せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので
Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより
公式サイト
https://godotengine.org
【ゲームエンジン】Godot Engine
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2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
374名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 23:36:48.27ID:58lfNeeC プログラミング初心者ならPythonでプログラミング覚えた方がいい
初心者じゃないならやんなくてもいいけどそもそも質問しないかな
初心者じゃないならやんなくてもいいけどそもそも質問しないかな
375名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 15:47:31.99ID:+FZxZL3J progateで勉強したからgdscriptって感じでいいよね
376名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 16:25:18.29ID:DJlcyvv8 車と免許持ってて運転出来るなら自分の判断で
勝手に自立行動するもんじゃないの?
勝手に自立行動するもんじゃないの?
377名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 16:14:33.91ID:XVPpkyiF スプライトの動かし方わからぬ
378名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 16:16:53.01ID:hORpoU19 その辺はサンプルあるでしょう。
サンプルはもう少し充実させてほしいけど。
サンプルはもう少し充実させてほしいけど。
379名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 18:58:00.02ID:XVPpkyiF サンプルはあるんですが、概念的なものがわからなくて
if Input.is_key_pressed(KEY_A):
set_frame(1)
これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか
一般的なやり方を知りたいです
if Input.is_key_pressed(KEY_A):
set_frame(1)
これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか
一般的なやり方を知りたいです
380名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 19:14:11.41ID:a+gohXg9 ageちゃんまだやってるの
1秒間に60回process関数がコールされてるとか、そういうところから理解した方がいいんじゃない?
移動のさせかたは対象の座標を少しづつずらしていくだけ
具体的に言うと process関数内で sprite.position.x += 1 とかやると右に移動していく
1秒間に60回process関数がコールされてるとか、そういうところから理解した方がいいんじゃない?
移動のさせかたは対象の座標を少しづつずらしていくだけ
具体的に言うと process関数内で sprite.position.x += 1 とかやると右に移動していく
381名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 19:48:31.56ID:66GA8NHE 何度言われても絶対にデバッガの使い方は覚えないし
適当に_readyや_prosessにブレークポイントつけて
F10押すだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
適当に_readyや_prosessにブレークポイントつけて
F10押すだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
382名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 20:18:14.34ID:XVPpkyiF デバックとかそういう話ではないです、概念的な話
383名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 20:34:16.99ID:66GA8NHE 自分の判断が正しいなら理解出来てる筈なのに
どうして理解できないのか分かってないだろ
間違ってるからだよ
デバッガじゃないとどのようにプログラムが走ってるか見えない
何故指摘されてるのか全く意味が分かってないからだよ
どうして理解できないのか分かってないだろ
間違ってるからだよ
デバッガじゃないとどのようにプログラムが走ってるか見えない
何故指摘されてるのか全く意味が分かってないからだよ
384名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 21:04:20.53ID:66GA8NHE https://dotup.org/uploda/dotup.org1829342.gif
実際にこれはステップ実行した所
06行目の左の黄色い点がブレイクポイント
こうやって実行行が移動していくのが見える
なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか
なぜ_processでずっとうろうろしてるのか
毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ
そこから呼び出さない限り永久に呼び出されない
そういう事を知りたいならデバッガ使わないと分からないんじゃないの?
だから使ってみなさいと言っている
実際にこれはステップ実行した所
06行目の左の黄色い点がブレイクポイント
こうやって実行行が移動していくのが見える
なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか
なぜ_processでずっとうろうろしてるのか
毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ
そこから呼び出さない限り永久に呼び出されない
そういう事を知りたいならデバッガ使わないと分からないんじゃないの?
だから使ってみなさいと言っている
385名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 23:57:52.67ID:XYs0LIVZ メッチャ親切やん
386名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 23:58:26.44ID:cfa8zt80 皆チュートリアルをやって当り前のように理解してる事を1人だけ分かってない
この調子じゃ内臓ヘルプすら一度も見た事ないだろ
何が概念だよ笑わせんな
この調子じゃ内臓ヘルプすら一度も見た事ないだろ
何が概念だよ笑わせんな
387名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 00:04:41.85ID:onujVioq 一応書いておくと、set_xxxxで登録するシリーズだけね毎フレーム呼び出してくれるのは
_physics_processは物理用、inputがついてるのは入力あった時だけ
そもそもプログラムはループしないと1度実行したら終わりだから、
エンジン内部でループして呼び出す仕組みがないと毎フレーム実行できない
そこに登録しないと意味ないよ
_physics_processは物理用、inputがついてるのは入力あった時だけ
そもそもプログラムはループしないと1度実行したら終わりだから、
エンジン内部でループして呼び出す仕組みがないと毎フレーム実行できない
そこに登録しないと意味ないよ
388名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 00:52:08.32ID:bwDPh2Ma それ前このスレで自分が解説したよね?
流石に進展がなさすぎて呆れる
流石に進展がなさすぎて呆れる
389名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 01:02:19.60ID:onujVioq ほんとだ>126にも書いてあるね 言われた事ひとつも分かってないんだな
幾ら水を注いでもザルじゃ意味ねえなあ 全部ダダ漏れとか流石におかしくね?
幾ら水を注いでもザルじゃ意味ねえなあ 全部ダダ漏れとか流石におかしくね?
390名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 19:54:44.42ID:hxfrf5a1 フレームって言うだけでspriteのframeのことかと勘違いするだろうから表現を避けたのに
391名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 22:33:45.91ID:6gxMauAo チュートリアルすら出来ないアホの子じゃ、何を言われてるのか理解出来ないけど
プライドだけは高くて馬鹿にされるのが嫌だから、解ったフリして頷くのが精一杯なのかもね
それでも普通なら何か言われた事に対して、そんだけ熱心に言うのだから
重要なキーワードや秘密(?)がある位の事は察して、自分で調べたりするもんなんだがな
そういう関心すらないってのは、喉元過ぎれば利用価値はないからどうでもいいって
意識の現われなんだろう
プライドだけは高くて馬鹿にされるのが嫌だから、解ったフリして頷くのが精一杯なのかもね
それでも普通なら何か言われた事に対して、そんだけ熱心に言うのだから
重要なキーワードや秘密(?)がある位の事は察して、自分で調べたりするもんなんだがな
そういう関心すらないってのは、喉元過ぎれば利用価値はないからどうでもいいって
意識の現われなんだろう
392名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 00:27:49.72ID:uSoHbADW 折角色々教えてくれる人がいるのに
一人の為に全体の雰囲気が悪くなるのは悲しいことだね
一人の為に全体の雰囲気が悪くなるのは悲しいことだね
393名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 01:03:45.59ID:mehd8a1N 明らかに普通じゃない
分かった分かったと言って予習も復習もせず全てがなかった事になってリセットされる
不真面目とかそういうものなのかね? 何をしたいのかすら分からない
分かった分かったと言って予習も復習もせず全てがなかった事になってリセットされる
不真面目とかそういうものなのかね? 何をしたいのかすら分からない
394名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 08:50:00.71ID:u8apwbU5 なんだかんだいってここの人たちは優しい人が多いからage君にきちんと理解させてあげたいんだよ
でもなかなか理解してもらえないし 実はあらしかもしれないし 書き込むと雰囲気悪くなるし でやきもきしてる
でもなかなか理解してもらえないし 実はあらしかもしれないし 書き込むと雰囲気悪くなるし でやきもきしてる
395名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 08:55:12.28ID:u8apwbU5 >>382
https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
のチュートリアルは9割ぐらいは理解してる?
どんな開発環境でも 理解しなければいけない登竜門的なものがあるけどらgodot はこれだと思う
厳しい言い方になるけど godotをするなら これは必ず理解して
提案ではなくて「必ず」ね
https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
のチュートリアルは9割ぐらいは理解してる?
どんな開発環境でも 理解しなければいけない登竜門的なものがあるけどらgodot はこれだと思う
厳しい言い方になるけど godotをするなら これは必ず理解して
提案ではなくて「必ず」ね
396名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 09:18:59.72ID:onE7OMXW Godotは色々あったオープンソース界のゲームエンジンの中では抜きん出た手ごたえがあるとは言え
やっぱり例の人だけじゃなくても初心者にすすめるならUnityの方がいい気はするな
初心者とかでも理解しようとする謙虚に人の意見を聞く心構えがある人なら歓迎なんだけど
やっぱり例の人だけじゃなくても初心者にすすめるならUnityの方がいい気はするな
初心者とかでも理解しようとする謙虚に人の意見を聞く心構えがある人なら歓迎なんだけど
397名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 12:21:21.30ID:F2MNfh+b http://hissi.org/read.php/gamedev/20190401/WlpqUFAxMHY.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190404/V214TkdWUW0.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190410/RDFHQmlkTnM.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190412/Y0NKMTB0bjg.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190423/WFZQcGt5aUY.html
https://www.reddit.com/r/godot/comments/bb5p2a/are_you_know_15_puzzle_tutorial_for_godot_31/
これが現実 目を覚ませ
4/1までage君のID遡ってみたがあちこちにマルチポストして暇さえあれば荒らしてる
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190404/V214TkdWUW0.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190410/RDFHQmlkTnM.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190412/Y0NKMTB0bjg.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190423/WFZQcGt5aUY.html
https://www.reddit.com/r/godot/comments/bb5p2a/are_you_know_15_puzzle_tutorial_for_godot_31/
これが現実 目を覚ませ
4/1までage君のID遡ってみたがあちこちにマルチポストして暇さえあれば荒らしてる
398名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 17:09:20.74ID:1zj22IxV いちいち他人を叩くやつばかりだから嫌になるんだよ
スルーしてくれ
スルーしてくれ
399名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 22:21:08.39ID:UlXbpkcG なんで叩かれるのかまだ理解してないの?
400名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 11:06:02.16ID:ear2+YYR 何でインテリセンスが最後まで効かないの?
get_node("nodename").get_name()
のget_nameの部分が出てこない
get_node("nodename").get_name()
のget_nameの部分が出てこない
401名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 17:19:55.62ID:ear2+YYR フォルダをドロップできないのは仕様なの?
402名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 16:10:47.50ID:ddijvCWf マイナーなプラットフォームには説教おじさん集まりがちだよね
403名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 16:44:37.39ID:GKhNhp/z 海外では割と盛り上がってきてない?
404名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 22:09:36.70ID:mUmPvn3A Haxe, Cocos Creator は、Godot と比べて、どうなの?
405名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 14:05:37.55ID:egN7oMb8 softbodyあったっけ?
406名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 06:02:58.80ID:Vfjnllqv fluidもないのか
407名前は開発中のものです。
2019/05/24(金) 15:54:28.19ID:HrYSeDoo キャラクターにキネマティックボディ使う必要性はあるの?
今どき、リジットでもそれほど負荷は高くないと思うんだが
今どき、リジットでもそれほど負荷は高くないと思うんだが
408名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 17:49:25.63ID:7s9nA0eG 保守
409名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 17:09:03.56ID:bevvD4Kv https://www.youtube.com/watch?v=UfMO6z2QFn4
これを2dで作る意味はあるの?
これを2dで作る意味はあるの?
410名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 12:08:38.63ID:Hnyhw3IR c♯で書けるのか
いいな
いいな
411名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 16:34:55.03ID:UL+DTh9s レイヤーとマスクの違いがはっきりわからないんだけど、何が違うの?
衝突に関する設定はマスクのようだけど
衝突に関する設定はマスクのようだけど
412名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 18:08:22.57ID:JcNHMrRe わかった
自己解決
自己解決
413名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 16:52:38.35ID:deWgruMT414名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 11:31:09.85ID:NfTvKjXj 何作ってる?
415名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 16:59:48.51 4.0でVulkanサポートマジ?
416名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 12:14:16.43ID:CfHZ3/sc すごいなUnityいらんくなるやん
417名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 09:22:51.62ID:xb5oj/rD ttps://www.blender.org/download/releases/2-80/
Blender2.8でブレンダーゲームエンジン削除されたから
ここのページでgodot紹介されててgodot界隈でちょっと話題になってるな
Blender2.8でブレンダーゲームエンジン削除されたから
ここのページでgodot紹介されててgodot界隈でちょっと話題になってるな
418名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 15:41:57.84ID:JU5qgrvY データベースのいい管理方法ある?
今までウディタ使ってたんだけどあれと似た機能があったら嬉しい…
今までウディタ使ってたんだけどあれと似た機能があったら嬉しい…
419名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 11:29:20.16ID:Cpp9Oua6420名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 19:13:06.99ID:Cpp9Oua6 キューって何?
421名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 19:38:37.15ID:qQTvolRK 普通は待ち行列の事を指すけど、Godotにそんな命令無かった。
何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。
配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。
何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。
配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。
422名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 21:43:38.39ID:hSUsUsLU 指を輪の形にして両手を突き出しながらメロリンキューって言うんだよ
423名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 04:47:48.42ID:ZTj5M8Wc424名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 05:52:34.30ID:Rl6ARouM ちょっとだけ解決しました
queue_freeってスクリプトをつけたノード自身を削除しちゃうんですね
queue_freeってスクリプトをつけたノード自身を削除しちゃうんですね
425名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 11:28:03.31ID:Rl6ARouM onreadyってなんや
426名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 18:40:07.00ID:/1JjJ44K ローカル回転するにはどうしたらいいの?初期バイオみたいなラジコン操作したいだけ
回転をrotate_yで指定すると、オブジェクト自身は回転するのだけど、軸が回転していないようで、グローバルの方向に移動する
キャラクターは横向いてるのに、その方向に進まない
回転をrotate_yで指定すると、オブジェクト自身は回転するのだけど、軸が回転していないようで、グローバルの方向に移動する
キャラクターは横向いてるのに、その方向に進まない
427名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 17:17:03.53ID:WarjvIMG 真面目にアドバイスしてやると
ちゃんと答えて欲しかったらageない方がいい
ちゃんと答えて欲しかったらageない方がいい
428名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 17:43:03.24ID:iHncegLR できました
ごめんなさい
basis(行列計算)ってのはよく分からんですね
仕組みがよくわからん
ごめんなさい
basis(行列計算)ってのはよく分からんですね
仕組みがよくわからん
429名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 20:34:56.06ID:iHncegLR やっぱできていない
回転させるときの軸が自分じゃないです
親であるkinematicとメッシュの位置は同じなんですが、どうやってラジオコントロールのようにするんでしょうか
func _physics_process(delta):
vec = Vector3()
if Input.is_key_pressed(KEY_UP):
vec += -global_transform.basis.z * speed
if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):
rotate_y(deg2rad(-1))
if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT):
rotate_y(deg2rad(1))
move_and_slide(vec)
回転させるときの軸が自分じゃないです
親であるkinematicとメッシュの位置は同じなんですが、どうやってラジオコントロールのようにするんでしょうか
func _physics_process(delta):
vec = Vector3()
if Input.is_key_pressed(KEY_UP):
vec += -global_transform.basis.z * speed
if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):
rotate_y(deg2rad(-1))
if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT):
rotate_y(deg2rad(1))
move_and_slide(vec)
430名前は開発中のものです。
2019/08/10(土) 05:46:05.16ID:JkPdG0Bu アニメーションってどうやって持ち込むの?
FBXは対応していない
daeは1つのアニメしか持ち込めない
FBXは対応していない
daeは1つのアニメしか持ち込めない
431名前は開発中のものです。
2019/08/11(日) 19:00:04.25ID:2w4Tsonj 誰もおらんのか
432名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 20:01:41.84ID:6RU9WSHs ぎょうれつ計算は主に回転に使われる事が多いのかしら
433名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 08:31:28.62ID:ggKTXdCx 誰もいねええええ
434名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 09:07:16.41ID:Q18ngcbB 暫く見ないウチに日本語のドキュメントとか整備されててビックリしたぞ
お疲れ様ですありがとうございますとしかいいようがない
お疲れ様ですありがとうございますとしかいいようがない
435名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 09:46:28.35ID:ggKTXdCx 翻訳すればだいたいわかるし、日本語である必要性はないけど
436名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 10:16:09.81ID:ggKTXdCx rotate_xで角度の制限できる?
これは回転量であって、回転角度は無理っぽいが、clamp
これは回転量であって、回転角度は無理っぽいが、clamp
437名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 16:40:15.23ID:ggKTXdCx やっぱいいっす
438名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 15:01:33.96ID:9JI8F5+t439名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 01:56:50.75ID:MQiEvNaB ここにまともに開発してる人いるかわからないけど一応紹介しておく
GDquestのDiscordに日本語チャンネルが出来たのでそこなら開発の相談がそれなりに活発にできるはず
GDquestのDiscordに日本語チャンネルが出来たのでそこなら開発の相談がそれなりに活発にできるはず
440名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 14:44:52.52ID:6tAM/yum ココに人集まると良いんだけど
unityよりよほど理解しやすい
unityよりよほど理解しやすい
441名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 14:56:29.88ID:6tAM/yum enumって何に使うのこれ
442名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 18:12:21.38ID:JPzaO3Hy C++での理解だけど、
いちいち
#define ENEMY_RED=0
#define ENEMY_BLUE=1
と数字を書かなくても名前を定義すると連続した数字を定義してくれる。
例えば敵の種類を定義するenumを書くとき
enum{
ENEMY_RED,
ENEMY_BLUE,
ENEMY_MAX,
};
作ってる途中では何種類の敵を定義するか分からないので削ったり増やしてると数字の定義を間違ったりしてしまうことが起きてしまうが、enumにしておけば数字は勝手に詰まるので被らない。
あと最後に_MAXなどの最大数を定義しておくと何かと役に立つ。
いちいち
#define ENEMY_RED=0
#define ENEMY_BLUE=1
と数字を書かなくても名前を定義すると連続した数字を定義してくれる。
例えば敵の種類を定義するenumを書くとき
enum{
ENEMY_RED,
ENEMY_BLUE,
ENEMY_MAX,
};
作ってる途中では何種類の敵を定義するか分からないので削ったり増やしてると数字の定義を間違ったりしてしまうことが起きてしまうが、enumにしておけば数字は勝手に詰まるので被らない。
あと最後に_MAXなどの最大数を定義しておくと何かと役に立つ。
443名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 18:45:19.48ID:6tAM/yum なるほど
とにかく重複しないことに意味があるということですね
とにかく重複しないことに意味があるということですね
444名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 18:45:31.44ID:6tAM/yum ありがとぅ
445名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 17:40:49.50ID:ao37jzml Invalid call. Nonexistent 'Quat' constructor.
って何?
Quatクラスをextendsするわけでもなさそう
って何?
Quatクラスをextendsするわけでもなさそう
446名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 00:54:00.67ID:C42cwQMj Discord入れてみたけど日本語チャンネルまだ活発とは言えねーな
447名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 05:27:02.79ID:1B6+dwYy すまぬ 解決した
448名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 10:24:07.00ID:1B6+dwYy quatとslerpってblenderで言うキーフレームアニメーションみたいなもんなのかしら
2点を補間するということですよね
2点を補間するということですよね
449名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 06:07:05.60ID:uTw7zMJp slerp で終点に近づくほど速度が遅くなるよね
deltaで経過時間を作って、経過時間わる1とかにすると、終点に行くほどパーセンテージが増えるけど、コレってつまり何を求めてるのかしら?
数学でいうと何?
deltaで経過時間を作って、経過時間わる1とかにすると、終点に行くほどパーセンテージが増えるけど、コレってつまり何を求めてるのかしら?
数学でいうと何?
450名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 06:14:37.69ID:TIv3W4iI キャラクターが動いてから、時間差でくっついてくるカメラってあるかな。
位置は
self.transform.basis.origin = target.transform.basis.originで同期しとる
位置は
self.transform.basis.origin = target.transform.basis.originで同期しとる
451名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 20:57:39.70ID:ZcrMeDRc >>442
#define なら 等号はいらねーだろー ダロー ダロー …
#define なら 等号はいらねーだろー ダロー ダロー …
452名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 14:53:19.53ID:WqtHBRe5 >>451
ですね。間違えました
ですね。間違えました
453名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 09:18:06.87ID:VqwNZl2M おすすめのwiki教えて
メモ代わりに使いたい
メモ代わりに使いたい
454名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 16:54:21.69ID:VqwNZl2M455名前は開発中のものです。
2019/09/11(水) 11:56:35.15ID:aEMUz4U4 meshinstanceとspriteの違いがよくわからんのだが
456名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 05:51:41.74ID:SSxgdO0z コリジョン2dにシグナルないの?
457名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 10:57:49.39ID:SSxgdO0z マイクラみたいにブロック配置する機能ある?
458名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 11:00:30.51ID:ATYdLaV0 godot engine voxel
でググるとクローンみたいなのがいくらでも出てくるぞ
でググるとクローンみたいなのがいくらでも出てくるぞ
459名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 11:12:47.83ID:SSxgdO0z タイルマップでもいいんだけど、なぜか限られた軸にしか配置できないという、、、
多分ツールモードで配置できるようにカスタムするのかしらね
多分ツールモードで配置できるようにカスタムするのかしらね
460名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 11:29:08.57ID:SSxgdO0z 3dで追加位置の座標を取得するのが難しいんだよね
461名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 11:59:41.73ID:0BUjjv4F 関数のリターン値の型ってどうやって知れるってけ?
462名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 19:24:04.44ID:0BUjjv4F 他のスクリプトから変数の値とる事できる?
463名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 05:51:20.94ID:obArnD0Q ごめんできた
464名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 19:11:30.38ID:obArnD0Q 3dゲーのほうが手間かかる?
465名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 18:34:32.53ID:hpNQh0CO https://www.patreon.com/godotengine
Patreonの支援額が$12,100に達したので、Pedro Estebanez(RandomShaper)氏を3人目のフルタイム開発者として雇えるようになったらしい
>>464
3Dは手間かかるよ
Z軸がある、ライティングの事を考慮しなきゃいけない、カメラ移動が2D物に比べて複雑になる、など
Patreonの支援額が$12,100に達したので、Pedro Estebanez(RandomShaper)氏を3人目のフルタイム開発者として雇えるようになったらしい
>>464
3Dは手間かかるよ
Z軸がある、ライティングの事を考慮しなきゃいけない、カメラ移動が2D物に比べて複雑になる、など
466名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 17:03:37.37ID:8Rhjy99v ローポリならともかくそうだよね
結局、絵が描けないと2dも3dもきついということで、練習中
にしても、たった3人だったの?
ボランティアは沢山炒るだろうけど
結局、絵が描けないと2dも3dもきついということで、練習中
にしても、たった3人だったの?
ボランティアは沢山炒るだろうけど
467名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 17:03:53.73ID:8Rhjy99v 軽いエンジンだから亡くならないでほしい
468名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 18:20:17.08ID:8Rhjy99v プログラミングから逃げちゃだめだね
469名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 10:42:13.33ID:AymEyRVc ローポリ程度の3dゲーなら個人でもいけそうだ
470名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 15:02:46.48ID:kuG5t3Nr 技術書展で入門書出てたので買った。
なめこ栽培キットみたいなゲームを作るチュートリアルになってた。
なめこ栽培キットみたいなゲームを作るチュートリアルになってた。
471名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 16:59:50.74ID:6L+j4BcJ らせんのやつか
472名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 17:07:24.72ID:vMqctnX4 いいね、もっと解説書とか増えてほしい
機械翻訳でもなんとなくわかるけど自分の英語力じゃ限界があるからなあ
機械翻訳でもなんとなくわかるけど自分の英語力じゃ限界があるからなあ
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2019/09/24(火) 18:39:57.38ID:6L+j4BcJ 個人ではストーリーあるゲームは避けたほうが良い?
相当なれないと
相当なれないと
474名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 18:05:34.25ID:uL/bBd8+ 全然作れるよ、ue4 でホラーエンジン無料で配ってるからそれで慣れると良いよ。
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