せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので
Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより
公式サイト
https://godotengine.org
【ゲームエンジン】Godot Engine
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
621名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 23:52:59.07ID:MDssRdW/ アタッチしてるスクリプトで直接positionを変更したらそのノード自体の座標。呼び出される側って事はインスタンスを指定してるはずだからset_popitionでインスタンスの座標を変更するのでは?
622名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 05:03:40.61ID:0NBJnmRS おそらく呼び出される側ですよね
使われているのは
使われているのは
623名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 05:04:04.42ID:0NBJnmRS >>619
結局、自分の力を知ることが勉強なのだなと
結局、自分の力を知ることが勉強なのだなと
624名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 17:00:57.37ID:42c/m8Lh なんか作品みせてくれよ日本人が作った奴
625名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:00:27.34ID:0NBJnmRS ゲーム用の効果音って自分で作ってる?
626名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:02:59.08ID:7uLIxb6t627名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:06:54.49ID:Y6220l/w あまり。手が回らない。
でも、それなりのマイクと風防は持ってたほうがいい。
ピコ音ならツールもあるし、自分でシンセ使って作ってもいいし、ウェブサイト上で音作れるようなもある。
市販のものはあるらしいが買い切りは少ないし、おそらくフォント同様ライセンスが高いだろう。
そこがサウンドスタジオで飯食ってる連中の強みなんだろうけど。
でも、それなりのマイクと風防は持ってたほうがいい。
ピコ音ならツールもあるし、自分でシンセ使って作ってもいいし、ウェブサイト上で音作れるようなもある。
市販のものはあるらしいが買い切りは少ないし、おそらくフォント同様ライセンスが高いだろう。
そこがサウンドスタジオで飯食ってる連中の強みなんだろうけど。
628名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:44:25.53ID:0NBJnmRS bfxrってのいじってやってる
629名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:58:49.77ID:0NBJnmRS とりあえずファミポップで乗り切る
630名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 09:51:17.01ID:28KnpYgS onreadyの意味って何?
631名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 14:59:17.29ID:K07dCfTE onreadyをつけると変数宣言の後ろに記述した初期化処理は実際には_readyで実行される。
632名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 15:55:01.75ID:28KnpYgS633名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 16:00:00.58ID:28KnpYgS634名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 20:06:20.12ID:28KnpYgS ミニゲ完成させるのすら大変
いつ出来るんだろうか
いつ出来るんだろうか
635名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 20:34:58.21ID:jvYGBhkm func内で宣言してもそこでしか使えないんじゃないか
onreadyで宣言すればどこでも使える
onreadyで宣言すればどこでも使える
636名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 21:18:51.27ID:yRJtl1uI 安心して君には一生出来ないから
出来る人は理屈とか考えなくて感覚で作ってくから
どう動いてるんだ?って、考えなくて
ああこう動くのかならこうしよう
って思考にならんと作れないよ
出来る人は理屈とか考えなくて感覚で作ってくから
どう動いてるんだ?って、考えなくて
ああこう動くのかならこうしよう
って思考にならんと作れないよ
637名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 04:53:14.55ID:/bAtsUgy 感覚(常識レベル)まで持っていくために理屈を学んでるんでしょ
638名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 12:34:00.46ID:/bAtsUgy >>635
onreadyはグローバルで宣言して、readyで代入することと同じでしょ
onreadyはグローバルで宣言して、readyで代入することと同じでしょ
639名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 17:29:48.61ID:/bAtsUgy camera2dのlimit_leftって何?
英語ページ調べてるけど何に使うかわからん
画面の端っこにいったら、キャラが移動できない、あるいはカメラがキャラクター側に移動するという、RPGにあるような仕組みを作るために調べてる
英語ページ調べてるけど何に使うかわからん
画面の端っこにいったら、キャラが移動できない、あるいはカメラがキャラクター側に移動するという、RPGにあるような仕組みを作るために調べてる
640名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 18:00:18.45ID:/bAtsUgy いや、まあcollision使えばいいか、、、
641名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 15:00:11.13ID:VctP9YI/ コイン獲得したときにqueue freeと同時に音が鳴るようにしてるけど、音が最後までなる前にqueue freeされると良くないらしい
解決策はある?
redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん
解決策はある?
redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん
642名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 16:48:17.22ID:VctP9YI/ func _on_Area2D_body_entered(body):
print("collision")
music.play()
self.queue_free()
例えばコインに触れたときに消えると同時にチャリーン音を鳴らす場合、こうすると音楽が鳴る前に消えちゃう
print("collision")
music.play()
self.queue_free()
例えばコインに触れたときに消えると同時にチャリーン音を鳴らす場合、こうすると音楽が鳴る前に消えちゃう
643名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 17:09:55.76ID:7Hi5LcJm 音を自分で持たないか
コルーチンで再生終了のトリガー待ってから消えたらいいんじゃね
コルーチンで再生終了のトリガー待ってから消えたらいいんじゃね
644名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 17:13:26.93ID:VctP9YI/ キャラクターのほうに音をもたせるんですか
なるほど、試します
なるほど、試します
645名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 17:13:44.49ID:VctP9YI/ ありがと
646名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 19:20:51.23ID:VctP9YI/647名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 19:40:59.34ID:VctP9YI/ ↑失礼
シグナルを発見しました(´・ω・`)
シグナルを発見しました(´・ω・`)
648名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 21:40:46.76ID:Iq+LLZuF 毎度連投するならコテつけてくんない?
649名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 21:33:06.31ID:xy9SGQ5L var array2 =[
[0,0,0,0],
[0,0,1,0]
]
func _ready():
for i in array2.size():
for j in array2[i].size():
if array2[i][j] != 0:
print("true")
else:
print("false")
配列に1が含まれるかどうかの結果を1回のみ返すにはどう書いたらいいですか?
1の配列にブロックなどを生成し、ブロックを獲得したら0にします
[0,0,0,0],
[0,0,1,0]
]
func _ready():
for i in array2.size():
for j in array2[i].size():
if array2[i][j] != 0:
print("true")
else:
print("false")
配列に1が含まれるかどうかの結果を1回のみ返すにはどう書いたらいいですか?
1の配列にブロックなどを生成し、ブロックを獲得したら0にします
650名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 22:06:45.39ID:oLjZaWu4 結果を1回返すメソッドを作ればいい
651名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 22:30:39.94ID:xy9SGQ5L allはないんすかね
652名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 22:37:34.99ID:6fHGvOA5 http://hissi.org/read.php/gamedev/20191123/eHk5U0dRNUw.html
他のスレッド荒らすのやめなよ恥曝し
トリップつけて名前に「キチガイ質問荒らし」にしたら?
他のスレッド荒らすのやめなよ恥曝し
トリップつけて名前に「キチガイ質問荒らし」にしたら?
653名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 23:46:34.14ID:H5yGaVqO まあ、この手合は半年も持たんと思うがねw
654名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 00:03:11.45ID:B6l94ZCX それが既に5年もやってるらしい
>310に書いてあった
>310に書いてあった
655名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 00:31:09.61ID:GeMGdEwk 5年もやってて、自力で出来ることないの?
なんでそんなに能力が低いの?頭悪いの?
なんでそんなに能力が低いの?頭悪いの?
656名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 09:37:02.46ID:XQKHxRwt 消えます
657名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 20:17:27.43ID:HaMFUPhc658名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 20:23:17.42ID:z/5eBJxF ストーカー乙
659名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 20:29:18.01ID:HaMFUPhc 荒らしをチェックして何か問題あるの?www
660名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 14:31:41.25ID:bbG1bBzC ゲームaiと最近流行りのディープラーニングって関連あるん?
661名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 15:21:45.71ID:tHzYkvMN662名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 20:18:56.28ID:XxVr30o0 意味のない空の質問と出来もしないのに出来たフリを繰り返すのは
そのやり取りしてれば普通の人になれた気がするんだろう
ガイジの健常者エアプレイだな 常軌を逸した馬鹿なだけはある
そのやり取りしてれば普通の人になれた気がするんだろう
ガイジの健常者エアプレイだな 常軌を逸した馬鹿なだけはある
663名前は開発中のものです。
2019/12/08(日) 11:31:25.88ID:01My0+ub ちょっとデモ動かしてみただけだけど
ボクセルのビルドのやついいね
ボクセルのビルドのやついいね
664名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 13:53:20.03ID:1aYVvr6y テトリスくらいサクッと作れないと厳しいよね
665名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 14:01:16.86ID:tcE/ibJ4 Juan Linietskyが旅行から帰ってきて爆発的に開発スピードが上がった
オープンソースと言ってもやっぱりこの人ありきなんだな
オープンソースと言ってもやっぱりこの人ありきなんだな
666名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 16:57:29.85ID:IudUb7Cw レベルデザインするとき地図を描く?どういうプロセスで作業するわからん
そもそも、ステージのアイディアはどこから湧き出るのか
そこで詰まってしまう
そもそも、ステージのアイディアはどこから湧き出るのか
そこで詰まってしまう
667名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 17:41:16.94ID:M8ckcTIC そこで詰まるなら才能も努力も無いからあきらめて
668名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 02:24:15.63ID:3RcO74v3 自分はマップ作成苦手だからランダム生成とかノベルゲームに切り替えた
669名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 21:46:59.73ID:Q+lgtVHR 才能がないなら人の100倍努力すればいいんだが
それすらする気のない奴は救いがない
それすらする気のない奴は救いがない
670名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 10:10:35.38ID:MZ7R2Cgw 100倍とか精神論やめろ
671名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 10:28:45.39ID:Ov9vId8Q 精神論ちゃうで
難しいの一つ作るより簡単なもの100作ってみ
まじで身に付くから
難しいの一つ作るより簡単なもの100作ってみ
まじで身に付くから
672名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 11:02:30.97ID:6K3jm/d2 人は覚えた事の7割を翌日には忘れる
頭が良い人間は記憶力が良く損失が少ない
お前は頭が悪いから9割忘れると仮定すると
普通の人の7割と同等の効果を得るには
3回反復すれば10*3*0.1=3になる
つまり人の3倍やって初めて人並みになる
こんな簡単な計算すら出来ないなら死んだ方がマシだぞ
人より劣ってい事は恥かしい事ではないがそれに対して
何のアプローチもしないのは最悪手と言わざる得ない
頭が良い人間は記憶力が良く損失が少ない
お前は頭が悪いから9割忘れると仮定すると
普通の人の7割と同等の効果を得るには
3回反復すれば10*3*0.1=3になる
つまり人の3倍やって初めて人並みになる
こんな簡単な計算すら出来ないなら死んだ方がマシだぞ
人より劣ってい事は恥かしい事ではないがそれに対して
何のアプローチもしないのは最悪手と言わざる得ない
673名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 13:44:07.64ID:/u9Bu8tF 社会不適合者がCGで金を稼ぐだのゲームで任天堂に入るだの笑わせてくれるw
674名前は開発中のものです。
2019/12/25(水) 01:53:41.13ID:3nLPHy5z 最近これ知ったからとスレ見に来たらキチガイの連レスでノイズまみれじゃねえかよ
675名前は開発中のものです。
2019/12/25(水) 10:06:41.32ID:s08hNomT 基地外に勉強させようとすると「手間や時間を掛けさせようとする罠」だとか
「追い抜かれるのが怖い」だとか訳の分からない寝言言うから面白いよなw
基地外はチラ見した事を勉強って言うから、まぁ仕方ないんだろうけど、
常人は出来る様になる迄が勉強
使えなければ何の意味もないから当然なんだが、基地外とは文化や文明自体が違う
交流自体が無理なんだろうなって思った
「追い抜かれるのが怖い」だとか訳の分からない寝言言うから面白いよなw
基地外はチラ見した事を勉強って言うから、まぁ仕方ないんだろうけど、
常人は出来る様になる迄が勉強
使えなければ何の意味もないから当然なんだが、基地外とは文化や文明自体が違う
交流自体が無理なんだろうなって思った
676名前は開発中のものです。
2019/12/25(水) 20:08:40.92ID:M5vJl12E 一口にゲームやCG売ると言っても、買う側は無数にある商品の中から選別して
よりよい品物を選択する訳だよな? 他人が作った競合する商品やサービスから
自分の品物だけを利用者に選んで貰えるだけの付加価値をどのように提示するおつもりで?
ママに手伝って貰わないと宿題も出来ないレベルの教えて君が
何を目玉にセールスするのか興味あるよねぇwww
よりよい品物を選択する訳だよな? 他人が作った競合する商品やサービスから
自分の品物だけを利用者に選んで貰えるだけの付加価値をどのように提示するおつもりで?
ママに手伝って貰わないと宿題も出来ないレベルの教えて君が
何を目玉にセールスするのか興味あるよねぇwww
677名前は開発中のものです。
2019/12/26(木) 11:09:39.63ID:fmqFY8YP 気に入らないなら黙ってng
それができないやつがスレを荒らす
気づいてないみたいだけどw
それができないやつがスレを荒らす
気づいてないみたいだけどw
678名前は開発中のものです。
2019/12/26(木) 11:35:58.68ID:7DkEy8Tn 幾ら稼げたの? おいくら万円?
679名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 15:21:35.34ID:FqGA7ST3 お望み通りNGしてやるからトリップ付けろ
680名前は開発中のものです。
2019/12/29(日) 21:49:43.46ID:EGx8Wjcq >>674
5ちゃんだか2ちゃんだかなんて、そんなもん
クリエーター的に、これだけ色々おぜん立てされてる夢みたいな時代にもかかわらず、非力さに悶々とする人種の巣窟なわけで。
その現実をたまに見にくる。
5ちゃんだか2ちゃんだかなんて、そんなもん
クリエーター的に、これだけ色々おぜん立てされてる夢みたいな時代にもかかわらず、非力さに悶々とする人種の巣窟なわけで。
その現実をたまに見にくる。
681名前は開発中のものです。
2019/12/30(月) 09:00:19.34ID:vVn3fDqt 知的障碍者が職業訓練センターと勘違いしてるのが痛い
682名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 23:06:37.16ID:q1BDlutV 1月中に3.2を出して2020年半ばに4.0を出す予定らしい
4.0はバルカンを導入してパフォーマンスを改善するのがまず目標
機能追加はその次になるとのこと
4.0はバルカンを導入してパフォーマンスを改善するのがまず目標
機能追加はその次になるとのこと
683名前は開発中のものです。
2020/01/04(土) 10:41:42.14ID:M/l2t1CA なんだかんだ言ってもうGodotプロジェクトは10周年なんだ
684名前は開発中のものです。
2020/01/15(水) 00:28:18.05ID:kTdvFDSd 3.2のbeta6使ってみたけど動作が軽量化してる
Godot着実に進歩してるな
Godot着実に進歩してるな
685名前は開発中のものです。
2020/01/20(月) 01:01:10.78ID:k1m+EgEb C++対応していると公式チュートリアル(日本語)で見ましたが、C++のバージョンは何かわかる方教えていただけませんか?
686名前は開発中のものです。
2020/01/20(月) 01:09:10.44ID:EbnXMuCD そもそもGodotエンジン自体はC++でできてる
スクリプトはほぼpythonのGDscriptとC#だが
GDNativeを導入することでC++のスクリプトも使えるようになる
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/plugins/gdnative/gdnative-cpp-example.html
スクリプトはほぼpythonのGDscriptとC#だが
GDNativeを導入することでC++のスクリプトも使えるようになる
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/plugins/gdnative/gdnative-cpp-example.html
687名前は開発中のものです。
2020/01/20(月) 01:26:17.72ID:k1m+EgEb688名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 13:55:11.01ID:+s8bxWoP Godot 3.2 正式リリース
https://godotengine.org/article/here-comes-godot-3-2
https://godotengine.org/article/here-comes-godot-3-2
689名前は開発中のものです。
2020/02/04(火) 13:03:57.40ID:/W8VFMcB Epic社がGodotに$250,000を出資
https://www.gamingonlinux.com/articles/godot-engine-was-approved-for-an-epic-megagrant.15913
https://www.gamingonlinux.com/articles/godot-engine-was-approved-for-an-epic-megagrant.15913
690名前は開発中のものです。
2020/02/05(水) 01:08:56.17ID:PyneIBej ままま、まじで?
どういう理由なんだろ・・
どういう理由なんだろ・・
691名前は開発中のものです。
2020/02/05(水) 05:54:20.55ID:VcC/zrl1 いやーめでたいね
これを期にもっと流行ってくれればいいんだけど
これを期にもっと流行ってくれればいいんだけど
692名前は開発中のものです。
2020/02/05(水) 21:39:46.37ID:P+OoQIpC ヘルプを検索ってどうやったら再現できるんだろう ItemList使ってるのかな
文字検索の方法がわからんけど
文字検索の方法がわからんけど
693名前は開発中のものです。
2020/02/06(木) 00:16:30.81ID:uiOatu6l UE 4 が、Epic Games だろ
694名前は開発中のものです。
2020/02/06(木) 01:35:21.88ID:AjYnbolK >Unreal Engine を使って傑出した仕事をしているか、
>もしくは、3D グラフィックス コミュニティのためにオープンソースによる機能を
>向上させているゲーム デベロッパー、エンタープライズ系のプロフェッショナル、
>メディアとエンターテイメントのクリエーター、学生、教育者、ツール デベロッパーを
>支援するための活動を行っています。
申請が要るって書いてあるんだけど出したんかいw
競合すんのに審査通っちゃうのも面白いよな
>もしくは、3D グラフィックス コミュニティのためにオープンソースによる機能を
>向上させているゲーム デベロッパー、エンタープライズ系のプロフェッショナル、
>メディアとエンターテイメントのクリエーター、学生、教育者、ツール デベロッパーを
>支援するための活動を行っています。
申請が要るって書いてあるんだけど出したんかいw
競合すんのに審査通っちゃうのも面白いよな
695名前は開発中のものです。
2020/02/08(土) 11:20:01.52ID:cQ/8rRn+ 競合他社に金をせびるのは、OSS として面白いが、
それを合格させてしまう会社って、何を考えているのか?w
米国人は、crazy !!
それを合格させてしまう会社って、何を考えているのか?w
米国人は、crazy !!
696名前は開発中のものです。
2020/02/25(火) 17:28:31.61ID:vlWamnco 保守
697名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 12:48:01.26ID:oqMtN8oc フォーカスが無い状態でキーボードの入力拾うことってできる?
698名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 16:58:07.55ID:pTBdWkN0 外部エディタ(SublimeText)を使うと、IntelliSenseで出てくるのが単語で一致したものが全部出てくるね
標準のエディタみたいに、関係のある候補だけ表示ってできないのかな?
標準のエディタみたいに、関係のある候補だけ表示ってできないのかな?
699名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 18:41:36.03ID:Yvc8RJ/O このゲームエンジンいいねぇ
Steamに出たばかりの時は使い方さっぱりだったけど
スクリプト使いやすいし組み込み機能も便利で
なによりエディタが軽くてちょー快適
これからスタンダードになるんじゃね?
Steamに出たばかりの時は使い方さっぱりだったけど
スクリプト使いやすいし組み込み機能も便利で
なによりエディタが軽くてちょー快適
これからスタンダードになるんじゃね?
700名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 15:35:56.12ID:pjAQhC7R それできたらキーロガーみたいなのできちゃうからゲームの機能内にはなさそうだけどね
c#と.net使えるならできた気がするけど
c#と.net使えるならできた気がするけど
701名前は開発中のものです。
2020/03/18(水) 19:04:36.39ID:UGZ95vrK なんのゲーム作ってる?
パズルムズイ
パズルムズイ
702名前は開発中のものです。
2020/03/22(日) 14:33:05.29ID:Qb/bmcqg ノートPCの内蔵GPUでも軽く動くからありがたいね
703名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 00:28:23.51ID:1SuKBCP0 たまたまクリックした広告の聖剣伝説3デモ版プレイしたらまたゲーム作りたい意欲がちょっと湧いてきた
しかしアクションRPGとかハードル高そうやなあ
しかしアクションRPGとかハードル高そうやなあ
704名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 01:39:23.65ID:m7CTn9kR アクションゲーム系は画像のバリエーション確保しようとすると大変だよねー
705名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 23:50:36.08ID:j3+jR5Z/ このまえ3.2が出たばかりなのに4.0がもう40%まできてるな
営利企業でもないのに開発スピードめちゃくちゃ速いのがすごいわ
営利企業でもないのに開発スピードめちゃくちゃ速いのがすごいわ
706名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 00:50:36.30ID:6dc586/1 Epicから金はいったのが効いてるのかな
707名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 10:22:46.59ID:iUygzUaS 4.0の進捗って何処に載ってる?
708名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 21:26:34.89ID:QIKvG/8u709名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 05:33:17.08ID:pNJw1KXH godotでrpgってきついかな
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2020/04/11(土) 08:18:50.34ID:IB4TOKek RPGチュートリアルは結構あるよ、探してみたら?
まあツクールとかに比べると敷居は高いと思うけど
まあツクールとかに比べると敷居は高いと思うけど
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2020/04/11(土) 16:43:08.98ID:pNJw1KXH youtubeにあるよね
ツクールは有料だしね
アクションRPGなら割とできそうだけどね
ツクールは有料だしね
アクションRPGなら割とできそうだけどね
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2020/04/11(土) 17:18:11.71ID:pNJw1KXH やっぱりjrpgみたいな2dが好きだわ
想像力を掻き立てるから
想像力を掻き立てるから
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2020/04/13(月) 01:19:20.73ID:lwdg5GXK どっかのゲームスレで見たんだけど
リアルすぎるとゲームしてる気がしなくなるって意見があった
自分もそう思う、ドット絵もそうだけど言い方悪くするとちゃちな方がゲームしてる感がある
リアルすぎるとゲームしてる気がしなくなるって意見があった
自分もそう思う、ドット絵もそうだけど言い方悪くするとちゃちな方がゲームしてる感がある
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2020/04/14(火) 16:02:38.94ID:8i0LhjX7 自分はDirect3D9世代で十分だと思ってる
グラより他にリソースを回したほうが面白いかも
グラより他にリソースを回したほうが面白いかも
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2020/04/14(火) 16:40:41.13ID:ZRBdpL73 個人ならグラにこだわれない
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2020/04/14(火) 17:53:57.32ID:L++VFCH5 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
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2020/04/14(火) 20:00:13.26ID:ZRBdpL73 インプットは大事
ゲームしないのにゲーム作ろうとしてたよ
ゲームしないのにゲーム作ろうとしてたよ
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2020/04/15(水) 09:17:49.99ID:sExLUDUP 3Dだと容量でかくてロード時間が長いわりにゲーム自体がつまんないとか
あるから最近はすぐ遊べるブラウザタイプの2Dゲームばかり遊ぶようになった。
Godotでブラウザ向けの出力がうまくいかないのですが何か良いチュートリアル動画とかありますか?
あるから最近はすぐ遊べるブラウザタイプの2Dゲームばかり遊ぶようになった。
Godotでブラウザ向けの出力がうまくいかないのですが何か良いチュートリアル動画とかありますか?
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2020/04/15(水) 13:52:49.19ID:uFymwZ1s720名前は開発中のものです。
2020/04/16(木) 11:22:24.62ID:iNUtDYl8 javascriptむずい
何でも挫折する
何でも挫折する
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2020/04/18(土) 17:12:03.47ID:EcfCrS2Q 3.2.1なんですけど、テキストエディターの右上にエディターの縮小版が表示されてますが、これは消せないでしょうか。
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