【ゲームエンジン】Godot Engine

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2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
https://godotengine.org
139名前は開発中のものです。
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2018/11/21(水) 10:09:15.87ID:djEmHJhH
>>138
>>136
140名前は開発中のものです。
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2018/11/21(水) 13:36:20.84ID:djEmHJhH
func _process(delta):

if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):

position.y += 10

この前もらったコードですが
node2dをクラスリファレンスで調べたところpositionという変数がありました
positionというのはvector2クラスの持っている変数なのか、node2dの持っている変数なのか、読み方がよくわからないのですが、教えてください
2018/11/21(水) 17:10:36.50ID:aZ8YhwZN
だからプログラミングから勉強しる
これは変数の型という概念だ
142名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 11:15:42.00ID:sc8qfebN
vector2は変数の型ですか
型であると同時にクラスでもあるのですか?
143名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 18:53:55.71ID:sc8qfebN
input.is_action_just_pressed
みたいなコードの場合、このドットは階層構造を表しているということでしょうか
フォルダような
input>is_action_just_pressed
といった感じですかね

この場合inputがクラスで、is_actionは関数だと思いますが、
クラス.クラス.関数
といった並びになる場合もあるのですか?
2018/11/24(土) 17:44:01.30ID:UHCztwgj
Godotって、無料でちょっとオモチャっぽさもあるけど、
UnityやUnrealも理解した上で、あえて通る道ではあると思う。
145名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 20:58:28.57ID:0TI/dRFH
var list_x=[0,1,2,3]

var list_y=[0,1,2,3]



func _ready():

for x in list_x:
print(x)

パズルで位置を表す場合2次元配列を使うと思いますが、どのように書くといいんでしょうか
このあたりの参考になるサイトがあれば教えてください。

x0y0のいちを表す場合、list_x[0],list_y[0]みたいな感じに表すと思いますが、具体的な書き方がわからないです
とりあえずグリッドを作製したいです
2018/11/24(土) 23:27:13.41ID:Wa9R/M09
Godot grid movement とかでググればいくらでも出てくるじゃん…
あとその書き方だと二次元配列じゃなくて配列を二つ用意しただけ
配列の配列にしないと
2018/11/24(土) 23:29:11.32ID:Wa9R/M09
あと何度も言うがチュートリアルとかドキュメントの初めのあたりは読んでくれ
2018/11/25(日) 00:36:03.34ID:W/dcIsjP
godotに関係ない話を一切するなとは言わないけど
全部godotじゃなくてプログラミングの質問だからなw

プログラミング好きな奴にとってはgodotは結構しっくりくるけど
プログラミング勉強したくない奴は他のゲーム製作ツールの方がいいのかも知れん
2018/11/25(日) 01:54:58.93ID:J2z8g/SL
ユーザーが増えるのは嬉しいんだけどね
ところでここ見てて実際に開発してる人どれくらいいるの?
モチベーション上げるために進捗状況貼ったりしたい
画像は自分の現状(基本的な移動や会話とかは実装したがゲームにはなってない)
https://i.imgur.com/vxSk6Pa.png
2018/11/25(日) 04:43:21.39ID:J2z8g/SL
言語仕様の日本語のリファレンスがどうしても欲しいならPythonのを探したら
基本的にほぼ同じなので
さっきの質問なら"多次元配列 Python”とかで調べればよい
151名前は開発中のものです。
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2018/11/25(日) 07:03:24.33ID:z6T32Aed
調べるための前提知識すらなかったです
今から調べます
ありがとう
152名前は開発中のものです。
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2018/11/27(火) 20:29:48.36ID:wsM8qkwd
タイルマップを使ってるんですが、エディタ側でテクスチャのリサイズは出来ないのでしょうか?
例えばタイルのサイズが100pxとしたら、あらかじめ100pの画像を用意しなければいけないのでしょうか?1000pxの画像でも、100個に刻むことは出来ますが、この1000pxを100pにしたいのです
2018/11/30(金) 23:00:38.87ID:+EDv+cDh
知らないうちに日本語が簡単に使えるようになってる。
154名前は開発中のものです。
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2018/12/01(土) 12:19:31.33ID:zzQxop40
godotで3dゲー作る人はあんまりいないんですか?
155名前は開発中のものです。
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2018/12/10(月) 05:57:12.60ID:7pZDWdIm
godotでブラウザゲー作れましたかね
156名前は開発中のものです。
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2018/12/12(水) 11:29:31.68ID:73q9gM/0
unhandled_key_inputとunhandled_inputの違いなんですかね
2018/12/13(木) 05:14:44.17ID:syGbSF7r
ここよりもdiscordのが人いるよ
158名前は開発中のものです。
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2018/12/13(木) 13:29:29.84ID:O2HYlunQ
p = get_node("/root/Node/KinematicBody")

print(p)
これでエラーになるのは何でですか?
ノード構造は間違っていないと思うんですが
node=rootなんでしょうか
159名前は開発中のものです。
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2018/12/13(木) 19:14:12.87ID:O2HYlunQ
var 忘れてました
160名前は開発中のものです。
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2018/12/14(金) 06:38:28.97ID:qgSiEY6y
godot apiってなんですか?
apiというのはクラスですか?
nodeはapiと書いていますが
161名前は開発中のものです。
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2018/12/24(月) 06:54:40.70ID:2X8ypP8D
リファレンスの調べ方わからぬよ泣き
2019/01/19(土) 13:21:08.48ID:Bra9Luq9
https://www.slant.co/topics/1495/~best-3d-game-engines
なぜかGODOTが一位
2019/01/19(土) 15:11:18.33ID:RXBueIxY
前ここにゲーム画面貼ったりしたけど
ここ見てる人本当に何か開発してるの?知識交換しようにもまともに触ってる人全然見ない
2019/01/19(土) 18:33:21.88ID:i/FM6/ul
2Dの18禁同人ゲーなので特に難しいことをするわけでもなく
最新の情報だけは見てる

そういえばGDquestがらみの話誰かするかなと思ったけど誰も書かなかったな
2019/01/19(土) 22:27:16.16ID:DTvpM654
R18アクションゲームでGodot使ってたのは一つ知ってるな…
GDquestいいよね
個人的には動画じゃなくて書籍に逆引き辞典みたいな感じでまとめてくれると嬉しいけど欲張り過ぎか
166名前は開発中のものです。
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2019/01/21(月) 13:01:18.58ID:gk1rBdw5
何つくってますか?
個人でFPSとか手間かかりすぎるよね
2019/01/21(月) 23:53:13.16ID:J96Th67g
自分は2dアクションゲーム
3.1で追加されたtilemapの機能だけど、atlasで作るときにcollisionも自動で各タイルに設定ができないんだけどやり方わかる人いる?
2019/01/22(火) 03:59:33.45ID:MKpIAlfI
Discordでも聞いたけど無理みたいだ
仕方ないから前から使ってたプラグイン使うか…
2019/01/22(火) 04:36:03.41ID:a2kvCP+8
良いぞ……もっと話すのだ……
170名前は開発中のものです。
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2019/01/22(火) 04:54:17.47ID:upEyIpzb
fpsはとりあえずやめときますか
モデリングだけでも大変すぎる
パズル系がいいのかな
2019/01/22(火) 07:23:07.67ID:QcPkOQpa
Python嫌いだからC#で始めてみたけどこっちはまだインテリセンス対応してないのか
172名前は開発中のものです。
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2019/01/22(火) 08:54:34.79ID:upEyIpzb
c#は廃止されるのではないですか?
2019/01/22(火) 10:05:54.73ID:MKpIAlfI
なんで…されないよ
174名前は開発中のものです。
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2019/01/22(火) 12:12:50.56ID:upEyIpzb
そうなの?
モデリング手間かかるやつは諦めたほうがいいかな
2019/01/22(火) 14:09:07.66ID:MKpIAlfI
なにを作りたいかによる
ゲームの設計をしたいなら仮のモデルでUIとかは作って後で置き換えればいい
176名前は開発中のものです。
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2019/01/22(火) 19:56:49.25ID:upEyIpzb
rpgは大変?今はパズル
2019/01/23(水) 06:03:10.92ID:K3zLymxv
Unityも触ってるけど大体同じ機能あるからUnityで勉強したのこっちでも使えるね
9 sliced使ったUIの作成とかこっちでもできたんだ
178名前は開発中のものです。
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2019/02/04(月) 11:14:04.98ID:mWrIRTjD
godotってアドオンつくれるっけ
2019/02/04(月) 21:27:24.85ID:16pWn/Tz
プラグイン機能はあるみたいね
180名前は開発中のものです。
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2019/02/06(水) 05:27:09.21ID:0wZjcK//
そうなんすね
181名前は開発中のものです。
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2019/02/11(月) 19:00:26.75ID:fTSyaF1K
RPgって難易度高いすか
ウディタの使い方わからなすぎて
2019/02/11(月) 19:15:01.28ID:6247VoUM
そういうのは絶対にツクールの方がいい
183名前は開発中のものです。
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2019/02/12(火) 05:20:15.85ID:eHF1zCsY
あい
184名前は開発中のものです。
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2019/02/12(火) 05:27:40.01ID:eHF1zCsY
具体的にどういう部分を作るのが難しいですか?
2019/02/12(火) 12:45:36.76ID:FglJKdaH
仮に素材の問題は全部解決していたとしても
システムを0から全部自分で作るのは初心者には難しすぎる

一応godotで作られたツクール的なもの(RPG in a Box)や
GDquestの人のやつ ttps://github.com/GDquest/godot-open-rpg があるけど
どうせ他人の作ったもの使うなら日本語情報が多いツクールを素直に使った方がいいだろう

そもそも具体的というなら具体的なビジョンがないから質問が漠然としすぎてる
RPGもどういうタイプを作りたいのかさえ分からないし
186名前は開発中のものです。
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2019/02/12(火) 14:55:06.06ID:eHF1zCsY
rpgといっていいのかどうかわからないですが、マシナリウムみたいな感じですね
2019/02/12(火) 16:36:24.56ID:QmbOZxTk
RPGならデータベース管理はjson使って渡すのが管理楽かな
だがまあこういった基礎から組む必要があるのでウディタなりツクールなりのが楽
188名前は開発中のものです。
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2019/02/12(火) 18:35:37.96ID:eHF1zCsY
最初パズルとかから始めたほうがいいのですかね
2019/02/12(火) 19:58:37.16ID:FglJKdaH
最初にゲームのアイデアがあってどうしてもそのゲーム作りたいってわけじゃなくて
ゲーム作る練習とかとにかくgodotで遊びたいってだけなら
外国人が良くやってるけど既存のクローンとかパクリゲーでいいとは思うが
2019/02/12(火) 20:05:18.10ID:QmbOZxTk
同じような手合いが多いがまず公式チュートリアルやって
だいたい構造わかったら"まずはパズルとか"じゃなくて自分の作りたいものを作った方がいい
191名前は開発中のものです。
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2019/02/13(水) 06:20:45.40ID:v+Fg658t
じゃあrPGからやりまする
192名前は開発中のものです。
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2019/02/15(金) 06:03:12.37ID:hY4gazMP
素材作るのが大変だから、3dは少ないんですね
2019/02/15(金) 11:04:38.27ID:CqM4b/o2
素材作りとゲーム制作が完全に融合してるのはBGEとArmoryくらいだな
2019/02/15(金) 20:45:21.39ID:ggzLq+5s
素材作りたくないならUnityでアセットストアから拾ってこればええやん
195名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 05:10:12.20ID:csgkAGHL
作りたいけど、労力的に無理よね、3d
マリお64くらいかな
196名前は開発中のものです。
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2019/02/16(土) 07:17:25.50ID:csgkAGHL
ゲーム制作にvisual studio使うメリットはありますかね
2019/02/16(土) 08:12:01.48ID:NKwo9Wtj
redditで謎のロゴ大喜利大会w
2019/02/17(日) 02:49:10.95ID:PEql+koq
弄られまくってて草
199名前は開発中のものです。
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2019/02/19(火) 05:58:28.44ID:mAySPJUG
プログラムの基礎がしっかりできてない場合、vs codeとかで基礎練習をやったほうがいいですか?
200名前は開発中のものです。
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2019/02/19(火) 19:26:28.57ID:mAySPJUG
パズル作るときはカスタムドロー使うんですか?
テクスチャ使うんですか?
2019/02/20(水) 05:10:46.28ID:1WJLYtiS
3.1安定版まだかな
GitHubのissueが日に日に増えていく
2019/02/20(水) 09:55:43.58ID:1HG5rhEJ
Vulkan 対応まだかな
現状では、Mac/iOS 向けの開発には気乗りしないよね
2019/02/20(水) 15:55:55.80ID:1WJLYtiS
Vulkanは3.2からだっけ。待ち遠しいがあと1年は掛かるんじゃないか...?
204名前は開発中のものです。
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2019/02/20(水) 16:03:18.18ID:meApJZtn
godotに3d求めてる人いるの?
2019/02/21(木) 02:10:29.44ID:zksTLKQB
2Dゲームでも3D要素はいる
206名前は開発中のものです。
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2019/03/05(火) 20:17:48.31ID:7RF/eekG
custom drawってのがあるんですね
javascriptのcanvasのような?
207名前は開発中のものです。
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2019/03/09(土) 10:49:38.88ID:wninZjcJ
gdscriptのextendsって、usingと何が違うんですかね?
2019/03/09(土) 16:21:20.46ID:0BSW8eFf
extends はクラス継承元を宣言するのだから
using 名前空間使用宣言(単にこのクラスを使いますって意味)とは全然意味が違う
209名前は開発中のものです。
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2019/03/09(土) 17:47:28.81ID:wninZjcJ
名前空間もクラスも似たようなものだと思っていたのですが、違うのですか?
都道府県みたいなものですよね
クラスの継承も名前空間の継承?も用途は似たようなものなのではないですか?
210名前は開発中のものです。
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2019/03/09(土) 18:54:52.56ID:wninZjcJ
>>208
あっそうか
クラスを使うという宣言は機能を継承するとは限らないわけですかね
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/10(日) 18:41:34.97ID:VQn4iqa7
node2dって動かせないんですか?
パズルを作る場合、kinematic2dを使う必要があるんでしょうか
2019/03/10(日) 19:51:50.45ID:+qUvT8qc
>>120
>>133
で説明したじゃん…全然理解してないの君は
速度の計算もしたいならkinematic2dだけど
213名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 20:09:02.03ID:VQn4iqa7
ありがとうございます
しばらく別のことやっていたので、、、
214名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 20:22:50.82ID:VQn4iqa7
こういうのってどこでしらべたらいいですか?
リファレンスだけでわかりますか?
フォーラムなども見てみたのですが
2019/03/11(月) 00:12:30.76ID:gRGyif5V
このレベルなら再三言っているが
https://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
この公式チュートリアル

他にはスレでも話題になってたけどGDquestの動画
2019/03/11(月) 12:29:32.69ID:viUWx5r+
解説やってる人の動画見たほうが早いよ
言葉は分からんけどやってることは見りゃ分かるから
217名前は開発中のものです。
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2019/03/11(月) 19:01:22.66ID:6KUmF2lT
回答どうも、リファレンスの読み方がよくわかってないです
position.y -= 10
の部分なんですが、これはnode2dの持つpositionというメンバ変数の値を書き換えているということだと思います
ただ、このページを見るとVector2 position という表記がされています
https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_node2d.html
positionとvector2はどういう関係にあるんでしょうか?
classsesで調べると、継承関係はないように見えます

また、position.xというxの部分はメソッドということでいいんでしょうか?
リファレンスにはメソッド部分は書いていないようです
インテリセンスには出ますが
2019/03/11(月) 19:39:13.97ID:viUWx5r+
プロパティとかGetter/Setterとかでぐぐって調べてちょーだい

曲がりなりにもGDScriptは独自言語だから独自仕様なら答えなくもないけど
そのあたりはプログラムの基礎レベルの話だから
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/11(月) 20:36:32.76ID:6KUmF2lT
そういう用語は初めて知りました
調べます
変数に値をセットしたりするメソッドということでsね
2019/03/11(月) 21:26:49.27ID:qPhjYNmE
教えてクンに毎回丁寧に答えてあげる優しいスレ
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/12(火) 06:44:34.84ID:o83SzImC
やさしい
222名前は開発中のものです。
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2019/03/12(火) 10:24:19.84ID:o83SzImC
ゲッターセッターは関数、メソッドという扱いでいいんですか?
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/12(火) 10:29:18.89ID:o83SzImC
vector2は調べると組み込み型というらしいですが、これは変数の型ということですか?
変数の型であると同時にクラスでもあるというのはどういうことでしょうか。
たとえばintクラス、floatクラスなんてのはないとおもいますが。
224名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/12(火) 12:21:23.65ID:tJTeeTI7
【メルトダウンA級戦犯】 『非常用発電機』安倍が放置  『非常用空冷回路』小泉が撤去  死刑求刑
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1552357792/l50
2019/03/12(火) 12:55:01.18ID:CdjBj/bp
新しい使い捨ての辞書めっちゃ期待されてんな ガンバレー
2019/03/12(火) 14:08:26.57ID:ER353/Yl
回答返ってくるのが当たり前だとか思ってそう
2019/03/12(火) 19:30:26.15ID:cOTkR30a
Vector2クラスのオブジェクトなんだよ
だからposition.xみたいにメンバがある
コンストラクタがクラス名だから型宣言のような使い方にもみえるってだけ
あといい加減何か作って画像の一つでも上げてくれ
2019/03/12(火) 20:38:05.99ID:FdegzXlS
馬鹿正直に答える限りずっとこのままだろ
2019/03/12(火) 21:28:44.26ID:yWSNQopx
クラスをインスタンス化したオブジェクトと言っても分からないだろ
自力で勉強しないで質問だけで済ませようとしてるから
100年たっても何故なに何故なにが延々と続くだけだね
2019/03/13(水) 00:00:21.45ID:/EsLf8TS
覚えようとしてる姿勢は嫌いじゃないけどね質問のレベルが全然あがらないのが哀しい
2019/03/14(木) 11:23:10.89ID:Myhh+oF2
ついに3.1正式にリリースされたね
2019/03/14(木) 12:57:55.77ID:/cuvbZhd
これでGodotを使ってくれる人が増えたらいいんだけどなあ…
モバイルの3D関連は高速化されたのだろうか。
2019/03/21(木) 07:29:59.72ID:gB2FgNyJ?2BP(1000)

a
234美容師プログラマ塩澤淳
垢版 |
2019/03/21(木) 08:23:36.45ID:gB2FgNyJ?2BP(1000)

>>232
Godot 3.1の主眼は古いスマホでも動作するようにOpenGL ES 2.0のサポートを復活させることだから高速化は違うよ.

https://godotengine.org/article/godot-3-1-released

日本語訳

http://translate.google.com/translate?hl=ja&;sl=auto&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fgodotengine.org%2Farticle%2Fgodot-3-1-released

Godot 3.1でGodot本体にTileSetエディタが搭載されました.

Godot 3.1.0の段階ではC#はAndroid iOS HTML5にはエクスポートできないみたい.

C#はこれらのうちAndroidを優先してエクスポーターを開発すると述べられている.

Godot 3.1.0の段階ではC#ではエクスポートできないAndroid iOS HTML5向けはGDScriptで開発する.

Vulkanを初めてサポートするのはGodot 3.1から1年後を目標(つまり2020年3月の目標?)としているGodot 4.0から.

2019年後半にVulkanをサポートしないGodot 3.2が予定されている.

Godot 3.2の焦点(Godot 3.2に間に合うかどうかはわからない)として

Godot本体をソースからビルドしなくてもAdmobなどのプラグインモジュールを統合する簡単な方法の追加

Godotエディタをブラウザで利用できるようにする(公立学校でのプログラミング教育に最適)

など
235名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/26(火) 21:39:24.57ID:OHwYs7zR
var vel=Vector2()

func _ready():
set_process(true)

func _process(delta):
vel = Vector2(speed,0)
if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):
translate(vel * delta)
どうしてvector2をグローバルで宣言しないと、processの中で使えないんでしょうか
エラー見てもわからなかったです
関数じゃなくてクラスだからですか?
2019/03/28(木) 00:41:10.66ID:aWrk/lV+
Python, JavaScript は、関数自体がクロージャだから、関数の外側の変数を、関数の内側へ通す

一方、Ruby は、関数スコープがあって、関数内のブロックがクロージャと言う、2つスコープがある。
C にも2つのスコープがある。関数スコープ内に、ブロックスコープがある

2つのスコープがある場合は、関数スコープはクロージャじゃないから、外側の変数を通さない。
外側の変数を関数内で使いたい場合は、わざわざ引数で渡さないといけないので、
すごく強固・明瞭で、安全性が高い

知らないけど、Godot は、そう言うように、Python から改良されているのかも知れない
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/28(木) 05:31:54.09ID:cFf/bei5
varつければ関数内でもいけるようです
pythonとはちょっと違うみたいですね
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/28(木) 11:27:06.35ID:cFf/bei5
https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html
spriteはリファレンスではapiというカテゴリになっているのですが、どういう意味でしょうか?urlを見るとクラスでもあるようですが、どういう意味でapiに分類されているんでしょうか。
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