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【ゲームエンジン】Godot Engine

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2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
https://godotengine.org
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2019/11/19(火) 18:06:54.49ID:Y6220l/w
あまり。手が回らない。
でも、それなりのマイクと風防は持ってたほうがいい。
ピコ音ならツールもあるし、自分でシンセ使って作ってもいいし、ウェブサイト上で音作れるようなもある。
市販のものはあるらしいが買い切りは少ないし、おそらくフォント同様ライセンスが高いだろう。
そこがサウンドスタジオで飯食ってる連中の強みなんだろうけど。
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2019/11/19(火) 18:44:25.53ID:0NBJnmRS
bfxrってのいじってやってる
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2019/11/19(火) 18:58:49.77ID:0NBJnmRS
とりあえずファミポップで乗り切る
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2019/11/20(水) 09:51:17.01ID:28KnpYgS
onreadyの意味って何?
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2019/11/20(水) 14:59:17.29ID:K07dCfTE
onreadyをつけると変数宣言の後ろに記述した初期化処理は実際には_readyで実行される。
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2019/11/20(水) 15:55:01.75ID:28KnpYgS
タイルマップって余計めんどいね
一枚絵描いたほうが良いんじゃないか

>>631
少し理解したです
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2019/11/20(水) 16:00:00.58ID:28KnpYgS
>>631
func _readyで変数の中身を宣言することを省略出来る、それ以上の意味があるのですか?
どういう場面で役立つか
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2019/11/20(水) 20:06:20.12ID:28KnpYgS
ミニゲ完成させるのすら大変
いつ出来るんだろうか
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2019/11/20(水) 20:34:58.21ID:jvYGBhkm
func内で宣言してもそこでしか使えないんじゃないか
onreadyで宣言すればどこでも使える
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2019/11/20(水) 21:18:51.27ID:yRJtl1uI
安心して君には一生出来ないから
出来る人は理屈とか考えなくて感覚で作ってくから
どう動いてるんだ?って、考えなくて
ああこう動くのかならこうしよう
って思考にならんと作れないよ
0637名前は開発中のものです。
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2019/11/21(木) 04:53:14.55ID:/bAtsUgy
感覚(常識レベル)まで持っていくために理屈を学んでるんでしょ
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2019/11/21(木) 12:34:00.46ID:/bAtsUgy
>>635
onreadyはグローバルで宣言して、readyで代入することと同じでしょ
0639名前は開発中のものです。
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2019/11/21(木) 17:29:48.61ID:/bAtsUgy
camera2dのlimit_leftって何?
英語ページ調べてるけど何に使うかわからん
画面の端っこにいったら、キャラが移動できない、あるいはカメラがキャラクター側に移動するという、RPGにあるような仕組みを作るために調べてる
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2019/11/21(木) 18:00:18.45ID:/bAtsUgy
いや、まあcollision使えばいいか、、、
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2019/11/22(金) 15:00:11.13ID:VctP9YI/
コイン獲得したときにqueue freeと同時に音が鳴るようにしてるけど、音が最後までなる前にqueue freeされると良くないらしい
解決策はある?
redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん
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2019/11/22(金) 16:48:17.22ID:VctP9YI/
func _on_Area2D_body_entered(body):
print("collision")
music.play()
self.queue_free()
例えばコインに触れたときに消えると同時にチャリーン音を鳴らす場合、こうすると音楽が鳴る前に消えちゃう
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2019/11/22(金) 17:09:55.76ID:7Hi5LcJm
音を自分で持たないか
コルーチンで再生終了のトリガー待ってから消えたらいいんじゃね
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2019/11/22(金) 17:13:26.93ID:VctP9YI/
キャラクターのほうに音をもたせるんですか
なるほど、試します
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2019/11/22(金) 17:13:44.49ID:VctP9YI/
ありがと
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2019/11/22(金) 19:20:51.23ID:VctP9YI/
>>643
ちなみに再生終了を検知するトリガーはどれになりますか?
audiostream2dです
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2019/11/22(金) 19:40:59.34ID:VctP9YI/
↑失礼
シグナルを発見しました(´・ω・`)
0649名前は開発中のものです。
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2019/11/23(土) 21:33:06.31ID:xy9SGQ5L
var array2 =[
[0,0,0,0],
[0,0,1,0]
]

func _ready():
for i in array2.size():
for j in array2[i].size():
if array2[i][j] != 0:
print("true")
else:
print("false")


配列に1が含まれるかどうかの結果を1回のみ返すにはどう書いたらいいですか?
1の配列にブロックなどを生成し、ブロックを獲得したら0にします
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2019/11/23(土) 22:30:39.94ID:xy9SGQ5L
allはないんすかね
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2019/11/24(日) 00:31:09.61ID:GeMGdEwk
5年もやってて、自力で出来ることないの?
なんでそんなに能力が低いの?頭悪いの?
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2019/11/24(日) 09:37:02.46ID:XQKHxRwt
消えます
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2019/11/24(日) 20:23:17.42ID:z/5eBJxF
ストーカー乙
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2019/11/29(金) 14:31:41.25ID:bbG1bBzC
ゲームaiと最近流行りのディープラーニングって関連あるん?
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2019/11/29(金) 20:18:56.28ID:XxVr30o0
意味のない空の質問と出来もしないのに出来たフリを繰り返すのは
そのやり取りしてれば普通の人になれた気がするんだろう
ガイジの健常者エアプレイだな 常軌を逸した馬鹿なだけはある
0664名前は開発中のものです。
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2019/12/14(土) 13:53:20.03ID:1aYVvr6y
テトリスくらいサクッと作れないと厳しいよね
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2019/12/14(土) 14:01:16.86ID:tcE/ibJ4
Juan Linietskyが旅行から帰ってきて爆発的に開発スピードが上がった
オープンソースと言ってもやっぱりこの人ありきなんだな
0666名前は開発中のものです。
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2019/12/15(日) 16:57:29.85ID:IudUb7Cw
レベルデザインするとき地図を描く?どういうプロセスで作業するわからん
そもそも、ステージのアイディアはどこから湧き出るのか
そこで詰まってしまう
0669名前は開発中のものです。
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2019/12/16(月) 21:46:59.73ID:Q+lgtVHR
才能がないなら人の100倍努力すればいいんだが
それすらする気のない奴は救いがない
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2019/12/24(火) 10:10:35.38ID:MZ7R2Cgw
100倍とか精神論やめろ
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2019/12/24(火) 11:02:30.97ID:6K3jm/d2
人は覚えた事の7割を翌日には忘れる
頭が良い人間は記憶力が良く損失が少ない

お前は頭が悪いから9割忘れると仮定すると
普通の人の7割と同等の効果を得るには
3回反復すれば10*3*0.1=3になる
つまり人の3倍やって初めて人並みになる
こんな簡単な計算すら出来ないなら死んだ方がマシだぞ

人より劣ってい事は恥かしい事ではないがそれに対して
何のアプローチもしないのは最悪手と言わざる得ない
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2019/12/24(火) 13:44:07.64ID:/u9Bu8tF
社会不適合者がCGで金を稼ぐだのゲームで任天堂に入るだの笑わせてくれるw
0675名前は開発中のものです。
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2019/12/25(水) 10:06:41.32ID:s08hNomT
基地外に勉強させようとすると「手間や時間を掛けさせようとする罠」だとか
「追い抜かれるのが怖い」だとか訳の分からない寝言言うから面白いよなw

基地外はチラ見した事を勉強って言うから、まぁ仕方ないんだろうけど、
常人は出来る様になる迄が勉強

使えなければ何の意味もないから当然なんだが、基地外とは文化や文明自体が違う
交流自体が無理なんだろうなって思った
0676名前は開発中のものです。
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2019/12/25(水) 20:08:40.92ID:M5vJl12E
一口にゲームやCG売ると言っても、買う側は無数にある商品の中から選別して
よりよい品物を選択する訳だよな? 他人が作った競合する商品やサービスから
自分の品物だけを利用者に選んで貰えるだけの付加価値をどのように提示するおつもりで?

ママに手伝って貰わないと宿題も出来ないレベルの教えて君が
何を目玉にセールスするのか興味あるよねぇwww
0677名前は開発中のものです。
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2019/12/26(木) 11:09:39.63ID:fmqFY8YP
気に入らないなら黙ってng

それができないやつがスレを荒らす
気づいてないみたいだけどw
0680名前は開発中のものです。
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2019/12/29(日) 21:49:43.46ID:EGx8Wjcq
>>674
5ちゃんだか2ちゃんだかなんて、そんなもん
クリエーター的に、これだけ色々おぜん立てされてる夢みたいな時代にもかかわらず、非力さに悶々とする人種の巣窟なわけで。
その現実をたまに見にくる。
0682名前は開発中のものです。
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2020/01/01(水) 23:06:37.16ID:q1BDlutV
1月中に3.2を出して2020年半ばに4.0を出す予定らしい
4.0はバルカンを導入してパフォーマンスを改善するのがまず目標
機能追加はその次になるとのこと
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2020/01/04(土) 10:41:42.14ID:M/l2t1CA
なんだかんだ言ってもうGodotプロジェクトは10周年なんだ
0685名前は開発中のものです。
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2020/01/20(月) 01:01:10.78ID:k1m+EgEb
C++対応していると公式チュートリアル(日本語)で見ましたが、C++のバージョンは何かわかる方教えていただけませんか?
0687名前は開発中のものです。
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2020/01/20(月) 01:26:17.72ID:k1m+EgEb
>>686
ありがとうございます。
スクリプト言語バインディングを使用してC++を動かしているということですか。
バインディングの知識が全くないので調べてみます。
0692名前は開発中のものです。
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2020/02/05(水) 21:39:46.37ID:P+OoQIpC
ヘルプを検索ってどうやったら再現できるんだろう ItemList使ってるのかな
文字検索の方法がわからんけど
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2020/02/06(木) 01:35:21.88ID:AjYnbolK
>Unreal Engine を使って傑出した仕事をしているか、
>もしくは、3D グラフィックス コミュニティのためにオープンソースによる機能を
>向上させているゲーム デベロッパー、エンタープライズ系のプロフェッショナル、
>メディアとエンターテイメントのクリエーター、学生、教育者、ツール デベロッパーを
>支援するための活動を行っています。

申請が要るって書いてあるんだけど出したんかいw
競合すんのに審査通っちゃうのも面白いよな
0695名前は開発中のものです。
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2020/02/08(土) 11:20:01.52ID:cQ/8rRn+
競合他社に金をせびるのは、OSS として面白いが、
それを合格させてしまう会社って、何を考えているのか?w

米国人は、crazy !!
0696名前は開発中のものです。
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2020/02/25(火) 17:28:31.61ID:vlWamnco
保守
0698名前は開発中のものです。
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2020/03/12(木) 16:58:07.55ID:pTBdWkN0
外部エディタ(SublimeText)を使うと、IntelliSenseで出てくるのが単語で一致したものが全部出てくるね
標準のエディタみたいに、関係のある候補だけ表示ってできないのかな?
0699名前は開発中のものです。
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2020/03/12(木) 18:41:36.03ID:Yvc8RJ/O
このゲームエンジンいいねぇ
Steamに出たばかりの時は使い方さっぱりだったけど
スクリプト使いやすいし組み込み機能も便利で
なによりエディタが軽くてちょー快適
これからスタンダードになるんじゃね?
0700名前は開発中のものです。
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2020/03/14(土) 15:35:56.12ID:pjAQhC7R
それできたらキーロガーみたいなのできちゃうからゲームの機能内にはなさそうだけどね
c#と.net使えるならできた気がするけど
0701名前は開発中のものです。
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2020/03/18(水) 19:04:36.39ID:UGZ95vrK
なんのゲーム作ってる?
パズルムズイ
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2020/03/23(月) 00:28:23.51ID:1SuKBCP0
たまたまクリックした広告の聖剣伝説3デモ版プレイしたらまたゲーム作りたい意欲がちょっと湧いてきた
しかしアクションRPGとかハードル高そうやなあ
0705名前は開発中のものです。
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2020/03/25(水) 23:50:36.08ID:j3+jR5Z/
このまえ3.2が出たばかりなのに4.0がもう40%まできてるな
営利企業でもないのに開発スピードめちゃくちゃ速いのがすごいわ
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2020/04/11(土) 05:33:17.08ID:pNJw1KXH
godotでrpgってきついかな
0710名前は開発中のものです。
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2020/04/11(土) 08:18:50.34ID:IB4TOKek
RPGチュートリアルは結構あるよ、探してみたら?
まあツクールとかに比べると敷居は高いと思うけど
0711名前は開発中のものです。
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2020/04/11(土) 16:43:08.98ID:pNJw1KXH
youtubeにあるよね
ツクールは有料だしね

アクションRPGなら割とできそうだけどね
0712名前は開発中のものです。
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2020/04/11(土) 17:18:11.71ID:pNJw1KXH
やっぱりjrpgみたいな2dが好きだわ
想像力を掻き立てるから
0713名前は開発中のものです。
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2020/04/13(月) 01:19:20.73ID:lwdg5GXK
どっかのゲームスレで見たんだけど
リアルすぎるとゲームしてる気がしなくなるって意見があった
自分もそう思う、ドット絵もそうだけど言い方悪くするとちゃちな方がゲームしてる感がある
0714名前は開発中のものです。
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2020/04/14(火) 16:02:38.94ID:8i0LhjX7
自分はDirect3D9世代で十分だと思ってる
グラより他にリソースを回したほうが面白いかも
0715名前は開発中のものです。
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2020/04/14(火) 16:40:41.13ID:ZRBdpL73
個人ならグラにこだわれない
0716名前は開発中のものです。
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2020/04/14(火) 17:53:57.32ID:L++VFCH5
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
0717名前は開発中のものです。
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2020/04/14(火) 20:00:13.26ID:ZRBdpL73
インプットは大事
ゲームしないのにゲーム作ろうとしてたよ
0718名前は開発中のものです。
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2020/04/15(水) 09:17:49.99ID:sExLUDUP
3Dだと容量でかくてロード時間が長いわりにゲーム自体がつまんないとか
あるから最近はすぐ遊べるブラウザタイプの2Dゲームばかり遊ぶようになった。
Godotでブラウザ向けの出力がうまくいかないのですが何か良いチュートリアル動画とかありますか?
0720名前は開発中のものです。
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2020/04/16(木) 11:22:24.62ID:iNUtDYl8
javascriptむずい
何でも挫折する
0721名前は開発中のものです。
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2020/04/18(土) 17:12:03.47ID:EcfCrS2Q
3.2.1なんですけど、テキストエディターの右上にエディターの縮小版が表示されてますが、これは消せないでしょうか。
0723名前は開発中のものです。
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2020/04/19(日) 06:37:52.57ID:Ph8Hfrg1
↑どうもどうも
0724名前は開発中のものです。
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2020/04/20(月) 08:06:37.85ID:kDEUYFoZ
ランサーズ見たけどunityの仕事は腐るほどあるけど、godotは一切なかった(´;ω;`)
0725名前は開発中のものです。
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2020/04/20(月) 18:54:44.88ID:kDEUYFoZ
https://youtu.be/NlKEO1N8wMM?t=168
こういう切れ目入れるのってどうやるか想像つかない?
タイルを入れ替えてるだけなのかな
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2020/05/02(土) 09:27:58.58ID:2NF7owPq
iosのソフトも作れるんだ
確認のための機種ないけど
0727名前は開発中のものです。
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2020/05/12(火) 00:09:36.61ID:Dl/qsRB7
>>725
そのアプリは使ったことないけど、実装を想像すると…

川は線引きツールの要領で、メッシュを動的生成。最初は細く、距離に応じて太くしていく。

木などは、スタンプの要領で、メッシュを配置。

地形からはみ出ると嫌なものは、地形をマスクにしてクリッピングかな

絵かきソフトのレイヤー的なのをイメージする感じで。
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