勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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1名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 02:29:44.82ID:WzosX5Z/272名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 16:13:17.55ID:TbEFSUR1 >>270
うん
すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね
正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない
Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね
プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから
うん
すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね
正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない
Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね
プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから
273弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 20:33:55.45ID:hT22mjGV >>272
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!
さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
ttps://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!
さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
ttps://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png
274名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 02:20:51.75ID:12VhomeM 2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!
275名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 08:12:05.53ID:TrXfqSnX ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ
https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg
https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg
277名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 12:19:06.64ID:TrXfqSnX 大きさを少し小さくして
ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装
強くて勝てないわw
ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装
強くて勝てないわw
278弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/01(日) 18:06:50.04ID:ugNmcWkg 今日はぼけっとしててなんかやる気がでない日だったけど、どうにかスキルパネルのテスト版作成
コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ!
そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった
これも要勉強だぬ(>.<)
コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ!
そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった
これも要勉強だぬ(>.<)
279弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/02(月) 11:41:36.44ID:+Vv2X/Uw 午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
ttps://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
ttps://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png
280弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/02(月) 11:47:24.48ID:+Vv2X/Uw 一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない><
あんだか日本語がおかしいwww
ttps://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png
あんだか日本語がおかしいwww
ttps://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png
281名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 15:15:30.60ID:lAChoS51 こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ
https://i.imgur.com/IAO3E59.jpg
というわけでノックバック効果も追加しよう
ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
https://i.imgur.com/IAO3E59.jpg
というわけでノックバック効果も追加しよう
ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
282弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/02(月) 18:40:24.76ID:+Vv2X/Uw ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw
さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった
LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと
ttps://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png
さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった
LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと
ttps://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png
283弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/02(月) 18:48:38.78ID:+Vv2X/Uw でもって、いよいよ戦闘のシーンを実装するんだけど核心となるのがダメージ計算
ここ数日、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた
アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ><
ここ数日、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた
アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ><
284名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 05:42:05.47ID:3r4mlkxV ノックバック完成
ゴブリン先輩の高さが合わない為ファールしか打てない。悲しい
ダメージ計算とか数値関係は難しいよね
俺は煩わしさのあまりステータスはHPと攻撃力だけにした
ゴブリン先輩の高さが合わない為ファールしか打てない。悲しい
ダメージ計算とか数値関係は難しいよね
俺は煩わしさのあまりステータスはHPと攻撃力だけにした
285名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 12:05:13.49ID:wF2v99O4 ゴブリン先輩はこのくらいにして
99階中1~10階ができたぞ!
おかしいな、4月には完成してるはずだったのに
99階中1~10階ができたぞ!
おかしいな、4月には完成してるはずだったのに
286名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 00:12:26.65ID:hy4KemVW いっそサイコロで打撃を決めるとかw
そういうのスーファミであったw
そういうのスーファミであったw
287sage
2018/04/04(水) 10:01:36.28ID:YWdqpr4J 拠点を作ろうと思う
とりあえず地面と壁
https://i.imgur.com/mx9YuQ2.jpg
手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ
>>286
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど
運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね
とりあえず地面と壁
https://i.imgur.com/mx9YuQ2.jpg
手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ
>>286
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど
運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね
288弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/04(水) 10:26:34.36ID:/dw2Btgs ダンジョンっぽくていい雰囲気ですね!
99階までかんばつてください
さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう
あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か?
99階までかんばつてください
さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう
あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か?
289sage
2018/04/04(水) 12:23:39.86ID:YWdqpr4J テクスチャ吟味してちょっと加工してみた
ついでにエフェクトもかけてみた
https://i.imgur.com/edt3spn.jpg
素材探しがゲーム作りで一番つまらん
>>288
伊豆温泉の件を詳しく!
ついでにエフェクトもかけてみた
https://i.imgur.com/edt3spn.jpg
素材探しがゲーム作りで一番つまらん
>>288
伊豆温泉の件を詳しく!
290弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/04(水) 18:25:38.35ID:/dw2Btgs うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><
ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう
ttps://imgur.com/a/oCmV1
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><
ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう
ttps://imgur.com/a/oCmV1
291名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 06:56:38.47ID:pBlz6XaB292名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 11:33:51.62ID:pBlz6XaB 違和感しかないな
https://i.imgur.com/It1XtYx.jpg
https://i.imgur.com/It1XtYx.jpg
293弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/05(木) 16:36:33.74ID:DA8/6Ti7 >>292
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww
さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
ttps://i.gyazo.com/05be6018fb36114ad4cde346517ef588.png
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww
さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
ttps://i.gyazo.com/05be6018fb36114ad4cde346517ef588.png
294名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 10:02:38.67ID:/kLuyTQH ポーズ付けてみた
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
https://i.imgur.com/ZHKshoP.jpg
ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
https://i.imgur.com/ZHKshoP.jpg
ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ
295名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 08:38:04.29ID:CZXQzNGV 最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦
以前作った幼女を大人にリメイク中
https://i.imgur.com/eiMGWyQ.jpg
女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ
以前作った幼女を大人にリメイク中
https://i.imgur.com/eiMGWyQ.jpg
女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ
296弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/07(土) 15:59:00.39ID:86W6J3Hs 洋ゲー風ですねー
順調でうらやましいです
自分はUnity立ち上げ→ぼうぎょ値だな→うーん、今回だけ増加にするか、何ターンか、それとも、うーんどうしよう
→、あ、ゲームのログボ貰わないと → ふぅ、ちょっと休憩
こんなサイクルで2日過ぎてしまった><
でもコード整理してちょっといい感じにはなってる、、、はず><
順調でうらやましいです
自分はUnity立ち上げ→ぼうぎょ値だな→うーん、今回だけ増加にするか、何ターンか、それとも、うーんどうしよう
→、あ、ゲームのログボ貰わないと → ふぅ、ちょっと休憩
こんなサイクルで2日過ぎてしまった><
でもコード整理してちょっといい感じにはなってる、、、はず><
297名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 16:00:02.46ID:htrWqNGt こういうダンジョンならProbuilderで作って、テクスチャ貼ったらそれらしくなるな
おれはチュート疲れたら、適当な画像検索で出てきたやつをテクスチャにしたりすると楽しいんだけどw
ちゃんとノーマルも表現出来てていいね
あと一工夫モザイクでグランジつけるかなおれなら
くもくもな白黒のやつでラフネスのチャンネルにモザイク画像いれたらいい感じにテカってるとことテカらないとこできて汚く見える
おれはチュート疲れたら、適当な画像検索で出てきたやつをテクスチャにしたりすると楽しいんだけどw
ちゃんとノーマルも表現出来てていいね
あと一工夫モザイクでグランジつけるかなおれなら
くもくもな白黒のやつでラフネスのチャンネルにモザイク画像いれたらいい感じにテカってるとことテカらないとこできて汚く見える
298名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 16:03:48.99ID:htrWqNGt なんか真面目にしてたらサバイバルシューター終わったあたりから、自分がふと思ったこともスクリプト作れたりしてしまって
SurvivalShooterをクリア型
変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない
SurvivalShooterをクリア型
変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない
299名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 17:18:47.62ID:htrWqNGt Unityでキャラが勝手に移動するから、プロジェクト Inputセッティング問題なし
スクリプト問題なし
試しに移動のInput全部削除
何故か移動する!???
ゲーム変えてみる
同じように何もしてないのにキャラが移動する
これはUnity壊れたね。
再インストールしかないか
Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか
スクリプト問題なし
試しに移動のInput全部削除
何故か移動する!???
ゲーム変えてみる
同じように何もしてないのにキャラが移動する
これはUnity壊れたね。
再インストールしかないか
Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか
300弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/07(土) 17:29:40.07ID:86W6J3Hs 新規のプロジェクトにキャラだけおいてもなるのかな?
301名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 18:53:39.67ID:htrWqNGt 再インストールしたけど同じだな
で
猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて
コントローラ取ったら治った
で
猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて
コントローラ取ったら治った
302名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 18:54:20.88ID:htrWqNGt こりゃ気が付かんわ
303名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 18:56:12.86ID:htrWqNGt UnityがJoyToPadのコントローラも刺してるだけでゲームにもInputAxis入れるだけで使えるんだから
知らんかったわ
2500円の安物が対応するとか
知らんかったわ
2500円の安物が対応するとか
304弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/07(土) 20:35:57.61ID:86W6J3Hs そりゃよかった
305名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 20:54:48.45ID:htrWqNGt どうやら、project のinput白紙でもスクリプトにinput.Getaxis(どーのこーの)で反応するらし
JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど
当時は起動してなかったんだが
まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい
しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう
JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど
当時は起動してなかったんだが
まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい
しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう
306名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 12:30:36.77ID:8uIaSOzs307弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/08(日) 12:54:21.14ID:luHN/9ni 猫いいよー猫!
気まぐれだけど><
気まぐれだけど><
308遊園地
2018/04/08(日) 13:08:13.69ID:3kq8K0mr ニートですが、よろしくお願いします。
毎日来ますね。
毎日来ますね。
309弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/08(日) 13:30:24.03ID:luHN/9ni ニート同士よろしくです
遊園地さんって
狂った。遊園地と雑談スレッド
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/
の人?
最近書き込みなかったので妄想書かせてもらってます(^^)
遊園地さんって
狂った。遊園地と雑談スレッド
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/
の人?
最近書き込みなかったので妄想書かせてもらってます(^^)
310遊園地
2018/04/08(日) 13:35:55.93ID:3kq8K0mr 構いませんよ。雑談スレッドですから。
311弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/08(日) 14:43:16.21ID:luHN/9ni ありがとです
さてさて、防御と逃げるを実装できた!
防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした
逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得
次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ><
これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`)
さてさて、防御と逃げるを実装できた!
防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした
逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得
次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ><
これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`)
312弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/08(日) 21:52:37.12ID:luHN/9ni やヴぁいなぁ
ttps://i.gyazo.com/5fa00db630ca09074375e5121fef0ca5.png
こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ><
でもwktkしてる
ttps://i.gyazo.com/5fa00db630ca09074375e5121fef0ca5.png
こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ><
でもwktkしてる
313遊園地
2018/04/09(月) 01:38:05.00ID:FGc/Y+vo やっぱり、カードげーむかな。
PP=パワーポイント=コスト
ID,AP,DP,PP
0から9の3要素で720通りだった。
HP=DP
AP-DP
PP=パワーポイント=コスト
ID,AP,DP,PP
0から9の3要素で720通りだった。
HP=DP
AP-DP
314弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/09(月) 12:20:46.12ID:68FzU/2l おはにょうござりましゅ
カードゲームいいですねー期待してます!
さてさて自分は、スキル実装しようとおもったら、武器と一緒に考えないとイカんざきに気が付いて
いま武器の読み込みと連動を作成中
てかこいうのは全体的な設計時にやらんと行き当たりばったりじゃ色々ときびしいぃいい><
カードゲームいいですねー期待してます!
さてさて自分は、スキル実装しようとおもったら、武器と一緒に考えないとイカんざきに気が付いて
いま武器の読み込みと連動を作成中
てかこいうのは全体的な設計時にやらんと行き当たりばったりじゃ色々ときびしいぃいい><
315名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 12:45:05.61ID:Nmh2cJ3n317遊園地
2018/04/09(月) 15:03:41.02ID:FGc/Y+vo めも
#!/usr/bin/env python
#-*-coding:utf-8-*-
#0-9
l=[i for i in range(10)]
import itertools
#720
T=list(itertools.permutations(l,3))
r=[[{'id'+str(i):list(T[i])}] for i in range(len(T))]
l={}
[l.update(x[0]) for x in r]
#key-
r=[i for i in l]
import random
random.shuffle(r)
#doro-
T2=random.sample(r,5)
T3=random.sample(r,5)
[print(l[i]) for i in T2],print()
[print(l[i]) for i in T3]
#!/usr/bin/env python
#-*-coding:utf-8-*-
#0-9
l=[i for i in range(10)]
import itertools
#720
T=list(itertools.permutations(l,3))
r=[[{'id'+str(i):list(T[i])}] for i in range(len(T))]
l={}
[l.update(x[0]) for x in r]
#key-
r=[i for i in l]
import random
random.shuffle(r)
#doro-
T2=random.sample(r,5)
T3=random.sample(r,5)
[print(l[i]) for i in T2],print()
[print(l[i]) for i in T3]
318名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 16:51:23.18ID:gb/2rlQA GTX 1050 4G Ti OC(ASUS)買った
それよりUnity覚えなければ・・・
それよりUnity覚えなければ・・・
319名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 16:51:55.90ID:gb/2rlQA 安くなっててね
前まで3万超えてた気がするんだけど
前まで3万超えてた気がするんだけど
320名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 09:54:55.63ID:5gqAiBGV もうオバちゃんでいいや
オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ
https://i.imgur.com/M1Dpa0n.jpg
タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」
オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ
https://i.imgur.com/M1Dpa0n.jpg
タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」
321名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 09:55:54.68ID:5gqAiBGV322弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/10(火) 11:53:12.93ID:8BJfaZs5 うほっ団鬼六世代だっの?年上だww
323弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/10(火) 12:48:12.78ID:8BJfaZs5 久しぶりにスカやってみた!
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ
ttps://i.gyazo.com/d2ecc7efad0a3781a2f2f99d9730ee8c.png
てきたのはクリーチャーだった><
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ
ttps://i.gyazo.com/d2ecc7efad0a3781a2f2f99d9730ee8c.png
てきたのはクリーチャーだった><
324名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 13:03:31.31ID:5gqAiBGV オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない
ちゃんと作り直せばワンチャンあるで!
https://i.imgur.com/ZPlgsQR.jpg
>>322
何それ知らない
ピチピチのアラサーよ!
>>323
メデゥーサ的なモンスターにすればいいんじゃないかな
ちゃんと作り直せばワンチャンあるで!
https://i.imgur.com/ZPlgsQR.jpg
>>322
何それ知らない
ピチピチのアラサーよ!
>>323
メデゥーサ的なモンスターにすればいいんじゃないかな
325弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/10(火) 14:04:05.46ID:8BJfaZs5 >ちゃんと作り直せば
これ重要かもw
メデューサかぁその内3Dゲームで登場させたいなぁ
よーし!自分もがんばろう、いまのRPG出来たら><
団地妻といったら団鬼六しかおらんでwww
まぁ自分もその世代よりはまだまだ下ですがw
これ重要かもw
メデューサかぁその内3Dゲームで登場させたいなぁ
よーし!自分もがんばろう、いまのRPG出来たら><
団地妻といったら団鬼六しかおらんでwww
まぁ自分もその世代よりはまだまだ下ですがw
326名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 16:59:36.35ID:pY0e+YvW 人生というゲームを真面目にクリアしてからやれよ、バカチンども
327弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/10(火) 17:10:26.69ID:8BJfaZs5 あらニートでゲーム製作が羨ましいのかな、まぁそういう環境は人それぞれだしなぁ
さてさてスキル実装が佳境に入ってきたですよ!あとは練りに練ったダメ計算を適用すればいい感じの戦闘になる
はず!
さてさてスキル実装が佳境に入ってきたですよ!あとは練りに練ったダメ計算を適用すればいい感じの戦闘になる
はず!
328弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/10(火) 23:16:35.63ID:8BJfaZs5 そいえばネット巡りしてて、昔phpで無名関数やったことあったからc#でもあるのかなってみたら出来るみたいなのでunityでやろうとしたら、c#4じゃできませぇん!って言われた(>_<)
意外と便利なので対応したら使おうかな……
意外と便利なので対応したら使おうかな……
329名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 10:27:12.81ID:lIuEK06j 髪の毛作り直した
https://i.imgur.com/Hu2xRwx.jpg
ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや
>>326
人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー
https://i.imgur.com/Hu2xRwx.jpg
ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや
>>326
人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー
330弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/11(水) 13:19:59.59ID:U/S0+RqP きっとどっかのボードゲの回し者ですお!
人生ゲームをクリアしてからデジタルにしろというwww
さてダメ計算なかなかいい感じでだ!!(たぶn
昨日の無名関数のついでに3項演算もあるかなって思ったらあったこれも便利
今回ダメ計算で
ダメ=攻撃ー防御という単純な式があった場合、マイナスになる時に、わざわざその後にifで0以下とかやるけど3項使うと
ダメ=攻撃ー防御 < 0 ? 1:攻撃ー防御 ;
こんな書き方で0以下なら1をそうじゃない場合に計算値を返してくれるのが3項演算の楽なとこ
よっしこれ終わったら次は装備画面かな、一応攻撃、防御値には規定値で繁栄しているけど装備交換した際のもテストしなあかん!あかんで!
人生ゲームをクリアしてからデジタルにしろというwww
さてダメ計算なかなかいい感じでだ!!(たぶn
昨日の無名関数のついでに3項演算もあるかなって思ったらあったこれも便利
今回ダメ計算で
ダメ=攻撃ー防御という単純な式があった場合、マイナスになる時に、わざわざその後にifで0以下とかやるけど3項使うと
ダメ=攻撃ー防御 < 0 ? 1:攻撃ー防御 ;
こんな書き方で0以下なら1をそうじゃない場合に計算値を返してくれるのが3項演算の楽なとこ
よっしこれ終わったら次は装備画面かな、一応攻撃、防御値には規定値で繁栄しているけど装備交換した際のもテストしなあかん!あかんで!
331名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 13:48:51.10ID:lIuEK06j この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛
https://i.imgur.com/GiijAVK.jpg
いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう
実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする
https://i.imgur.com/GiijAVK.jpg
いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう
実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする
332弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/11(水) 14:19:57.68ID:U/S0+RqP ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの
■攻撃によるダメージ判定
攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される
体力と精神力の比率
例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える
ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する
既にダメージを受けた場合にはスキップする
攻撃の割合は種類の方へ大きくなる
例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入)
攻撃力=10(物理8、精神2)の場合
、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10
→相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合
相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり
8−2.4=体力ダメ
2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる
防御値はそれぞれ係数分引かれていく
一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた><
でもとりあえずなので、次すすもう…
■攻撃によるダメージ判定
攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される
体力と精神力の比率
例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える
ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する
既にダメージを受けた場合にはスキップする
攻撃の割合は種類の方へ大きくなる
例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入)
攻撃力=10(物理8、精神2)の場合
、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10
→相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合
相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり
8−2.4=体力ダメ
2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる
防御値はそれぞれ係数分引かれていく
一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた><
でもとりあえずなので、次すすもう…
334弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/11(水) 17:48:16.08ID:U/S0+RqP 今日の収穫!
シーンを複数ロードしてきて、他のシーンのobjectさんに命令だしたいなぁって思って
こういうことやったら出来た
まずGameObjectタイプの宣言
private GameObject obj;
んでもって、他のシーンのそのオbジェについてるスクリプトで検索
obj= FindObjectOfType<スクリプト名>().gameObject;
これでobjに対してsendmessageとか出来た!
これは便利!超便利
複数ある場合にはFindObjectsOfTypeで配列でその中で指定できるー
シーンを複数ロードしてきて、他のシーンのobjectさんに命令だしたいなぁって思って
こういうことやったら出来た
まずGameObjectタイプの宣言
private GameObject obj;
んでもって、他のシーンのそのオbジェについてるスクリプトで検索
obj= FindObjectOfType<スクリプト名>().gameObject;
これでobjに対してsendmessageとか出来た!
これは便利!超便利
複数ある場合にはFindObjectsOfTypeで配列でその中で指定できるー
335名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 18:33:10.49ID:MdrW/Izz HP無しのゲーム、、、
ゲームとして面白くするには考えないとね。
体力をゲージなどで見せないイメージだけど、残量が分からないと逆に戦略が組みにくい、とかいう不満やストレスになったりするから、
違う表現が必要になりそう。
ブシドーブレードみたいに、体の各部分が当たり具合によって、使用不可になるとかかな。
それこそ、今の技術なら骨折や火傷、かすり傷なんかで体力の低下やなんやら表現できそうだけどね
ゲームとして面白くするには考えないとね。
体力をゲージなどで見せないイメージだけど、残量が分からないと逆に戦略が組みにくい、とかいう不満やストレスになったりするから、
違う表現が必要になりそう。
ブシドーブレードみたいに、体の各部分が当たり具合によって、使用不可になるとかかな。
それこそ、今の技術なら骨折や火傷、かすり傷なんかで体力の低下やなんやら表現できそうだけどね
336名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 09:09:54.24ID:bzK7L0pF 今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて
ステータス表示(未反映)もしてみた
https://i.imgur.com/U6BQQT5.jpg
>>332
間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった
ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります
ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな
ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0
みたいな
ステータス表示(未反映)もしてみた
https://i.imgur.com/U6BQQT5.jpg
>>332
間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった
ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります
ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな
ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0
みたいな
337弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/12(木) 09:36:00.32ID:526L2PKf 画面かっちょいい!
攻撃力ってスキルや武器やバフや薬とか要素おおくて、これまたメンドイ(>_<
うーゲームってほんと作るの大変だ
攻撃力ってスキルや武器やバフや薬とか要素おおくて、これまたメンドイ(>_<
うーゲームってほんと作るの大変だ
338名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 09:51:08.63ID:Ku7mZDs2 共同ツール 1
https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
339弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/12(木) 13:45:48.70ID:526L2PKf ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ
とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた
え?装備?うーんまだかなw
ttps://i.gyazo.com/97a41c087554babb375a729547957258.png
こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る
今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定!
とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた
え?装備?うーんまだかなw
ttps://i.gyazo.com/97a41c087554babb375a729547957258.png
こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る
今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定!
340名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 19:46:59.09ID:UYnt9LfG 思うに、鼻の形が残念じゃないかと。
丸っこい。
外人のような細いけど、つんと立ってる感じ。
丸っこい。
外人のような細いけど、つんと立ってる感じ。
341名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 19:57:19.67ID:UYnt9LfG 早いなオーガニックな生物デザインってスカルプトは。
なんかスカルプトいいね
今度やってもよう
なんかスカルプトいいね
今度やってもよう
342名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 06:33:07.92ID:4z5F45BP >>340
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
https://i.imgur.com/2UhGyef.jpg
>>341
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない
俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから
ポリゴンモデリングは諦めた
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
https://i.imgur.com/2UhGyef.jpg
>>341
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない
俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから
ポリゴンモデリングは諦めた
343弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/13(金) 11:13:49.51ID:jyN955qA おはにょうございます
cbtはちょっと自分には無理かなぁ古すぎた><
某新キャラは好きなのでそっちが忙しいwww
さて飛行機からちょこっと寄り道して作り始めたRPGですがちょっと整理してみた
■登場人物
・主人公 ←プレイヤー
・幼馴染の女の子 ← PTに入る
・母親 ← 声(文字)だけの出演
・雑貨屋 ← アイテム屋さん、ほぼ実装
・装備屋 ← 武器、防具屋さん、まだ0%
・王様 ← 演出だけ
・側近(裏ボス) ← まだ未実装
・森のボス ← まだまだ未実装
たったこれだけの登場人物のRPGなの
やり始めて一か月、Unityいじって3ヶ月くらいかなぁ、まだまだかかりそう><
先は長い・・・
ゆっくりいきまっしょい!
cbtはちょっと自分には無理かなぁ古すぎた><
某新キャラは好きなのでそっちが忙しいwww
さて飛行機からちょこっと寄り道して作り始めたRPGですがちょっと整理してみた
■登場人物
・主人公 ←プレイヤー
・幼馴染の女の子 ← PTに入る
・母親 ← 声(文字)だけの出演
・雑貨屋 ← アイテム屋さん、ほぼ実装
・装備屋 ← 武器、防具屋さん、まだ0%
・王様 ← 演出だけ
・側近(裏ボス) ← まだ未実装
・森のボス ← まだまだ未実装
たったこれだけの登場人物のRPGなの
やり始めて一か月、Unityいじって3ヶ月くらいかなぁ、まだまだかかりそう><
先は長い・・・
ゆっくりいきまっしょい!
344名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 17:12:22.04ID:4z5F45BP 攻撃力の算出法も決まったぞ!
まあこの辺はブラックボックスということで…
https://i.imgur.com/jmPXOCY.jpg
うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える
どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ
>>343
ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る
も追加で
まあこの辺はブラックボックスということで…
https://i.imgur.com/jmPXOCY.jpg
うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える
どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ
>>343
ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る
も追加で
345弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/13(金) 17:15:58.76ID:jyN955qA 魔力があって、技があって、攻撃力は3つ?
APというステも見えるけど、大変そう(>_<
弟子はもうステは増やさないよ!
たぶん
APというステも見えるけど、大変そう(>_<
弟子はもうステは増やさないよ!
たぶん
346名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 18:16:41.51ID:ixG+SKcN 今日も頑張った。
あと一息、あと一息で、テストプレイに入れそう。
あと一息、あと一息で、テストプレイに入れそう。
347名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 18:25:38.70ID:4z5F45BP >>345
武器を3つ装備できてボタン一つで切り替えれる仕様だから
それぞれの武器に対応する攻撃力を載せたのよ
APはいわゆるスタミナね
攻撃すると減ってゼロになると疲れるモーションで隙だらけになる
時間と共に回復する仕様
ナイフみたいな軽量武器は技が高いほど攻撃力が上がりやすく
ラージクラブみたいな重量武器は力が高いほど攻撃力が上がりやすい仕様
まあ、今のところ良くない仕様
武器を3つ装備できてボタン一つで切り替えれる仕様だから
それぞれの武器に対応する攻撃力を載せたのよ
APはいわゆるスタミナね
攻撃すると減ってゼロになると疲れるモーションで隙だらけになる
時間と共に回復する仕様
ナイフみたいな軽量武器は技が高いほど攻撃力が上がりやすく
ラージクラブみたいな重量武器は力が高いほど攻撃力が上がりやすい仕様
まあ、今のところ良くない仕様
348名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 18:29:20.35ID:4z5F45BP >>346
何を作ってるか知らないがその時はここに貼るんだぜ!
何を作ってるか知らないがその時はここに貼るんだぜ!
349弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/13(金) 20:04:43.52ID:jyN955qA 武器三つとは斬新な!
きっとそのうち三つの武器を同時に使う必殺技とか(まて
テストプレイ少しならやってもいいんだからねっ!パソコンなら
きっとそのうち三つの武器を同時に使う必殺技とか(まて
テストプレイ少しならやってもいいんだからねっ!パソコンなら
350名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 09:25:16.52ID:ZE4onpxn 魔法の前に武器を増やそうというわけでダガー
https://i.imgur.com/cXTxFWN.jpg
3D-Coatは無機物も得意だぜ!
>>349
最近のアクションRPGでは割とスタンダードだと思うんだけど、
ジェネレーションギャ…いやなんでもない
https://i.imgur.com/cXTxFWN.jpg
3D-Coatは無機物も得意だぜ!
>>349
最近のアクションRPGでは割とスタンダードだと思うんだけど、
ジェネレーションギャ…いやなんでもない
351弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/14(土) 10:08:18.78ID:dDQzst1P 3d-coatかぁ商用利用だと約四万かぁ欲しいけど先立つ物がないなぁブレンダ勉強しよう(>.<
arpgってゼルダとかだよね最初やったのイースだったかのパソコンで、あれは衝撃受けた
最近のはまったくやってないや(>_<)
arpgってゼルダとかだよね最初やったのイースだったかのパソコンで、あれは衝撃受けた
最近のはまったくやってないや(>_<)
352名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 15:00:46.39ID:ZE4onpxn353名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 15:05:08.62ID:ZE4onpxn ちょっと思いついてイラスト屋の素材でゲーム作ったら面白そうってググってみたら
シャドバの絵をいらすとやに置き換えた動画が出てきて笑ったw
誰かいらすとやでゲーム作ってみてよ
シャドバの絵をいらすとやに置き換えた動画が出てきて笑ったw
誰かいらすとやでゲーム作ってみてよ
354弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/14(土) 15:50:52.32ID:dDQzst1P >>353
是非353さんが!Unity簡単だお
装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
ttps://i.gyazo.com/61fd86f097c865df40816939ab31484a.png
是非353さんが!Unity簡単だお
装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
ttps://i.gyazo.com/61fd86f097c865df40816939ab31484a.png
355名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 16:08:35.27ID:4/O+YEHv Blenderのスカルプトはかなり使えるよ
Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単
3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから
金がないならblenderの使い方を覚えて、
金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい
Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単
3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから
金がないならblenderの使い方を覚えて、
金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい
356名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 21:52:53.09ID:EWergGTm357名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 07:54:49.85ID:my35Ekul358名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 12:51:40.03ID:KSVvlIVs 【アニメーター無念の死】 『枝野氏を信頼』『福島の桃食す』『急に鼻血』『胃液が逆流』『歯欠けた』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1523670536/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1523670536/l50
359名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 14:49:23.62ID:ShxnKyeY360弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/15(日) 14:50:58.02ID:v8lNikQR >>356
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・
さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww
ttps://imgur.com/a/RPr8p
ttps://i.gyazo.com/a5b8038da65d215c795d7c28e4fc9715.png
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・
さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww
ttps://imgur.com/a/RPr8p
ttps://i.gyazo.com/a5b8038da65d215c795d7c28e4fc9715.png
361名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 15:08:22.36ID:zk5jp0yW ボードゲームグランプリとは?
https://bgp.hoobby.net/
最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・
協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
https://bgp.hoobby.net/
最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・
協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
362弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/16(月) 12:11:24.08ID:HkgBqI4K おはひょうござります
午前中は昨日のコードをもちょっと洗練するべく、Toggleをスクリプトで追加してできないかなぁと色々と悪戦苦闘
その結果!!!これは超便利というのができた
なんと、解除のイベントも取得できる、これはすごい便利
public void OnDeselect(BaseEventData data)
{
print("Desel:" + data.selectedObject.name);
print("me :" + gameObject.name);
}
午前中は昨日のコードをもちょっと洗練するべく、Toggleをスクリプトで追加してできないかなぁと色々と悪戦苦闘
その結果!!!これは超便利というのができた
なんと、解除のイベントも取得できる、これはすごい便利
public void OnDeselect(BaseEventData data)
{
print("Desel:" + data.selectedObject.name);
print("me :" + gameObject.name);
}
363名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 12:28:58.10ID:wfHdCWiy364弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/16(月) 19:51:03.52ID:HkgBqI4K >>363
レスありがとうです
この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです
クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり
面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも!
とりあえず、買う事は出来るようになった!
ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw
まぁ流れ掴むだけなので、細かいとこはおいおい><
さて、これで装備画面つくれば、インターフェース周りと戦闘とほぼOKかな
その次はストーリ演出か?!
レスありがとうです
この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです
クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり
面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも!
とりあえず、買う事は出来るようになった!
ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw
まぁ流れ掴むだけなので、細かいとこはおいおい><
さて、これで装備画面つくれば、インターフェース周りと戦闘とほぼOKかな
その次はストーリ演出か?!
365名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 10:21:37.77ID:2gYqNpm5 前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す
そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
https://i.imgur.com/akqJzTD.jpg
イメージはホモっぽい外人
というわけでパンツビリビリだったのを直す
そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
https://i.imgur.com/akqJzTD.jpg
イメージはホモっぽい外人
366弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/17(火) 11:33:37.38ID:nMAN9vJH スキンヘッドwwww
なんか2丁目に居そうな感じ><
さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
ttps://i.gyazo.com/e48c1ccf96ed3b3c639756ac1039e840.png
なんか2丁目に居そうな感じ><
さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
ttps://i.gyazo.com/e48c1ccf96ed3b3c639756ac1039e840.png
367名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 14:55:32.04ID:2gYqNpm5368弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/17(火) 17:50:11.61ID:nMAN9vJH >>ドラゴンクエストビルダーズ2
そんなのがあるのかw
まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず><
とりあえず武器セット完了!
今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した
これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい
ttps://imgur.com/a/Vbo62
ttps://i.gyazo.com/d23c03c89bc487d14afe535d0b32e5f2.png
そんなのがあるのかw
まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず><
とりあえず武器セット完了!
今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した
これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい
ttps://imgur.com/a/Vbo62
ttps://i.gyazo.com/d23c03c89bc487d14afe535d0b32e5f2.png
369名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 20:03:14.42ID:Hourckmo ドラクエビルダーズはツクール系ソフトじゃないよ。
マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。
マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。
マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。
マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。
370名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 10:00:19.90ID:XjRojAV+371弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/18(水) 10:40:37.67ID:hMkcNbBv ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん
お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww
さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
https://i.gyazo.com/90972ed41c9cb88eb7097c5e4ff66f59.png
お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww
さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
https://i.gyazo.com/90972ed41c9cb88eb7097c5e4ff66f59.png
372名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 11:45:35.03ID:13N6DZJx https://i.imgur.com/FZhlGx3.png
もうすぐShaderGraphで遊べる!!
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