【ゲームエンジン】Godot Engine
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。 現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、 オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。  Wikipediaより 公式サイト https://godotengine.org VRCはゲームでアバターはそのMOD アドオンはソフトウエアに機能付与するプログラムだから齟齬がある >>743 Unityでモデル作成って更に意味が分からん。 ProBuilderとかステージモデル作成ツールのこと? Blenderで事足りるし何であえてUnityを使いたいのかが全く伝わってこない >>745 いや、unity用のモデルってこと もちろんモデリングはblenderだよ つまりどういう事? >>739 からの流れだとUnity用のモデルを作るためにUnityを使うって書いてあるけど、 そもそも何のためにUnity用のモデルを作りたかったのか質問されてるけどそれには答えてないし 賞金目当てで吐くほど嫌いな饅頭を無理矢理口に詰めて 泣きそうな顔してる人みたい そんなに苦しいならやめればいいじゃない IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip godotでvs code使うメリットあると思いますか? >>750 ゲーム完成させるのが難しいかと思ったけど、アセット販売も年々厳しくなってるようです。godotに戻ってきました。 お前は次は 「とりあえずパズルから作りはじめてみようと思います」 と言う お金をかけて他人と椅子取りゲームしてる以上 そんな生易しいもんじゃない いや、売るんだろ? 買う人のお金は無限にある訳じゃないし全部買うわけじゃないから 必ず誰かの物は選び誰かの物は捨てる お店で商品を手に取って、これ要るこれ要らないと買い物かごに放り込む 同じことが起きるんじゃないの? それともお店の全商品を店ごとお買い上げするの? 開発者のツイッター見る限り4.0は3Dの表現力が格段に上昇してる unityやunrealと肩を並べるかもしかしたらそれ以上のものになるかもしれない スカイボックスはworld environmentノードを使う感じでいいのかな? godotのインスペクタごちゃごちゃしててすごく見づらい godotに初めて触れたんだけど反応がワンテンポ遅い 例えばファイルの名前入力するとき、キーボードで1個前に打った文字が画面に反映される これっておま環? そういう非常識さや感覚のズレがダイレクトにゲームに反映されると 本人以外はドン引きみたいなのが出来る >>769 最終確認はもちろんゴーグル必要だろうけどさ 普通のモニタでもhdriみたいな表示で開発してるんじゃないかなと 使い方によっては一気に重くなる とくに3Dはまだまだ実用化するのは厳しい 2Dは比較的ましだがライトを多用すると異常に重くなる 内部処理の問題とGDScriptが遅いという問題がある 才能を売って金を得る → 分かる 仕事はしたくないが金は欲しい+才能がないのでこれから学習 → ??? お金の為にやりたくもない事を我慢してやるのは仕事じゃないのか? 基地外の考えることは本末転倒で意味が分からんな godotで機械学習できる? unityでしてる人見たことあるけど >>776 ローポリでもunityより重くなるん? どういう根拠で実用化が厳しいと言ってるのか分からん 3dゲームいくらでも出てるけど 有能→デバッガとプロファイラで解析 無能→そんな気がする(思い込み) Godot 3.2.2が正式リリースされました https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2 2D batchingというテクニックで2Dゲームのパフォーマンスが向上してるっぽい uiをもう少し見やすくしてほしい どんどん階層深くなっていくのが分かりづらい 874 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか? IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip GDscriptより実行速度が速い もともと使える人は新しく勉強する必要がない デフォでは使えないみたいだね native scriptってのはC++みたいだし スクリプトを新規作成したときについてくるアドバイスみたいなコメント文って、つけないようにできる? gdscriptの勉強ってやっぱり公式ドキュメントが一番? プログラミング初心者だから難しい クラスや継承の辺りで疲れた インプットマップでshiftを追加してるんだけど矢印の上、右ボタンと同時に押すと上手く動作しない 試しにスペースとかでやってみたらできた これってバグ? extends Sprite func _unhandled_input(event): if Input.is_action_pressed("test"): print("hoge") 矢印押しながらshiftでもでも普通に動いたが extends KinematicBody2D func _process(delta): var velocity = Vector2() var speed = 400 if Input.is_action_pressed("ui_right"): velocity.x += 1 if Input.is_action_pressed("ui_left"): velocity.x -= 1 if Input.is_action_pressed("ui_down"): velocity.y += 1 if Input.is_action_pressed("ui_up"): velocity.y -= 1 if Input.is_action_pressed("ui_accept"): speed = 200 if velocity.length() > 0: velocity = velocity.normalized() * speed position += velocity * delta これで上と右とシフト押せば右斜め上方向にゆっくり移動すると思うんだけどそれができない シフトの代わりにスペースとかエンター押すとできる ドット絵の2Dパズルゲームを作りたいと思っています。 これまでUnityで何作かリリースしてきましたが、プログラムは他の人が担当していました。 今、UE4を独学で勉強しているのですが、ドット絵の2Dなら重たいUE4なんか使わなくて、Godotでいいのかな、などと思っています。 UE4のブループリントのようなノードで製作できそうですが、情報が少なすぎて初心者には難しいのかなと、二の足を踏んでいます。実際、このエンジンから製作に入るというのは難易度が高いのでしょうか? 素人だけど海外のコミュニティを覗いたりしてちまちま作ってますよ とりあえず試しに公式ドキュメントの入門を見ながら触ってみては? https://docs.godotengine.org/ja/stable/ ビジュアルスクリプトはよう分からん プログラミングできなくてもGDscrpitは簡単だし情報も比較的多いからそっちをおすすめする プログラミングやりたくないならCF2.5とかの方がいいかもしれん game a weekってやつやってる ビジュアルスクリプティングって余計わかりづらいやん スクラッチもむずいよね 当たり判定やゲーム画面や内UIを視覚的に作れるのは初心者にはありがたいけど 日本語で手に入る情報が公式含めて「わかっている」人向けのしかない感じ 英語堪能か他ゲームエンジン経験者でなければ習得辛ぇですわ Boothで売ってるクローバー咲かせる入門書が唯一の良心か… いや、そんなこと言ったらドキュメント翻訳している方に失礼だな >>807 情報ありがとうございます。 Godotって後発のゲームエンジンなだけに、いいとこ取りな上に無料という好条件なのに、なんでこんなに日本では流行ってないんでしょう、、、やっぱりGodot発のメジャータイトルがないからでしょうか。 >>810 そうかな?kidscancodeとかそのまま丸写しすればいいやん 英語も覚えてやるくらいの気持ちでやろう やっぱりUnityは知名度と日本語情報の多さが圧倒的だからみんなそっち行くよね エディタが軽かったり2Dゲームが作りやすくても日本語の情報ないと無理って人も多いだろうし、結局Unityの方が使いやすいと思うんだろう godotの日本語wikiとかあればいいんだけど エディタ軽いのが一番の魅力 低スペだからね 給付金でスペックアップ出来るけど GeForce RTX 2060を搭載したゲーミングPCを買ってUE4をやっているけど、ずっとファンがまわりっぱぱなしで排気も熱いし、ロースペックで動かせるGodotはいいなーと思う。 だって個人でそこまでリッチなゲームって現実的じゃないじゃん 会社でも作るならともかくさ 駄目だコイツ UE4推奨環境が普及価格帯まで下がったのが3〜4年前の話な 普段ゲームもやらないんじゃ分かる訳もねえ え? 自分で100円でも要らないって思うもの作って 人に売りつけてどうして買ってくれると信じてるの? 貴方の個人的な都合なんて買う側には何の関係もないから 「あっ、じゃあ要らないです」になるだけだよそんなもの プログラマーの立場では理解できないかもしれないけど 、自分はディレクションの立場でゲーム製作しているので、プログラム外注で毎月何十万も支払うのが、勿体無いなと(ちゃんとしたものを納品していただいているから文句は言えないが) ゲームデザインや企画はやれるけどプログラムはできないという人種にとってはblueprintのようなノードでゲームを作れるのは大変ありがたいのですよ。 >>822 なんかずれてるね ローポリでも面白いゲームあるのに 貴方のはただの妥協 ローポリは妥協とは違うんだが? ぶっちゃけ、ゲームの面白さイコール映像のクオリティではないので、逆にドット絵の2Dゲームとかの方が海外では受けたりするんですよね。 むしろ個人製作者で、やっていくなら2Dのゲームを年に2、3本リリースする方が売り上げ的には良かったりする。 まぁ実際イベントとかで生の声聞いてみりゃいんじゃね? 俺は適当な事やって後悔することだけはしたくない 立ち位置の違いかな で、あと何年掛かるの? 開発10周年くらいになったら出来るの? sibainuisno1知恵袋のアカウント消したみたいだけど遂に追い出された? 8年もダラダラと続けてるのにいまだにチュートリアルの一つも 完遂できた事がない天才プログラマーsibainuisno1の偉業を称え 事実を公表してるだけですが? rotate functionってどのクラス持ち物? IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 ☆ VMを書いた(C#) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip unhandle inputってどういう場面で使うの 単にinputが実行されてから呼び出されると理解してるが、 var rand = RandomNumberGenerator.new() rand.randomize() print(rand.randf()) デフォルトのシードでこの結果が毎回違うんだがどうなってんの >>841 randomize() は時刻からシードを取得して初期化してた シードを自分で与えて randomize を呼ばなければいいや >>813 godotでググると、公式ドキュメントを日本語化してくれたサイトが見つかるよ 非常に大量の日本語ドキュメントがある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる