せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので
Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより
公式サイト
https://godotengine.org
【ゲームエンジン】Godot Engine
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
828名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 21:59:17.03ID:QCb2svdP 妥協ではなく個人開発における現実
829名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 22:29:55.22ID:8tV32aqC で、あと何年掛かるの?
開発10周年くらいになったら出来るの?
開発10周年くらいになったら出来るの?
830名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 23:08:53.80ID:W2gnjEzc なんか2人くらいがレス付けずに争ってるな
831名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 23:13:12.07ID:8tV32aqC sibainuisno1知恵袋のアカウント消したみたいだけど遂に追い出された?
832名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 01:17:54.98ID:f4v+Mhz+ こんなとこでイキってもねえ
833名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 01:48:03.92ID:D4xIt6NG 8年もダラダラと続けてるのにいまだにチュートリアルの一つも
完遂できた事がない天才プログラマーsibainuisno1の偉業を称え
事実を公表してるだけですが?
完遂できた事がない天才プログラマーsibainuisno1の偉業を称え
事実を公表してるだけですが?
834名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 17:40:12.04ID:uqKcbY+1 gdscriptってvar必要になったん?
835名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 11:14:40.97ID:c0n2ydVy rotate functionってどのクラス持ち物?
836名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 11:16:17.35ID:c0n2ydVy spatialだった すまん
837名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 12:43:04.84ID:lZs7Hp39 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
☆ VMを書いた(C#) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
☆ VMを書いた(C#) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
838名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 16:53:13.81ID:c0n2ydVy basisって行列だよね
行列ってよく分からん
行列ってよく分からん
839名前は開発中のものです。
2020/07/21(火) 04:56:34.56ID:oHL3/Sqs 保守
840名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 17:33:48.84ID:/AjvavyD unhandle inputってどういう場面で使うの
単にinputが実行されてから呼び出されると理解してるが、
単にinputが実行されてから呼び出されると理解してるが、
841名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 16:00:16.11ID:ptYfKpNa var rand = RandomNumberGenerator.new()
rand.randomize()
print(rand.randf())
デフォルトのシードでこの結果が毎回違うんだがどうなってんの
rand.randomize()
print(rand.randf())
デフォルトのシードでこの結果が毎回違うんだがどうなってんの
842名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 17:44:02.61ID:ptYfKpNa843名前は開発中のものです。
2020/08/02(日) 16:44:14.25ID:VpWfDGk8844名前は開発中のものです。
2020/08/03(月) 08:39:53.41ID:HJZGZ+UH ubuntuもサポートしてる?
lnuxとしか書いてない
lnuxとしか書いてない
845名前は開発中のものです。
2020/08/03(月) 12:05:02.49ID:PVF8fL9B 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
846名前は開発中のものです。
2020/08/05(水) 16:04:34.81ID:9l9oiS1Q 便利だの高機能だの言ってる割には有償無償に関わらずこれ使った国産ゲームをみたことねえ。
847名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 00:22:45.88ID:NNFrQTS+848名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 15:07:33.02ID:fdMUYElD849名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 15:28:54.39ID:s1uxDPjZ 英語読めなくても関数名で大体わからんか?
i can not read english but i generaly understand it mean by function name!!
↑これがワイの英語力だけど、海外のフォーラムで質問程度は出来る。
>>848
windowsでちょっと嫌な部分が多くてね
unityも対応はしてるんだね
i can not read english but i generaly understand it mean by function name!!
↑これがワイの英語力だけど、海外のフォーラムで質問程度は出来る。
>>848
windowsでちょっと嫌な部分が多くてね
unityも対応はしてるんだね
850名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 15:32:05.51ID:s1uxDPjZ851名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 20:08:43.76ID:NNFrQTS+ こんな自分常識押し付ける馬鹿もユーザー減らす一因なんだよなぁ
852名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 20:23:47.69ID:s1uxDPjZ ただ、聞いただけでバカとか言い出すやつ、、、
853名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 20:34:40.57ID:NNFrQTS+ >>852
> 3dモデルのインポートならgltf一択だろ
こんなこと書いてて自覚してないのか?
あとサポートが期待できないOSSだと業務に使うには難がある
その上意思の疎通が難しいなら、そりゃ同程度の機能があるツールが他にあるなら選択肢から外れる
個人が質問してどうこうという問題じゃないことは理解してくれ
> 3dモデルのインポートならgltf一択だろ
こんなこと書いてて自覚してないのか?
あとサポートが期待できないOSSだと業務に使うには難がある
その上意思の疎通が難しいなら、そりゃ同程度の機能があるツールが他にあるなら選択肢から外れる
個人が質問してどうこうという問題じゃないことは理解してくれ
854名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 09:04:37.97ID:8b6F95Pj855名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 11:21:31.11ID:8EP8Jf3T まあこちらも馬鹿とかいって悪かった
> 意思の疎通は翻訳ツール使えばいいんじゃね
そこまで手間かけるなら、その前に検索して日本語ドキュメントや対処方法が見つかることが多い方
選んじゃうんじゃないかと思うんだよね
正直なところ自分は英文平気なので英語できない人の考えは完全にはわからないが
> 意思の疎通は翻訳ツール使えばいいんじゃね
そこまで手間かけるなら、その前に検索して日本語ドキュメントや対処方法が見つかることが多い方
選んじゃうんじゃないかと思うんだよね
正直なところ自分は英文平気なので英語できない人の考えは完全にはわからないが
856名前は開発中のものです。
2020/08/09(日) 17:49:20.86ID:23eX3YLW draw_rectとdraw_lineの位置が合わないと思ったらバグなのな#35384, #41023
ローグライクダンジョンのオーバーレイマップ描いたらずれたわ
ローグライクダンジョンのオーバーレイマップ描いたらずれたわ
857名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 10:29:19.31ID:ZrIEq3LA ほしゅる
858名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 11:44:16.91ID:jHa9kzpe 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
859名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 20:58:51.80ID:S++wq7os class_name を指定したクラスを型指定に使ってると循環参照エラーになるけど #27136
修正は4.0待ちか
修正は4.0待ちか
860名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 09:18:38.77ID:s/w9XXUc 日本語情報少ないと思う?
861名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 15:28:05.97ID:Alqgos+r ない、に等しいだろう。
外人がくっちゃべってる動画は翻訳入れてもさっぱり分からん。
外人がくっちゃべってる動画は翻訳入れてもさっぱり分からん。
862名前は開発中のものです。
2020/09/03(木) 06:59:56.36ID:xrtyCiUd 真似するだけで何となくわかると思うけど
863名前は開発中のものです。
2020/09/03(木) 18:42:37.33ID:G1JNGYo1 日本語情報が少ないからgdscriptからgodot-rustに変えるわ
864名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 13:18:06.39ID:s3cu+vS5 【Covid-19】 ワクチン接種前に読むスレ 【必読】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/infection/1598051116/l50
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/infection/1598051116/l50
865名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 08:57:54.35ID:j4RHXibn Swiftでのツール系iOSアプリの開発はこれまでして来ましたが、ゲームは初めてです。
聖剣伝説のような2Dゲームを作りたいのですが、現状Cocos CreatorかGodotかで迷っています。
ゲーム作り初心者かつ非デザイナー(グラは自作できません)にオススメなのはどちらでしょうか?
聖剣伝説のような2Dゲームを作りたいのですが、現状Cocos CreatorかGodotかで迷っています。
ゲーム作り初心者かつ非デザイナー(グラは自作できません)にオススメなのはどちらでしょうか?
866名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 12:53:04.51ID:HryYddUb https://www.slant.co/versus/1054/1068/~cocos2d-x-and-cocos-creator_vs_godot
godotじゃないですか
よくわかんないけど
godotは素材はついてないけどcocosはどうなのかな
godotじゃないですか
よくわかんないけど
godotは素材はついてないけどcocosはどうなのかな
867名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 10:15:02.41ID:VJ9oVpOz そういう時はどちらがあってるか自分で確かめてみる
試しにさわってみるくらいなら時間もかからないし
ゲーム制作と言う意味での経験になるから無駄にはならない
試しにさわってみるくらいなら時間もかからないし
ゲーム制作と言う意味での経験になるから無駄にはならない
868名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 12:53:58.42ID:WIv5Id7h 無気力になっている 今 力のなさ
869名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 16:12:56.71ID:NJ26hmxO プログラムは只の数学だから学力が余りにも低いと困難
学業を疎かにしていたツケ
学業を疎かにしていたツケ
870名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 20:29:32.96ID:WIv5Id7h 数学ってよりゲームアイディアかな
何でも真似すればいいんだけど、メンタル疾患かな
やる気がない
何でも真似すればいいんだけど、メンタル疾患かな
やる気がない
871名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 21:39:15.44ID:0A1f7bb+ 食べたいと思ってないのに無理矢理口の中に入れ続ければ最後は嘔吐する
それと同じで本能が拒絶反応を起こすとそうなる
それと同じで本能が拒絶反応を起こすとそうなる
872名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 11:57:07.39ID:7xIDedB1 何が好きなのかはっきりしないんだよな
まあスレチだったな
まあスレチだったな
873名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 21:33:05.82ID:d4gt9Sc4 金が手に入れば何でもいいなら宝くじ買えばよくね?
確率は大差ないしやりたくない事を泣きそうな顔で無理矢理やる事もないんだし全然楽だろ
確率は大差ないしやりたくない事を泣きそうな顔で無理矢理やる事もないんだし全然楽だろ
874名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 23:01:51.46ID:khW8Javo スレチなんでそろそろこっちでやってくれ↓
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
875名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 18:35:53.57ID:DnMSb3Cu 3.2.3がリリースされてたのな
876名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 20:35:26.98ID:EmJDHpjn Steamからインストールしてるからリリースがあったら知らせてくれて便利
Godot製ゲームの紹介が入ってるのもいい
https://store.steampowered.com/newshub/app/404790/view/2922229980535011352
Godot製ゲームの紹介が入ってるのもいい
https://store.steampowered.com/newshub/app/404790/view/2922229980535011352
877名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 20:56:34.61ID:EmJDHpjn 本家のニュースにもゲームの紹介はあったな。一番下に埋もれてるが
せっかく画像を使用してるんだから一番上でキャプション入れて紹介してあげればいいのに
せっかく画像を使用してるんだから一番上でキャプション入れて紹介してあげればいいのに
878名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 22:05:43.60ID:WS4i0vY6 roblox ってgodotとどう違うの?
879名前は開発中のものです。
2020/09/27(日) 19:37:30.33ID:msXNMVkf 保守
880名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 11:47:21.19ID:hCkm8hu/ そんなことしなくてもゲ製作板のスレは落ちんよ。
881名前は開発中のものです。
2020/10/01(木) 15:22:24.38ID:JuBBqlCS 1つのプロジェクトで複数のパズルを作ってるんですが、特定のフォルダのみをパブリッシュすることってできましたっけ?エクスプローラから直接、他のプロジェクトにファイルをコピーしてもいいですけどね。
>>880
そうなんすか(´・ω・`)
>>880
そうなんすか(´・ω・`)
882名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 08:09:13.63ID:mWLIBkfZ GDScript使いづらいな
Unityになれてると他のノードにアタッチされてるクラスにアクセスすんのにも一苦労だわ
Unityになれてると他のノードにアタッチされてるクラスにアクセスすんのにも一苦労だわ
883名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 00:30:17.77ID:i4lNNSCW いやGDScriptじゃなくてGodotの実装の問題か
パスで指定しないといけないのと、絶対パスが
get_node("/root/シーンのルートノード/対象のノード").変数
っていうのがわからず、試行錯誤してしまった
パスで指定しないといけないのと、絶対パスが
get_node("/root/シーンのルートノード/対象のノード").変数
っていうのがわからず、試行錯誤してしまった
884名前は開発中のものです。
2020/10/12(月) 11:11:10.15ID:6gEO018S 補完出ない?
885名前は開発中のものです。
2020/10/13(火) 14:11:29.56ID:DMes0LsI 欲を言えば4.0は3Dより2D機能に注力して欲しい
Vulkanに対応するとか言われても2D環境だと恩恵があるか分かんない😫
Vulkanに対応するとか言われても2D環境だと恩恵があるか分かんない😫
886名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 01:16:14.13ID:TiV62MBB UEやUnityに比べてGodotの3Dパフォーマンスは劣るって言われてるから仕方ないでしょ
まあ2Dに特化しちゃうのもいいかもしれないけど
まあ2Dに特化しちゃうのもいいかもしれないけど
887名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 13:00:23.38ID:5iUfQoCm 機能追加よりバグフィックスを優先して欲しいとは思う
CCDが機能しないのとか何年も放置されてるバグに対応してくれ
CCDが機能しないのとか何年も放置されてるバグに対応してくれ
888名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 14:57:03.99ID:chiGFV2N godot民増やすにはどうしたら、、、
889名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 17:10:48.32ID:chiGFV2N google playってgodotでも出せましたか?
890名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 09:03:53.09ID:frqzPfqx 出せると思う
3.2.4ではApp Bundleとかにも対応するっぽい
3.2.4ではApp Bundleとかにも対応するっぽい
891名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 09:10:00.36ID:frqzPfqx ちなみにコミッターは機能追加よりも既存の改善に注力してるね
若干保守的すぎるせいかコミッターの中でも意見は割れてるっぽいけど(uuidv4のPRとか)
若干保守的すぎるせいかコミッターの中でも意見は割れてるっぽいけど(uuidv4のPRとか)
892名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 11:36:27.16ID:wst1WweA じゃあ出せるように頑張る
審査厳しそうだけど
審査厳しそうだけど
893名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 19:42:55.76ID:a6twHlHz 個人製作だし2Dでしか作ったことないなあ
3Dで頑張ってるニキもいるんだろうか
3Dで頑張ってるニキもいるんだろうか
894名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 23:51:42.13ID:h5C8q4BY Redditとか覗くと3Dやってる人も一定数いるっぽい
895名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 17:53:26.40ID:esjqb8Ka youtubeにもいる
896名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 08:58:59.43ID:MnCeATbp Steamに公開されているGodot製ゲーム
https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
一応3Dもちょこちょこあるけど正直買う気には…強いて言えばLeftWayぐらいか(いまだにデモしかないが)
逆にいえばGodotで3D物作れば少なくともGodotコミュニティからの注目を集めることができるかもしれない
https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
一応3Dもちょこちょこあるけど正直買う気には…強いて言えばLeftWayぐらいか(いまだにデモしかないが)
逆にいえばGodotで3D物作れば少なくともGodotコミュニティからの注目を集めることができるかもしれない
897名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 10:19:42.50ID:UDaxdkOI 手間の問題で2dのほうが作り込めるんだろうけどね
898名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 13:18:28.79ID:o8vF64go 3Dは手間もそうだけど金がかかるんだろうな
モデル作るにしてもBlenderだけで完結するの?
モデル作るにしてもBlenderだけで完結するの?
899名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 19:15:58.80ID:um7W/Eq6 見つかったバグに対するメンテナのコメントが3D面での弱さを物語ってる
4.0を契機に大勢が使うようになれば変わるんだろうな
https://github.com/godotengine/godot/issues/42895
> This is quite a major bug actually, it is a good thing few people were using Godot physics in 3D, this could have caused all kinds of buggy behaviour.
4.0を契機に大勢が使うようになれば変わるんだろうな
https://github.com/godotengine/godot/issues/42895
> This is quite a major bug actually, it is a good thing few people were using Godot physics in 3D, this could have caused all kinds of buggy behaviour.
900名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 23:38:30.88ID:MnCeATbp >>898
余裕
余裕
901名前は開発中のものです。
2020/10/21(水) 00:19:20.73ID:ojghA5tE902名前は開発中のものです。
2020/10/21(水) 00:24:10.87ID:Ivx/j5tM 5年前の記事持ってきてドヤられても…
903名前は開発中のものです。
2020/10/21(水) 00:43:36.91ID:TNp9twYu 草
どこに勝機を見出して700万も突っ込むのか
どこに勝機を見出して700万も突っ込むのか
904名前は開発中のものです。
2020/10/21(水) 17:28:54.41ID:nTvoS3mU 3.2.4のbeta1が来そう
905名前は開発中のものです。
2020/10/23(金) 12:53:10.17ID:ngXqvSke 10年前にHSP弄ったきりで最近godotを触り出したワイ
ゲームの開発環境の進化に感動した
ゲームの開発環境の進化に感動した
906名前は開発中のものです。
2020/10/23(金) 18:07:30.43ID:f1NTSJPv >>905
ちなみにgodotのどういう所に感動したんでしょうか?
ちなみにgodotのどういう所に感動したんでしょうか?
907名前は開発中のものです。
2020/10/23(金) 19:47:30.57ID:ngXqvSke なんかノードとかたくさんあってしゅごいのおおおってなった
908名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 16:07:01.70ID:R5rlaHcs とっとこダンジョンはなぜ売れなかったのですか
個性のあるrpgなら売れるのか
個性のあるrpgなら売れるのか
909名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 23:57:45.12ID:kn9yqNK1 自分が道を間違えたり足を踏み外してるか分からない人は
地面に叩きつけられて手足がもげた時に初めて過ちに気づく
地面に叩きつけられて手足がもげた時に初めて過ちに気づく
910名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 10:20:56.29ID:xzqGUxAb でも作り上げられるだけすごい
911名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 10:29:17.12ID:PT55672D Godotと関係あるん?
912名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 10:34:52.51ID:xzqGUxAb 5年前なので別のエンジンだろうけど
913名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 10:55:12.82ID:xzqGUxAb914名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 20:56:35.44ID:xzqGUxAb godotでもclassのnew後はdeleteなりしないといけないのですか?テトリミノの形状を作り、その配列郡をまとめるためにclassを使っています
915名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 10:12:24.23ID:/R7oVPeW 2dゲーでも3dで2dに見せたほうが楽だよねおそらく
916名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 16:10:58.06ID:/R7oVPeW Invalid set index 'position' (on base: 'Spatial') with value of type 'Vector3'.
これ和訳出来ますか?エラー自体はすぐ解決するんですけど、日本語にしようとすると良くわからない
これ和訳出来ますか?エラー自体はすぐ解決するんですけど、日本語にしようとすると良くわからない
917名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 22:18:39.61ID:ce36E6dp >613 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2019/11/18(月) 06:02:25.66 ID:Ug75CgvG
>来週まで
>テトリスが基礎ですね すべての
まだやってたのか・・・
>来週まで
>テトリスが基礎ですね すべての
まだやってたのか・・・
918名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 06:31:58.21ID:ut0uuzCc919名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 22:21:52.77ID:x3xtCj+v C#でもコード書けるらしいが実際にGodot+C#で開発してる人いる?
920919
2020/10/30(金) 01:39:57.71ID:X4t2QyEb 検索した限りでは3.0の初実装の時に試してみた程度で継続して開発してる人がいなくて現状が知りたかったんだが、ここにはいなさそうね
VSが必要でGodot一つでできるという利点が一つなくなるし、不具合が出ても情報がなくて詰む可能性もあるから仕方ないか
VSが必要でGodot一つでできるという利点が一つなくなるし、不具合が出ても情報がなくて詰む可能性もあるから仕方ないか
921名前は開発中のものです。
2020/10/30(金) 09:11:06.15ID:ky9O5fTZ godot起動してるとシステム全体がフリーズすることないですか?win10なんですけど、しばらく様子見です
922名前は開発中のものです。
2020/10/30(金) 09:29:30.71ID:X4t2QyEb システム全体ってWindows10全体ってこと?なったことないかな
怪しいとしたらグラフィックドライバあたりか
あとはメモリ足りなくてスワップに時間かかってるとか
怪しいとしたらグラフィックドライバあたりか
あとはメモリ足りなくてスワップに時間かかってるとか
923名前は開発中のものです。
2020/10/30(金) 09:57:02.42ID:ky9O5fTZ そうですね
タスクバーやウインドウが無反応になりますから、おそらくエクスプローラがクラッシュしているのかなと(応答なし、ではない)
しばらくunity使って比較してみるつもりです
unity重いから低スペには良かったんですけど
タスクバーやウインドウが無反応になりますから、おそらくエクスプローラがクラッシュしているのかなと(応答なし、ではない)
しばらくunity使って比較してみるつもりです
unity重いから低スペには良かったんですけど
924名前は開発中のものです。
2020/10/30(金) 16:54:43.07ID:Z2m4rrBt GodotはdirectXを余り上手く扱えてない感じがあるね。
2Dならバグも少なくて良いんだけど
2Dならバグも少なくて良いんだけど
925名前は開発中のものです。
2020/10/31(土) 00:23:21.96ID:91RpU958 ガチの3Dゲームならレンダーの品質もアセットの種類もUEがダントツだから
もう一つやる気が出ないのかもしれない
前者は追いつけないこともないけど後者は難しそう
もう一つやる気が出ないのかもしれない
前者は追いつけないこともないけど後者は難しそう
926名前は開発中のものです。
2020/10/31(土) 05:47:50.27ID:V0JCPA8I direct xのせいでフリーズしてる可能性があると?
そういや、gdquestはubuntuだったかな
そういや、gdquestはubuntuだったかな
927名前は開発中のものです。
2020/10/31(土) 15:26:46.19ID:V0JCPA8I 4.0出る予定ってあったっけか
928名前は開発中のものです。
2020/10/31(土) 23:05:51.52ID:mn8DJvd/ ここまで頭が悪いと日常会話すら成立しないレベル
そりゃチュートリアルごときに何年も掛かりますわ
そりゃチュートリアルごときに何年も掛かりますわ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★4 [♪♪♪★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- なぜ立花孝志氏の言葉は信じられたのか…"異例の逮捕"が浮き彫りにした「SNSの危険な病理」 [ぐれ★]
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★15 [BFU★]
- 竹中平蔵氏、万博は大成功だったと持論 批判していた人々にチクリ「反省の弁の一つも聞きたい」 [バイト歴50年★]
- 「国民的な年越し番組」だったのに「知らないアイドルばかり」の紅白をアラフォー以上はどう楽しめばいい? [muffin★]
- ゲーム中僕「ここ難しいなぁ」ポテチ食ってる友「んっ?ここ?ちょっと貸して」指チュッチュ
- 風呂入ったあとうんこしたら損した気分になるよな
- 中国政府「私たちが怒っているのは日本国民じゃない」
- (っ◞‸◟c)
- 【愛国者悲報】サナエ、カードゲームで敗北... [856698234]
- 中国「ごめん、色々やりすぎた謝るから和解してほしい」高市首相「舐めてんの?」 [834922174]
