【ゲームエンジン】Godot Engine

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2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
https://godotengine.org
2019/04/16(火) 13:40:58.68ID:1cqCM7tc
自分でそれくらい調べられないやつがプログラム組んでゲーム作んのかよ。
おっそろしいな。
2019/04/16(火) 14:05:43.08ID:0V3LyyL4
>>105-111のチュートリアル出来ないやつが働きたくないでござるで
粘ってるんじゃないの?
2019/04/16(火) 16:19:36.48ID:pEoikS9M
sageないし口調が馴れ馴れしいからすぐ分かる
2019/04/16(火) 17:51:13.19ID:bw5AX91g
そいやポインタがどうのって話あったけど、C/C++じゃあるまいし
そんな馬鹿なと思ってたんだけど、Arrayをコピーしたつもりが
ポイタだけ来てファ?!ってなった
2019/04/16(火) 19:22:23.49ID:NE1xgVuZ
複製か リンクの取得か わからなくなるときはあるよね
まあだいたいリンクの取得だけど
2019/04/16(火) 20:16:33.02ID:f1nd4dov
>>363
お前が理解できないのは言語のせいじゃないぞ
ていうか初心者が使う言語ころころ変えてたら逆に混乱するだろw
2019/04/16(火) 21:39:26.68ID:bw5AX91g
>>369
知ってしまえばどうということはないけど、笑い話のようなものという事で。
駄文にお付き合いありがとです
372名前は開発中のものです。
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2019/04/18(木) 05:29:01.09ID:+OAjLMH6
https://www.youtube.com/watch?v=NlKEO1N8wMM
373名前は開発中のものです。
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2019/04/20(土) 22:22:24.72ID:dX8yCmo0
GDscriptはほぼPythonらしいけど、1からならPythonを勉強してからやった方がいい?
2019/04/20(土) 23:36:48.27ID:58lfNeeC
プログラミング初心者ならPythonでプログラミング覚えた方がいい
初心者じゃないならやんなくてもいいけどそもそも質問しないかな
375名前は開発中のものです。
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2019/04/21(日) 15:47:31.99ID:+FZxZL3J
progateで勉強したからgdscriptって感じでいいよね
2019/04/21(日) 16:25:18.29ID:DJlcyvv8
車と免許持ってて運転出来るなら自分の判断で
勝手に自立行動するもんじゃないの?
377名前は開発中のものです。
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2019/04/23(火) 16:14:33.91ID:XVPpkyiF
スプライトの動かし方わからぬ
2019/04/23(火) 16:16:53.01ID:hORpoU19
その辺はサンプルあるでしょう。
サンプルはもう少し充実させてほしいけど。
379名前は開発中のものです。
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2019/04/23(火) 18:58:00.02ID:XVPpkyiF
サンプルはあるんですが、概念的なものがわからなくて
if Input.is_key_pressed(KEY_A):

set_frame(1)
これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか
一般的なやり方を知りたいです
2019/04/23(火) 19:14:11.41ID:a+gohXg9
ageちゃんまだやってるの

1秒間に60回process関数がコールされてるとか、そういうところから理解した方がいいんじゃない?

移動のさせかたは対象の座標を少しづつずらしていくだけ
具体的に言うと process関数内で sprite.position.x += 1 とかやると右に移動していく
2019/04/23(火) 19:48:31.56ID:66GA8NHE
何度言われても絶対にデバッガの使い方は覚えないし
適当に_readyや_prosessにブレークポイントつけて
F10押すだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
382名前は開発中のものです。
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2019/04/23(火) 20:18:14.34ID:XVPpkyiF
デバックとかそういう話ではないです、概念的な話
2019/04/23(火) 20:34:16.99ID:66GA8NHE
自分の判断が正しいなら理解出来てる筈なのに
どうして理解できないのか分かってないだろ
間違ってるからだよ

デバッガじゃないとどのようにプログラムが走ってるか見えない
何故指摘されてるのか全く意味が分かってないからだよ
2019/04/23(火) 21:04:20.53ID:66GA8NHE
https://dotup.org/uploda/dotup.org1829342.gif
実際にこれはステップ実行した所
06行目の左の黄色い点がブレイクポイント
こうやって実行行が移動していくのが見える

なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか
なぜ_processでずっとうろうろしてるのか
毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ
そこから呼び出さない限り永久に呼び出されない

そういう事を知りたいならデバッガ使わないと分からないんじゃないの?
だから使ってみなさいと言っている
2019/04/23(火) 23:57:52.67ID:XYs0LIVZ
メッチャ親切やん
386名前は開発中のものです。
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2019/04/23(火) 23:58:26.44ID:cfa8zt80
皆チュートリアルをやって当り前のように理解してる事を1人だけ分かってない
この調子じゃ内臓ヘルプすら一度も見た事ないだろ
何が概念だよ笑わせんな
2019/04/24(水) 00:04:41.85ID:onujVioq
一応書いておくと、set_xxxxで登録するシリーズだけね毎フレーム呼び出してくれるのは
_physics_processは物理用、inputがついてるのは入力あった時だけ

そもそもプログラムはループしないと1度実行したら終わりだから、
エンジン内部でループして呼び出す仕組みがないと毎フレーム実行できない
そこに登録しないと意味ないよ
2019/04/24(水) 00:52:08.32ID:bwDPh2Ma
それ前このスレで自分が解説したよね?
流石に進展がなさすぎて呆れる
2019/04/24(水) 01:02:19.60ID:onujVioq
ほんとだ>126にも書いてあるね 言われた事ひとつも分かってないんだな
幾ら水を注いでもザルじゃ意味ねえなあ 全部ダダ漏れとか流石におかしくね?
2019/04/24(水) 19:54:44.42ID:hxfrf5a1
フレームって言うだけでspriteのframeのことかと勘違いするだろうから表現を避けたのに
2019/04/24(水) 22:33:45.91ID:6gxMauAo
チュートリアルすら出来ないアホの子じゃ、何を言われてるのか理解出来ないけど
プライドだけは高くて馬鹿にされるのが嫌だから、解ったフリして頷くのが精一杯なのかもね
それでも普通なら何か言われた事に対して、そんだけ熱心に言うのだから
重要なキーワードや秘密(?)がある位の事は察して、自分で調べたりするもんなんだがな
そういう関心すらないってのは、喉元過ぎれば利用価値はないからどうでもいいって
意識の現われなんだろう
2019/04/25(木) 00:27:49.72ID:uSoHbADW
折角色々教えてくれる人がいるのに
一人の為に全体の雰囲気が悪くなるのは悲しいことだね
2019/04/25(木) 01:03:45.59ID:mehd8a1N
明らかに普通じゃない
分かった分かったと言って予習も復習もせず全てがなかった事になってリセットされる
不真面目とかそういうものなのかね? 何をしたいのかすら分からない
2019/04/25(木) 08:50:00.71ID:u8apwbU5
なんだかんだいってここの人たちは優しい人が多いからage君にきちんと理解させてあげたいんだよ
でもなかなか理解してもらえないし 実はあらしかもしれないし 書き込むと雰囲気悪くなるし でやきもきしてる
2019/04/25(木) 08:55:12.28ID:u8apwbU5
>>382
https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
のチュートリアルは9割ぐらいは理解してる?
どんな開発環境でも 理解しなければいけない登竜門的なものがあるけどらgodot はこれだと思う
厳しい言い方になるけど godotをするなら これは必ず理解して
提案ではなくて「必ず」ね
2019/04/25(木) 09:18:59.72ID:onE7OMXW
Godotは色々あったオープンソース界のゲームエンジンの中では抜きん出た手ごたえがあるとは言え
やっぱり例の人だけじゃなくても初心者にすすめるならUnityの方がいい気はするな

初心者とかでも理解しようとする謙虚に人の意見を聞く心構えがある人なら歓迎なんだけど
2019/04/25(木) 12:21:21.30ID:F2MNfh+b
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190401/WlpqUFAxMHY.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190404/V214TkdWUW0.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190410/RDFHQmlkTnM.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190412/Y0NKMTB0bjg.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190423/WFZQcGt5aUY.html
https://www.reddit.com/r/godot/comments/bb5p2a/are_you_know_15_puzzle_tutorial_for_godot_31/
これが現実 目を覚ませ
4/1までage君のID遡ってみたがあちこちにマルチポストして暇さえあれば荒らしてる
398名前は開発中のものです。
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2019/04/25(木) 17:09:20.74ID:1zj22IxV
いちいち他人を叩くやつばかりだから嫌になるんだよ
スルーしてくれ
2019/04/25(木) 22:21:08.39ID:UlXbpkcG
なんで叩かれるのかまだ理解してないの?
400名前は開発中のものです。
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2019/04/29(月) 11:06:02.16ID:ear2+YYR
何でインテリセンスが最後まで効かないの?
get_node("nodename").get_name()
のget_nameの部分が出てこない
401名前は開発中のものです。
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2019/04/29(月) 17:19:55.62ID:ear2+YYR
フォルダをドロップできないのは仕様なの?
402名前は開発中のものです。
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2019/05/12(日) 16:10:47.50ID:ddijvCWf
マイナーなプラットフォームには説教おじさん集まりがちだよね
403名前は開発中のものです。
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2019/05/12(日) 16:44:37.39ID:GKhNhp/z
海外では割と盛り上がってきてない?
2019/05/12(日) 22:09:36.70ID:mUmPvn3A
Haxe, Cocos Creator は、Godot と比べて、どうなの?
405名前は開発中のものです。
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2019/05/18(土) 14:05:37.55ID:egN7oMb8
softbodyあったっけ?
406名前は開発中のものです。
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2019/05/21(火) 06:02:58.80ID:Vfjnllqv
fluidもないのか
407名前は開発中のものです。
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2019/05/24(金) 15:54:28.19ID:HrYSeDoo
キャラクターにキネマティックボディ使う必要性はあるの?
今どき、リジットでもそれほど負荷は高くないと思うんだが
408名前は開発中のものです。
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2019/06/02(日) 17:49:25.63ID:7s9nA0eG
保守
409名前は開発中のものです。
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2019/06/10(月) 17:09:03.56ID:bevvD4Kv
https://www.youtube.com/watch?v=UfMO6z2QFn4
これを2dで作る意味はあるの?
2019/06/21(金) 12:08:38.63ID:Hnyhw3IR
c♯で書けるのか
いいな
411名前は開発中のものです。
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2019/06/22(土) 16:34:55.03ID:UL+DTh9s
レイヤーとマスクの違いがはっきりわからないんだけど、何が違うの?
衝突に関する設定はマスクのようだけど
412名前は開発中のものです。
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2019/06/23(日) 18:08:22.57ID:JcNHMrRe
わかった
自己解決
413名前は開発中のものです。
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2019/06/25(火) 16:52:38.35ID:deWgruMT
https://www.youtube.com/watch?v=i-sRUJES_Nk
414名前は開発中のものです。
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2019/06/29(土) 11:31:09.85ID:NfTvKjXj
何作ってる?
2019/07/06(土) 16:59:48.51
4.0でVulkanサポートマジ?
2019/07/08(月) 12:14:16.43ID:CfHZ3/sc
すごいなUnityいらんくなるやん
2019/07/14(日) 09:22:51.62ID:xb5oj/rD
ttps://www.blender.org/download/releases/2-80/

Blender2.8でブレンダーゲームエンジン削除されたから
ここのページでgodot紹介されててgodot界隈でちょっと話題になってるな
2019/07/14(日) 15:41:57.84ID:JU5qgrvY
データベースのいい管理方法ある?
今までウディタ使ってたんだけどあれと似た機能があったら嬉しい…
419名前は開発中のものです。
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2019/07/31(水) 11:29:20.16ID:Cpp9Oua6
何作ってる?

>>417
armoryってどうなんだろう
420名前は開発中のものです。
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2019/07/31(水) 19:13:06.99ID:Cpp9Oua6
キューって何?
2019/07/31(水) 19:38:37.15ID:qQTvolRK
普通は待ち行列の事を指すけど、Godotにそんな命令無かった。
何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。

配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。
2019/07/31(水) 21:43:38.39ID:hSUsUsLU
指を輪の形にして両手を突き出しながらメロリンキューって言うんだよ
423名前は開発中のものです。
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2019/08/01(木) 04:47:48.42ID:ZTj5M8Wc
>>421
回答どうも
queue_freeは自分は子供を消すものだと思ってたのですが、get_childrenをprintしても消えてないようです
remove_childとの違いがよくわからない
424名前は開発中のものです。
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2019/08/02(金) 05:52:34.30ID:Rl6ARouM
ちょっとだけ解決しました
queue_freeってスクリプトをつけたノード自身を削除しちゃうんですね
425名前は開発中のものです。
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2019/08/02(金) 11:28:03.31ID:Rl6ARouM
onreadyってなんや
426名前は開発中のものです。
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2019/08/03(土) 18:40:07.00ID:/1JjJ44K
ローカル回転するにはどうしたらいいの?初期バイオみたいなラジコン操作したいだけ
回転をrotate_yで指定すると、オブジェクト自身は回転するのだけど、軸が回転していないようで、グローバルの方向に移動する
キャラクターは横向いてるのに、その方向に進まない
2019/08/04(日) 17:17:03.53ID:WarjvIMG
真面目にアドバイスしてやると
ちゃんと答えて欲しかったらageない方がいい
428名前は開発中のものです。
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2019/08/04(日) 17:43:03.24ID:iHncegLR
できました
ごめんなさい
basis(行列計算)ってのはよく分からんですね
仕組みがよくわからん
2019/08/04(日) 20:34:56.06ID:iHncegLR
やっぱできていない
回転させるときの軸が自分じゃないです
親であるkinematicとメッシュの位置は同じなんですが、どうやってラジオコントロールのようにするんでしょうか
func _physics_process(delta):


vec = Vector3()

if Input.is_key_pressed(KEY_UP):

vec += -global_transform.basis.z * speed

if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):

rotate_y(deg2rad(-1))
if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT):

rotate_y(deg2rad(1))
move_and_slide(vec)
2019/08/10(土) 05:46:05.16ID:JkPdG0Bu
アニメーションってどうやって持ち込むの?
FBXは対応していない
daeは1つのアニメしか持ち込めない
2019/08/11(日) 19:00:04.25ID:2w4Tsonj
誰もおらんのか
2019/08/15(木) 20:01:41.84ID:6RU9WSHs
ぎょうれつ計算は主に回転に使われる事が多いのかしら
2019/08/28(水) 08:31:28.62ID:ggKTXdCx
誰もいねええええ
2019/08/28(水) 09:07:16.41ID:Q18ngcbB
暫く見ないウチに日本語のドキュメントとか整備されててビックリしたぞ
お疲れ様ですありがとうございますとしかいいようがない
2019/08/28(水) 09:46:28.35ID:ggKTXdCx
翻訳すればだいたいわかるし、日本語である必要性はないけど
2019/08/28(水) 10:16:09.81ID:ggKTXdCx
rotate_xで角度の制限できる?
これは回転量であって、回転角度は無理っぽいが、clamp
2019/08/28(水) 16:40:15.23ID:ggKTXdCx
やっぱいいっす
438名前は開発中のものです。
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2019/09/01(日) 15:01:33.96ID:9JI8F5+t
https://www.youtube.com/watch?v=oqPlsqIhI8c
きれいになったな
2019/09/02(月) 01:56:50.75ID:MQiEvNaB
ここにまともに開発してる人いるかわからないけど一応紹介しておく
GDquestのDiscordに日本語チャンネルが出来たのでそこなら開発の相談がそれなりに活発にできるはず
440名前は開発中のものです。
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2019/09/02(月) 14:44:52.52ID:6tAM/yum
ココに人集まると良いんだけど
unityよりよほど理解しやすい
441名前は開発中のものです。
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2019/09/02(月) 14:56:29.88ID:6tAM/yum
enumって何に使うのこれ
2019/09/02(月) 18:12:21.38ID:JPzaO3Hy
C++での理解だけど、

いちいち
#define ENEMY_RED=0
#define ENEMY_BLUE=1
と数字を書かなくても名前を定義すると連続した数字を定義してくれる。

例えば敵の種類を定義するenumを書くとき
enum{
ENEMY_RED,
ENEMY_BLUE,
ENEMY_MAX,
};
作ってる途中では何種類の敵を定義するか分からないので削ったり増やしてると数字の定義を間違ったりしてしまうことが起きてしまうが、enumにしておけば数字は勝手に詰まるので被らない。
あと最後に_MAXなどの最大数を定義しておくと何かと役に立つ。
443名前は開発中のものです。
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2019/09/02(月) 18:45:19.48ID:6tAM/yum
なるほど
とにかく重複しないことに意味があるということですね
444名前は開発中のものです。
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2019/09/02(月) 18:45:31.44ID:6tAM/yum
ありがとぅ
445名前は開発中のものです。
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2019/09/03(火) 17:40:49.50ID:ao37jzml
Invalid call. Nonexistent 'Quat' constructor.
って何?
Quatクラスをextendsするわけでもなさそう
2019/09/04(水) 00:54:00.67ID:C42cwQMj
Discord入れてみたけど日本語チャンネルまだ活発とは言えねーな
447名前は開発中のものです。
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2019/09/04(水) 05:27:02.79ID:1B6+dwYy
すまぬ 解決した
448名前は開発中のものです。
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2019/09/04(水) 10:24:07.00ID:1B6+dwYy
quatとslerpってblenderで言うキーフレームアニメーションみたいなもんなのかしら
2点を補間するということですよね
449名前は開発中のものです。
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2019/09/05(木) 06:07:05.60ID:uTw7zMJp
slerp で終点に近づくほど速度が遅くなるよね
deltaで経過時間を作って、経過時間わる1とかにすると、終点に行くほどパーセンテージが増えるけど、コレってつまり何を求めてるのかしら?
数学でいうと何?
450名前は開発中のものです。
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2019/09/06(金) 06:14:37.69ID:TIv3W4iI
キャラクターが動いてから、時間差でくっついてくるカメラってあるかな。
位置は
self.transform.basis.origin = target.transform.basis.originで同期しとる
2019/09/08(日) 20:57:39.70ID:ZcrMeDRc
>>442
#define なら 等号はいらねーだろー ダロー ダロー …
2019/09/09(月) 14:53:19.53ID:WqtHBRe5
>>451
ですね。間違えました
453名前は開発中のものです。
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2019/09/10(火) 09:18:06.87ID:VqwNZl2M
おすすめのwiki教えて
メモ代わりに使いたい
454名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/10(火) 16:54:21.69ID:VqwNZl2M
https://www.youtube.com/watch?v=3p9_T-NCZRQ
455名前は開発中のものです。
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2019/09/11(水) 11:56:35.15ID:aEMUz4U4
meshinstanceとspriteの違いがよくわからんのだが
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/12(木) 05:51:41.74ID:SSxgdO0z
コリジョン2dにシグナルないの?
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/12(木) 10:57:49.39ID:SSxgdO0z
マイクラみたいにブロック配置する機能ある?
2019/09/12(木) 11:00:30.51ID:ATYdLaV0
godot engine voxel
でググるとクローンみたいなのがいくらでも出てくるぞ
459名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/12(木) 11:12:47.83ID:SSxgdO0z
タイルマップでもいいんだけど、なぜか限られた軸にしか配置できないという、、、
多分ツールモードで配置できるようにカスタムするのかしらね
460名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/12(木) 11:29:08.57ID:SSxgdO0z
3dで追加位置の座標を取得するのが難しいんだよね
461名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/13(金) 11:59:41.73ID:0BUjjv4F
関数のリターン値の型ってどうやって知れるってけ?
462名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/13(金) 19:24:04.44ID:0BUjjv4F
他のスクリプトから変数の値とる事できる?
463名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/14(土) 05:51:20.94ID:obArnD0Q
ごめんできた
464名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/14(土) 19:11:30.38ID:obArnD0Q
3dゲーのほうが手間かかる?
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