https://i.imgur.com/ZHKshoP.jpg
ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ
295名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 08:38:04.29ID:CZXQzNGV 最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦
以前作った幼女を大人にリメイク中
https://i.imgur.com/eiMGWyQ.jpg
女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ
以前作った幼女を大人にリメイク中
https://i.imgur.com/eiMGWyQ.jpg
女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ
296弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/07(土) 15:59:00.39ID:86W6J3Hs 洋ゲー風ですねー
順調でうらやましいです
自分はUnity立ち上げ→ぼうぎょ値だな→うーん、今回だけ増加にするか、何ターンか、それとも、うーんどうしよう
→、あ、ゲームのログボ貰わないと → ふぅ、ちょっと休憩
こんなサイクルで2日過ぎてしまった><
でもコード整理してちょっといい感じにはなってる、、、はず><
順調でうらやましいです
自分はUnity立ち上げ→ぼうぎょ値だな→うーん、今回だけ増加にするか、何ターンか、それとも、うーんどうしよう
→、あ、ゲームのログボ貰わないと → ふぅ、ちょっと休憩
こんなサイクルで2日過ぎてしまった><
でもコード整理してちょっといい感じにはなってる、、、はず><
297名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 16:00:02.46ID:htrWqNGt こういうダンジョンならProbuilderで作って、テクスチャ貼ったらそれらしくなるな
おれはチュート疲れたら、適当な画像検索で出てきたやつをテクスチャにしたりすると楽しいんだけどw
ちゃんとノーマルも表現出来てていいね
あと一工夫モザイクでグランジつけるかなおれなら
くもくもな白黒のやつでラフネスのチャンネルにモザイク画像いれたらいい感じにテカってるとことテカらないとこできて汚く見える
おれはチュート疲れたら、適当な画像検索で出てきたやつをテクスチャにしたりすると楽しいんだけどw
ちゃんとノーマルも表現出来てていいね
あと一工夫モザイクでグランジつけるかなおれなら
くもくもな白黒のやつでラフネスのチャンネルにモザイク画像いれたらいい感じにテカってるとことテカらないとこできて汚く見える
298名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 16:03:48.99ID:htrWqNGt なんか真面目にしてたらサバイバルシューター終わったあたりから、自分がふと思ったこともスクリプト作れたりしてしまって
SurvivalShooterをクリア型
変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない
SurvivalShooterをクリア型
変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない
299名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 17:18:47.62ID:htrWqNGt Unityでキャラが勝手に移動するから、プロジェクト Inputセッティング問題なし
スクリプト問題なし
試しに移動のInput全部削除
何故か移動する!???
ゲーム変えてみる
同じように何もしてないのにキャラが移動する
これはUnity壊れたね。
再インストールしかないか
Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか
スクリプト問題なし
試しに移動のInput全部削除
何故か移動する!???
ゲーム変えてみる
同じように何もしてないのにキャラが移動する
これはUnity壊れたね。
再インストールしかないか
Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか
300弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/07(土) 17:29:40.07ID:86W6J3Hs 新規のプロジェクトにキャラだけおいてもなるのかな?
301名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 18:53:39.67ID:htrWqNGt 再インストールしたけど同じだな
で
猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて
コントローラ取ったら治った
で
猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて
コントローラ取ったら治った
302名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 18:54:20.88ID:htrWqNGt こりゃ気が付かんわ
303名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 18:56:12.86ID:htrWqNGt UnityがJoyToPadのコントローラも刺してるだけでゲームにもInputAxis入れるだけで使えるんだから
知らんかったわ
2500円の安物が対応するとか
知らんかったわ
2500円の安物が対応するとか
304弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/07(土) 20:35:57.61ID:86W6J3Hs そりゃよかった
305名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 20:54:48.45ID:htrWqNGt どうやら、project のinput白紙でもスクリプトにinput.Getaxis(どーのこーの)で反応するらし
JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど
当時は起動してなかったんだが
まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい
しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう
JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど
当時は起動してなかったんだが
まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい
しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう
306名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 12:30:36.77ID:8uIaSOzs307弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/08(日) 12:54:21.14ID:luHN/9ni 猫いいよー猫!
気まぐれだけど><
気まぐれだけど><
308遊園地
2018/04/08(日) 13:08:13.69ID:3kq8K0mr ニートですが、よろしくお願いします。
毎日来ますね。
毎日来ますね。
309弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/08(日) 13:30:24.03ID:luHN/9ni ニート同士よろしくです
遊園地さんって
狂った。遊園地と雑談スレッド
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/
の人?
最近書き込みなかったので妄想書かせてもらってます(^^)
遊園地さんって
狂った。遊園地と雑談スレッド
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/
の人?
最近書き込みなかったので妄想書かせてもらってます(^^)
310遊園地
2018/04/08(日) 13:35:55.93ID:3kq8K0mr 構いませんよ。雑談スレッドですから。
311弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/08(日) 14:43:16.21ID:luHN/9ni ありがとです
さてさて、防御と逃げるを実装できた!
防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした
逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得
次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ><
これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`)
さてさて、防御と逃げるを実装できた!
防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした
逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得
次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ><
これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`)
312弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/08(日) 21:52:37.12ID:luHN/9ni やヴぁいなぁ
ttps://i.gyazo.com/5fa00db630ca09074375e5121fef0ca5.png
こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ><
でもwktkしてる
ttps://i.gyazo.com/5fa00db630ca09074375e5121fef0ca5.png
こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ><
でもwktkしてる
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