【ゲームエンジン】Godot Engine

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
https://godotengine.org
2020/07/05(日) 19:13:20.38ID:yUTBVfLN
プログラマーの立場では理解できないかもしれないけど
、自分はディレクションの立場でゲーム製作しているので、プログラム外注で毎月何十万も支払うのが、勿体無いなと(ちゃんとしたものを納品していただいているから文句は言えないが)
ゲームデザインや企画はやれるけどプログラムはできないという人種にとってはblueprintのようなノードでゲームを作れるのは大変ありがたいのですよ。
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/05(日) 19:14:29.52ID:QCb2svdP
>>822
なんかずれてるね
ローポリでも面白いゲームあるのに
2020/07/05(日) 19:17:13.54ID:8tV32aqC
貴方のはただの妥協
ローポリは妥協とは違うんだが?
2020/07/05(日) 19:31:51.35ID:yUTBVfLN
ぶっちゃけ、ゲームの面白さイコール映像のクオリティではないので、逆にドット絵の2Dゲームとかの方が海外では受けたりするんですよね。
むしろ個人製作者で、やっていくなら2Dのゲームを年に2、3本リリースする方が売り上げ的には良かったりする。
2020/07/05(日) 19:33:59.68ID:8tV32aqC
まぁ実際イベントとかで生の声聞いてみりゃいんじゃね?
俺は適当な事やって後悔することだけはしたくない
立ち位置の違いかな
828名前は開発中のものです。
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2020/07/05(日) 21:59:17.03ID:QCb2svdP
妥協ではなく個人開発における現実
2020/07/05(日) 22:29:55.22ID:8tV32aqC
で、あと何年掛かるの?
開発10周年くらいになったら出来るの?
830名前は開発中のものです。
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2020/07/05(日) 23:08:53.80ID:W2gnjEzc
なんか2人くらいがレス付けずに争ってるな
2020/07/05(日) 23:13:12.07ID:8tV32aqC
sibainuisno1知恵袋のアカウント消したみたいだけど遂に追い出された?
2020/07/06(月) 01:17:54.98ID:f4v+Mhz+
こんなとこでイキってもねえ
2020/07/06(月) 01:48:03.92ID:D4xIt6NG
8年もダラダラと続けてるのにいまだにチュートリアルの一つも
完遂できた事がない天才プログラマーsibainuisno1の偉業を称え
事実を公表してるだけですが?
834名前は開発中のものです。
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2020/07/08(水) 17:40:12.04ID:uqKcbY+1
gdscriptってvar必要になったん?
835名前は開発中のものです。
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2020/07/09(木) 11:14:40.97ID:c0n2ydVy
rotate functionってどのクラス持ち物?
836名前は開発中のものです。
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2020/07/09(木) 11:16:17.35ID:c0n2ydVy
spatialだった すまん
837名前は開発中のものです。
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2020/07/09(木) 12:43:04.84ID:lZs7Hp39
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

☆ VMを書いた(C#) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
838名前は開発中のものです。
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2020/07/09(木) 16:53:13.81ID:c0n2ydVy
basisって行列だよね
行列ってよく分からん
839名前は開発中のものです。
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2020/07/21(火) 04:56:34.56ID:oHL3/Sqs
保守
840名前は開発中のものです。
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2020/07/22(水) 17:33:48.84ID:/AjvavyD
unhandle inputってどういう場面で使うの
単にinputが実行されてから呼び出されると理解してるが、
2020/07/28(火) 16:00:16.11ID:ptYfKpNa
var rand = RandomNumberGenerator.new()
rand.randomize()
print(rand.randf())
デフォルトのシードでこの結果が毎回違うんだがどうなってんの
2020/07/28(火) 17:44:02.61ID:ptYfKpNa
>>841
randomize() は時刻からシードを取得して初期化してた
シードを自分で与えて randomize を呼ばなければいいや
2020/08/02(日) 16:44:14.25ID:VpWfDGk8
>>813
godotでググると、公式ドキュメントを日本語化してくれたサイトが見つかるよ
非常に大量の日本語ドキュメントがある
844名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/03(月) 08:39:53.41ID:HJZGZ+UH
ubuntuもサポートしてる?
lnuxとしか書いてない
845名前は開発中のものです。
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2020/08/03(月) 12:05:02.49ID:PVF8fL9B
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
2020/08/05(水) 16:04:34.81ID:9l9oiS1Q
便利だの高機能だの言ってる割には有償無償に関わらずこれ使った国産ゲームをみたことねえ。
2020/08/06(木) 00:22:45.88ID:NNFrQTS+
.blendファイルにネイティブ対応してほしい

>>846
英語読めない奴大杉問題
2020/08/06(木) 15:07:33.02ID:fdMUYElD
>>844
してるよ
ゲームはネタが無いとな
849名前は開発中のものです。
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2020/08/06(木) 15:28:54.39ID:s1uxDPjZ
英語読めなくても関数名で大体わからんか?
i can not read english but i generaly understand it mean by function name!!
↑これがワイの英語力だけど、海外のフォーラムで質問程度は出来る。

>>848
windowsでちょっと嫌な部分が多くてね
unityも対応はしてるんだね
850名前は開発中のものです。
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2020/08/06(木) 15:32:05.51ID:s1uxDPjZ
>>847
blendファイル?って何に使うの?
3dモデルのインポートならgltf一択だろ
2020/08/06(木) 20:08:43.76ID:NNFrQTS+
こんな自分常識押し付ける馬鹿もユーザー減らす一因なんだよなぁ
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/06(木) 20:23:47.69ID:s1uxDPjZ
ただ、聞いただけでバカとか言い出すやつ、、、
2020/08/06(木) 20:34:40.57ID:NNFrQTS+
>>852
> 3dモデルのインポートならgltf一択だろ
こんなこと書いてて自覚してないのか?

あとサポートが期待できないOSSだと業務に使うには難がある
その上意思の疎通が難しいなら、そりゃ同程度の機能があるツールが他にあるなら選択肢から外れる
個人が質問してどうこうという問題じゃないことは理解してくれ
854名前は開発中のものです。
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2020/08/07(金) 09:04:37.97ID:8b6F95Pj
>>853
分かったよ 悪かったな
意思の疎通は翻訳ツール使えばいいんじゃね
なんとなく理解出来ないかね
2020/08/08(土) 11:21:31.11ID:8EP8Jf3T
まあこちらも馬鹿とかいって悪かった

> 意思の疎通は翻訳ツール使えばいいんじゃね
そこまで手間かけるなら、その前に検索して日本語ドキュメントや対処方法が見つかることが多い方
選んじゃうんじゃないかと思うんだよね
正直なところ自分は英文平気なので英語できない人の考えは完全にはわからないが
2020/08/09(日) 17:49:20.86ID:23eX3YLW
draw_rectとdraw_lineの位置が合わないと思ったらバグなのな#35384, #41023
ローグライクダンジョンのオーバーレイマップ描いたらずれたわ
857名前は開発中のものです。
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2020/08/24(月) 10:29:19.31ID:ZrIEq3LA
ほしゅる
858名前は開発中のものです。
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2020/08/26(水) 11:44:16.91ID:jHa9kzpe
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
2020/08/26(水) 20:58:51.80ID:S++wq7os
class_name を指定したクラスを型指定に使ってると循環参照エラーになるけど #27136
修正は4.0待ちか
860名前は開発中のものです。
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2020/09/02(水) 09:18:38.77ID:s/w9XXUc
日本語情報少ないと思う?
2020/09/02(水) 15:28:05.97ID:Alqgos+r
ない、に等しいだろう。
外人がくっちゃべってる動画は翻訳入れてもさっぱり分からん。
862名前は開発中のものです。
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2020/09/03(木) 06:59:56.36ID:xrtyCiUd
真似するだけで何となくわかると思うけど
2020/09/03(木) 18:42:37.33ID:G1JNGYo1
日本語情報が少ないからgdscriptからgodot-rustに変えるわ
864名前は開発中のものです。
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2020/09/04(金) 13:18:06.39ID:s3cu+vS5
【Covid-19】 ワクチン接種前に読むスレ 【必読】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/infection/1598051116/l50
2020/09/11(金) 08:57:54.35ID:j4RHXibn
Swiftでのツール系iOSアプリの開発はこれまでして来ましたが、ゲームは初めてです。
聖剣伝説のような2Dゲームを作りたいのですが、現状Cocos CreatorかGodotかで迷っています。
ゲーム作り初心者かつ非デザイナー(グラは自作できません)にオススメなのはどちらでしょうか?
866名前は開発中のものです。
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2020/09/11(金) 12:53:04.51ID:HryYddUb
https://www.slant.co/versus/1054/1068/~cocos2d-x-and-cocos-creator_vs_godot
godotじゃないですか
よくわかんないけど

godotは素材はついてないけどcocosはどうなのかな
2020/09/12(土) 10:15:02.41ID:VJ9oVpOz
そういう時はどちらがあってるか自分で確かめてみる
試しにさわってみるくらいなら時間もかからないし
ゲーム制作と言う意味での経験になるから無駄にはならない
868名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/13(日) 12:53:58.42ID:WIv5Id7h
無気力になっている 今 力のなさ
869名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/13(日) 16:12:56.71ID:NJ26hmxO
プログラムは只の数学だから学力が余りにも低いと困難
学業を疎かにしていたツケ
870名前は開発中のものです。
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2020/09/13(日) 20:29:32.96ID:WIv5Id7h
数学ってよりゲームアイディアかな
何でも真似すればいいんだけど、メンタル疾患かな
やる気がない
2020/09/13(日) 21:39:15.44ID:0A1f7bb+
食べたいと思ってないのに無理矢理口の中に入れ続ければ最後は嘔吐する
それと同じで本能が拒絶反応を起こすとそうなる
872名前は開発中のものです。
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2020/09/14(月) 11:57:07.39ID:7xIDedB1
何が好きなのかはっきりしないんだよな
まあスレチだったな
2020/09/14(月) 21:33:05.82ID:d4gt9Sc4
金が手に入れば何でもいいなら宝くじ買えばよくね?
確率は大差ないしやりたくない事を泣きそうな顔で無理矢理やる事もないんだし全然楽だろ
2020/09/14(月) 23:01:51.46ID:khW8Javo
スレチなんでそろそろこっちでやってくれ↓

モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
2020/09/19(土) 18:35:53.57ID:DnMSb3Cu
3.2.3がリリースされてたのな
2020/09/19(土) 20:35:26.98ID:EmJDHpjn
Steamからインストールしてるからリリースがあったら知らせてくれて便利
Godot製ゲームの紹介が入ってるのもいい
https://store.steampowered.com/newshub/app/404790/view/2922229980535011352
2020/09/19(土) 20:56:34.61ID:EmJDHpjn
本家のニュースにもゲームの紹介はあったな。一番下に埋もれてるが
せっかく画像を使用してるんだから一番上でキャプション入れて紹介してあげればいいのに
2020/09/19(土) 22:05:43.60ID:WS4i0vY6
roblox ってgodotとどう違うの?
2020/09/27(日) 19:37:30.33ID:msXNMVkf
保守
2020/09/28(月) 11:47:21.19ID:hCkm8hu/
そんなことしなくてもゲ製作板のスレは落ちんよ。
2020/10/01(木) 15:22:24.38ID:JuBBqlCS
1つのプロジェクトで複数のパズルを作ってるんですが、特定のフォルダのみをパブリッシュすることってできましたっけ?エクスプローラから直接、他のプロジェクトにファイルをコピーしてもいいですけどね。
>>880
そうなんすか(´・ω・`)
2020/10/06(火) 08:09:13.63ID:mWLIBkfZ
GDScript使いづらいな
Unityになれてると他のノードにアタッチされてるクラスにアクセスすんのにも一苦労だわ
2020/10/07(水) 00:30:17.77ID:i4lNNSCW
いやGDScriptじゃなくてGodotの実装の問題か
パスで指定しないといけないのと、絶対パスが
get_node("/root/シーンのルートノード/対象のノード").変数
っていうのがわからず、試行錯誤してしまった
2020/10/12(月) 11:11:10.15ID:6gEO018S
補完出ない?
2020/10/13(火) 14:11:29.56ID:DMes0LsI
欲を言えば4.0は3Dより2D機能に注力して欲しい
Vulkanに対応するとか言われても2D環境だと恩恵があるか分かんない😫
2020/10/15(木) 01:16:14.13ID:TiV62MBB
UEやUnityに比べてGodotの3Dパフォーマンスは劣るって言われてるから仕方ないでしょ
まあ2Dに特化しちゃうのもいいかもしれないけど
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/15(木) 13:00:23.38ID:5iUfQoCm
機能追加よりバグフィックスを優先して欲しいとは思う
CCDが機能しないのとか何年も放置されてるバグに対応してくれ
2020/10/15(木) 14:57:03.99ID:chiGFV2N
godot民増やすにはどうしたら、、、
2020/10/15(木) 17:10:48.32ID:chiGFV2N
google playってgodotでも出せましたか?
2020/10/16(金) 09:03:53.09ID:frqzPfqx
出せると思う
3.2.4ではApp Bundleとかにも対応するっぽい
2020/10/16(金) 09:10:00.36ID:frqzPfqx
ちなみにコミッターは機能追加よりも既存の改善に注力してるね
若干保守的すぎるせいかコミッターの中でも意見は割れてるっぽいけど(uuidv4のPRとか)
2020/10/16(金) 11:36:27.16ID:wst1WweA
じゃあ出せるように頑張る
審査厳しそうだけど
2020/10/16(金) 19:42:55.76ID:a6twHlHz
個人製作だし2Dでしか作ったことないなあ
3Dで頑張ってるニキもいるんだろうか
2020/10/16(金) 23:51:42.13ID:h5C8q4BY
Redditとか覗くと3Dやってる人も一定数いるっぽい
2020/10/19(月) 17:53:26.40ID:esjqb8Ka
youtubeにもいる
2020/10/20(火) 08:58:59.43ID:MnCeATbp
Steamに公開されているGodot製ゲーム
https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

一応3Dもちょこちょこあるけど正直買う気には…強いて言えばLeftWayぐらいか(いまだにデモしかないが)
逆にいえばGodotで3D物作れば少なくともGodotコミュニティからの注目を集めることができるかもしれない
2020/10/20(火) 10:19:42.50ID:UDaxdkOI
手間の問題で2dのほうが作り込めるんだろうけどね
2020/10/20(火) 13:18:28.79ID:o8vF64go
3Dは手間もそうだけど金がかかるんだろうな
モデル作るにしてもBlenderだけで完結するの?
2020/10/20(火) 19:15:58.80ID:um7W/Eq6
見つかったバグに対するメンテナのコメントが3D面での弱さを物語ってる
4.0を契機に大勢が使うようになれば変わるんだろうな

https://github.com/godotengine/godot/issues/42895

> This is quite a major bug actually, it is a good thing few people were using Godot physics in 3D, this could have caused all kinds of buggy behaviour.
2020/10/20(火) 23:38:30.88ID:MnCeATbp
>>898
余裕
2020/10/21(水) 00:19:20.73ID:ojghA5tE
http://aniwaku.blog.jp/archives/44881370.html
きみらも見習いなよ

車2台くらいでいけるだろ
2020/10/21(水) 00:24:10.87ID:Ivx/j5tM
5年前の記事持ってきてドヤられても…
2020/10/21(水) 00:43:36.91ID:TNp9twYu


どこに勝機を見出して700万も突っ込むのか
2020/10/21(水) 17:28:54.41ID:nTvoS3mU
3.2.4のbeta1が来そう
2020/10/23(金) 12:53:10.17ID:ngXqvSke
10年前にHSP弄ったきりで最近godotを触り出したワイ
ゲームの開発環境の進化に感動した
2020/10/23(金) 18:07:30.43ID:f1NTSJPv
>>905
ちなみにgodotのどういう所に感動したんでしょうか?
2020/10/23(金) 19:47:30.57ID:ngXqvSke
なんかノードとかたくさんあってしゅごいのおおおってなった
2020/10/24(土) 16:07:01.70ID:R5rlaHcs
とっとこダンジョンはなぜ売れなかったのですか
個性のあるrpgなら売れるのか
2020/10/24(土) 23:57:45.12ID:kn9yqNK1
自分が道を間違えたり足を踏み外してるか分からない人は
地面に叩きつけられて手足がもげた時に初めて過ちに気づく
2020/10/25(日) 10:20:56.29ID:xzqGUxAb
でも作り上げられるだけすごい
2020/10/25(日) 10:29:17.12ID:PT55672D
Godotと関係あるん?
2020/10/25(日) 10:34:52.51ID:xzqGUxAb
5年前なので別のエンジンだろうけど
2020/10/25(日) 10:55:12.82ID:xzqGUxAb
https://www.room6.net/
2020/10/25(日) 20:56:35.44ID:xzqGUxAb
godotでもclassのnew後はdeleteなりしないといけないのですか?テトリミノの形状を作り、その配列郡をまとめるためにclassを使っています
2020/10/26(月) 10:12:24.23ID:/R7oVPeW
2dゲーでも3dで2dに見せたほうが楽だよねおそらく
2020/10/26(月) 16:10:58.06ID:/R7oVPeW
Invalid set index 'position' (on base: 'Spatial') with value of type 'Vector3'.
これ和訳出来ますか?エラー自体はすぐ解決するんですけど、日本語にしようとすると良くわからない
2020/10/26(月) 22:18:39.61ID:ce36E6dp
>613 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2019/11/18(月) 06:02:25.66 ID:Ug75CgvG
>来週まで
>テトリスが基礎ですね すべての
まだやってたのか・・・
2020/10/27(火) 06:31:58.21ID:ut0uuzCc
>>907
わかる
あとはGDScriptがHSP並にとっつきやすかったらな
2020/10/27(火) 22:21:52.77ID:x3xtCj+v
C#でもコード書けるらしいが実際にGodot+C#で開発してる人いる?
920919
垢版 |
2020/10/30(金) 01:39:57.71ID:X4t2QyEb
検索した限りでは3.0の初実装の時に試してみた程度で継続して開発してる人がいなくて現状が知りたかったんだが、ここにはいなさそうね
VSが必要でGodot一つでできるという利点が一つなくなるし、不具合が出ても情報がなくて詰む可能性もあるから仕方ないか
2020/10/30(金) 09:11:06.15ID:ky9O5fTZ
godot起動してるとシステム全体がフリーズすることないですか?win10なんですけど、しばらく様子見です
2020/10/30(金) 09:29:30.71ID:X4t2QyEb
システム全体ってWindows10全体ってこと?なったことないかな
怪しいとしたらグラフィックドライバあたりか
あとはメモリ足りなくてスワップに時間かかってるとか
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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