【ゲームエンジン】Godot Engine
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せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので
Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより
公式サイト
https://godotengine.org Godotちゃんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ttps://github.com/godotengine/godot-design/tree/master/godette
ロゴ作った女性デザイナーだそうだけど、このファッションセンスはぶっちゃけいかがなものか そもそもロゴからしてもうちょっとどうにかならんもんか tileset作るのが面倒…なんかいい方法ないかな pluginのtilesethelperが3.0でも使えるようになってた
これ本体にmergeすればいいのに 無料でC++で簡単にゲーム作って、ブラウザでみんなにプレイしてもらえるのか? Godot自体はC++で書かれているけど、ケーム作るのには、C#やGDScriptという独自言語を使う。C++で機能拡張もできるけど。 GDScriptはPythonに似てて簡単だし、他の言語経験があれば1日で大体把握できると思うけど、嫌ならC#も選択できる。
結局ゲームエンジンの学習に一番時間がかかるのは言語というより、どんなAPIがあるのか調べたり呼び出し方とか定型的な書き方とかの学習だから、独自言語とはいえそこはあまり障壁にならんかな 一応C++だけで書くこともできるよ
GDscriptはほとんどPythonだけど 3.0で他のプログラミング言語への対応を可能にするGDNativeという機能(?)が追加されてそこからPython対応が計画されているのではなかったですか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています