せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので
Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより
公式サイト
https://godotengine.org
【ゲームエンジン】Godot Engine
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
754名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 19:13:16.36ID:fJ+gHkVN そうかもね
755名前は開発中のものです。
2020/06/09(火) 19:26:54.46ID:gCRF5fLM お金をかけて他人と椅子取りゲームしてる以上
そんな生易しいもんじゃない
そんな生易しいもんじゃない
756名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 08:43:08.42ID:6YU0sue5 ↑プロの方?
757名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 09:06:28.27ID:NgLUJOpM いや、売るんだろ?
買う人のお金は無限にある訳じゃないし全部買うわけじゃないから
必ず誰かの物は選び誰かの物は捨てる
お店で商品を手に取って、これ要るこれ要らないと買い物かごに放り込む
同じことが起きるんじゃないの? それともお店の全商品を店ごとお買い上げするの?
買う人のお金は無限にある訳じゃないし全部買うわけじゃないから
必ず誰かの物は選び誰かの物は捨てる
お店で商品を手に取って、これ要るこれ要らないと買い物かごに放り込む
同じことが起きるんじゃないの? それともお店の全商品を店ごとお買い上げするの?
758名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 11:54:39.59ID:DtXJWOB0 開発者のツイッター見る限り4.0は3Dの表現力が格段に上昇してる
unityやunrealと肩を並べるかもしかしたらそれ以上のものになるかもしれない
unityやunrealと肩を並べるかもしかしたらそれ以上のものになるかもしれない
759名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 14:23:42.97ID:JHzO6ywh そして、unityやunreal並に重くなる
760名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 17:15:58.12ID:6YU0sue5 スカイボックスはworld environmentノードを使う感じでいいのかな?
761名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 17:17:08.34ID:6YU0sue5 軽いのが魅力だよね
762名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 03:20:17.71ID:exszsUfQ https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?l=japanese
ゲーマーでオンボというレア生物なんぞ1割しかおらんわ
ゲーマーでオンボというレア生物なんぞ1割しかおらんわ
763名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 09:10:28.48ID:3UxRpRS7 godotのインスペクタごちゃごちゃしててすごく見づらい
764名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 09:36:34.43ID:3frU0PeM オンボーロPC
765名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 10:31:51.01ID:3UxRpRS7 unityで仕事してる人いる?
766名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 18:42:47.71ID:0Q6SkVo8 godotに初めて触れたんだけど反応がワンテンポ遅い
例えばファイルの名前入力するとき、キーボードで1個前に打った文字が画面に反映される
これっておま環?
例えばファイルの名前入力するとき、キーボードで1個前に打った文字が画面に反映される
これっておま環?
767名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 05:19:44.19ID:kewtPx/Y768名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 14:36:21.66ID:kewtPx/Y vr開発ってゴーグルないと無理なん
769名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 16:44:59.60ID:g6GBvZVF お前はテレビ無しでテレビゲーム開発するんか?
770名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 20:22:24.90ID:T0Uj0rM8 そういう非常識さや感覚のズレがダイレクトにゲームに反映されると
本人以外はドン引きみたいなのが出来る
本人以外はドン引きみたいなのが出来る
771名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 04:41:43.10ID:1QK4atfF772名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 06:18:24.51ID:1QK4atfF クソゲーでいいから作ろう
773名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 09:13:46.20ID:kDPRI7nV カマッテチャン自演でモシモシしてんの?
774名前は開発中のものです。
2020/06/14(日) 21:08:58.81ID:cKB85w0R gdnativeというのはc++と同じなん?
775名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 19:05:30.21ID:FfJ4Krbn これ軽いけど動作はもっさりしてない?
776名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 23:51:20.92ID:jpxbSyMx 使い方によっては一気に重くなる
とくに3Dはまだまだ実用化するのは厳しい
2Dは比較的ましだがライトを多用すると異常に重くなる
内部処理の問題とGDScriptが遅いという問題がある
とくに3Dはまだまだ実用化するのは厳しい
2Dは比較的ましだがライトを多用すると異常に重くなる
内部処理の問題とGDScriptが遅いという問題がある
777名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 13:03:13.84ID:nyQU439q 死刑宣告直後Unityスレにキチガイが沸くの草
778名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 06:54:35.82ID:st7r9Y4N 才能を売って金を得る → 分かる
仕事はしたくないが金は欲しい+才能がないのでこれから学習 → ???
お金の為にやりたくもない事を我慢してやるのは仕事じゃないのか?
基地外の考えることは本末転倒で意味が分からんな
仕事はしたくないが金は欲しい+才能がないのでこれから学習 → ???
お金の為にやりたくもない事を我慢してやるのは仕事じゃないのか?
基地外の考えることは本末転倒で意味が分からんな
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2020/06/26(金) 20:09:34.33ID:c8mEk+dD780名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 20:23:08.23ID:t0oSf7tH はい
781名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 08:19:54.60ID:1MIRaW3L どういう根拠で実用化が厳しいと言ってるのか分からん
3dゲームいくらでも出てるけど
3dゲームいくらでも出てるけど
782名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 09:13:37.06ID:2jIGgWX1 有能→デバッガとプロファイラで解析
無能→そんな気がする(思い込み)
無能→そんな気がする(思い込み)
783名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 13:11:54.02ID:R9YY2QvX Godot 3.2.2が正式リリースされました
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2
2D batchingというテクニックで2Dゲームのパフォーマンスが向上してるっぽい
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2
2D batchingというテクニックで2Dゲームのパフォーマンスが向上してるっぽい
784名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 13:12:50.49ID:1MIRaW3L uiをもう少し見やすくしてほしい
どんどん階層深くなっていくのが分かりづらい
どんどん階層深くなっていくのが分かりづらい
785名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 14:17:43.08ID:lAgcIhFN 874 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L
auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか?
auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか?
786名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 15:20:43.32ID:7k4BXuKh IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
787名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 16:09:46.93ID:GcWqYuer 4.0でui変わるのかね。
788名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 16:41:03.94ID:GcWqYuer c#のメリットってある?
789名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 01:45:48.96ID:H6IA0KVw GDscriptより実行速度が速い
もともと使える人は新しく勉強する必要がない
もともと使える人は新しく勉強する必要がない
790名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 09:27:30.25ID:vn3N0tOD デフォでは使えないみたいだね
native scriptってのはC++みたいだし
native scriptってのはC++みたいだし
791名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 11:48:23.23ID:15HySgq4 スクリプトを新規作成したときについてくるアドバイスみたいなコメント文って、つけないようにできる?
792名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 12:04:35.69ID:vn3N0tOD templateをemptyにすればいいのでは
793名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 12:28:54.68ID:15HySgq4 ありがとう
794名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 22:59:55.43ID:qf5IcqzN gdscriptの勉強ってやっぱり公式ドキュメントが一番?
プログラミング初心者だから難しい
クラスや継承の辺りで疲れた
プログラミング初心者だから難しい
クラスや継承の辺りで疲れた
795名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 06:02:41.07ID:/K0N6upQ796名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 13:58:45.95ID:/K0N6upQ https://www.youtube.com/watch?v=lQyi5K0Zj1c
すんごいblender感ある
>>794
シーンの継承ってこと?
https://www.youtube.com/watch?v=Uudy3r6d3V8
すんごいblender感ある
>>794
シーンの継承ってこと?
https://www.youtube.com/watch?v=Uudy3r6d3V8
797名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 21:47:44.97ID:dMbtfyN/ インプットマップでshiftを追加してるんだけど矢印の上、右ボタンと同時に押すと上手く動作しない
試しにスペースとかでやってみたらできた
これってバグ?
試しにスペースとかでやってみたらできた
これってバグ?
798名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 09:34:28.79ID:I1YLQvus extends Sprite
func _unhandled_input(event):
if Input.is_action_pressed("test"):
print("hoge")
矢印押しながらshiftでもでも普通に動いたが
func _unhandled_input(event):
if Input.is_action_pressed("test"):
print("hoge")
矢印押しながらshiftでもでも普通に動いたが
799名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 09:35:33.29ID:I1YLQvus 実行関数の使い分けがいまいち分からんな
800名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 13:39:36.84ID:kDnXyHP9 extends KinematicBody2D
func _process(delta):
var velocity = Vector2()
var speed = 400
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
speed = 200
if velocity.length() > 0:
velocity = velocity.normalized() * speed
position += velocity * delta
これで上と右とシフト押せば右斜め上方向にゆっくり移動すると思うんだけどそれができない
シフトの代わりにスペースとかエンター押すとできる
func _process(delta):
var velocity = Vector2()
var speed = 400
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
speed = 200
if velocity.length() > 0:
velocity = velocity.normalized() * speed
position += velocity * delta
これで上と右とシフト押せば右斜め上方向にゆっくり移動すると思うんだけどそれができない
シフトの代わりにスペースとかエンター押すとできる
801名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 13:42:36.30ID:kDnXyHP9 それ以外の7方向には動ける
802名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 14:49:51.87ID:I1YLQvus 3つの同時押しができないだけでは?
shift押すと移動スピードが変わるってことでしょ?
https://dailynewsagency.com/2014/03/08/microsoft-applied-sciences-group-bbw/
shift押すと移動スピードが変わるってことでしょ?
https://dailynewsagency.com/2014/03/08/microsoft-applied-sciences-group-bbw/
803名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 16:18:11.84ID:kDnXyHP9804名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 18:46:26.93ID:I1YLQvus ゲーミングでもない限り2つまでじゃないかな
805名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 19:27:30.47ID:NaubeicQ 何のゲームつくてる?
806名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 19:56:11.35ID:F0IjwAIO ドット絵の2Dパズルゲームを作りたいと思っています。
これまでUnityで何作かリリースしてきましたが、プログラムは他の人が担当していました。
今、UE4を独学で勉強しているのですが、ドット絵の2Dなら重たいUE4なんか使わなくて、Godotでいいのかな、などと思っています。
UE4のブループリントのようなノードで製作できそうですが、情報が少なすぎて初心者には難しいのかなと、二の足を踏んでいます。実際、このエンジンから製作に入るというのは難易度が高いのでしょうか?
これまでUnityで何作かリリースしてきましたが、プログラムは他の人が担当していました。
今、UE4を独学で勉強しているのですが、ドット絵の2Dなら重たいUE4なんか使わなくて、Godotでいいのかな、などと思っています。
UE4のブループリントのようなノードで製作できそうですが、情報が少なすぎて初心者には難しいのかなと、二の足を踏んでいます。実際、このエンジンから製作に入るというのは難易度が高いのでしょうか?
807名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 22:26:48.52ID:cFCvKBTq 素人だけど海外のコミュニティを覗いたりしてちまちま作ってますよ
とりあえず試しに公式ドキュメントの入門を見ながら触ってみては?
https://docs.godotengine.org/ja/stable/
とりあえず試しに公式ドキュメントの入門を見ながら触ってみては?
https://docs.godotengine.org/ja/stable/
808名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 22:36:55.10ID:G8Q8YMvW ビジュアルスクリプトはよう分からん
プログラミングできなくてもGDscrpitは簡単だし情報も比較的多いからそっちをおすすめする
プログラミングやりたくないならCF2.5とかの方がいいかもしれん
プログラミングできなくてもGDscrpitは簡単だし情報も比較的多いからそっちをおすすめする
プログラミングやりたくないならCF2.5とかの方がいいかもしれん
809名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 22:42:53.84ID:NaubeicQ game a weekってやつやってる
ビジュアルスクリプティングって余計わかりづらいやん
スクラッチもむずいよね
ビジュアルスクリプティングって余計わかりづらいやん
スクラッチもむずいよね
810名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 23:00:33.84ID:3Lpn6aEw 当たり判定やゲーム画面や内UIを視覚的に作れるのは初心者にはありがたいけど
日本語で手に入る情報が公式含めて「わかっている」人向けのしかない感じ
英語堪能か他ゲームエンジン経験者でなければ習得辛ぇですわ
Boothで売ってるクローバー咲かせる入門書が唯一の良心か…
いや、そんなこと言ったらドキュメント翻訳している方に失礼だな
日本語で手に入る情報が公式含めて「わかっている」人向けのしかない感じ
英語堪能か他ゲームエンジン経験者でなければ習得辛ぇですわ
Boothで売ってるクローバー咲かせる入門書が唯一の良心か…
いや、そんなこと言ったらドキュメント翻訳している方に失礼だな
811名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 00:10:18.21ID:bkauG9Kv >>807
情報ありがとうございます。
Godotって後発のゲームエンジンなだけに、いいとこ取りな上に無料という好条件なのに、なんでこんなに日本では流行ってないんでしょう、、、やっぱりGodot発のメジャータイトルがないからでしょうか。
情報ありがとうございます。
Godotって後発のゲームエンジンなだけに、いいとこ取りな上に無料という好条件なのに、なんでこんなに日本では流行ってないんでしょう、、、やっぱりGodot発のメジャータイトルがないからでしょうか。
812名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 05:21:57.22ID:V2vjFUrQ813名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 17:38:07.36ID:mx3r74ye やっぱりUnityは知名度と日本語情報の多さが圧倒的だからみんなそっち行くよね
エディタが軽かったり2Dゲームが作りやすくても日本語の情報ないと無理って人も多いだろうし、結局Unityの方が使いやすいと思うんだろう
godotの日本語wikiとかあればいいんだけど
エディタが軽かったり2Dゲームが作りやすくても日本語の情報ないと無理って人も多いだろうし、結局Unityの方が使いやすいと思うんだろう
godotの日本語wikiとかあればいいんだけど
814名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 19:08:47.55ID:V2vjFUrQ エディタ軽いのが一番の魅力
低スペだからね
給付金でスペックアップ出来るけど
低スペだからね
給付金でスペックアップ出来るけど
815名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 20:46:39.01ID:bkauG9Kv GeForce RTX 2060を搭載したゲーミングPCを買ってUE4をやっているけど、ずっとファンがまわりっぱぱなしで排気も熱いし、ロースペックで動かせるGodotはいいなーと思う。
816名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 21:04:04.21ID:V2vjFUrQ だって個人でそこまでリッチなゲームって現実的じゃないじゃん
会社でも作るならともかくさ
会社でも作るならともかくさ
817名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 21:54:05.87ID:E3swjq7F 駄目だコイツ
UE4推奨環境が普及価格帯まで下がったのが3〜4年前の話な
普段ゲームもやらないんじゃ分かる訳もねえ
UE4推奨環境が普及価格帯まで下がったのが3〜4年前の話な
普段ゲームもやらないんじゃ分かる訳もねえ
818名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 16:04:51.46ID:QCb2svdP unrealはblueprintが逆に難しかった
819名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 17:49:58.33ID:ceuWgFK/ >>817
お前もズレてる
お前もズレてる
820名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 17:58:54.01ID:8tV32aqC スチームの統計情報くらい見ろ
821名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 18:22:00.16ID:QCb2svdP いや、手間暇の話
モデリングやらモーションやらの
モデリングやらモーションやらの
822名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 18:49:13.68ID:8tV32aqC え? 自分で100円でも要らないって思うもの作って
人に売りつけてどうして買ってくれると信じてるの?
貴方の個人的な都合なんて買う側には何の関係もないから
「あっ、じゃあ要らないです」になるだけだよそんなもの
人に売りつけてどうして買ってくれると信じてるの?
貴方の個人的な都合なんて買う側には何の関係もないから
「あっ、じゃあ要らないです」になるだけだよそんなもの
823名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 19:13:20.38ID:yUTBVfLN プログラマーの立場では理解できないかもしれないけど
、自分はディレクションの立場でゲーム製作しているので、プログラム外注で毎月何十万も支払うのが、勿体無いなと(ちゃんとしたものを納品していただいているから文句は言えないが)
ゲームデザインや企画はやれるけどプログラムはできないという人種にとってはblueprintのようなノードでゲームを作れるのは大変ありがたいのですよ。
、自分はディレクションの立場でゲーム製作しているので、プログラム外注で毎月何十万も支払うのが、勿体無いなと(ちゃんとしたものを納品していただいているから文句は言えないが)
ゲームデザインや企画はやれるけどプログラムはできないという人種にとってはblueprintのようなノードでゲームを作れるのは大変ありがたいのですよ。
824名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 19:14:29.52ID:QCb2svdP825名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 19:17:13.54ID:8tV32aqC 貴方のはただの妥協
ローポリは妥協とは違うんだが?
ローポリは妥協とは違うんだが?
826名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 19:31:51.35ID:yUTBVfLN ぶっちゃけ、ゲームの面白さイコール映像のクオリティではないので、逆にドット絵の2Dゲームとかの方が海外では受けたりするんですよね。
むしろ個人製作者で、やっていくなら2Dのゲームを年に2、3本リリースする方が売り上げ的には良かったりする。
むしろ個人製作者で、やっていくなら2Dのゲームを年に2、3本リリースする方が売り上げ的には良かったりする。
827名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 19:33:59.68ID:8tV32aqC まぁ実際イベントとかで生の声聞いてみりゃいんじゃね?
俺は適当な事やって後悔することだけはしたくない
立ち位置の違いかな
俺は適当な事やって後悔することだけはしたくない
立ち位置の違いかな
828名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 21:59:17.03ID:QCb2svdP 妥協ではなく個人開発における現実
829名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 22:29:55.22ID:8tV32aqC で、あと何年掛かるの?
開発10周年くらいになったら出来るの?
開発10周年くらいになったら出来るの?
830名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 23:08:53.80ID:W2gnjEzc なんか2人くらいがレス付けずに争ってるな
831名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 23:13:12.07ID:8tV32aqC sibainuisno1知恵袋のアカウント消したみたいだけど遂に追い出された?
832名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 01:17:54.98ID:f4v+Mhz+ こんなとこでイキってもねえ
833名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 01:48:03.92ID:D4xIt6NG 8年もダラダラと続けてるのにいまだにチュートリアルの一つも
完遂できた事がない天才プログラマーsibainuisno1の偉業を称え
事実を公表してるだけですが?
完遂できた事がない天才プログラマーsibainuisno1の偉業を称え
事実を公表してるだけですが?
834名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 17:40:12.04ID:uqKcbY+1 gdscriptってvar必要になったん?
835名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 11:14:40.97ID:c0n2ydVy rotate functionってどのクラス持ち物?
836名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 11:16:17.35ID:c0n2ydVy spatialだった すまん
837名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 12:43:04.84ID:lZs7Hp39 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
☆ VMを書いた(C#) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
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838名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 16:53:13.81ID:c0n2ydVy basisって行列だよね
行列ってよく分からん
行列ってよく分からん
839名前は開発中のものです。
2020/07/21(火) 04:56:34.56ID:oHL3/Sqs 保守
840名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 17:33:48.84ID:/AjvavyD unhandle inputってどういう場面で使うの
単にinputが実行されてから呼び出されると理解してるが、
単にinputが実行されてから呼び出されると理解してるが、
841名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 16:00:16.11ID:ptYfKpNa var rand = RandomNumberGenerator.new()
rand.randomize()
print(rand.randf())
デフォルトのシードでこの結果が毎回違うんだがどうなってんの
rand.randomize()
print(rand.randf())
デフォルトのシードでこの結果が毎回違うんだがどうなってんの
842名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 17:44:02.61ID:ptYfKpNa843名前は開発中のものです。
2020/08/02(日) 16:44:14.25ID:VpWfDGk8844名前は開発中のものです。
2020/08/03(月) 08:39:53.41ID:HJZGZ+UH ubuntuもサポートしてる?
lnuxとしか書いてない
lnuxとしか書いてない
845名前は開発中のものです。
2020/08/03(月) 12:05:02.49ID:PVF8fL9B 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
846名前は開発中のものです。
2020/08/05(水) 16:04:34.81ID:9l9oiS1Q 便利だの高機能だの言ってる割には有償無償に関わらずこれ使った国産ゲームをみたことねえ。
847名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 00:22:45.88ID:NNFrQTS+848名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 15:07:33.02ID:fdMUYElD849名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 15:28:54.39ID:s1uxDPjZ 英語読めなくても関数名で大体わからんか?
i can not read english but i generaly understand it mean by function name!!
↑これがワイの英語力だけど、海外のフォーラムで質問程度は出来る。
>>848
windowsでちょっと嫌な部分が多くてね
unityも対応はしてるんだね
i can not read english but i generaly understand it mean by function name!!
↑これがワイの英語力だけど、海外のフォーラムで質問程度は出来る。
>>848
windowsでちょっと嫌な部分が多くてね
unityも対応はしてるんだね
850名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 15:32:05.51ID:s1uxDPjZ851名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 20:08:43.76ID:NNFrQTS+ こんな自分常識押し付ける馬鹿もユーザー減らす一因なんだよなぁ
852名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 20:23:47.69ID:s1uxDPjZ ただ、聞いただけでバカとか言い出すやつ、、、
853名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 20:34:40.57ID:NNFrQTS+ >>852
> 3dモデルのインポートならgltf一択だろ
こんなこと書いてて自覚してないのか?
あとサポートが期待できないOSSだと業務に使うには難がある
その上意思の疎通が難しいなら、そりゃ同程度の機能があるツールが他にあるなら選択肢から外れる
個人が質問してどうこうという問題じゃないことは理解してくれ
> 3dモデルのインポートならgltf一択だろ
こんなこと書いてて自覚してないのか?
あとサポートが期待できないOSSだと業務に使うには難がある
その上意思の疎通が難しいなら、そりゃ同程度の機能があるツールが他にあるなら選択肢から外れる
個人が質問してどうこうという問題じゃないことは理解してくれ
854名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 09:04:37.97ID:8b6F95Pj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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