【ゲームエンジン】Godot Engine

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2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
https://godotengine.org
709名前は開発中のものです。
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2020/04/11(土) 05:33:17.08ID:pNJw1KXH
godotでrpgってきついかな
2020/04/11(土) 08:18:50.34ID:IB4TOKek
RPGチュートリアルは結構あるよ、探してみたら?
まあツクールとかに比べると敷居は高いと思うけど
711名前は開発中のものです。
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2020/04/11(土) 16:43:08.98ID:pNJw1KXH
youtubeにあるよね
ツクールは有料だしね

アクションRPGなら割とできそうだけどね
712名前は開発中のものです。
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2020/04/11(土) 17:18:11.71ID:pNJw1KXH
やっぱりjrpgみたいな2dが好きだわ
想像力を掻き立てるから
2020/04/13(月) 01:19:20.73ID:lwdg5GXK
どっかのゲームスレで見たんだけど
リアルすぎるとゲームしてる気がしなくなるって意見があった
自分もそう思う、ドット絵もそうだけど言い方悪くするとちゃちな方がゲームしてる感がある
2020/04/14(火) 16:02:38.94ID:8i0LhjX7
自分はDirect3D9世代で十分だと思ってる
グラより他にリソースを回したほうが面白いかも
715名前は開発中のものです。
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2020/04/14(火) 16:40:41.13ID:ZRBdpL73
個人ならグラにこだわれない
716名前は開発中のものです。
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2020/04/14(火) 17:53:57.32ID:L++VFCH5
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
717名前は開発中のものです。
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2020/04/14(火) 20:00:13.26ID:ZRBdpL73
インプットは大事
ゲームしないのにゲーム作ろうとしてたよ
2020/04/15(水) 09:17:49.99ID:sExLUDUP
3Dだと容量でかくてロード時間が長いわりにゲーム自体がつまんないとか
あるから最近はすぐ遊べるブラウザタイプの2Dゲームばかり遊ぶようになった。
Godotでブラウザ向けの出力がうまくいかないのですが何か良いチュートリアル動画とかありますか?
719名前は開発中のものです。
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2020/04/15(水) 13:52:49.19ID:uFymwZ1s
https://github.com/godotengine/godot-design/issues/10
godotのシャツほしい
720名前は開発中のものです。
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2020/04/16(木) 11:22:24.62ID:iNUtDYl8
javascriptむずい
何でも挫折する
721名前は開発中のものです。
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2020/04/18(土) 17:12:03.47ID:EcfCrS2Q
3.2.1なんですけど、テキストエディターの右上にエディターの縮小版が表示されてますが、これは消せないでしょうか。
2020/04/18(土) 22:59:33.59ID:LdwryxZ1
エディタ設定のShow Minimapのところを変えたら消えるよ
723名前は開発中のものです。
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2020/04/19(日) 06:37:52.57ID:Ph8Hfrg1
↑どうもどうも
724名前は開発中のものです。
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2020/04/20(月) 08:06:37.85ID:kDEUYFoZ
ランサーズ見たけどunityの仕事は腐るほどあるけど、godotは一切なかった(´;ω;`)
725名前は開発中のものです。
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2020/04/20(月) 18:54:44.88ID:kDEUYFoZ
https://youtu.be/NlKEO1N8wMM?t=168
こういう切れ目入れるのってどうやるか想像つかない?
タイルを入れ替えてるだけなのかな
726名前は開発中のものです。
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2020/05/02(土) 09:27:58.58ID:2NF7owPq
iosのソフトも作れるんだ
確認のための機種ないけど
2020/05/12(火) 00:09:36.61ID:Dl/qsRB7
>>725
そのアプリは使ったことないけど、実装を想像すると…

川は線引きツールの要領で、メッシュを動的生成。最初は細く、距離に応じて太くしていく。

木などは、スタンプの要領で、メッシュを配置。

地形からはみ出ると嫌なものは、地形をマスクにしてクリッピングかな

絵かきソフトのレイヤー的なのをイメージする感じで。
728名前は開発中のものです。
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2020/05/20(水) 16:49:10.76ID:Zaq+8U1M
>>727
川はメッシュを消してる感じかな
難しそう
過疎ってたから返信見てなかった
729名前は開発中のものです。
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2020/05/24(日) 10:26:13.57ID:RpC71rmG
https://www.youtube.com/watch?v=oqPlsqIhI8c
godotのグラフィックってどうなんだろう
まだ3dに不向き?
730名前は開発中のものです。
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2020/05/27(水) 18:27:31.03ID:H9yyue8v
godotにアセット市場あればいいのにね
アセット売れるでしょ
2020/05/27(水) 18:39:45.76ID:Kik3vyKN
4.0で他のエース級エンジンに引けを取らない3Dパワーになると風の噂で聞いた
732名前は開発中のものです。
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2020/05/27(水) 18:39:46.96ID:H9yyue8v
https://www.youtube.com/watch?v=mZy3H0XK51U
733名前は開発中のものです。
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2020/05/27(水) 18:41:26.25ID:H9yyue8v
2dはgodotと使い分けたほうが良さそうだ
unityは少し重い(´・ω・`)
734名前は開発中のものです。
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2020/05/28(木) 04:55:53.05ID:k4eMijFq
godotはエンジン軽いのが最高
unityはちと固まる
735名前は開発中のものです。
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2020/05/31(日) 19:52:44.71ID:ez/zKmVL
>>729
悪くないと思うよ。
AOとかもきちんとレイトレースで表現できてるみたいだし。
AOが出来ないなら貶してた。
何個か世代ではAOはテクスチャにベイクしたものだったから。
きちんと物理レンダーなってる。
2020/06/02(火) 05:16:54.94ID:IQ9miG0S
まあ基礎的だけど…
https://i.imgur.com/Meo01oE.png
737名前は開発中のものです。
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2020/06/02(火) 06:11:51.01ID:19KmdJhb
godotに大作ゲームないのはなぜだろうか
アセットの不足かな?
738名前は開発中のものです。
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2020/06/02(火) 06:20:20.09ID:19KmdJhb
https://www.reddit.com/r/godot/comments/agiswu/why_arent_there_any_big_games_made_with_godot_yet/
739名前は開発中のものです。
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2020/06/03(水) 17:51:55.55ID:/syd5Ds7
ゲームエンジンって基本1つに絞ったほうがいいのかな
unityやってるけどgdscriptに比べると難しい
あとリファレンスがわかりにくいような、、、

unity使い始めた理由はアセットを作りたいから
でも、アセット作成って結局はモデリング力だし、、、簡単なgodotとblenderを並行したほうがいいかななんて
2020/06/03(水) 20:32:01.97ID:b9mcaoMw
アセットを作りたい→Unityの理由が全く分からない。
Unity Asset Storeでアセット売りさばきたいの?
それともVRChatとかUnity製のUser Generated Contentsの話してる?
3Dモデル作りたいだけならどう考えてもBlender>>>Unityだし迷走感がある
2020/06/03(水) 23:01:38.10ID:p6pHnSp8
それはレッドオーシャンという名の無差別級バトルロワイアルという地獄
2020/06/04(木) 03:55:19.41ID:cI+dIm/O
>>737
大作って単純に何年もかけて作られるゲームだからリリースからまだ5周年しか経ってないGodotは当然大作も出ないでしょ
4月に出た今年版のShowcaseとか見るとヒット作並みのグラフィックは出つつ幅広いジャンルが作られてるから
Godot製のヒットゲームが出るのも時間の問題だと思うよ。
https://youtu.be/UEDEIksGEjQ
743名前は開発中のものです。
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2020/06/04(木) 07:34:09.88ID:4uGv6d1s
>>740
ugcというのはつまりアドオンだよね
エディタにいろんな機能がついてるから、特に機能に不足を感じることってないんだよね
なので主にモデル

>>742
それしか経過してなかったっけ
プロジェクト自体は相当昔からあったから、それと勘違いしてたかな
2020/06/04(木) 23:36:22.82ID:UyWQWPHb
VRCはゲームでアバターはそのMOD
アドオンはソフトウエアに機能付与するプログラムだから齟齬がある
2020/06/05(金) 02:47:55.68ID:RaxoC63Q
>>743
Unityでモデル作成って更に意味が分からん。
ProBuilderとかステージモデル作成ツールのこと?
Blenderで事足りるし何であえてUnityを使いたいのかが全く伝わってこない
746名前は開発中のものです。
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2020/06/05(金) 05:06:49.04ID:IdH4mMpe
>>745
いや、unity用のモデルってこと
もちろんモデリングはblenderだよ
747名前は開発中のものです。
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2020/06/05(金) 06:37:37.02ID:IdH4mMpe
unity重いから結局戻ってきたけど
2020/06/05(金) 15:56:54.36ID:RaxoC63Q
つまりどういう事?
>>739からの流れだとUnity用のモデルを作るためにUnityを使うって書いてあるけど、
そもそも何のためにUnity用のモデルを作りたかったのか質問されてるけどそれには答えてないし
749名前は開発中のものです。
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2020/06/06(土) 06:57:46.46ID:bGfzVG4e
https://www.youtube.com/watch?v=X6JFCuZ6Iqk

>>748
何故作りたいか
小遣い稼ぎですよ
2020/06/06(土) 08:28:56.28ID:UK4lNV5D
賞金目当てで吐くほど嫌いな饅頭を無理矢理口に詰めて
泣きそうな顔してる人みたい
そんなに苦しいならやめればいいじゃない
751名前は開発中のものです。
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2020/06/06(土) 15:33:23.53ID:Nf0Fy8lE
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
752名前は開発中のものです。
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2020/06/09(火) 17:57:57.71ID:fJ+gHkVN
godotでvs code使うメリットあると思いますか?

>>750
ゲーム完成させるのが難しいかと思ったけど、アセット販売も年々厳しくなってるようです。godotに戻ってきました。
2020/06/09(火) 18:47:08.40ID:kztXznQn
お前は次は
「とりあえずパズルから作りはじめてみようと思います」
と言う
754名前は開発中のものです。
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2020/06/09(火) 19:13:16.36ID:fJ+gHkVN
そうかもね
2020/06/09(火) 19:26:54.46ID:gCRF5fLM
お金をかけて他人と椅子取りゲームしてる以上
そんな生易しいもんじゃない
756名前は開発中のものです。
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2020/06/10(水) 08:43:08.42ID:6YU0sue5
↑プロの方?
2020/06/10(水) 09:06:28.27ID:NgLUJOpM
いや、売るんだろ?
買う人のお金は無限にある訳じゃないし全部買うわけじゃないから
必ず誰かの物は選び誰かの物は捨てる

お店で商品を手に取って、これ要るこれ要らないと買い物かごに放り込む
同じことが起きるんじゃないの? それともお店の全商品を店ごとお買い上げするの?
2020/06/10(水) 11:54:39.59ID:DtXJWOB0
開発者のツイッター見る限り4.0は3Dの表現力が格段に上昇してる
unityやunrealと肩を並べるかもしかしたらそれ以上のものになるかもしれない
2020/06/10(水) 14:23:42.97ID:JHzO6ywh
そして、unityやunreal並に重くなる
760名前は開発中のものです。
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2020/06/10(水) 17:15:58.12ID:6YU0sue5
スカイボックスはworld environmentノードを使う感じでいいのかな?
761名前は開発中のものです。
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2020/06/10(水) 17:17:08.34ID:6YU0sue5
軽いのが魅力だよね
2020/06/11(木) 03:20:17.71ID:exszsUfQ
https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?l=japanese
ゲーマーでオンボというレア生物なんぞ1割しかおらんわ
763名前は開発中のものです。
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2020/06/11(木) 09:10:28.48ID:3UxRpRS7
godotのインスペクタごちゃごちゃしててすごく見づらい
2020/06/11(木) 09:36:34.43ID:3frU0PeM
オンボーロPC
765名前は開発中のものです。
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2020/06/11(木) 10:31:51.01ID:3UxRpRS7
unityで仕事してる人いる?
766名前は開発中のものです。
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2020/06/11(木) 18:42:47.71ID:0Q6SkVo8
godotに初めて触れたんだけど反応がワンテンポ遅い
例えばファイルの名前入力するとき、キーボードで1個前に打った文字が画面に反映される
これっておま環?
767名前は開発中のものです。
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2020/06/12(金) 05:19:44.19ID:kewtPx/Y
https://www.youtube.com/watch?v=uAkU_gueoM8
768名前は開発中のものです。
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2020/06/12(金) 14:36:21.66ID:kewtPx/Y
vr開発ってゴーグルないと無理なん
2020/06/12(金) 16:44:59.60ID:g6GBvZVF
お前はテレビ無しでテレビゲーム開発するんか?
2020/06/12(金) 20:22:24.90ID:T0Uj0rM8
そういう非常識さや感覚のズレがダイレクトにゲームに反映されると
本人以外はドン引きみたいなのが出来る
771名前は開発中のものです。
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2020/06/13(土) 04:41:43.10ID:1QK4atfF
>>769
最終確認はもちろんゴーグル必要だろうけどさ
普通のモニタでもhdriみたいな表示で開発してるんじゃないかなと
772名前は開発中のものです。
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2020/06/13(土) 06:18:24.51ID:1QK4atfF
クソゲーでいいから作ろう
2020/06/13(土) 09:13:46.20ID:kDPRI7nV
カマッテチャン自演でモシモシしてんの?
774名前は開発中のものです。
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2020/06/14(日) 21:08:58.81ID:cKB85w0R
gdnativeというのはc++と同じなん?
775名前は開発中のものです。
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2020/06/15(月) 19:05:30.21ID:FfJ4Krbn
これ軽いけど動作はもっさりしてない?
2020/06/15(月) 23:51:20.92ID:jpxbSyMx
使い方によっては一気に重くなる
とくに3Dはまだまだ実用化するのは厳しい
2Dは比較的ましだがライトを多用すると異常に重くなる
内部処理の問題とGDScriptが遅いという問題がある
2020/06/16(火) 13:03:13.84ID:nyQU439q
死刑宣告直後Unityスレにキチガイが沸くの草
2020/06/19(金) 06:54:35.82ID:st7r9Y4N
才能を売って金を得る → 分かる
仕事はしたくないが金は欲しい+才能がないのでこれから学習 → ???

お金の為にやりたくもない事を我慢してやるのは仕事じゃないのか?
基地外の考えることは本末転倒で意味が分からんな
779名前は開発中のものです。
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2020/06/26(金) 20:09:34.33ID:c8mEk+dD
godotで機械学習できる?
unityでしてる人見たことあるけど

>>776
ローポリでもunityより重くなるん?
2020/06/26(金) 20:23:08.23ID:t0oSf7tH
はい
781名前は開発中のものです。
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2020/06/27(土) 08:19:54.60ID:1MIRaW3L
どういう根拠で実用化が厳しいと言ってるのか分からん
3dゲームいくらでも出てるけど
2020/06/27(土) 09:13:37.06ID:2jIGgWX1
有能→デバッガとプロファイラで解析
無能→そんな気がする(思い込み)
783名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/27(土) 13:11:54.02ID:R9YY2QvX
Godot 3.2.2が正式リリースされました
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2
2D batchingというテクニックで2Dゲームのパフォーマンスが向上してるっぽい
784名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/27(土) 13:12:50.49ID:1MIRaW3L
uiをもう少し見やすくしてほしい
どんどん階層深くなっていくのが分かりづらい
2020/06/27(土) 14:17:43.08ID:lAgcIhFN
874 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L
auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか?
786名前は開発中のものです。
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2020/06/27(土) 15:20:43.32ID:7k4BXuKh
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
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PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
787名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/28(日) 16:09:46.93ID:GcWqYuer
4.0でui変わるのかね。
788名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/28(日) 16:41:03.94ID:GcWqYuer
c#のメリットってある?
2020/06/29(月) 01:45:48.96ID:H6IA0KVw
GDscriptより実行速度が速い
もともと使える人は新しく勉強する必要がない
790名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/29(月) 09:27:30.25ID:vn3N0tOD
デフォでは使えないみたいだね
native scriptってのはC++みたいだし
2020/06/29(月) 11:48:23.23ID:15HySgq4
スクリプトを新規作成したときについてくるアドバイスみたいなコメント文って、つけないようにできる?
792名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/29(月) 12:04:35.69ID:vn3N0tOD
templateをemptyにすればいいのでは
2020/06/29(月) 12:28:54.68ID:15HySgq4
ありがとう
794名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/29(月) 22:59:55.43ID:qf5IcqzN
gdscriptの勉強ってやっぱり公式ドキュメントが一番?
プログラミング初心者だから難しい
クラスや継承の辺りで疲れた
795名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/01(水) 06:02:41.07ID:/K0N6upQ
https://www.youtube.com/watch?v=1I5qEjlj3lQ
796名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/01(水) 13:58:45.95ID:/K0N6upQ
https://www.youtube.com/watch?v=lQyi5K0Zj1c
すんごいblender感ある

>>794
シーンの継承ってこと?
https://www.youtube.com/watch?v=Uudy3r6d3V8
797名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/01(水) 21:47:44.97ID:dMbtfyN/
インプットマップでshiftを追加してるんだけど矢印の上、右ボタンと同時に押すと上手く動作しない
試しにスペースとかでやってみたらできた
これってバグ?
798名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/02(木) 09:34:28.79ID:I1YLQvus
extends Sprite

func _unhandled_input(event):
if Input.is_action_pressed("test"):
print("hoge")

矢印押しながらshiftでもでも普通に動いたが
799名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/02(木) 09:35:33.29ID:I1YLQvus
実行関数の使い分けがいまいち分からんな
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/02(木) 13:39:36.84ID:kDnXyHP9
extends KinematicBody2D

func _process(delta):
var velocity = Vector2()
var speed = 400

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
speed = 200

if velocity.length() > 0:
velocity = velocity.normalized() * speed

position += velocity * delta

これで上と右とシフト押せば右斜め上方向にゆっくり移動すると思うんだけどそれができない
シフトの代わりにスペースとかエンター押すとできる
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/02(木) 13:42:36.30ID:kDnXyHP9
それ以外の7方向には動ける
802名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/02(木) 14:49:51.87ID:I1YLQvus
3つの同時押しができないだけでは?
shift押すと移動スピードが変わるってことでしょ?
https://dailynewsagency.com/2014/03/08/microsoft-applied-sciences-group-bbw/
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/02(木) 16:18:11.84ID:kDnXyHP9
>>802
そうそう
ハードウェアの問題なのか
804名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/02(木) 18:46:26.93ID:I1YLQvus
ゲーミングでもない限り2つまでじゃないかな
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/03(金) 19:27:30.47ID:NaubeicQ
何のゲームつくてる?
2020/07/03(金) 19:56:11.35ID:F0IjwAIO
ドット絵の2Dパズルゲームを作りたいと思っています。
これまでUnityで何作かリリースしてきましたが、プログラムは他の人が担当していました。
今、UE4を独学で勉強しているのですが、ドット絵の2Dなら重たいUE4なんか使わなくて、Godotでいいのかな、などと思っています。
UE4のブループリントのようなノードで製作できそうですが、情報が少なすぎて初心者には難しいのかなと、二の足を踏んでいます。実際、このエンジンから製作に入るというのは難易度が高いのでしょうか?
2020/07/03(金) 22:26:48.52ID:cFCvKBTq
素人だけど海外のコミュニティを覗いたりしてちまちま作ってますよ
とりあえず試しに公式ドキュメントの入門を見ながら触ってみては?
https://docs.godotengine.org/ja/stable/
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/03(金) 22:36:55.10ID:G8Q8YMvW
ビジュアルスクリプトはよう分からん
プログラミングできなくてもGDscrpitは簡単だし情報も比較的多いからそっちをおすすめする
プログラミングやりたくないならCF2.5とかの方がいいかもしれん
809名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/03(金) 22:42:53.84ID:NaubeicQ
game a weekってやつやってる
ビジュアルスクリプティングって余計わかりづらいやん
スクラッチもむずいよね
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