勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
探検
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
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1名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 02:29:44.82ID:WzosX5Z/492弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/10(木) 14:42:33.32ID:2lERCBCS うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
493名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 02:02:54.37ID:5O75h60U494名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 09:06:19.49ID:P3dT8UiR495名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 12:11:04.10ID:P3dT8UiR 遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ!
https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg
使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
モーション作りまくるぜぇ!
https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg
使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
496名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 12:26:53.32ID:01Go31HE 今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん
ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
ウェイト付けがよくわからん
ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
497弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/12(土) 14:34:21.09ID:Z8kKNfbM 外人っぽい発音だw
498弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/12(土) 17:45:27.45ID:Z8kKNfbM ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
ttps://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png
でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
ttps://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png
でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
499名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 09:18:28.10ID:FhgK5q4R ウェイト付けのコツを掴んだ気がする!
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する
>>498
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ
そして唐突に宣伝!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する
>>498
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ
そして唐突に宣伝!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
500名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 17:34:00.13ID:axIkLAyN >>499
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。
501弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/13(日) 17:43:11.56ID:AvqrIwlD それ川とか海とかも越えちゃうのか
てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
502500
2018/05/13(日) 20:03:49.30ID:axIkLAyN 俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
503名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 06:51:33.09ID:6TvJvddm504弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/14(月) 08:18:54.93ID:MIFRDNKn ゲームじゃないね
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
505名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 13:19:47.77ID:6TvJvddm506弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/14(月) 14:36:03.64ID:MIFRDNKn 意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!
ttps://imgur.com/a/Np0r3Te
よし息抜きはこの辺にしとこう!
ttps://imgur.com/a/Np0r3Te
507弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/14(月) 20:34:23.55ID:MIFRDNKn 息抜きおわってRPG着手!
ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入
まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・
はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ
ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入
まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・
はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ
508名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 02:26:56.01ID:g/9bFYeL ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
509名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 06:24:51.25ID:qeUpAfOm510弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/15(火) 09:56:56.98ID:laMee0bl511名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 13:12:42.74ID:qeUpAfOm512弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/15(火) 13:24:45.25ID:laMee0bl お、でもいい感じに見えますお!
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし
513名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 09:49:48.91ID:ctl1LpPb 一通りモーション完成
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや
走る
https://i.imgur.com/BnkvSgV.jpg
弱攻撃
https://i.imgur.com/ZGoWrxr.jpg
強攻撃
https://i.imgur.com/lIAjMUH.jpg
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや
走る
https://i.imgur.com/BnkvSgV.jpg
弱攻撃
https://i.imgur.com/ZGoWrxr.jpg
強攻撃
https://i.imgur.com/lIAjMUH.jpg
514弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/16(水) 09:54:58.44ID:LUc3TXWa ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw
弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も…
ttps://i.gyazo.com/7d2414e9b584209644e96ff4f84e7a13.png
そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて…
弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も…
ttps://i.gyazo.com/7d2414e9b584209644e96ff4f84e7a13.png
そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて…
515名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 10:23:38.75ID:ctl1LpPb 最後のはネタよw
黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!
久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!
久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
516弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/16(水) 10:26:01.41ID:LUc3TXWa ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
ttps://i.gyazo.com/dc8123d09fea620d7999c2728290d189.png
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた
んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???
はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><
今は台詞を
ttps://i.gyazo.com/dc8123d09fea620d7999c2728290d189.png
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた
んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???
はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><
517弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/16(水) 10:28:11.53ID:LUc3TXWa あー師匠はどこに行ってるのでしょかぁ・・・
どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう!
MMOは、ていうか普通のRPGですら大変><
まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です><
黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b
どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう!
MMOは、ていうか普通のRPGですら大変><
まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です><
黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b
518名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 10:44:42.84ID:ctl1LpPb519弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/16(水) 10:47:28.44ID:LUc3TXWa DBかぁ
それは次の作品でw
それは次の作品でw
520名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 12:10:10.17ID:ctl1LpPb Unityに導入
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
https://i.imgur.com/U6vGGQ1.jpg
ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く
ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
https://i.imgur.com/U6vGGQ1.jpg
ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く
ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
521弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/16(水) 12:52:06.49ID:LUc3TXWa こ、これは!
牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w
牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w
522名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 13:03:37.56ID:R+Jhv+AM 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
523名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 22:16:56.01ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
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〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
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524名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 12:18:47.53ID:FFg06Zk/ シェーダーグラフを見限って
Shader Forgeで遊ぶ
この前のハーフランバートシェーダーを組み込む
ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら
https://i.imgur.com/Xd6PqQN.jpg
Shader Forgeで遊ぶ
この前のハーフランバートシェーダーを組み込む
ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら
https://i.imgur.com/Xd6PqQN.jpg
525名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 14:32:43.98ID:ARDEhz5p526名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 10:12:22.28ID:CTLPnp0y 影の部分も見やすくなったしこれでいいや
https://i.imgur.com/oYeQTM5.jpg
色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう
https://i.imgur.com/oYeQTM5.jpg
色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう
527弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/18(金) 11:06:29.41ID:kC+Zlkox すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい!
弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
ttps://i.gyazo.com/8741f6433e91174345f7565e5f06d913.png
弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
ttps://i.gyazo.com/8741f6433e91174345f7565e5f06d913.png
528名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 12:17:32.53ID:ezeFa2rD あら、けっこう短いのね
あの狼はボスだったんだね
てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ
あの狼はボスだったんだね
てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ
529弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/18(金) 13:19:12.49ID:kC+Zlkox オオカミさん1ボスなの
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける
四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった
ってとこでエンディング
まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です!
色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける
四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった
ってとこでエンディング
まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です!
色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます
530名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 14:42:47.46ID:ezeFa2rD いかにも続編作りそうな終わり方ねw
いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね
いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね
531名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 12:21:19.81ID:hIj7LRF8 さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
https://i.imgur.com/D6aj2sD.jpg
意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
https://i.imgur.com/D6aj2sD.jpg
意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
532名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 08:18:53.41ID:c6A48WSX534名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 12:51:16.83ID:c6A48WSX535名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 09:16:21.80ID:PI757DIE536弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/21(月) 12:12:45.75ID:xtR02key ぬお、37Mって出てる
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ
537名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 13:34:50.51ID:PI757DIE すまぬ、すまぬ
次からは気をつけます
次からは気をつけます
538名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 13:46:09.79ID:PI757DIE まだでかいかな?
https://i.imgur.com/47cuuP8.gif
ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた
ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
https://i.imgur.com/47cuuP8.gif
ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた
ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
539弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/21(月) 17:28:36.08ID:xtR02key おぉおおお、すげーーーー
なんか運動会見たいだ!
あ、パソコンで見てますー
弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中!
パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ!
なんか運動会見たいだ!
あ、パソコンで見てますー
弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中!
パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ!
540弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/21(月) 17:44:23.00ID:xtR02key おおスマホからみれんこ!
やべぇダンゴ虫強し!
やべぇダンゴ虫強し!
541名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 06:22:12.27ID:kEWe8GOh542弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/22(火) 09:48:20.41ID:Vuxw1Tnp ちゃんと見れたよ!!
弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫!
完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!
弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫!
完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!
543名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 18:03:26.06ID:iuAnbcWz 今日は制作はお休みしてツーリングに行ってきました
赤目四十八滝というところに行ってきました
ここはいかにも滝のダンジョンって感じでおすすめ
Book of the Dead並みのグラフィックを作れるようになったら是非にも
赤目四十八滝みたいなダンジョンを作ってみたいね
赤目四十八滝というところに行ってきました
ここはいかにも滝のダンジョンって感じでおすすめ
Book of the Dead並みのグラフィックを作れるようになったら是非にも
赤目四十八滝みたいなダンジョンを作ってみたいね
544名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 07:59:28.85ID:Usc5p8p4 三重だっけ?いいよねあそこ
545名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 08:55:38.60ID:FYcfeTtL そう、三重県の名張市だね
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
https://i.imgur.com/jW6tud6.jpg
洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
https://i.imgur.com/jW6tud6.jpg
洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
546弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/23(水) 10:12:25.52ID:30Tr9gYn 三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました
今はもうツーリングとか無縁になってます
昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー
さて朝の頭の体操でピンボールテスト
ttps://imgur.com/a/UQ4tztH
2回目のぶつかっている時だと弾かない><
今はもうツーリングとか無縁になってます
昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー
さて朝の頭の体操でピンボールテスト
ttps://imgur.com/a/UQ4tztH
2回目のぶつかっている時だと弾かない><
547名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:07:59.58ID:FYcfeTtL >>546
お弟子さんもバイク乗りだったんだね
箱根といえばターンパイクか
僕のはバイクと言ってもベスパというスクーターなので
ツーリングの名所などは気後れして行き辛かったりする
ピンボール…すり抜けてしまってるなあ
1フレームあたりの移動量が多いのではなかろうか
お弟子さんもバイク乗りだったんだね
箱根といえばターンパイクか
僕のはバイクと言ってもベスパというスクーターなので
ツーリングの名所などは気後れして行き辛かったりする
ピンボール…すり抜けてしまってるなあ
1フレームあたりの移動量が多いのではなかろうか
548名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:38:25.23ID:FYcfeTtL さて、今日は疲労でヤル気が出ないのでテクスチャ探しをする
ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね
https://i.imgur.com/1cpTF9r.jpg
あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので
当たり判定をボーン毎に設定する
ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね
https://i.imgur.com/1cpTF9r.jpg
あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので
当たり判定をボーン毎に設定する
549弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/23(水) 13:06:38.04ID:30Tr9gYn ピンボールはアニメで移動してるので、うーん、まぁ対策は頭にあるんだけど
明日やってみよう!
今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww
ttps://imgur.com/a/Iq2opRk
ちょっと粗いけどボス後の姫救出!
この後は王様との対面だああああ
明日やってみよう!
今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww
ttps://imgur.com/a/Iq2opRk
ちょっと粗いけどボス後の姫救出!
この後は王様との対面だああああ
550名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 13:27:05.79ID:FYcfeTtL 男爵がラスボスなのか
男爵って確か四天王の中でも最弱って感じの地位だったような…
王様のもとに行くまでに昨夜はお楽しみイベントはお約束ですね
そしてまさかのエロゲーへ
男爵って確か四天王の中でも最弱って感じの地位だったような…
王様のもとに行くまでに昨夜はお楽しみイベントはお約束ですね
そしてまさかのエロゲーへ
551弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/23(水) 16:43:59.09ID:30Tr9gYn ないないw
552弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/24(木) 11:30:31.91ID:pYXG87m7 おはようございます
昨日のピンボール問題
考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった
あとは跳ね返りの大きさとかです
うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw
昨日のピンボール問題
考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった
あとは跳ね返りの大きさとかです
うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw
553名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 12:40:09.34ID:CUfrHaSy 昨日に引き続きヤル気が出ないのでプログラムを弄る
せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた
https://i.imgur.com/LWbit4C.jpg
そして襲ってくる数々の不具合…
やんなきゃよかったよ
せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた
https://i.imgur.com/LWbit4C.jpg
そして襲ってくる数々の不具合…
やんなきゃよかったよ
554弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/24(木) 19:24:58.86ID:pYXG87m7 不具合はまぁプログラムには憑き物ですお
じっくりと料理してあげないとやっぱり美味しくならないのです
さてさていよいよホントのラストシーンの展開
■1F
王の玉座に戻ると姫が走ってくる
姫と再会する王、姫は名無しが助けてくれたと報告
王様に話しかける、ねぎらう王
姫に話かけると、何してるの!ちりじりになった魔王の魂を退治してきて!
私のネックレスと指輪と王冠が無くなってるのよ!
(なんか嫌な姫様w)
王に話すと、うむ、こりゃ大変じゃ船を用意したからそれで世界へ出掛けなさい
こうして船に乗り込んで、出航する事になった・・・つづく
■エンディングの実装
船に乗ると自動で海に出る、そこでエンドロール
よおぉっし!!がんばるぞー
じっくりと料理してあげないとやっぱり美味しくならないのです
さてさていよいよホントのラストシーンの展開
■1F
王の玉座に戻ると姫が走ってくる
姫と再会する王、姫は名無しが助けてくれたと報告
王様に話しかける、ねぎらう王
姫に話かけると、何してるの!ちりじりになった魔王の魂を退治してきて!
私のネックレスと指輪と王冠が無くなってるのよ!
(なんか嫌な姫様w)
王に話すと、うむ、こりゃ大変じゃ船を用意したからそれで世界へ出掛けなさい
こうして船に乗り込んで、出航する事になった・・・つづく
■エンディングの実装
船に乗ると自動で海に出る、そこでエンドロール
よおぉっし!!がんばるぞー
555名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 01:37:29.50ID:FbKTRvcI おお…
なんと報われない主人公か…
なんと報われない主人公か…
556名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 07:38:39.47ID:FbKTRvcI557名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 11:37:56.61ID:FbKTRvcI うむ、手抜きじゃな
https://i.imgur.com/8xR0F4i.jpg
https://i.imgur.com/8xR0F4i.jpg
558弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/25(金) 12:14:47.47ID:xKTR1Jdj 手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
ttps://i.gyazo.com/abe326e572e550f59122d62881dff8cd.png
そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
ttps://i.gyazo.com/abe326e572e550f59122d62881dff8cd.png
そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
559名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 12:52:23.14ID:FbKTRvcI あら、ドット絵上手ね
俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ
ボッキングを呼ぶと荒れそうだ
そっとしておこう
俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ
ボッキングを呼ぶと荒れそうだ
そっとしておこう
560名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 09:32:18.22ID:PMeKer2n 1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする
そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
https://i.imgur.com/pgoCwh6.gif
拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
草原ステージから植物モンスターをリストラする
そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
https://i.imgur.com/pgoCwh6.gif
拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
561弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/26(土) 12:50:14.25ID:aIS9gbGw さーあとはエンドロールだ!
ttps://imgur.com/a/f5TWhd7
いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
ttps://imgur.com/a/f5TWhd7
いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
562名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 05:35:02.18ID:89V8oGJ4563名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 11:47:21.53ID:Llq4Ax3v564名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 11:27:45.49ID:3NQauAb4565弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/28(月) 17:57:45.36ID:HeSQEpJd いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は…
なんか感慨深い><
void CheckEscKey()
{//エスケープ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false);
}
なんか感慨深い><
void CheckEscKey()
{//エスケープ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false);
}
566名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 13:06:34.59ID:YcExAQlp567弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/29(火) 13:19:37.56ID:DxVO7bJu おっこの角度からみるとロケットみたいだ
568名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 10:27:00.28ID:W4MKJMe/569名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 10:27:29.97ID:W4MKJMe/ ミサイルじゃなかったロケットだった
570弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/30(水) 10:53:13.21ID:ABn11nDo じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!
571弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/30(水) 12:37:15.50ID:ABn11nDo さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん><
ttps://imgur.com/a/vCRkOSW
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん><
ttps://imgur.com/a/vCRkOSW
572名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 12:45:31.20ID:YChnhKXV 股裂き?!
573名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 13:45:22.50ID:W4MKJMe/ モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ
これはいよいよロケットマンになるかもしれない
>>571
ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ
予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか
これはいよいよロケットマンになるかもしれない
>>571
ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ
予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか
574弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/30(水) 17:31:57.35ID:ABn11nDo ぁぁあぁあボーン!それだ!
明日また再挑戦
明日また再挑戦
575名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 12:06:34.70ID:/NCvSMbu576弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/31(木) 14:30:49.65ID:oYs9Ibeo 右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない?
となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…
となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…
577名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 15:24:00.39ID:/NCvSMbu 歩行モーションじゃなくてひっかき攻撃モーションなんだよね(涙)
578弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/31(木) 15:33:54.38ID:oYs9Ibeo だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
ttps://imgur.com/a/myd2kfS
昨日のは考え方を変えた
そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
ttps://imgur.com/a/myd2kfS
昨日のは考え方を変えた
そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
579名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 03:43:41.50ID:SPsa1Qcx580名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 07:04:04.61ID:gnSBQs9k なんで筋肉チルドレンでミスチルなんだろうな
ミスチルファンとしては残念でならない
ミスチルファンとしては残念でならない
581弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/01(金) 12:05:33.67ID:RwSZj454 >>573
モグラミサイルやwwww
名前はテポドンフラッシュです
「筋肉チルドレンクエスト」ちとごろがなぁ・・
ところで全然関係ないけど年金機構から催告状が来て電話してむかついたから
今これ録音してて公開する予定ですっていったらいきなり真摯に対応してきやがった
あいつらむかつく!!!
てか無職から金奪うなやああああああああああ
モグラミサイルやwwww
名前はテポドンフラッシュです
「筋肉チルドレンクエスト」ちとごろがなぁ・・
ところで全然関係ないけど年金機構から催告状が来て電話してむかついたから
今これ録音してて公開する予定ですっていったらいきなり真摯に対応してきやがった
あいつらむかつく!!!
てか無職から金奪うなやああああああああああ
582名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 14:11:27.46ID:f/TdvujL583名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 15:58:02.97ID:0NO1muzn はたらいたさんに3000点
584名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 17:22:12.70ID:eKEuRpnV Unreal Engine4ってやつがタダでダウンロード出来たから、これ使ってやろ
Fラン卒の底辺パートから脱出するんや!
…って数日前に始めたんやがめっちゃムズいなこれ。参考書みたいなのは高いから買いたないんやが、買わなあかんかな…?
Fラン卒の底辺パートから脱出するんや!
…って数日前に始めたんやがめっちゃムズいなこれ。参考書みたいなのは高いから買いたないんやが、買わなあかんかな…?
585名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 17:35:48.27ID:UuqZfayL >>584
なんで本買う金もないのに
難しいソフト使おうとするんだ?
使いこなせなければ豚に真珠
もっと普及して解説が多いUnityでいいし
それ以前にウディタや吉里吉里とかでもいいし
なんなら自作エンジンでもいいし
普通にツクールとかで作って
商業化してる奴いるから
ソフトの力に頼ろうとするのを止めて
面白い物を作る努力をすればいいんだよ
なんで本買う金もないのに
難しいソフト使おうとするんだ?
使いこなせなければ豚に真珠
もっと普及して解説が多いUnityでいいし
それ以前にウディタや吉里吉里とかでもいいし
なんなら自作エンジンでもいいし
普通にツクールとかで作って
商業化してる奴いるから
ソフトの力に頼ろうとするのを止めて
面白い物を作る努力をすればいいんだよ
586名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 17:44:45.67ID:eKEuRpnV >>585
ツクール高いやん。unityは無料版あったけどやれる事限られるし…
ツクール高いやん。unityは無料版あったけどやれる事限られるし…
587弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/01(金) 17:56:12.25ID:RwSZj454 無料版で出来ないこと?
たとえばどんな事しようとしてるんですか?
とても気になります
たとえばどんな事しようとしてるんですか?
とても気になります
588名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 17:56:22.80ID:UuqZfayL589弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/01(金) 19:23:02.68ID:RwSZj454 >>586さんはどんなの作るのですかぁ?
質問スレに無料版で出来ない事って大規模オンラインって書いてありましたよ
もしかしてそういうのいきなり作れちゃう人ですか?
楽しみです!
ぜひここで製作過程とかテストとか参加させてください
質問スレに無料版で出来ない事って大規模オンラインって書いてありましたよ
もしかしてそういうのいきなり作れちゃう人ですか?
楽しみです!
ぜひここで製作過程とかテストとか参加させてください
590名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 19:31:01.16ID:tabokYep 貧乏人はおとなしくunity使っとけ
591名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 06:33:13.97ID:262ym70/592名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 09:24:12.89ID:262ym70/ 地面に潜るモーションがアクロバティックすぎて笑う
https://i.imgur.com/S3JIK6D.gif
https://i.imgur.com/S3JIK6D.gif
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