【ゲームエンジン】Godot Engine

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
https://godotengine.org
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/25(木) 17:09:20.74ID:1zj22IxV
いちいち他人を叩くやつばかりだから嫌になるんだよ
スルーしてくれ
2019/04/25(木) 22:21:08.39ID:UlXbpkcG
なんで叩かれるのかまだ理解してないの?
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 11:06:02.16ID:ear2+YYR
何でインテリセンスが最後まで効かないの?
get_node("nodename").get_name()
のget_nameの部分が出てこない
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 17:19:55.62ID:ear2+YYR
フォルダをドロップできないのは仕様なの?
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/12(日) 16:10:47.50ID:ddijvCWf
マイナーなプラットフォームには説教おじさん集まりがちだよね
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/12(日) 16:44:37.39ID:GKhNhp/z
海外では割と盛り上がってきてない?
2019/05/12(日) 22:09:36.70ID:mUmPvn3A
Haxe, Cocos Creator は、Godot と比べて、どうなの?
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/18(土) 14:05:37.55ID:egN7oMb8
softbodyあったっけ?
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/21(火) 06:02:58.80ID:Vfjnllqv
fluidもないのか
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/24(金) 15:54:28.19ID:HrYSeDoo
キャラクターにキネマティックボディ使う必要性はあるの?
今どき、リジットでもそれほど負荷は高くないと思うんだが
408名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/02(日) 17:49:25.63ID:7s9nA0eG
保守
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/10(月) 17:09:03.56ID:bevvD4Kv
https://www.youtube.com/watch?v=UfMO6z2QFn4
これを2dで作る意味はあるの?
2019/06/21(金) 12:08:38.63ID:Hnyhw3IR
c♯で書けるのか
いいな
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/22(土) 16:34:55.03ID:UL+DTh9s
レイヤーとマスクの違いがはっきりわからないんだけど、何が違うの?
衝突に関する設定はマスクのようだけど
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/23(日) 18:08:22.57ID:JcNHMrRe
わかった
自己解決
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/25(火) 16:52:38.35ID:deWgruMT
https://www.youtube.com/watch?v=i-sRUJES_Nk
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/29(土) 11:31:09.85ID:NfTvKjXj
何作ってる?
2019/07/06(土) 16:59:48.51
4.0でVulkanサポートマジ?
2019/07/08(月) 12:14:16.43ID:CfHZ3/sc
すごいなUnityいらんくなるやん
2019/07/14(日) 09:22:51.62ID:xb5oj/rD
ttps://www.blender.org/download/releases/2-80/

Blender2.8でブレンダーゲームエンジン削除されたから
ここのページでgodot紹介されててgodot界隈でちょっと話題になってるな
2019/07/14(日) 15:41:57.84ID:JU5qgrvY
データベースのいい管理方法ある?
今までウディタ使ってたんだけどあれと似た機能があったら嬉しい…
419名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/31(水) 11:29:20.16ID:Cpp9Oua6
何作ってる?

>>417
armoryってどうなんだろう
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/31(水) 19:13:06.99ID:Cpp9Oua6
キューって何?
2019/07/31(水) 19:38:37.15ID:qQTvolRK
普通は待ち行列の事を指すけど、Godotにそんな命令無かった。
何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。

配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。
2019/07/31(水) 21:43:38.39ID:hSUsUsLU
指を輪の形にして両手を突き出しながらメロリンキューって言うんだよ
423名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/01(木) 04:47:48.42ID:ZTj5M8Wc
>>421
回答どうも
queue_freeは自分は子供を消すものだと思ってたのですが、get_childrenをprintしても消えてないようです
remove_childとの違いがよくわからない
424名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/02(金) 05:52:34.30ID:Rl6ARouM
ちょっとだけ解決しました
queue_freeってスクリプトをつけたノード自身を削除しちゃうんですね
425名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/02(金) 11:28:03.31ID:Rl6ARouM
onreadyってなんや
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/03(土) 18:40:07.00ID:/1JjJ44K
ローカル回転するにはどうしたらいいの?初期バイオみたいなラジコン操作したいだけ
回転をrotate_yで指定すると、オブジェクト自身は回転するのだけど、軸が回転していないようで、グローバルの方向に移動する
キャラクターは横向いてるのに、その方向に進まない
2019/08/04(日) 17:17:03.53ID:WarjvIMG
真面目にアドバイスしてやると
ちゃんと答えて欲しかったらageない方がいい
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/04(日) 17:43:03.24ID:iHncegLR
できました
ごめんなさい
basis(行列計算)ってのはよく分からんですね
仕組みがよくわからん
2019/08/04(日) 20:34:56.06ID:iHncegLR
やっぱできていない
回転させるときの軸が自分じゃないです
親であるkinematicとメッシュの位置は同じなんですが、どうやってラジオコントロールのようにするんでしょうか
func _physics_process(delta):


vec = Vector3()

if Input.is_key_pressed(KEY_UP):

vec += -global_transform.basis.z * speed

if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):

rotate_y(deg2rad(-1))
if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT):

rotate_y(deg2rad(1))
move_and_slide(vec)
2019/08/10(土) 05:46:05.16ID:JkPdG0Bu
アニメーションってどうやって持ち込むの?
FBXは対応していない
daeは1つのアニメしか持ち込めない
2019/08/11(日) 19:00:04.25ID:2w4Tsonj
誰もおらんのか
2019/08/15(木) 20:01:41.84ID:6RU9WSHs
ぎょうれつ計算は主に回転に使われる事が多いのかしら
2019/08/28(水) 08:31:28.62ID:ggKTXdCx
誰もいねええええ
2019/08/28(水) 09:07:16.41ID:Q18ngcbB
暫く見ないウチに日本語のドキュメントとか整備されててビックリしたぞ
お疲れ様ですありがとうございますとしかいいようがない
2019/08/28(水) 09:46:28.35ID:ggKTXdCx
翻訳すればだいたいわかるし、日本語である必要性はないけど
2019/08/28(水) 10:16:09.81ID:ggKTXdCx
rotate_xで角度の制限できる?
これは回転量であって、回転角度は無理っぽいが、clamp
2019/08/28(水) 16:40:15.23ID:ggKTXdCx
やっぱいいっす
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/01(日) 15:01:33.96ID:9JI8F5+t
https://www.youtube.com/watch?v=oqPlsqIhI8c
きれいになったな
2019/09/02(月) 01:56:50.75ID:MQiEvNaB
ここにまともに開発してる人いるかわからないけど一応紹介しておく
GDquestのDiscordに日本語チャンネルが出来たのでそこなら開発の相談がそれなりに活発にできるはず
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/02(月) 14:44:52.52ID:6tAM/yum
ココに人集まると良いんだけど
unityよりよほど理解しやすい
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/02(月) 14:56:29.88ID:6tAM/yum
enumって何に使うのこれ
2019/09/02(月) 18:12:21.38ID:JPzaO3Hy
C++での理解だけど、

いちいち
#define ENEMY_RED=0
#define ENEMY_BLUE=1
と数字を書かなくても名前を定義すると連続した数字を定義してくれる。

例えば敵の種類を定義するenumを書くとき
enum{
ENEMY_RED,
ENEMY_BLUE,
ENEMY_MAX,
};
作ってる途中では何種類の敵を定義するか分からないので削ったり増やしてると数字の定義を間違ったりしてしまうことが起きてしまうが、enumにしておけば数字は勝手に詰まるので被らない。
あと最後に_MAXなどの最大数を定義しておくと何かと役に立つ。
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/02(月) 18:45:19.48ID:6tAM/yum
なるほど
とにかく重複しないことに意味があるということですね
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/02(月) 18:45:31.44ID:6tAM/yum
ありがとぅ
445名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/03(火) 17:40:49.50ID:ao37jzml
Invalid call. Nonexistent 'Quat' constructor.
って何?
Quatクラスをextendsするわけでもなさそう
2019/09/04(水) 00:54:00.67ID:C42cwQMj
Discord入れてみたけど日本語チャンネルまだ活発とは言えねーな
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/04(水) 05:27:02.79ID:1B6+dwYy
すまぬ 解決した
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/04(水) 10:24:07.00ID:1B6+dwYy
quatとslerpってblenderで言うキーフレームアニメーションみたいなもんなのかしら
2点を補間するということですよね
449名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/05(木) 06:07:05.60ID:uTw7zMJp
slerp で終点に近づくほど速度が遅くなるよね
deltaで経過時間を作って、経過時間わる1とかにすると、終点に行くほどパーセンテージが増えるけど、コレってつまり何を求めてるのかしら?
数学でいうと何?
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/06(金) 06:14:37.69ID:TIv3W4iI
キャラクターが動いてから、時間差でくっついてくるカメラってあるかな。
位置は
self.transform.basis.origin = target.transform.basis.originで同期しとる
2019/09/08(日) 20:57:39.70ID:ZcrMeDRc
>>442
#define なら 等号はいらねーだろー ダロー ダロー …
2019/09/09(月) 14:53:19.53ID:WqtHBRe5
>>451
ですね。間違えました
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/10(火) 09:18:06.87ID:VqwNZl2M
おすすめのwiki教えて
メモ代わりに使いたい
454名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/10(火) 16:54:21.69ID:VqwNZl2M
https://www.youtube.com/watch?v=3p9_T-NCZRQ
455名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/11(水) 11:56:35.15ID:aEMUz4U4
meshinstanceとspriteの違いがよくわからんのだが
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/12(木) 05:51:41.74ID:SSxgdO0z
コリジョン2dにシグナルないの?
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/12(木) 10:57:49.39ID:SSxgdO0z
マイクラみたいにブロック配置する機能ある?
2019/09/12(木) 11:00:30.51ID:ATYdLaV0
godot engine voxel
でググるとクローンみたいなのがいくらでも出てくるぞ
459名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/12(木) 11:12:47.83ID:SSxgdO0z
タイルマップでもいいんだけど、なぜか限られた軸にしか配置できないという、、、
多分ツールモードで配置できるようにカスタムするのかしらね
460名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/12(木) 11:29:08.57ID:SSxgdO0z
3dで追加位置の座標を取得するのが難しいんだよね
461名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/13(金) 11:59:41.73ID:0BUjjv4F
関数のリターン値の型ってどうやって知れるってけ?
462名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/13(金) 19:24:04.44ID:0BUjjv4F
他のスクリプトから変数の値とる事できる?
463名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/14(土) 05:51:20.94ID:obArnD0Q
ごめんできた
464名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/14(土) 19:11:30.38ID:obArnD0Q
3dゲーのほうが手間かかる?
465名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/18(水) 18:34:32.53ID:hpNQh0CO
https://www.patreon.com/godotengine
Patreonの支援額が$12,100に達したので、Pedro Estebanez(RandomShaper)氏を3人目のフルタイム開発者として雇えるようになったらしい

>>464
3Dは手間かかるよ
Z軸がある、ライティングの事を考慮しなきゃいけない、カメラ移動が2D物に比べて複雑になる、など
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/22(日) 17:03:37.37ID:8Rhjy99v
ローポリならともかくそうだよね
結局、絵が描けないと2dも3dもきついということで、練習中

にしても、たった3人だったの?
ボランティアは沢山炒るだろうけど
467名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/22(日) 17:03:53.73ID:8Rhjy99v
軽いエンジンだから亡くならないでほしい
468名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/22(日) 18:20:17.08ID:8Rhjy99v
プログラミングから逃げちゃだめだね
469名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/23(月) 10:42:13.33ID:AymEyRVc
ローポリ程度の3dゲーなら個人でもいけそうだ
2019/09/24(火) 15:02:46.48ID:kuG5t3Nr
技術書展で入門書出てたので買った。
なめこ栽培キットみたいなゲームを作るチュートリアルになってた。
471名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/24(火) 16:59:50.74ID:6L+j4BcJ
らせんのやつか
2019/09/24(火) 17:07:24.72ID:vMqctnX4
いいね、もっと解説書とか増えてほしい
機械翻訳でもなんとなくわかるけど自分の英語力じゃ限界があるからなあ
473名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/24(火) 18:39:57.38ID:6L+j4BcJ
個人ではストーリーあるゲームは避けたほうが良い?
相当なれないと
2019/09/29(日) 18:05:34.25ID:uL/bBd8+
全然作れるよ、ue4 でホラーエンジン無料で配ってるからそれで慣れると良いよ。
475名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/30(月) 18:16:31.38ID:AL5zUDcx
パズルゲームのアイディアがない

>>474
労力も技術も、、
2019/10/01(火) 02:30:24.98ID:OXBGuuPK
Godotの日本語ドキュメントがところどころ英語交じりなんでGoogle翻訳を駆使してWeblateの翻訳作業に協力し始めたんだけど、全然ドキュメントのほうに反映されない。
やり方が悪いのかな…
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 06:14:47.44ID:p0nR/0Rz
プログラミングから逃げちゃ駄目よね、、、
基礎が大事だよね、、、
478名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 10:46:07.91ID:p0nR/0Rz
ヒットしてる2dゲームとかどこのサイトでチェックできるかな
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 15:49:53.73ID:l5LwEMoO
雲作る機能とかないのかな?
unreal についてるskyboxみたいなやつ
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/08(火) 09:23:42.74ID:9gTajPYy
チュートリアルをやろうとするもstep by stepで挫折 早すぎる
近いうちに再トライします
皆さんはチュートリアルどこでしました?(docs、youtubeなどなど)
481名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/08(火) 10:13:44.21ID:5dJgOm+D
3dゲーのほうが何かと話題になりやすそうな印象をうける
482名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/08(火) 10:17:41.84ID:5dJgOm+D
案外3dのほうが手間少ないのかな
ローポリ系のゲームなら
483名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/09(水) 07:28:44.57ID:OtDft8XN
3dモデルのインポートまともにできないのどうにかならんの?
daeだけとか、、、
484名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/09(水) 10:12:38.25ID:OtDft8XN
blenderのdaeアドオンは2.8対応してない?
まだなのかしら
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/09(水) 15:50:50.39ID:OtDft8XN
3.2はいつ頃出る?

FBXサポートしてくれたら楽になるのだが
486名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/09(水) 16:52:10.35ID:OtDft8XN
今年中に3.2出る可能性あるな
487名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/11(金) 09:57:51.51ID:7tJnQiPO
>>480
kids can code
488名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/11(金) 17:29:23.50ID:uhA4vU/9
>>487
感謝
2019/10/11(金) 17:34:28.15ID:45RDdr4S
英語でまくしたてる動画はきついなw
ノードの概念がわかりにくくてとっつき悪い。
しかしマニュアルは食材だのコックだの訳わからんw
どうしようか。
490名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/11(金) 17:41:26.18ID:7tJnQiPO
https://www.youtube.com/channel/UCNaPQ5uLX5iIEHUCLmfAgKg
ゆぅちうぶ にもあるよ
491名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/11(金) 17:41:51.24ID:7tJnQiPO
godot使うとunityとか激重で耐えられない(´;ω
492名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/12(土) 12:04:07.58ID:goIO2Bk3
blenderとの互換性悪くてイライラする
3.2まで待とうか
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/13(日) 11:58:50.54ID:6NnxGMl+
プログラミングの苦手意識どうやったらなくなるのかな
手つけられない
494名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/15(火) 11:53:19.82ID:j+Smc8Zv
なんかプログラム使わないシステムなかったっけ?
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/15(火) 21:25:55.76ID:awYDx7ES
カメラのオイラー角をゲットして、キャラクターのオイラー角としたいのだけど、どう書いたら良いのです?
self.global_transform.basis.get_euler() = camera.global_transform.basis.get_euler()
コレだとエラー

>>494
ノードのやつがあったような
でもそういうのって余計覚えるの大変だったりするんだよね。
496名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/16(水) 11:41:06.95ID:E2u/LJnj
アニメーションステートの使い方がさっぱりわからん
2019/10/16(水) 15:44:21.84ID:lUn1F2JC
英語圏ではgodotがいいという話が増えてきたが
patreonの支援だけで将来性があるんだろうか
月100万程度だとこれから安定してやっていけるのか不安になる
突然開発停止しましたとかになったらこれで作ってるほうとしては途方に暮れるしかない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況