勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
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2018/01/30(火) 02:29:44.82ID:WzosX5Z/446名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 11:06:08.66ID:ohfNDLuz447名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 14:19:10.42ID:ohfNDLuz448名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 23:30:37.81ID:2g75uyJq 2018.1来たな
バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか
バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか
449名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 23:39:20.87ID:2g75uyJq450名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 06:53:13.23ID:74fqI4yq やった!ついに来た!
さっそくダウンロード中…
さっそくダウンロード中…
451sage
2018/05/03(木) 08:28:42.94ID:74fqI4yq シェーダーグラフ…楽しく…ない
https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg
https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg
452弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/03(木) 11:23:27.35ID:Sxk8HZSj あ、今回って自動でupdate動かないのか
じゃこのままでいいや
じゃこのままでいいや
453名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 11:39:59.27ID:74fqI4yq エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg
エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg
エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
454弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/03(木) 12:55:15.92ID:Sxk8HZSj ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ
何か変わったんですかねぇ
455名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 14:29:30.12ID:74fqI4yq456名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 16:23:36.01ID:57bnnT5+ レンダーパイプラインアセットを作ってセットか
ユニティちゃんシェーダーがおわ
ユニティちゃんシェーダーがおわ
457名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 07:51:51.87ID:Ozk7o2MW 今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね
さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
https://i.imgur.com/frl12oX.jpg
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね
さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
https://i.imgur.com/frl12oX.jpg
458sage
2018/05/04(金) 10:07:53.15ID:Ozk7o2MW459名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 10:13:10.97ID:umJB8Ykg Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな
460名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 10:22:17.56ID:umJB8Ykg461名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 10:47:41.82ID:Ozk7o2MW462名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 12:47:30.26ID:Ozk7o2MW そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね
ちょっと探ってみるか
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね
ちょっと探ってみるか
463名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 13:37:37.20ID:Ozk7o2MW464名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 07:07:04.02ID:Nq2lBvO8 ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった
しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した
解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった
しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した
解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
465名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 08:17:39.76ID:Nq2lBvO8 やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!
しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
影つきでもちゃんと動くようになった!
しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
466名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 14:33:50.55ID:Nq2lBvO8467名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 15:20:41.60ID:Nq2lBvO8 なおりまひた(^ ^;)
468弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/05(土) 16:06:59.55ID:X4rZ0KEI お、師匠みたいwww
さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
ttps://imgur.com/a/ik8IGFi
さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
ttps://imgur.com/a/ik8IGFi
469名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 07:59:55.63ID:2ky847NY シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう
試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた
…が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw
>>468
タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう
試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた
…が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw
>>468
タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね
470弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/06(日) 13:42:53.19ID:RYduM7rz そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ
弟子もまだよくわかってない(>_<)
弟子もまだよくわかってない(>_<)
471名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 10:44:05.15ID:UKG3mvDi ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
https://i.imgur.com/uag2axi.jpg
そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
https://i.imgur.com/uag2axi.jpg
そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする
472弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/07(月) 10:59:21.92ID:qkyxM/hH なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ
はぁいつになるやら…
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ
はぁいつになるやら…
473名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 12:43:03.67ID:UKG3mvDi474名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 13:04:40.55ID:RLUG2lPP 皆さんすごいなぁ。
自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。
自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。
475弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/07(月) 13:17:20.81ID:qkyxM/hH 弟子は雰囲気を醸し出してるだけw
実体はまったくすごくない
実体はまったくすごくない
476名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 13:39:37.06ID:UKG3mvDi >>474
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ
興味無いことはさっぱり
ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど
全く2018verの話題が出てなくてやめた
1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから
シェーダーは一旦中止するわ
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ
興味無いことはさっぱり
ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど
全く2018verの話題が出てなくてやめた
1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから
シェーダーは一旦中止するわ
477弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/07(月) 21:25:37.42ID:qkyxM/hH ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった
少しづつ少しづつ進んでます><
ttps://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった
少しづつ少しづつ進んでます><
ttps://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png
478名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 10:58:20.57ID:1NusslPx そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした
…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした
…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg
479名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 14:14:57.29ID:1NusslPx Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
480名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 14:19:03.88ID:1NusslPx 斧って不遇装備であまり使われない印象
481弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/08(火) 18:48:31.57ID:O7BlQ+Py いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!
つまりこの斧はアイテムなのら!
482弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/08(火) 18:50:06.22ID:O7BlQ+Py 今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
483弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/08(火) 22:58:08.15ID:O7BlQ+Py 明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる
ちょっと気になる
484名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 03:03:31.99ID:xhteeYSy485名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 06:00:50.17ID:xhteeYSy486弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/09(水) 11:58:43.13ID:qhXojf4/ ライブ配信みたお!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった!
タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<)
うーんまだまだ大丈夫だ!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった!
タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<)
うーんまだまだ大丈夫だ!
487名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 12:09:04.55ID:MaMUULNH ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg
俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg
俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
488名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 19:18:26.82ID:ajE6UlY9 なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな
489名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 20:24:26.74ID:hk/o/TwJ 【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50
490弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/10(木) 13:51:30.46ID:2lERCBCS 最近お気に入りの画面表示
ttps://i.gyazo.com/e2dd879c9e0f8aa603ee570a0ed16692.png
出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><
ttps://i.gyazo.com/e2dd879c9e0f8aa603ee570a0ed16692.png
出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><
491名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 14:31:37.46ID:hktiPkUi492弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/10(木) 14:42:33.32ID:2lERCBCS うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
493名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 02:02:54.37ID:5O75h60U494名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 09:06:19.49ID:P3dT8UiR495名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 12:11:04.10ID:P3dT8UiR 遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ!
https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg
使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
モーション作りまくるぜぇ!
https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg
使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
496名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 12:26:53.32ID:01Go31HE 今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん
ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
ウェイト付けがよくわからん
ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
497弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/12(土) 14:34:21.09ID:Z8kKNfbM 外人っぽい発音だw
498弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/12(土) 17:45:27.45ID:Z8kKNfbM ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
ttps://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png
でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
ttps://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png
でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
499名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 09:18:28.10ID:FhgK5q4R ウェイト付けのコツを掴んだ気がする!
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する
>>498
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ
そして唐突に宣伝!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する
>>498
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ
そして唐突に宣伝!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
500名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 17:34:00.13ID:axIkLAyN >>499
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。
501弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/13(日) 17:43:11.56ID:AvqrIwlD それ川とか海とかも越えちゃうのか
てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
502500
2018/05/13(日) 20:03:49.30ID:axIkLAyN 俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
503名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 06:51:33.09ID:6TvJvddm504弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/14(月) 08:18:54.93ID:MIFRDNKn ゲームじゃないね
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
505名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 13:19:47.77ID:6TvJvddm506弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/14(月) 14:36:03.64ID:MIFRDNKn 意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!
ttps://imgur.com/a/Np0r3Te
よし息抜きはこの辺にしとこう!
ttps://imgur.com/a/Np0r3Te
507弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/14(月) 20:34:23.55ID:MIFRDNKn 息抜きおわってRPG着手!
ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入
まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・
はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ
ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入
まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・
はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ
508名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 02:26:56.01ID:g/9bFYeL ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
509名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 06:24:51.25ID:qeUpAfOm510弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/15(火) 09:56:56.98ID:laMee0bl511名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 13:12:42.74ID:qeUpAfOm512弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/15(火) 13:24:45.25ID:laMee0bl お、でもいい感じに見えますお!
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし
513名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 09:49:48.91ID:ctl1LpPb 一通りモーション完成
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや
走る
https://i.imgur.com/BnkvSgV.jpg
弱攻撃
https://i.imgur.com/ZGoWrxr.jpg
強攻撃
https://i.imgur.com/lIAjMUH.jpg
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや
走る
https://i.imgur.com/BnkvSgV.jpg
弱攻撃
https://i.imgur.com/ZGoWrxr.jpg
強攻撃
https://i.imgur.com/lIAjMUH.jpg
514弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/16(水) 09:54:58.44ID:LUc3TXWa ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw
弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も…
ttps://i.gyazo.com/7d2414e9b584209644e96ff4f84e7a13.png
そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて…
弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も…
ttps://i.gyazo.com/7d2414e9b584209644e96ff4f84e7a13.png
そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて…
515名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 10:23:38.75ID:ctl1LpPb 最後のはネタよw
黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!
久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!
久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
516弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/16(水) 10:26:01.41ID:LUc3TXWa ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
ttps://i.gyazo.com/dc8123d09fea620d7999c2728290d189.png
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた
んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???
はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><
今は台詞を
ttps://i.gyazo.com/dc8123d09fea620d7999c2728290d189.png
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた
んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???
はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><
517弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/16(水) 10:28:11.53ID:LUc3TXWa あー師匠はどこに行ってるのでしょかぁ・・・
どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう!
MMOは、ていうか普通のRPGですら大変><
まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です><
黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b
どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう!
MMOは、ていうか普通のRPGですら大変><
まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です><
黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b
518名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 10:44:42.84ID:ctl1LpPb519弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/16(水) 10:47:28.44ID:LUc3TXWa DBかぁ
それは次の作品でw
それは次の作品でw
520名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 12:10:10.17ID:ctl1LpPb Unityに導入
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
https://i.imgur.com/U6vGGQ1.jpg
ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く
ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
https://i.imgur.com/U6vGGQ1.jpg
ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く
ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
521弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/16(水) 12:52:06.49ID:LUc3TXWa こ、これは!
牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w
牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w
522名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 13:03:37.56ID:R+Jhv+AM 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
523名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 22:16:56.01ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
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〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
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524名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 12:18:47.53ID:FFg06Zk/ シェーダーグラフを見限って
Shader Forgeで遊ぶ
この前のハーフランバートシェーダーを組み込む
ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら
https://i.imgur.com/Xd6PqQN.jpg
Shader Forgeで遊ぶ
この前のハーフランバートシェーダーを組み込む
ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら
https://i.imgur.com/Xd6PqQN.jpg
525名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 14:32:43.98ID:ARDEhz5p526名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 10:12:22.28ID:CTLPnp0y 影の部分も見やすくなったしこれでいいや
https://i.imgur.com/oYeQTM5.jpg
色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう
https://i.imgur.com/oYeQTM5.jpg
色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう
527弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/18(金) 11:06:29.41ID:kC+Zlkox すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい!
弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
ttps://i.gyazo.com/8741f6433e91174345f7565e5f06d913.png
弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
ttps://i.gyazo.com/8741f6433e91174345f7565e5f06d913.png
528名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 12:17:32.53ID:ezeFa2rD あら、けっこう短いのね
あの狼はボスだったんだね
てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ
あの狼はボスだったんだね
てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ
529弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/18(金) 13:19:12.49ID:kC+Zlkox オオカミさん1ボスなの
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける
四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった
ってとこでエンディング
まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です!
色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける
四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった
ってとこでエンディング
まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です!
色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます
530名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 14:42:47.46ID:ezeFa2rD いかにも続編作りそうな終わり方ねw
いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね
いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね
531名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 12:21:19.81ID:hIj7LRF8 さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
https://i.imgur.com/D6aj2sD.jpg
意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
https://i.imgur.com/D6aj2sD.jpg
意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
532名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 08:18:53.41ID:c6A48WSX534名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 12:51:16.83ID:c6A48WSX535名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 09:16:21.80ID:PI757DIE536弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/21(月) 12:12:45.75ID:xtR02key ぬお、37Mって出てる
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ
537名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 13:34:50.51ID:PI757DIE すまぬ、すまぬ
次からは気をつけます
次からは気をつけます
538名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 13:46:09.79ID:PI757DIE まだでかいかな?
https://i.imgur.com/47cuuP8.gif
ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた
ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
https://i.imgur.com/47cuuP8.gif
ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた
ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
539弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/21(月) 17:28:36.08ID:xtR02key おぉおおお、すげーーーー
なんか運動会見たいだ!
あ、パソコンで見てますー
弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中!
パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ!
なんか運動会見たいだ!
あ、パソコンで見てますー
弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中!
パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ!
540弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/21(月) 17:44:23.00ID:xtR02key おおスマホからみれんこ!
やべぇダンゴ虫強し!
やべぇダンゴ虫強し!
541名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 06:22:12.27ID:kEWe8GOh542弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/22(火) 09:48:20.41ID:Vuxw1Tnp ちゃんと見れたよ!!
弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫!
完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!
弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫!
完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!
543名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 18:03:26.06ID:iuAnbcWz 今日は制作はお休みしてツーリングに行ってきました
赤目四十八滝というところに行ってきました
ここはいかにも滝のダンジョンって感じでおすすめ
Book of the Dead並みのグラフィックを作れるようになったら是非にも
赤目四十八滝みたいなダンジョンを作ってみたいね
赤目四十八滝というところに行ってきました
ここはいかにも滝のダンジョンって感じでおすすめ
Book of the Dead並みのグラフィックを作れるようになったら是非にも
赤目四十八滝みたいなダンジョンを作ってみたいね
544名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 07:59:28.85ID:Usc5p8p4 三重だっけ?いいよねあそこ
545名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 08:55:38.60ID:FYcfeTtL そう、三重県の名張市だね
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
https://i.imgur.com/jW6tud6.jpg
洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
https://i.imgur.com/jW6tud6.jpg
洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
546弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/23(水) 10:12:25.52ID:30Tr9gYn 三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました
今はもうツーリングとか無縁になってます
昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー
さて朝の頭の体操でピンボールテスト
ttps://imgur.com/a/UQ4tztH
2回目のぶつかっている時だと弾かない><
今はもうツーリングとか無縁になってます
昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー
さて朝の頭の体操でピンボールテスト
ttps://imgur.com/a/UQ4tztH
2回目のぶつかっている時だと弾かない><
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